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全ジャンル作品最強議論スレvol.48

1 :格無しさん:2007/10/04(木) 23:01:39
作品単位で最強を決めよう。
はじめて訪れた人は各種テンプレやまとめサイトをよく読んでください。
煽り、荒らしはスルー推奨。

前スレ
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1190640779/
まとめサイト
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rank.html
ルール
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html
全ジャンル作品最強議論スレ・対戦ログスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1143026725/

@リンク
全ジャンル作品最強議論スレ二軍版
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1166708010/
最強『漫画作品』決定戦 vol.126
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1190987858/
@参戦用テンプレ
チーム編成(先鋒[最弱]→大将[最強])
【作品名】
【ジャンル】
【先鋒】
【次鋒】
【中堅】
【副将】
【大将】

【共通設定・世界観】
世界観は、考察に関係するには、記載。 例:何次元、科学レベル
共通設定には、その作品での超能力・魔法・霊能力などの設定など。
各キャラテンプレに記載するよりもまとめたほうがわかりやすい場合は、有効に活用すること。
また、シリーズをまとめてエントリーする場合、含める作品や各作品の世界のつながりを示すこと。

各キャラ用テンプレ
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【備考】
【戦法】

2 :格無しさん:2007/10/04(木) 23:04:53
作品:特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。

・連続した物語・物語世界の作品群の集合にもちゃんと名称があるなど、作品の範囲が一意的に決まらない場合は、
 一意的に決まらないと言う事実をそのまま認め、どの範囲で出すかはエントリー者の判断に任せる。
・ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。
・また、他ジャンル(商業作品)にメディアミックス展開してる場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。
 理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。
・商業作品の設定資料が同人作品・WEB上に発表された場合、それを資料として認める。

作品の例:
1.特定組織・個人による創作物語
○ロミオとジュリエット:作者はシェイクスピア。キャラも世界も作者の創造。
○ドラゴンボール:作者は鳥山明。キャラも世界も作者の創造。
○FF、ドラクエ、スタートレック:特定個人が作者としているわけではないが、特定の組織の著作物。
○西遊記:作者が呉承恩かどうかは議論されているが、何にせよ作者がいることは明確。
○竹取物語:作者を確実に特定できないが、何にせよ作者がいることは明確。
○第三の選択、鼻行類:ノンフィクション風形式のネタであり特定の組織・人物によるフィクション
△ボッティチェルリ「春」:絵画でも考察に耐えられるだけの描写と特定できるキャラが入っていれば問題ない。
             ただし商業出版された美術書などを通してのみ参戦可
○およげ!たいやきくん:歌詞から物語世界を抽出可能。商業出版されたCD、レコード、楽譜に収録されているなら参戦可。
△わが祖国、幻想交響曲:標題音楽はテンプレが作れる程度に標題がはっきりしていれば可

2.特定組織・個人の管轄下にない作品
○寿限無:落語などは商業出版されているCD・書籍・映像などで内容が固定されているものはエントリー化。
○桃太郎・白雪姫:民話は色々なバージョンがあるが公的に刊行された民話集に採録され、テクストが固定されているものはエントリー可。
×「西遊記」と「後西遊記」をまとめて:直接の続編だが特定の作者・組織の管轄下に製作されたものではないので、根本的に別の作品と扱う。
△クトゥルフ神話:誰もがその世界観を用意て自由に作ってよいため、製作者が組織をなしていない。
           エントリー・設定の流用ができるのは特定の作者、ないし組織が作っている範囲まで。
                                        (例:クトゥルフの呼び声、デモンベイン)
×編集物:特定個人・組織がクトゥルフ作品や古事記・日本書紀等の既に存在する作品を編集しただけのものを
       一まとまりの独立した作品とすることは不可。(例:「日本神話 神々の壮麗なるドラマ」、青心社版「クトゥルー」シリーズ全体)
       アンソロジーから個別の作品をエントリーすることは可

3 :格無しさん:2007/10/04(木) 23:05:49
3.実話が元系
×K−1:出場選手は製作されたキャラではなく現実の人間。
×ルポ・手記・記録映像などのノンフィクション:作られた物語・物語世界の形式を持たない。
×地中海、ローマ帝国衰亡史:歴史書であって創作された物語ではない。
×新耳袋、猿岩石日記:事実でなくてもノンフィクションという建前。
×史記・古事記:政治的理由による歪曲などもあるが、歴史の記述であり、創作とは言いがたい。よって参戦不可。
×聖書・神統記:これらの神話・聖典は建前上真実とされるため、原典そのままでの参戦は不可。
○小説「聖書」:神話・伝承を元に近代人などががリライトした創作であり参戦可。
○再現ドラマ・再現漫画:一応、事実の記述と言えないこともないが、記述と言うより事実をもとに再構築された物語である。
○三国志演義、新選組!:歴史的事実を元にした特定の人物・組織によるフィクション
×図鑑・論文・事典:製作者は存在するが、製作者は作品世界の作者ではない。現実世界の資料のようなもの。

4.物語の形式でない
×トランプ、交響曲第九:世界観が無く、キャラクターも存在しない。
×将棋:将棋の世界が昔の戦場であるという設定や、駒が常人とする設定がない。
○軍人将棋、Magicthegathering:特定作者を持ち、カードゲームだが物語世界を持つ。
×ウルトラ怪獣大百科、トールキン指輪物語事典:ある作品の解説や設定資料集の場合は独立作品としては参戦不可。
○アフターマン、平行植物:図鑑・論文形式のフィクションでそれ自体の世界を持つものは可。
△妖怪百科:民間伝承など既存の物語などについての解説と言う形式なものは、
        たとえ、嘘や歪曲がある間違いだらけのものであっても不可。(例:新紀元社TruthInFantasy)
        ただし、正確な知識を伝える形式ではなく、書き手の想像力によって再構成され、
        一つの世界を構成している場合のみ可(例:「いたずら妖精 ゴブリンの仲間たち」)
○ソードワールドRPG、クトゥルフの呼び声RPG:考察に耐える物語世界が設定されている


4 :格無しさん:2007/10/04(木) 23:07:11
暫定ランキング

ビックリマンシリーズ > 宝石泥棒シリーズ(宝石泥棒、螺旋の月) = Superman and Batman: World's Funnest > ファイブスター物語 > インフィニティガントレット

> 異界戦記カオスフレア > スタートレック > オーベルジュ・ろわぞぶりゅ



(全能の壁)

> 真・運命のタロット >仮面ライダーBLACK&BLACKRX =デモンベインシリーズ>タイムシップ >マンガギリシア神話> SF 西遊記 石川英輔

> 昭和ウルトラシリーズ > 美少女戦士セーラームーン >クトゥルー神話大系(作者:新熊昇) >虚無戦記

> スカイラーク・シリーズ> マテリアル・ナイト = 吸血鬼ハンターシリーズ > ももえサイズ シリーズ > 時空ドーナツ

(宇宙破壊の壁)

> 小学科学 クイズ 宇宙のなぞ > ナノセイバー > 宇宙刑事シリーズ > ナイトウォッチ3部作 > ギャラクシーエンジェル(原作系) > 時の果ての世界 > スーパーロボット大戦αシリーズ

> ウルトラマン超闘士激伝 > おねがいマイメロディ > BASTARD!! −暗黒の破壊神−> 塊魂シリーズ > 星くず英雄伝

> 図解クトゥルフ神話 > 魔法の国ザンス > 魔界戦記ディスガイア&ファントム・キングダムシリーズ > ドラゴンボール > グローリアスドーン

(光速戦闘の壁)

> スクラップド・プリンセス > ULTRA N PROJECT = ゴーストハンター・シリーズ > とっても!ラッキーマン > ギャラクシーエンジェル > 宇宙一の無責任男シリーズ

> トップをねらえ2! > ゼノサーガシリーズ > トップをねらえ! > ザ・ドラえもんズスペシャル > ビ・ヨンド

> ガチャフォース = 宇宙戦艦ヤマトシリーズ> スターフォックスシリーズ > 円盤皇女ワるきゅ−レ

(惑星破壊の壁)

> デュエルセイバー > デュエルセイヴァー・ディスティニー>トップをねらえ! NeXT GENERATION > IZUMO シリーズ >白銀のソレイユ> ザ・サード

> ふたりはプリキュア スプラッシュスター > メテオス> アニレオン! > 竜神伝説 > シャンクシリーズ > ウルトラマンガイア

> 遊☆ 戯☆王デュエルモンスターズ > 女神候補生 > 西遊記 > 電磁戦隊メガレンジャー > ウルトラマン・マックス

> ファイナルファンタジー6> ドラゴンボールZ3 = 奏光のストレイン(コミック版) > 魔術士オーフェン = ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 = がんばれゴエモンシリーズ

> 星のカービィ スーパーデラックス > 封神演技(藤崎竜) > 魔法戦隊マジレンジャー

(山脈破壊の壁)

> ルーンウルフは逃がさない > デジモンテイマーズ > されど罪人は竜と踊る ≧ 正義刑事セイギマン > 創竜伝

> 都市シリーズ = ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜 = ウルトラマン・ティガ > 聖闘士星矢

> ウルトラマンファイティングエボリューションリバース > 破壊魔定光 > 終わりのクロニクル = 聖刻 1092 = ガンダムシリーズ(漫画)

> sakusaku >機動戦士ガンダム(ノベル)> 鉄腕アトム > ジョジョの奇妙な冒険 >遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ

> 舞- HiME > ウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ) > ぱにぽにだっしゅ! > 五星戦隊ダイレンジャー = サンダーガール!

> 機動武闘伝Gガンダム > 仮面ライダーJ > 天外魔境U > ZF マジンガーX > 魔法少女リリカルなのは > ビーストウォーズU&ネオ

(山破壊の壁)

5 :格無しさん:2007/10/04(木) 23:07:51
> 仮面ライダー龍騎 > 幻燐の姫将軍シリーズ > アーマード・コアシリーズ > こいこい7(アニメ ) > Powerpuff Girls

> 宇宙の騎士テッカマンブレード >真説 魔獣戦線=聖戦士ダンバイン > エースコンバットシリーズ = ヴァンパイア十字界

= 仮面ライダークウガ > アーマード・コア(ノベル) > GODZILLA FINAL WARS > THE  地球防衛軍シリーズ > 吉永さん家のガーゴイル

> 秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう! > ギガンティックドライブ > FINAL FANTASY X シリーズ > 幽遊白書

> 武装錬金(アニメ版) > ウルトラマン(テレビゲーム) = ファイナルコマンド赤い要塞 > A.C.E > ドラッグオンドラグーン > South Park

>それいけ!アンパンマン> 仮面ライダー555 > ファミコンウォーズDS > 鉄コミュニケーション 小説版 > ONE PIECE

(超音速の壁)

> メイドさんと大きな剣 > ブギーポップ > 戦う司書シリーズ > エンジェルフォイゾン > VIEWTIFUL JOE

> ガンガンヴァーサス > エンジェル・ハウリング > とある魔術の禁書目録 > アークザラッドシリーズ (ゲーム)

> クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 > モンスターハンター(小説版) > クトゥルフの呼び声(ホビージャパン)

> 錬金3 級 まじかる?ぽか〜ん > 仮面ライダー555 劇場版パラダイス・ロスト

> デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 = ウルトラファイト > イナズマン > 婦警さんはスーパーギャル

> 聖飢魔U HUMANE SOCIETY〜人類愛に満ちた社会〜 = 巨人のドシン = LIVE A LIVE = レッドマン

> ウルトラマンVS仮面ライダー > メタルスラッグシリーズ > 9S = サヴェッジサイエンス > ゴルゴ13-第一章 神々の黄昏- > ブラックロッドシリーズ 古橋秀之

> カオスレギオン > 「ナポレオン」 > ルナティックムーン > バトルシティー > 空の境界> バイオハザード4 > 月姫

(銃弾回避の壁)

> 七人のナナ ≧ Magic The Gathering > かまいたちの夜2 > ハヌマーンと5人の仮面ライダー

> Destroy All Humans! シリーズ > 仮面ライダー剣= 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE > ローゼンメイデン

> ポケットモンスター > 魔界戦記ディスガイア 1&2 > DEATH NOTE >フロントミッション・シリーズ > エリートヤンキー三郎

> きみのためなら死ねる > かみちゅ! > MOTHER >DEATH NOTE> Grand Theft Auto V > ルパンV世 > ドラゴンクエスト8

> 真・仮面ライダー > 天界の狂戦士 > パリ・ダカールラリースペシャル > るろうに剣心

> ディノクライシス2 = THE  戦車 > SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA) > ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ

> BLACK CAT (JUMPj-BOOKS) > アンダーワールド > いっき > 九龍妖魔学園紀 > Jaws Unleashed = Conker's Bad Fur Day

> 悪魔城ドラキュラ >gRiMgRiMoiRe > 天球儀 > ぼくらの OP映像 > Stubbs the Zombie > 風雲新撰組 > ゴルゴ 13 = リベリオン

(ガンマンの壁)

6 :格無しさん:2007/10/04(木) 23:09:33
> COMMANDO > 天誅忍凱旋 > たけしの挑戦状 = Happy Tree Friends > 侍(TVゲーム) > Φなる・あぷろーち

> スーパーマリオブラザーズ > ひぐらしのなく頃に > 地球少年ジュン > 六人男、世界をのし歩く グリム童話よりKHM71 > はたらくくるま

> パズラー > 頭文字 D > KILL BILL > 新選組! > ステーシー > 地獄少女 > ぼのぼの >ARIEL > 三国演義(安能務版)

(熊殺しの壁)

> 地獄の釜開き (友成純一) > ソラリス > つよきす cool×sweet > 黒い光 = 双恋(ゲーム版) > 千と千尋の神隠し > へっぽこSPなごみ

> かまいたちの夜 > ソニックブラストマン = ヤマトナデシコ七変化 > お伽 正ちゃんの冒険 > 日出処の天子 = 「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ

> よくしま > どうぶつの森シリーズ > ドリームキャッチャー > バックトゥザフューチャー シリーズ

> ブギーキャットNAVI= 無法者の町からやってきた弱虫 > あずまんが大王 = マリオペイント = ぷよぷよシリーズ >日本以外全部沈没 > エキサイトバイク

> シンデレラ・パニック! > さーかす > フン・フン・フンコロガシ > ミッフィー(うさこちゃん)シリーズ ≧ 桃太郎(芥川龍之介) = マッハ!!!!!!!!!!

(野生の壁)

> 逆転裁判シリーズ > SHUFFLE! =ルー =ガルー 忌避すべき狼 = 透明人間(H・G・ウェルズ作) > 四十七人の力士

> 痴漢者トーマス > 現代に甦った闇の死置人あなたの怨み晴らします > ラルΩグラド

> 特ダネ三面キャプターズ > 無敵看板娘 > 長靴を履いた猫(ペロー) =世界の中心で愛を叫んだけもの> Dr. Strangelove or: How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb

> 「Babylon Stage34 真夏の夜の淫夢〜the IMP〜」 > 熱血硬派くにおくん > テトリス(GB版) = 走れメロス

> 双恋(アニメ版) = ストレッチマンシリーズ > お天気天使晴れ晴れハレルノン

> The story of little blackSambo = 目覚めの直前、柘榴のまわりを一匹の蜜蜂が飛んで生じた夢 > 日曜日〜ひとりぼっちの祈り〜

> saw zero > アイスクライマー > カラテカ > 大長今 > ももたろう(ダイソーの絵本) > 明日のナージャ > 雁取り爺 > サーカスチャーリー > 罪と罰

(武器持ちの壁)

> To Heart2 > モモタロウ > 流刑地にて = A Language All My Own(ベティの日本公演) > フォーガットン > 姉妹の方程式

> メトロポリタン美術館 > 阿Q 正伝 > ししうち作兵衛 > サイン > 審判 > パラサイト・デブ > ポートピア連続殺人事件

> いばらのなかのユダヤ人 = ロープ > まんがで知ろう天文学> 君が望む永遠 >Girlfriend > リップルアイランド = 和声と創意への試み

> しゃくがんのシャナたん > 子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話) > げんしけん = We'rethe "YAEN"シリーズ = 無人島ジョーク

(成人男性の壁)

> 空(スカイ) SF小説 > 女子大生家庭教師濱中アイ > となりの801ちゃん > 変身 ≧ 海辺のカフカ > ストーカー

> 白雪姫 = こいのぼりだいぼうけん > きいろいことり > かたつむり前線 > The Story of the Three Little Pigs > さんびきの子ぶた

> チコタン ぼくのおよめさん = ごん狐 > にっぽんの台所 > しばわんこの和のこころ > GA芸術科アートデザインクラス

> およげ!たいやきくん = IevanPolkka > 桃太郎(童謡) > Quinty (クインティ) > ツンデレラ > 一寸法師(御伽草子)

> 佐賀県 > Wild Flowers > 葛飾ラプソディ > 閉鎖のシステム > 寿限無

(人類の壁)

7 :格無しさん:2007/10/04(木) 23:10:10
> おつきさまこんばんは > A Blue Dove for the Princess      姫君の青い鳩〜オリオンポプラのこずえに伝わる物語〜

> こねこのねる = 鳥獣戯画 > コルベスさま = THE STRONGEST ONE OF ALL > FISH EYES

> ふしぎなたまご >人類は衰退しました> ピクミン> 法話 浦島太郎 > 勝負の終わり(エンド・ゲーム) =ケシカスくん > 甲虫王者ムシキング(アーケード版)

> 小部屋 > フェッセンデンの宇宙 = だんご三兄弟 >フラックス

8 :格無しさん:2007/10/04(木) 23:11:01
ドモ〜〜〜〜っ!!
  _______
 /       ヽ
`| N      |
 L_______|
∠____ノヽ |
  =  =  |_|
 (∵ノ  ∵) | |ヾ
  (⌒) ┬ ミ 丿
  |ノ   /  |
  |――-|  ノ |
 │    ノ |
 丶二__イ  |

9 :ポッチャマ&ピカチュウ&パチリス:2007/10/04(木) 23:19:52
魔界塔士SAGAサガの最強最大最高最悪最低アイテムの神様も惨殺が出来るチェーンソーが一番目に強いのです

10 :格無しさん:2007/10/04(木) 23:35:19
考察待ち

ウィザーズ・ブレイン
スターウォーズ
銀河の三人 >>418で修正
韋駄天翔
ジュラシックパークV アドバンスドアクション
恐竜トリケラトプスシリーズ
バイオ戦士DAN
パーマン
日本海軍
戦国BASARAシリーズ
マブラヴ
46 億年物語〜はるかなるエデンへ〜
モノクロス Broken soul,Angel wing
ドラえもん〜ギガゾンビの逆襲〜
NHK にようこそ!(ED映像)
THE  戦艦
地獄の使者たち
魔界塔士SAGA
軍人将棋
CUFFS〜傷だらけの地図〜
虫の声
SaGa2 秘宝伝説
ファイナルファイト1・2
仮面ライダーZO
ハリー・ポッター シリーズ
魔界村
空想科学少女リカ
Fate/stay night(アニメ版)
劇場版仮面ライダーシリーズ
デストロイ オール ヒューマンズ
ねこぢる草
All You Need Is Kill
スーパーヒーロータイム(2006年版)
ソロモンの鍵
屍竜戦記
スーパー要塞空母『富士』
僕の血を吸わないで
ドラゴンキラーありますシリーズ >>412
俺はぜったいプレスリー >>415
悪夢狩り >>493
天元突破グレンラガン >>704
大空魔竜ガイキング >>749
C市 >>744>>751
空の境界 >>848

11 :格無しさん:2007/10/04(木) 23:37:12
テンプレ議論中

ドラゴンボールシリーズ
敵は海賊・A級の敵
超星艦隊セイザーX
ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 PS2 版
天空の城ラピュタ
真・女神転生3 -NOCTURNE マニアクス
ドラクリウス
ウルトラマンダイナ
カルドセプトセカンド エキスパンション
デジモンフロンティア
マンガ黄金の法エル・カンターレの歴史観
アンリミテッド・サガ
劇場版ドラゴンボールZ
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ
ドラクリウス
ヴァルツァーの紋章
マクロス7
ドラゴンボールZSparking!NEO(PS2版)
Wizardry シリーズ(6: Bane of the Cosmic Forge,7:Crusaders of the Dark Savant,Wizardry8:Wizardry8)
ぷにぷにハンドメイド
DC VS マーヴル
ホーキングはまちがっている・殺人事件

メンバー議論中テンプレ
Chronicle 2nd

修正予告済みテンプレ
パワプロクンポケットシリーズ
空想科学大戦
ソニックシリーズ
仮面ライダーカブト
Fate
魔界都市シリーズ

12 :格無しさん:2007/10/04(木) 23:39:00
過去の1000取
2:フードファイト
4:リアル鬼ごっこ
5:超電磁マシーン ボルテスX
6:シスタープリンセス
9:ジーンダイバー
14:勇者王ガオガイガー
16:マリオカート
17:ファイナルファイト(繰上げ)
19:Devil may cryシリーズ(ゲーム)
20:専務 島耕作
21:キン肉マン(漫画版)
22:ポケモン
23:ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日
26:ゼロの使い魔
27:デビル17 ノベル版
28:ER
29:灼眼のシャナ
30:ネオジオバトルコロシアム(繰上げ)
31:魔法伝説
32:ガングレイブシリーズ
33:スクライド
34:殺戮の地平―Survive,or Destroy
34(実質35):遊戯王(カードゲーム)(済)
35:スターオーシャンEX
36:忍たま乱太郎
37:バトルガレッガ
38:ワイルドアームズ アドヴァンスドサード
39:Also Sprach Zarathustra
40:イーアールカンフー
41:カオスウォーズ
42:トルネコの大冒険シリーズ(ゲーム)
43:GODOFWARシリーズ(ゲーム)
44:Fate/Zero
45:大神(PS2)
46:ドラゴンクエスト3
47:アクエリアンエイジ

13 :格無しさん:2007/10/04(木) 23:40:12
考察
>344 CUFFS〜傷だらけの地図〜
>358、>389、>393、>399、>401 >真・運命のタロット >仮面ライダーBLACK&BLACKRX =デモンベインシリーズ>タイムシップ >マンガギリシア神話
>423 長靴を履いた猫=世界の中心で愛を叫んだけもの
>802 ケシカスくん > 法話 浦島太郎 > 勝負の終わり(エンド・ゲーム)
>844 されど罪人は竜と踊る ≧ 正義刑事セイギマン >創竜伝

修正など
>760 宝石泥棒シリーズ(修正)
>774 セイギマン(参考テンプレ)
>835 ドラゴンボールZ3(修正)
>836 ビックリマンメン(メンバー変更)

14 :格無しさん:2007/10/04(木) 23:43:54
まとめ乙。

15 :格無しさん:2007/10/04(木) 23:45:12
グレンラガンって認識宇宙ででかくみえるだけで、実際は木星サイズだろ

16 :格無しさん:2007/10/04(木) 23:48:42
ビックリマンメンになってて吹いた

17 :格無しさん:2007/10/05(金) 00:03:58
40近くも考察町が・・・
ヘル気配ねええええええええ

18 :格無しさん:2007/10/05(金) 00:06:57
ジュラシックパークって考察終わらなかったっけ?

19 :格無しさん:2007/10/05(金) 00:11:15
>>18
総当りが終わったときランキング入りできる感じ。あと4つで終わりだよ

\月七ハフ三G真パ
月\○○×○×○○  月姫
七×\○−○−×−  七人のナナ
ハ××\○○○○○  ハヌマーンと5人の仮面ライダー
フ○−×\○○×○  フロントミッション
三××××\○×〇  エリートヤンキー三郎
G○−×××\○−  Grand Theft Auto V
真×○×○○×\○  真・仮面ライダー
パ×−×××−×\  パリ・ダカールラリースペシャル

20 :格無しさん:2007/10/05(金) 00:19:50
もっとひかりを

21 :格無しさん:2007/10/05(金) 00:21:29
考察のない考察スレ

22 :格無しさん:2007/10/05(金) 00:29:54
というわけで七人のナナ
vsフロントミッション 5勝
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】即接近して持ち上げて投げたりすれば倒せるか
【大将】エネルギー弾勝ち

vsGTA 4勝1分け
【先鋒】即接近して持ち上げて投げたりすれば倒せるか
【次鋒】乗り込んで搭乗者を倒すなりすれば
【中堅】【副将】即接近して持ち上げて投げたりすれば倒せるか
【大将】さすがにでかい。体当たりはかわせるので分け

vsパリダカールラリー 5勝
【先鋒】余裕で勝ち
【次鋒】【中堅】【副将】まあ普通に破壊できるだろう
【大将】中の人も倒せる。もし無理でも催眠があるし。

\月七ハフ三G真パ
月\○○×○×○○  月姫
七×\○○○○×○  七人のナナ
ハ××\○○○○○  ハヌマーンと5人の仮面ライダー
フ○××\○○×○  フロントミッション
三××××\○×〇  エリートヤンキー三郎
G○××××\○−  Grand Theft Auto V
真×○×○○×\○  真・仮面ライダー
パ×××××−×\  パリ・ダカールラリースペシャル

23 :格無しさん:2007/10/05(金) 01:07:47
よつ

24 :格無しさん:2007/10/05(金) 01:11:49
いつ

25 :格無しさん:2007/10/05(金) 01:20:06
むつ

26 :格無しさん:2007/10/05(金) 01:21:10
ななつ

27 :格無しさん:2007/10/05(金) 01:54:38
パリダカールラリーvsGTAはお互い全体的に同じような構成で
戦車もヘリも強力な分GTA有利っぽいな。
だが考察はしない。

28 :格無しさん:2007/10/05(金) 06:52:16
パリ・ダカールラリー総当り

GTAV 1勝3敗1分
【先鋒】硬いので体当たりでも倒せない。M-16射殺負け
【次鋒】共に対地攻撃しかできないので上空の取り合いになる。威力的には同じなので引き分けか
【中堅】戦闘機はさすがに落とされないか。上空から撃ちまくって有利
【副将】硬い。接触か戦車砲くらい続けて負け
【大将】特攻負け


29 :表の人 ◆SHzGKpVm2U :2007/10/05(金) 07:43:21
総当り無事終了。総合は↓
ttp://choco2.jp/stdB.php?id=saikyo_souatari&pg=1&pn=5

恐竜トリケラトプスシリーズと日本海軍がカオス度少なめ。
これからここに入る作品を総当りしなきゃいけないのも大変だから、
機械的に44作品を4ブロックに分けてしまえばいいのかね?

30 :ポッチャマ&ピカチュウ&パチリス:2007/10/05(金) 07:45:19
UPLのゴモラスピード&宇宙戦艦ゴモラ&超宇宙戦艦★大ゴモラ零号&銀河鉄道ソドム&スペシャルソドム

31 :格無しさん:2007/10/05(金) 10:07:22
前スレ48なのになんでここも48なん?

32 :格無しさん:2007/10/05(金) 10:19:28
総当たり考察者&表の人乙!

>>31
前スレが本来47だったから

33 :格無しさん:2007/10/05(金) 11:10:49
なのはのランクうpマダー

34 :格無しさん:2007/10/05(金) 11:28:10
テンプレも改訂されないでupするわけねえだろ

35 :格無しさん:2007/10/05(金) 12:34:35
>>15
そんな設定はない。


36 :格無しさん:2007/10/05(金) 12:37:20
>>10
ホーキングは前スレで修正されたはずだけど

37 :格無しさん:2007/10/05(金) 12:55:52
>>35
明らかに掌が地球サイズなんだが

38 :格無しさん:2007/10/05(金) 13:37:07
月サイズ→画面離れて惑星いくつか→また離れて恒星系→また離れて銀河サイズと表現されてるからなあ
つーか掌で地球掴もうとしたのはイメージ映像だろ

39 :格無しさん:2007/10/05(金) 16:36:08
当たり付けくらいは……ちくしょうなんて数だ!
とりあえず一番下の空の境界は超音速〜山破壊かな
スーパーヒーロータイムは考察しやすそうだが

40 :格無しさん:2007/10/05(金) 16:49:19
>>38
認識宇宙内だからそうみえるだけじゃね?
普通の宇宙だったら銀河投げなんてできないし

41 :格無しさん:2007/10/05(金) 17:47:47
前スレで議論になってた任意全能の件だけど、全能って事はどんな願いも適えられるはずだよな?
だったら、「即座に〜〜したい」という願いも適うはずだから、設定に全能って言葉が入ってる奴は思考発動でいいと思うよ。

42 :格無しさん:2007/10/05(金) 18:12:05
>>41
設定全能は思考発動のままでいいよ、とは思うが
その理屈は前提と帰結がごっちゃになってる。

43 :格無しさん:2007/10/05(金) 19:33:57
当たり付けすると
空の境界は速さと特殊能力が強力だから山破壊は越えるか?
BASARAは山破壊下ぐらい
軍人将棋は超音速当たり

44 :格無しさん:2007/10/05(金) 19:45:24
>>40
アンチスパイラルは自身が宇宙そのものなんだから
自分の支配する宇宙に掴めるような銀河系を実体化させてるだけでしょ。

そもそも矛盾がないし、あったとしても最大値採用。

45 :格無しさん:2007/10/05(金) 19:49:43
>>41
>全能って事はどんな願いも適えられるはずだよな?

ココが既に微妙

46 :格無しさん:2007/10/05(金) 20:42:32
たらればは駄目だろ

47 :格無しさん:2007/10/05(金) 20:45:45
>>44
地球の掌の対比は?

48 :格無しさん:2007/10/05(金) 21:31:34
地球掴むのも空間の穴に近付いただけだから微妙といえば微妙かも
少なくとも正確な比率は出せないし

49 :格無しさん:2007/10/05(金) 22:58:03
ところで、クライシス皇帝っていつ全能を行使したんだ?
触手と光る杭で攻撃しただけで、それらしいシーンは無いだろ。

50 :格無しさん:2007/10/05(金) 23:08:52
>>29
下からコンカーあたりまではそんなにカオスってないから切っちゃっていいかも。
大規模な総当たりってやったことないからわからんが、日本海軍下を軍艦の壁、トリケラトプス下を恐竜殺しの壁とでもして
その間だけで総当たりするようにするとかどうかな。

51 :格無しさん:2007/10/06(土) 00:06:32
>>49
ヒント:横着せずに全巻見直しましょう

52 :格無しさん:2007/10/06(土) 00:06:39
>>49
二つの世界の反乱軍を同時に消し去ったと何個か前のスレで言われてた。
俺がそのシーンを見たわけじゃないから詳細は知らんけど。

53 :格無しさん:2007/10/06(土) 00:16:23
あと仮面ライダーもそれを防御してると言われていた。

54 :格無しさん:2007/10/06(土) 00:55:22
にしこり

55 :ポッチャマ&ピカチュウ&パチリス:2007/10/06(土) 01:17:20
恐らく怖いが神様を殺せるセネル★クーディッチ&カイル★デュナミス&フェイト★ラインゴットが最強最大最高最良最善最悪最低最凶

56 :表の人 ◆SHzGKpVm2U :2007/10/06(土) 01:55:49
>>50 こんな感じでどうかね?

> MOTHER > 月姫 > 仮面ライダー剣 = 七人のナナ > 魁!! クロマティ高校
> かまいたちの夜2 = ハヌマーン > るろうに剣心 > フロントミッション > 日本海軍 (軍艦の壁)


第3カオスゾーン
> DEATH NOTE(マンガ) > 魔界戦記ディスガイア > エリートヤンキー三郎 > パーマン
> ポケットモンスター > マブラブ = BLACK CAT
> 真・仮面ライダー = Grand Theft Auto V = ローゼンメイデン
> キング・オブ・ファイターズ > DEATH NOTE(映) > かみちゅ! > ルパンV世
> いっき > きみのためなら死ねる > 韋駄天翔 > 恐竜トリケラトプスシリーズ(恐竜の壁)


> THE 戦車 > SDガンダム外伝 > ディノクライシス2 > パリ・ダカールラリー
> ドラゴンクエスト8 > Jaws Unleashed > Conker's Bad Fur Day > アンダーワールド
> gRiMgRiMoiRe = ジュラシックパークV > 九龍妖魔学園紀 > 天球儀 > Stubbs the Zombie
> ゴルゴ 13 = リベリオン (ガンマンの壁) > COMMANDO

これの根拠表が必要なら言ってくだされ。
DEATH NOTE(マンガ)はいい成績なんだが、軍艦上ブロックに置くと最上位になる。
カオスが加速するから、一部嘘ついて第3カオスに入れた。

57 :格無しさん:2007/10/06(土) 02:02:21
いいんでね

軍艦の壁上は総当たりしないなら
なんか考察してから月姫を直すか

58 :格無しさん:2007/10/06(土) 02:54:43
ホーキングで3光年の宇宙を殴り殺したのって、どんな感じで殺したの?

59 :格無しさん:2007/10/06(土) 04:56:08
【作品名】レジンキャストミルク
【ジャンル】小説
【先鋒】無限回廊
【次鋒】柿原里緒
【中堅】速見 殊子
【副将】津久見 奏
【大将】舞鶴蜜

【共通設定・世界観】
・虚軸(キャスト)
無いものをあると強く認識することによって発生する平行世界、
またはその世界が滅びた後の最後の観測者となる意識体。
最後の観測者はこの世界(実軸(ランナ))に回帰して、実軸の人間を存在固定のために使う。
虚軸を手に入れた人間は何かを欠落させる代わりに、異世界の特殊能力を得る。
なお意識体が実体を持っているか否かで共生型と寄生型とに分かれる。

・固定剤(リターダ)
虚軸の存在確立を限り無く1に近づけるための人間。共生型では別固体、寄生型では同一固体となる。
固定剤となった人間はこの世界とは少しずれた存在となるため、常人をはるかに超えた身体能力を得る。

・虚界渦開放(アンダーゲートオープン)
滅びてしまった虚軸の物理法則を実軸の一部に展開すること。
虚軸が実軸に完全に固定した際に使用可能となる。
虚界渦開放を使用している間も虚軸としての能力は使用可能。
ただし展開には世界系(インスト)と呼ばれる、
すべての虚軸を記載した情報体にアクセスした上で呪文を唱える必要があり、
さらに呪文詠唱中は虚軸としての能力が一切使えない。

・修正力(リペイントマーカー)
虚軸に取り付かれたり虚軸の能力によって死亡した者に対して働く修正。
虚軸に取り付かれた人間が死亡するとその死体は消失し、
その人間のいた記憶や記録は虚軸とその固定剤以外には観測不能となる。
虚軸の能力によって死亡した人間は、状況次第ではよみがえらせられる。

60 :格無しさん:2007/10/06(土) 04:58:19
【先鋒】
【名前】無限回廊(エターナル・アイドル)
【属性】女子高生に寄生した虚軸【無限回廊】
【大きさ】女子高生並み
【攻撃力】虚軸「優しい自殺(ジャック・イン・ザ・ナイフ)」
 ・湾曲したナイフ。切り裂かれた対象は音も無く破裂する。同時に中身が裏返って周囲に飛び散る
【防御力】強化した人間並み
【素早さ】普通の人間の数倍以上の筋力と素早さを持つ相手の攻撃に対応できる反応。
     虚軸<ライ麦畑の墜落死体(ナイン・ライヴス)>の劣化虚軸(名前不明)を使い瞬時に数百m程度の空間転移可能

【特殊能力】 虚軸「揺籃未満の青い槍(ミルククローゼット)」
 ・掌を前に突き出し薄青色の光線を発射し、当たった相手の命を吸い取る。命中箇所は問わない
  劣化したものでも射程は十メートル以上だが、命を持たない物への威力は無い
  光の収束には1、2秒程度の時間が掛かる。予測されない限り自身と同等の反応の相手には命中する
      虚軸「卑小演算(F<0)」
 ・身体に付けられた傷が瞬く間に消えた。軽症ならば即座に修復可能。重症だと数秒程度時間掛かる模様。任意発動
      虚軸「限定領域(アクイーズ)」
 ・十二個の掌で転がせる程度の半透明の赤い球体。触れると人体がバターのようにごりごりと音を立て抉られる
  無限回廊の周囲に纏っている
      虚軸「カラカラ狂い(カラカラクロツク)」
 ・<目覚まし時計>(ハラハラ時計)の劣化虚軸。蔦か棘にも似た白い触手。瞬時に数十本単位まで生やせる
  射程は十数m程度。地面を通じ背後から忍び寄らせて不意打ち可能。威力は強化した人間貫ける程度
  不意打ちで自身と互角程度の反応のやつに命中。普通に攻撃すると命中しない
  固定剤変更  
 ・寄生した人間の肉体が完全に死んだときか、または任意で他の人間の体に乗り移ることが可能。人外に効いた描写はなし
  守るべきものがあったりすると同化が拒まれるようだが同化自体は可能。その場合自我を残し多少影響が出るらしい
【長所】たくさんの虚軸
【短所】どれもたいした威力がない
【戦法】ライ麦畑の墜落死体の劣化虚軸を使い攻撃を回避しながら、カラカラ狂い、揺籃未満の青い槍で相手の死角から狙う
     死んだ場合、相手が人間なら固定剤変更で相手を乗っ取る

61 :格無しさん:2007/10/06(土) 04:59:57
【次鋒】
【名前】柿原里緒
【属性】「有識分体」の「固定剤」
【大きさ】小柄な女子高生並み。猫の小町を肩に乗せている。

【攻撃力】通常の人間の数倍の筋力での打撃。
     力場:不定量子を実軸に反発させる、らしい。射程1m程度、普通の男を数メートル吹っ飛ばす威力。
     無駄に疲れるらしい。多分使わない。
【防御力】普通の女子高生程度。また、後述の分裂能力。
【素早さ】通常の人間の数倍の思考、反応速度に身体能力。
     バイク以上のスピードで余裕を持って走れる。
     無限回廊のミルククローゼットのコピーを射線を読んで回避した。

【特殊能力】虚軸「有識分体」の能力。分裂。
      自身のドッペルゲンガーを作り出す能力。存在の分裂、とのこと。
      作られた方も、作り出した方も本体であり、実体である。
      後述の小町の能力の劣化コピーであり、同時に出していられる数は最大で3つまで
      分身を出すのに必要な時間は小町で1/6秒程度(?)なのでそれに準ずる速度があると思われる。
      基本的に行動しながら出せる。屋上から落下しながら突き落とした相手の死角へ分身を出したので、
      分身の出現範囲は最低でも10mほどで出現場所は自由。
      小町と違い、分裂するのにかなりの体力を消耗するので数回殺されると多分分身を追加で出せない。
      また、それぞれの記憶や情報はその個体が死んだor戻した瞬間に継承される。
      また、分身が消失するのは生存不可能なダメージを肉体に負った時。
      精神攻撃等の場合、別の里緒が解除しようとしない限り消えはしないと思われる。

  『乖離へ至る病』(クリアランスゼロ)
      領域内の全ての存在の「強さ」が小町と均一化される。
      どんなに鋭い刃物も猫の牙と同等の殺傷能力しか持たず、小町の体当たりは人間の大人に当たったかのような力を持つ。
      相手がどんな能力を持っていようともその能力の強さが、相手の全ての力の半分を占めているとすれば
      それは小町を半分だけ殺せる程度の影響しか与えることが出来なくなる。
      また、小町は通常通りに分裂能力を使うことが出来る。つまり、自分同じ強さの存在が無限に増えていく。
      しかし、この能力の発動には長い詠唱が必要。(文の長さ的に5秒はかかるか。)
      なおかつ詠唱中は小町も里緒も分裂能力を解除しなければならないようだ。
      領域範囲は「里緒の周囲、目に見える範囲全ての色が消失した。」という記述から見て里緒の認識できる範囲か。

      虚軸消滅時に働く世界の『修正力』。虚軸がこの世界に与えた影響を無理の無い範囲で修正する。
      虚軸能力者が死んだ時、世界によりその存在は「無かったこと」にされる。
      よって同時に死んだ場合、また勝利後でも戦闘での傷が元で数日中に里緒が死んだ場合は、
      この戦い自体が無かったことにされて、相手が無傷の状態に戻る。
      多分無いだろうが、戦闘後かなりの日数が経過後に里緒が死んだとしても
      相当前に死んだ人を生き返らせるのは、世界にとって無理があると判断され、生き返ることは無いはず。

【長所】分裂ワープによるそこそこの速攻性と時間をかければかけるほど増える小町の存在。
【短所】里緒自身の耐久力が低すぎ、分裂も長くは持たない。

62 :格無しさん:2007/10/06(土) 05:00:57
【名前】 小町
【属性】 見た目は猫。虚軸「有識分体」
    全ての生物が単為生殖になって滅んでしまった、
    偽物の世界「虚軸」そのものを本物の世界「実軸」に固定させた存在。
【大きさ】普通の猫程度。里緒の肩に乗れる。
【攻撃力】通常の数倍以上の身体能力の猫程度。爪や牙は鋭い。
【防御力】猫並み。
【素早さ】少なくとも通常の猫の数倍。里緒と一緒にバイク以上のスピードで走った。
     無限回廊のミルククローゼットから、飛び上がって射線に割り込むことで防御することが出来た。
【特殊能力】「有識分体」のオリジナル。里緒によってこの世界に固定されている為、里緒が死ぬと同時に消滅する。
      分裂回数無限。同時出現数無限。何体出しても疲労はない。1秒弱の間に1体から64体(2の6乗)まで増えた。
      また、普通の猫ではないので里緒の命令(口に出さなくても)は理解し、ある程度の自律行動も可能。
      重力を無視し、天井や壁に張り付いた。との記述がある。
      小町が全滅時の記述は無いので消滅の方向で。

【戦法】里緒は分身を出しながら全力で逃げる。
    敵の移動速度や攻撃射程を見て、詠唱の時間が余裕で稼げるような距離まで離れたら、
    その場所の里緒と小町を残し分裂を解除。クリアランスゼロを使う。
    小町は分裂を敵の方へ向かって出現させ、10m範囲に入ったら
    首、目の辺りに分身を呼び出し喉笛を噛み千切るか目を抉る。
    それらが効かない。もしくは効きそうに無い場合は取り囲んで動きを止め、量による圧殺を狙う。

63 :格無しさん:2007/10/06(土) 05:02:29
【中堅】
【名前】速見 殊子
【作品名】レジンキャストミルク
【属性】虚軸「目覚まし時計」の寄生した人間
【大きさ】普通女子高生程度。
【攻撃力】通常の人間の数倍の筋力を持つ。
【防御力】普通女子高生程度。
【素早さ】通常の人間の数倍の反応速度。
     バイク以上の速度で走れる。
     体に力の入らない男子高校生を肩に担いで普通道路の自動車の法定速度で走れる。
【特殊能力】
「目覚まし時計」(ハラハラ時計)
      速見殊子の持つ虚軸。相手の自我境界線を侵す精神操作。人外に効いた描写無し
      発動は瞬時。発動すると対象の頭上に懐中時計が現れ、精神操作が終わると内側から爆発したように壊れる。
      懐中時計が頭上に現れた時点で催眠術にかけられたような茫然自失状態になる。
      作中でやったことは「自らの舌を引き抜かせる」「記憶を操作して忘れさせる」記憶操作には数分かかる模様。
      半径約十メートル以内にいた32人を同時に催眠状態にした。
      強制催眠や自我境界線の侵食といった描写から通常の催眠術などへの耐性では防げないと思われる。
「不発爆弾」(ARYTHMIE)
  速見殊子の虚界渦解放時の能力。
  周囲の地面から先端に針のついた細長いコードを無数に生やし、それで刺した物質を自在に変革する。
  5メートルほど離れたところにいた相手の周囲に一度に数十本生やし、人間の数倍の反応速度を持つ相手が対応できない速度で
  地面に突き刺し変革させて赤銅色の何かでできた触手状のものを作り束縛した。
  空間の断絶を空間を変革し破壊しながら突破できる。
  コードは半径10メートル以内の地面一面に数十本まで生やすことが出来る。
  発動には呪文の詠唱が必要で、詠唱には早くても5秒程度かかり詠昌してから12秒後に発動する。
  詠唱後の12秒間は様々な時計の針や鐘の音が周囲に響き渡る。発動後10分ほどすると約三日間眠り続ける。
  詠唱中は移動や目覚まし時計の使用は不可能。発動中は移動も目覚まし時計も可能。
【長所】目覚まし時計
【短所】逃げられると負け
【戦法】不発爆弾を展開した状態で参戦。
    相手に向かって目覚まし時計。効かない場合は不発爆弾のコードを刺す。

64 :格無しさん:2007/10/06(土) 05:04:31
【副将】
【名前】津久見 奏
【属性】虚軸【ライ麦畑の墜落死体】の寄生した男子高校生
【大きさ】長身の男子高校生並
【攻撃力】
普通の人間の数倍の筋力を持つ。さらに後述する特殊能力により以下のような攻撃が可能。
・空間を捻じ曲げることで透明な剣のようなものを作成。
 透明な剣は空間の捩じれを破壊する剣と打ち合える強度。
・雑多な廃材の山を空間転移で相手の頭上に呼び出して相手を押しつぶす。
 廃材に自動車や家電なども含まれるので重さは数d単位。
【防御力】
素の防御力は強化した人間並み。ただし特殊能力により、
弾丸などをどこかに転移させ防ぐバリアのようにできる。
【素早さ】
・おそらく他の虚軸の固定剤と同じように、バイク並の速度で長距離走れる。
・特殊能力による瞬時の空間転移。移動可能範囲は10b程度。
 ただしこの能力の劣化コピー能力を持つ無限回廊は数百b単位の転移を行っているので津久見もその程度は可能だろう。
空間ごと断絶して移動しているため速見殊子のの目覚まし時計のような距離制限のあるものは近くても届かない。
瞬間移動は連続使用可能で最大距離は15m程度。
・数メートル離れたところにいる仲間に対してその目前から銃弾が発射された後に
 自分が空間転移→弾丸を空間転移させているので反応速度は銃弾反応以上。
銃弾反応のとき硝子と城島夫婦の間の距離は10m(P167、6行目参照)

【特殊能力】
虚軸<ライ麦畑の墜落死体(ナイン・ライヴス)>
 空間操作能力。任意の思考発動。効果範囲は高校の校舎分(直径30m程度か)。
 空間同士をつなげて別の場所に一瞬で移動したり相手を移動できなくしたりできる。
 各学年十クラスある学校の校舎(体育館など含む)中の空間を操作していた。以下やったこと。
 ・空間同士をつなぎ、そこに進入した人をつないだ先の空間に移動させる。空間AとBをつないだ場合
  見ても特に何もおかしなものは無いAに足を踏み入れるとBにいつの間にか移動している。
  Bから一歩下がってもAには戻らない。
三階の窓から飛び出すと体育館に出たことから空中ともつなげられる。
 ・範囲内にいる人を範囲内の別の場所に移動させる。一度に複数人移動でき、自分にも使える。
  上記の空間Aを対象の空間に指定すると思われる。範囲内の見えない位置にいた相手を移動させていた。
 ・目視可能な位置にいた相手をそこから移動できなくした。足などは動くが前に進まなくなる。
  目視範囲にいたバラバラに離れている複数人を同時に動けなくしていた。
 ・小規模な公園一つ分の空間を断絶して空間閉鎖した。

<倒錯の森(ハプワースNO.0)>
 虚界渦解放時の能力。この世界を消え行く異界に焼き付ける。発動と同時に風景はすべてネガとなり、
 人間の姿も焼き付けられるに連れてネガに変化する。焼き付けられた人間は
おそらく異界に閉じ込められて、異界もろとも消滅。
 敵味方どころか自分も区別なく焼き付けられてしまうが、焼き付けを遅らせることは可能。
 速見殊子の不発爆弾をもってしても焼き付けを止める事はできない。
 なお呪文詠唱には早くても5秒程度かかると思われる。
焼き付けにかかる時間はおそらく数分単位。
【長所】高い防御、レジン勢で唯一銃弾反応可能という高めの反応速度と空間転移。
【短所】常時張ってる描写が無いので開始後展開

【戦法】
初手は空間閉鎖で相手を戦闘不能に追い込む。
これが通用しない相手に対しては空間転移で逃げ回りながら切りつけたり廃材落としで相手を攻撃。
さらに防御堅牢な相手に対しては空間転移で呪文詠唱できるだけの距離を稼いだ後<倒錯の森>を発動させて
相手の焼き付けが終わるまで空間転移で逃げ回る。

65 :格無しさん:2007/10/06(土) 05:05:55
【大将】
【名前】舞鶴蜜
【属性】虚軸「壊れた万華鏡(ディレイドカレイド)」の寄生型。ゴスロリ。
【大きさ】女子高校生並
【攻撃力】常人の数倍の筋力を持つ。その他特殊能力参照。
【防御力】髪の毛(特殊能力参照)
【素早さ】常人の数倍の身体能力。
津久見 奏※より速い奴の攻撃に近距離から対応可能。
※津久見 奏
・数メートル離れたところにいる仲間に対してその目前から銃弾が発射された後に
 自分が空間転移→弾丸を空間転移させているので反応速度は銃弾反応以上。
銃弾反応のとき硝子と城島夫婦の間の距離は10m(P167、6行目参照)

【特殊能力】虚軸<壊れた万華鏡(ディレイド・カレイド)>
       平面跳躍能力。自身の鋼線の髪(量に限界はなさげ)を伸ばす。
       侵入した平面とその隣接した平面内を飛び越えることが出来る(ラグなし)。
       例えば、自身の足元に髪を突き刺して、相手の足元から出現させることが可能。
       髪の切れ味はダイヤのカットにも使えるほど。速度は同程度の相手と渡り合えるぐらい。
       自身の前に網目状に展開することもできる。多重展開して空間を削り飛ばす攻撃に耐えた。

       <完全言語(バベルズバインド)>
       虚界渦開放時の能力。蜜の言葉は全て真実となる(任意全能)
       発動と同時にどこがどうなれば死に至るのかを理解する(全知に近い)。
       ただ、できるだけ正確に表現しないといけないため、ただ「死ね」ではいけない。
       作中で一番短いもの(対人間)は、「対象の心臓、全心筋が収縮運動を停止する」
       なお、死の方法を口にした瞬間に対象は死亡する。(心臓止まっても少し動けるとかがない)
       使用に際して、定義づけをしなければならない。「定義、○○○○。その存在の全域」
【長所】全能。
【短所】言葉が必要なので、同反応以上の相手には時間稼ぎが必要。
【戦法】開始と同時に防壁を展開しつつ髪で攻撃しながら死因を口にする。
   「対象は、存在確率をゼロに消滅する」
【備考】<完全言語>展開状態で参戦。特殊能力の併用は可能。

66 :ポッチャマ&ピカチュウ&パチリス&ナエトル&ヒコザル:2007/10/06(土) 05:34:09
凶暴獰猛暗黒暗闇サトシ君&ヒカリ&ノゾミ&シゲル&シンジ&タケシ&ソニック★ザ★ヘッジホッグが最強最大最高最良最善最悪最低最終最後最凶

67 :格無しさん:2007/10/06(土) 12:02:03
スーパーヒーロータイム

白雪姫
【先鋒】子供相手なら普通に勝ち
【次鋒】武器持ち猟師分負け
【中堅】子供相手なら普通に勝ち
【副将】金属分有利勝ち
【大将】ボコボコにして勝ち
4勝1敗

こいのぼりだいぼうけん
【先鋒】突かれて負け
【次鋒】成人女性分負け
【中堅】飛行機負け
【副将】任意全能前に殴り殺して勝ち
【大将】分け
1勝3敗1分

かたつむり前線
【先鋒】勝てる
【次鋒】勝てる
【中堅】成人男性分有利勝ち
【副将】金属分有利勝ち
【大将】ボコボコにして勝ち
5勝

The Story of the Three Little Pigs
さんびきの子ぶたと同じ
5勝か3勝2敗

さんびきの子ぶた
【先鋒】勝ちか分け
【次鋒】勝ちか分け
【中堅】成人男性分有利勝ち
【副将】金属分有利勝ち
【大将】ボコボコにして勝ち
5勝か3勝2分

チコタン ぼくのおよめさん
【先鋒】勝てる
【次鋒】勝てる
【中堅】勝てる
【副将】勝てる
【大将】轢かれ負け
4勝1敗

ごん狐
【先鋒】普通に勝てる
【次鋒】子狐と18歳女子なら18歳女子が有利だろう
【中堅】分け
【副将】金属男性有利勝ち
【大将】クロックアップ状態でボコり勝ち
4勝1分



68 :格無しさん:2007/10/06(土) 12:05:50
濱中アイ
【先鋒】武器持ち不利負け
【次鋒】18歳分有利勝ち
【中堅】成人男性分有利勝ち
【副将】金属分有利勝ち
【大将】ボコボコにして勝ち
4勝1敗

となりの801ちゃん
テンプレの所々に入ってるどうじょって何だ?ギャグか?
長所や短所欄ならともかく、考察に必要な攻防速の部分に笑えないギャグ入れるってどうなんだいったい?
テンプレ作った人はそこらへんどう思ってるわけ?

変身
【先鋒】中学生分有利勝ち
【次鋒】18歳分有利勝ち
【中堅】成人分有利勝ち
【副将】金属分有利勝ち
【大将】ボコボコにして勝ち
5勝

海辺のかふか
【先鋒】大量に蛭降らされ負け
【次鋒】嘴で突かれ負け
【中堅】武器持ち不死身分不利負け
【副将】倒せない倒されない
【大将】突撃負け
4敗1分

ストーカー
【先鋒】子猫相手なら普通に勝ち
【次鋒】子供相手なら普通に勝ち
【中堅】男性分有利勝ち
【副将】爆弾負け
【大将】ボコボコにして勝ち
4勝1敗

空(スカイ)から2勝1分2敗が続くので
空(スカイ)=スーパーヒーロータイム



69 :格無しさん:2007/10/06(土) 12:15:44
考察乙

70 :格無しさん:2007/10/06(土) 12:50:43


71 :格無しさん:2007/10/06(土) 14:10:26
地獄の使者たち考察

流刑地にて
【先鋒】軍人分有利勝ち
【次鋒】分け
【中堅】分け
【副将】鞭分不利負け
【大将】分け
1勝1敗3分

A Language All My Own(ベティの日本公演)
【先鋒】【次鋒】【中堅】軍人分有利勝ち
【副将】分け
【大将】ライフル勝ち
4勝1分

流刑地にて=地獄の使者たち>A Language All My Own(ベティの日本公演)

72 :格無しさん:2007/10/06(土) 15:57:24
アセリアのテンプレ作ろうと思ったんで、質問
無限の並行世界×無限の時間軸世界だと、何次世界になるんだ?
あと全員そろって時間無視つくぞこいつら……

73 :格無しさん:2007/10/06(土) 16:00:53
ミスった、
「無限の並行世界(時間樹の分岐)×無限の時間軸(聖なるかなの世界と、ファンタズマゴリアは別の時間樹で、これが無限にある)世界」
を内包する外部世界が無限にある世界
だった

これだと、どうなるんだ?

74 :格無しさん:2007/10/06(土) 16:00:55
無限×無限だと2次多元世界かな。

75 :格無しさん:2007/10/06(土) 16:02:17
二次多元だと思う

76 :格無しさん:2007/10/06(土) 16:14:41
エターナルどもは、素で>>73の範囲で全能耐性+時間無視がデフォルトでついてる能力だからなぁ

手を突っ込んで、概念的なものである「生命の証」をつぶせるイャガ、
思っただけで>>73の範囲の全てを書き換えられる全能のミューギィ、あと、
再生能力持ってて、相手の時間+空間直接破壊して問答無用で殺すボーボー
世界規模の空間断裂+空間に溶け込むトークォ、
ああ、二次多元までだが、管理神の面々とか、睨んだだけで素粒子分解する死睨とか、

メンツはこまんねぇな、マジで

77 :格無しさん:2007/10/06(土) 16:15:30
>>73
無限×無限×無限だと3次多元になると思う

78 :格無しさん:2007/10/06(土) 16:17:38
>>76
ナルカナとジルオルは?
ぶっちゃけ、

ミューギィ
ナルカナ
ジリオル

の3名でもう十分にも思うが

79 :格無しさん:2007/10/06(土) 16:20:12
エト・カ・リファもだ!

80 :格無しさん:2007/10/06(土) 16:42:17
>>73
微妙に違うぞ、
まず、無限の多層世界(このうち一つがタリアの出身地)があり、それが多元世界になってて(紡ぎの設定より)、
さらにそれが(時間樹一本一本として)並行世界として無限に分裂してる。←ここまでで、時間樹1本分の世界
で、それ(時間樹)が無限にあって、(なるかなの世界と、ファンタズマゴリアは別の時間樹で、時間樹は無数にある)
今まで上げたすべてを内包した外部世界がまた無限に広がってる(管理神あたりの設定参照)

だから、無限×無限×無限×無限×無限 だから、5次多元世界だぞ
あと、ミューギィが干渉できるのは、3次多元世界+αまでだから、3次多元全能よりいくらか広いくらいでしかない

81 :格無しさん:2007/10/06(土) 17:03:43
時間樹一本分の全能でおk?

82 :格無しさん:2007/10/06(土) 17:12:52
>>81
おk

83 :格無しさん:2007/10/06(土) 17:17:20
とすると全能耐性も>>81相応か?

84 :格無しさん:2007/10/06(土) 17:20:51
>>83
そうなる

85 :格無しさん:2007/10/06(土) 18:33:32
>>80
たぶん、書き方がわかりにくいだけだと思うが
>まず、無限の多層世界(このうち一つがタリアの出身地)があり、それが多元世界になってて(紡ぎの設定より)、
ここで一次
> さらにそれが(時間樹一本一本として)並行世界として無限に分裂してる。←ここまでで、時間樹1本分の世界
ここで二次
> で、それ(時間樹)が無限にあって、(なるかなの世界と、ファンタズマゴリアは別の時間樹で、時間樹は無数にある)
ここで三次
> 今まで上げたすべてを内包した外部世界がまた無限に広がってる(管理神あたりの設定参照)
ここでやっと4つに読める。

86 :格無しさん:2007/10/06(土) 18:46:48
>まず、無限の多層世界(このうち一つがタリアの出身地)があり、それが多元世界になってて(紡ぎの設定より)、
おさらく「その多層世界がさらに無限にあって多元世界になってて(紡ぎの設定より)、」で二次と書いてあるんだな。

87 :格無しさん:2007/10/06(土) 19:29:58
最終的に「三次全能+α」と「対三次全能の全能耐性」でFA?

88 :格無しさん:2007/10/06(土) 19:54:25
その世界観でどんな物語が展開されてるんだ

89 :格無しさん:2007/10/06(土) 20:06:56
おいおいビックリマンには及ばずも3次全能組の上かよwww

90 :格無しさん:2007/10/06(土) 20:07:13
各々の世界でがんばる人達と世界を統合しまくろうとする
エターナル(上位存在)とそれを食い止めるエターナルとの戦いとか。

まあ特定の世界内に入ったらその世界マナとかなんやらで
エターナルの力はその世界の最大値付近までとかに制限されるから
ゲーム的バランスはある程度とれるような感じかな。

91 :格無しさん:2007/10/06(土) 20:09:35
SRPGだからゲーム内では大したことしてなくても設定は凄い系。
まあ大したことつっても世界破壊未遂くらいはやってるが。

92 :格無しさん:2007/10/06(土) 20:37:35
しかし、全能持ちが限られてる
全能耐性持ちも、単純に防御を上回る攻撃されたら終わりだから
宝石越えは無理ポ

93 :格無しさん:2007/10/06(土) 20:42:53
ぷにハンが最強最強騒がれていたころがなつかしいですw

94 :格無しさん:2007/10/06(土) 21:00:36
ぶっちゃけぷにはんが何かにつけすごいと騒がれてたのは信者が騒いでたって面もあるだろ。
ビックリマン関係は落ち着いたもんだし。

95 :格無しさん:2007/10/06(土) 21:10:02
アセリアは結構昔から強い強いとは騒がれていたけど詳細テンプレでなかったからなあ

96 :格無しさん:2007/10/06(土) 22:13:19
聖なるかなが出たのもあるだろう。

97 :格無しさん:2007/10/06(土) 22:39:55
Sparking!METEORでセルの技に
太陽系破壊かめはめ波があるんだってな、吹いた

98 :格無しさん:2007/10/06(土) 23:05:18
>>97
どんな技なのか知らないけど、何回使っても太陽系破壊の描写が表示されるようなら、ただのイメージになるんじゃね?

99 :格無しさん:2007/10/06(土) 23:09:50
つうかゲームだしアニメとは関係ないな・・・
そしたらボージャックの銀河破壊とやらもありになるし

100 :格無しさん:2007/10/06(土) 23:15:23
というかそれだけじゃただそういう名前の技としか取れない

101 :格無しさん:2007/10/06(土) 23:38:40
グレンラガンは?

102 :ポッチャマ&ピカチュウ&パチリス&ナエトル&ヒコザル:2007/10/07(日) 00:00:00
凶暴獰猛暗黒暗闇サトシ君&井筒裕太様&ギンガ団&アクア団&マグマ団&ロケット団&フォボス団&ゴーゴー団は?

103 :格無しさん:2007/10/07(日) 00:03:15
超2少年悟飯のパワーは、太陽系も吹き飛ばす威力の
セルのエネルギー弾を押し返すほど。ってアニメコミックスの
「絶望への反抗!!残された超戦士・悟飯とトランクス」に書いてた。

104 :格無しさん:2007/10/07(日) 00:12:37
今ビックリマンとやらのテンプレ見てきたが、
なんでコイツらテンプレは手加減してあるんだ?

ルール的に設定と描写の最大を取るんだから
魔法層込みでバオラムは5次全能だし、ロココとマリアは4次全能だろ

各宇宙層は無限に広がるって設定があるんだからそれを採用しない手はない

105 :格無しさん:2007/10/07(日) 00:17:06
>>104
とりあえずルールはきちっと見てくれ

2-2-2:宇宙の階層構造の振舞いを考える時は、物語(シリーズも可)の順番として一番最初に物語が描かれた宇宙を基準とする。
    単一宇宙しか存在しない世界における単一宇宙と、階層構造のない多元宇宙の中の一つの宇宙は当然等価。
    ヤミ帽の「本」は図書館世界から見て下位の階層に当たるが、シリーズ最初の物語が描かれたのが「本」の世界なので、
    「本」は上記の単一宇宙と等価ということになる。

ここに引っかかるんだよ。魔法層がシリーズ最初って訳じゃないだろ?

106 :格無しさん:2007/10/07(日) 00:22:07
スマソ

107 :まとめの人:2007/10/07(日) 00:48:13
法話 浦島太郎をジャンル別ランキングではどこに入れたらいいと思いますか?

108 :テンプレ作成者:2007/10/07(日) 00:54:33
絵本だから小説じゃないっすかね?

109 :格無しさん:2007/10/07(日) 01:08:36
更新乙

110 :格無しさん:2007/10/07(日) 01:31:41
見た感じ紙芝居じゃないか?

111 :格無しさん:2007/10/07(日) 01:38:06
絵本は小説とは別にカテゴリわけされてる。

ビックリマンをシールに入れて”絵巻物等”の”等”を取って絵巻物にして
クロスジャンルをマルチメディアに修正したほうがいいと思います>管理人さん









最初にそう分類して投下したのは俺だから、管理人じゃなくて俺が悪いんだけどなw

112 :格無しさん:2007/10/07(日) 02:10:19
グレンガランが最初は考察待ちにあったのに議論中に移動してる件

113 :格無しさん:2007/10/07(日) 02:47:34
銀河の三人とセイギマンはテンプレ修正されてたので、
後の考察のために反映しといてほしい。

114 :格無しさん:2007/10/07(日) 02:52:50
セイギマンの本文は修正されてるな。

115 :ポッチャマ&ピカチュウ&パチリス&ナエトル&ヒコザル:2007/10/07(日) 03:24:35
UPLの宇宙戦艦ゴモラの続編の神■宇宙戦艦ゴモラ★登場編&真◆宇宙戦艦ゴモラ@戦闘編&新●宇宙戦艦ゴモラX×+復活編

116 :格無しさん:2007/10/07(日) 08:01:35
>>112
メンバー案とか色々あるからじゃね。
アンスパは敵役スレみたいに宇宙で出した方が強いし。

117 :格無しさん:2007/10/07(日) 08:48:21
http://uploader.fam.cx/img/u27452.jpg
http://uploader.fam.cx/img/u27459.jpg
テラアホスww

118 :格無しさん:2007/10/07(日) 09:06:37
>>78
次鋒
大将含むすべての永遠神剣を超える力を持ち、やったことや設定つなぐと
3次多元宇宙破壊、3次多元宇宙破壊に耐える、4次多元全能耐性になるアルカナルートのノゾム
中堅
外部から時間樹に入った存在に対しても時間樹規模の世界内なら、
それぞれの運命とも呼べる物を強制的に植えつける神名という強力な言葉を発することで操作できるエト・カ・リファ
副将
外の時間樹の世界(4次多元世界)からやってきて、時間樹を作り出し、好きにいじることのできる(3次多元全能+3次多元世界創造)のジルオル
大将
最低でも時間樹の範囲の世界改変には影響を受けない(つーか逆にエターナルが世界移動するたびに世界改変が起こったりするんだよなw)
エターナルたちをまとめて全能の力で消し飛ばした3次多元全能以上ミューギィ


にしようかと思ってるんだが……先鋒だれにするよ?
アルカナとかほかの管理神は、先鋒と中堅に依存ルール上使えないし

119 :格無しさん:2007/10/07(日) 09:43:06
>>117
中島よく言った。感動した!それでこそグレンラガン

120 :格無しさん:2007/10/07(日) 09:45:16
ラグースと比べられちゃ監督も困るよなぁ・・・

121 :格無しさん:2007/10/07(日) 12:03:31
>>118
ノゾムが四次全能耐性て何処から出てきた?

四次全能のキャラの攻撃でも防いだのか?

122 :格無しさん:2007/10/07(日) 12:17:23
>>121
すまん、3の間違え

123 :格無しさん:2007/10/07(日) 12:19:29
空想科学少女リカ考察 銃弾回避上から 
月姫 再考察候補につきパス

バイオハザード4 3勝2敗
【先鋒】相手が固い 接近時でのチェーンソーで負け
【次鋒】防御と相手のミサイルの威力分不利
【中堅】飛べるので問題無し 空中から狙撃続ければいつか勝てる
【副将】大きさ勝ち
【大将】縮小して潰して勝ち

バトルシティー 3勝2敗
【先鋒】戦車砲負け
【次鋒】戦車砲弾相殺技術や移動速度などで負け
【中堅】戦車砲の2倍程度ならF15(M2.1〜2.3)の方がギリギリ上か。いずれにしても空中から攻め続ければ勝てる
【副将】大きさ勝ち
【大将】縮小して潰して勝ち

ルナティック・ムーン 2勝3敗
【先鋒】ワゴン車の体当たりごときでは茨と反応面で回避されるか 中の人は絶対勝てないので不利
【次鋒】微妙に早いので近寄られる前に脳を潰すのは厳しいか。元素分解で乗り込まれて消滅負け
【中堅】上空に飛べば有利だが、反応差から先にガブリエルの数百発の弾丸に削られて負け
【副将】相手の攻撃では傷が付かないので支配されることも無い。着地時の衝撃で十分倒せる。勝ち
【大将】反応差から先に光線を浴びせることが可能。1mmまで縮んでしまえばあとは大きさで相手の全身を一度に破壊できる。勝ち。

「ナポレオン」 3勝1敗1分
【先鋒】引き分け
【次鋒】微妙に硬い こちらが雷撃で負ける方が先か。負け
【中堅】召還兵士は飛べないので攻撃は受けない。
相手が逃げたとしても戦闘機なら追えるだろう。攻撃しまくって勝ち
【副将】踏み付けの破壊力が桁違いに高いので200m爆発耐久程度なら倒せるか。
オーラも3000mの巨人を倒せる威力があるとは書いてないし、まぁ有利。
【大将】縮小して潰して勝ち

カオスレギオン 4勝1敗
【先鋒】所詮獣程度なので車で適当に暴れまわれば乗り込まれることもなく有利
【次鋒】やや固い。真空波負け
【中堅】相手が飛べないので間合い取りつつ攻撃して有利。
【副将】銀脚獣の群れも殲滅可能。潰し続けて勝ち
【大将】反応的に本体も召還獣も軒並み縮小可能。大きさで殲滅して勝ち

124 :格無しさん:2007/10/07(日) 12:21:31
ブラックロッドシリーズ 2勝3敗
【先鋒】車では勝てんか 乗り込まれて負け
【次鋒】死の呪文で搭乗員殺されて負け
【中堅】反応差から初手の霊圧で乗組員の意識を飛ばされて負け
【副将】大きさ勝ち
【大将】反応差から縮め放題。1mmの相手に体当たりされても痛くも痒くもない。時間制限で勝ち

ゴルゴ13-第一章 神々の黄昏- 3勝2敗
【先鋒】機銃負け
【次鋒】高威力のマシンガン負け
【中堅】空中から攻撃しまくれば勝てる
【副将】大きさ勝ち
【大将】縮小して潰して勝ち

サヴェッジサイエンス 1勝3敗1分
【先鋒】昆虫集団のリンチ負け
【次鋒】行動妨害されつつ炎の精霊負け
【中堅】ミサイルなどで殺し続ければ倒せるか 少なくとも負けない
【副将】5492万平方km?勝てるか! 大きさ負け
【大将】能力をコピーされる前に縮めて潰して勝ち

9S 1勝3敗1分
【先鋒】レールガン負け
【次鋒】数千度負け
【中堅】飛んでいれば相手の攻撃は届かない。空中から撃ち続ければいつか倒せる。
【副将】接触時の取り込みか滞空中のマインドコントロールで負け
【大将】肉体同調を使われると自分も約300分の1mmまで縮小される。
開始距離的に自分を元に戻すまでは間に合ったとしても、潰した瞬間に死を共有されるとどうしようもない。分け

メタルスラッグシリーズ 2勝2敗1分
【先鋒】普通に銃撃負け
【次鋒】手榴弾とタフさ負け
【中堅】倒せないが相手に戦闘機を落とす能力はない。引き分け
【副将】倒せないが倒されない。大きさで踏み潰せば相手は動けないので有利
【大将】同上。1mmになった相手を3000mの大きさで踏み潰せば相手は動けないので有利

△××○×○○×○○

サヴェッジサイエンス > ゴルゴ13-第一章 神々の黄昏- = ブラックロッドシリーズ 古橋秀之 = 空想科学少女リカ > カオスレギオン

125 :格無しさん:2007/10/07(日) 12:24:22
>>124
対サヴェッジサイエンス2勝3敗の間違いです
すみません

126 :格無しさん:2007/10/07(日) 12:38:18


127 :格無しさん:2007/10/07(日) 13:04:02
>>118
作品もってないからあれだが
大将含むすべての永遠神剣を超える力をもつノゾムがなんで次鋒なの?

128 :格無しさん:2007/10/07(日) 13:07:17
>>127
全能系の能力もってねーからじゃねーの?
単純な能力がいかれたくらい廃スペックでも上は、全能のやつかためたほうが有利だろ
つーか、ノゾムも全能系の能力もって滝がするのは俺の気のせいか?

129 :格無しさん:2007/10/07(日) 13:28:33
全能系能力がどうというより作中の強さで並べてんじゃないの?って疑問だろ。

130 :格無しさん:2007/10/07(日) 13:32:20
法話浦島太郎って商業展開されてんのかな?
ネットオンリーじゃないよね。

131 :格無しさん:2007/10/07(日) 20:03:36
検索してもでないな。


132 :格無しさん:2007/10/07(日) 20:37:02
今日は人少ないな


133 :格無しさん:2007/10/07(日) 21:12:56
ラグースじゃなくてラディッツと比べればよかったのにね

134 :格無しさん:2007/10/07(日) 21:23:50
>>133
なにが?

135 :格無しさん:2007/10/07(日) 21:24:45
俺はぜったいプレスリー 考察
成人男性集団とは分けなので下から

vs空(スカイ)
【先鋒】普通に負け
【次鋒】男性負け
【中堅】分け
【副将】石投げ勝ち
【大将】鍬勝ち
2勝2敗1分け

vsスーパーヒーロータイム
【先鋒】普通に負け
【次鋒】成人女性分有利
【中堅】分け
【副将】石じゃ大して効かないか、負け
【大将】速攻かけられ負け
1勝3敗1分け

vs女子大生家庭教師濱中アイ
【先鋒】ピック負け
【次鋒】中学生には勝てるか
【中堅】成人分有利
【副将】石投げ勝ち
【大将】鍬勝ち
4勝1敗

vsとなりの801ちゃん
【先鋒】普通に負け
【次鋒】体格分有利
【中堅】戦法負け
【副将】石投げ勝ち
【大将】鍬で攻撃すれば勝てるだろう
3勝2敗

vs変身
【先鋒】普通に負け
【次鋒】同格、分け
【中堅】同格、分け
【副将】石>林檎だろう。勝ち。
【大将】鍬で攻撃すれば勝てるだろう
2勝1敗2分け

> スーパーヒーロータイム(2006年版)> 空(スカイ) SF小説 = 俺はぜったいプレスリー

136 :格無しさん:2007/10/07(日) 21:26:35
>>120の話
ラディッツぐらいの強さにしとけよってこと
ラグースとかやりすぎww

てかとんでもない設定のアニメのが売れるのかな
DB,セーラームーン、聖闘士・・・この辺はトンデモ設定(もっともこのスレ的には対したことないが)があって人気だからな
「宇宙崩壊エネルギー波!!」みたいな厨臭いことやれば売れるんだろうか・・・

137 :格無しさん:2007/10/07(日) 21:35:24


138 :格無しさん:2007/10/07(日) 21:36:33
ビックリマンも大人気ですよ
今でも続編らしきもの出てるし人気・・・だよな?

139 :格無しさん:2007/10/07(日) 21:37:54
それらは結果的にとんでもない事になったのであって、売れたのはまた別の要素のせいだろ。

140 :格無しさん:2007/10/07(日) 21:39:03
そりゃ規模がでかい=売れるにはならんわな
日本全国最強スレ脳なら話は別だけど

141 :格無しさん:2007/10/07(日) 21:44:46
アニメのセーラームーンは別にとんでもなくないだろw

142 :格無しさん:2007/10/07(日) 21:45:22
設定的にはとんでもじゃね?

143 :格無しさん:2007/10/07(日) 21:46:08
>>141 最終回が全裸だったけどね…
映画も含めるとそこそこすごいことやってるよ。

144 :格無しさん:2007/10/07(日) 21:51:05
石川賢の直系がメインで参加してるのにラディッツ程度で満足されては困る

145 :格無しさん:2007/10/07(日) 21:53:47
ヤジロベー程度だよな

146 :格無しさん:2007/10/08(月) 01:53:03
グレンラガンだが、
グランゼボーマ(アンチスパイラルのラスボスの名前判明)を
宇宙そのもので出すと逆に弱くないか?
宇宙分の距離を離してスタートだし。

宇宙サイズに分けが取れるが人間にも分けになる気がする。
その場合大将分けでグレンラガンとラゼンガンが勝っても2勝2敗1分け多そうだ。


147 :格無しさん:2007/10/08(月) 02:58:31
そもそも認識宇宙=本物の宇宙なのか?

148 :格無しさん:2007/10/08(月) 03:05:29
不明。後から情報でそうだしアンチさんは保留でもいいかも

149 :格無しさん:2007/10/08(月) 03:17:24
アンチさんとはまた素敵なネーミング

150 :格無しさん:2007/10/08(月) 03:38:54
前期のアニメはグレンラガンの他にヒロイック・エイジや地球へ…が
強そうだな

151 :格無しさん:2007/10/08(月) 06:22:32
無量大数のロボ格納できるんだから=本物の宇宙ではないだろ

152 :格無しさん:2007/10/08(月) 09:13:09
大きさが宇宙かどうかより積極的に自分の身長分移動できるかどうかが問題かと。

153 :格無しさん:2007/10/08(月) 12:07:44
> 世界内包系キャラの場合は、世界と世界を引き離した状況、世界と世界を重ね合わせた状況の両方で考察する特殊ルールを適用する。

っていうルールだから宇宙分距離を離した場合でも寿命勝ちできるし、
重ね合わせた場合でも物量で押しつぶせるから有利かと。

154 :格無しさん:2007/10/08(月) 12:11:46
>>147
単一宇宙内(多次元宇宙)の10次元と11次元の狭間の宇宙だから
大きさ自体は宇宙並みで問題ないというか不明だったら宇宙並みでしょ。

恒星系だって大きさ一杯あるけど太陽系並みで考慮されるし、
銀河系もスゲー色々あるけど10万光年で換算されるのと同じ。

155 :格無しさん:2007/10/08(月) 12:16:51
>>146
それは漫画作品スレルールだな。全ジャンル準拠は違う

156 :格無しさん:2007/10/08(月) 12:19:04
宇宙より長く生きられる奴はそうそういないしね。神関係とか上位次元の存在とかは別だが

157 :格無しさん:2007/10/08(月) 12:27:18
>150
サルゲッチュもそこそこ

158 :格無しさん:2007/10/08(月) 12:28:01
だが視聴者が少ない

159 :格無しさん:2007/10/08(月) 12:52:05
ガンダムなんだけどもUCとアナザーも合同で出してるけど有りなの?
平成ライダーを統合して出してるようなもんだと思うが。
あとGガンダムは生身で出して欲しかった

160 :格無しさん:2007/10/08(月) 12:54:07
禿が勝手に同じ世界での戦いってことにしやがった

161 :格無しさん:2007/10/08(月) 13:07:23
それってライダーBLACKとJは繋がってると言ってるに等しくないか?
何か同一世界であることを明言しているソースでもないのか…

162 :格無しさん:2007/10/08(月) 13:10:20
製作の一番偉い人間がそういってんだし問題なくね?

163 :格無しさん:2007/10/08(月) 13:17:46
禿が同一世界だと言ったのか
なら納得

164 :格無しさん:2007/10/08(月) 13:24:16
>>161
ターンAガンダムの劇中で
UCもアナザーも同一世界での出来事ということが説明されてた。

ライダーで例えると1号からZXまでとBLACK、RXのような関係か。

165 :格無しさん:2007/10/08(月) 13:25:37
>>161
∀最終回の黒歴史にGとWのMSが登場したとかなんか

166 :格無しさん:2007/10/08(月) 13:28:47
アニメのガンダムはまだエントリーされてないぞ。

167 :格無しさん:2007/10/08(月) 13:29:34
映像データで出ていただけだからライダーのそれとは違うな
ただ富野が全てのガンダムは同一世界だといってるなら有りなのかも。

168 :格無しさん:2007/10/08(月) 13:29:57
劇中での描写

『∀ガンダム』の舞台となる正暦世界において黒歴史は(月の民)たちの間でも
限られたものしか触れられることは許されなかった。
アグリッパ・メンテナーらメンテナー一族が管理を行っており、「冬の宮殿」において封じられていた。
ムーンレィスと地球の人々との紛争の渦中、月の女王ディアナ・ソレルたちの前で
黒歴史とは何たるかが明かされた。

黒歴史の映像は、過去の宇宙戦争(過去のガンダムシリーズ)のものであった。
作中では、過去のガンダムシリーズと繋がっているかのような文物がいくつも登場する。
また、「宇宙世紀」は『∀ガンダム』の時代・正暦2343年から
約1万年前(劇場版では5000年前)の話であったらしい、ということが語られている。

福井晴敏著『月に繭 地には果実』では、小説版独自の描写がなされている。
また、本編では確かな描写こそ無いものの、SDガンダムシリーズの世界も包括しているという設定も存在し、
企画段階ではSD体型のモビルスーツが発掘されるという案もあったといわれている(ガンダムエース2007年6月号 安田朗『∀の思い出3』より)。

169 :格無しさん:2007/10/08(月) 13:37:32
SDまで混ぜる気だったのか

170 :格無しさん:2007/10/08(月) 13:40:42
アニメの方はいまだにガノタ共が言い争ってるな

171 :格無しさん:2007/10/08(月) 14:22:22
ちなみにロックマンシリーズも実は同じ世界だったりする。

172 :格無しさん:2007/10/08(月) 14:32:35
実はエバとナヂアも同じ世界

になる予定だった

173 :格無しさん:2007/10/08(月) 14:33:49
人間喜劇出す猛者いない?
労多くして益少なしだが

174 :格無しさん:2007/10/08(月) 14:41:54
>>172
グレンにナディアとアヤナミとまほろさんが出てたな

175 :格無しさん:2007/10/08(月) 15:34:13
ノノも出てるぞ。
ノリコはいなかったような。。

176 :格無しさん:2007/10/08(月) 22:55:31
>157
合体ロボのパーツばらばらにすれば月サイズ×3+土星サイズ?×2で出せそうな気はする。
確かに詳しく見てないからわからんなw


177 :格無しさん:2007/10/08(月) 23:08:26
>>150
地球へは主人公スレにあるジョミィのテンプレ改良で、トォニィ、シン、ブルー
のテンプレできるしあとは惑星破壊の兵器と宇宙規模で広がっている引き分け狙いのグランドマザーでいいんじゃね?

178 :格無しさん:2007/10/08(月) 23:22:22
俺も分け狙いが良いと思う

179 :格無しさん:2007/10/09(火) 00:27:30
>177
ジョミィ=ブルー=トォニィでキースが惑星破壊のメギドで最後グランドマザー?
他の面子に比べるとメギドが弱そうだな…他思いつかないが。




180 :格無しさん:2007/10/09(火) 00:47:22
なにげに地球への一般兵でも亜光速に反応できるしメギドでも問題なさげ
グランドマザーなんてほぼ引き分けだし
トォニィとかかなりはっちゃけ描写だし

181 :凶暴獰猛残虐残忍凶悪極悪暗黒暗闇サトシ君:2007/10/09(火) 14:29:02
最強最大最高最良最善最終最後最凶最封最楷はテイルズ■オブ■ザ■コズミックユニバース■ジ■スペースコスモス

182 :格無しさん:2007/10/09(火) 17:11:42
ドラえもんズスペシャルの次鋒と中堅てキャラ被ってるんじゃね?

183 :格無しさん:2007/10/09(火) 18:04:59
次鋒と中堅は完全な別キャラ

184 :格無しさん:2007/10/09(火) 18:18:17
中堅が合体キャラっぽいから次鋒が含まれてるんじゃないかと思ったが違ったか

185 :格無しさん:2007/10/09(火) 20:39:01
真夏の夜の淫夢ランク低すぎない?普通にもっと強いだろ
DBあたりアッー!というまに倒せちゃうんだろ普通に考えて

186 :格無しさん:2007/10/09(火) 20:51:43
つまんね

187 :格無しさん:2007/10/09(火) 20:53:48
三点

188 :格無しさん:2007/10/10(水) 03:29:50
ホーキングはまちがっている・殺人事件

> ナノセイバー>ホーキングはまちがっている・殺人事件> 宇宙刑事シリーズ

大きさから見て、ここで間違い無い

ガイキング

虚無戦記
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】支配空間負け
5敗

スカイラーク・シリーズ
【先鋒】【次鋒】【中堅】非物質化負け
【副将】【大将】時間停止負け
5敗

マテリアル・ナイト
【先鋒】【次鋒】普通に勝ち
【中堅】【副将】倒せない倒されない
【大将】潰され負け
2勝2分1敗

吸血鬼ハンターシリーズ
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】レーザー勝ち
【中堅】不思議光線勝ち
【副将】【大将】美しさで止まってアカシア負け
3勝2敗

ももえサイズ シリーズ
【先鋒】体当り勝ち
【次鋒】レーザー勝ち
【中堅】不思議光線勝ち
【副将】体当り勝ち
【大将】ハイドロ勝ち
5勝

宇宙ドーナツ
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】【中堅】【副将】【大将】潰され負け
1勝4敗

189 :格無しさん:2007/10/10(水) 03:33:07
宇宙のなぞ
【先鋒】【次鋒】【副将】【大将】勝てない負けない
【中堅】不思議光線勝ち
1勝4分

ナノセイバー
【先鋒】【次鋒】【副将】倒せない倒されない
【中堅】破壊光線出しながらぶった斬って勝ち
【大将】GSTR負け
1勝3分け1敗

宇宙刑事
【先鋒】倒せない倒されない
【次鋒】レーザー勝ち
【中堅】不思議光線勝ち
【副将】体当り勝ち
【大将】ハイドロ勝ち
4勝1分

ナイトウォッチ
【先鋒】質量爆弾負け
【次鋒】レーザー勝ち
【中堅】不思議光線勝ち
【副将】体当り勝ち
【大将】ハイドロ勝ち
4勝1敗

ギャラクシー
【先鋒】封印負け
【次鋒】レーザー勝ち
【中堅】不思議光線勝ち
【副将】体当り勝ち
【大将】ハイドロ勝ち
4勝1敗

時の果て
【先鋒】【次鋒】【副将】【大将】勝てない負けない
【中堅】不思議光線勝ち
1勝4分

スカイラーク>ガイキング>マテリアル・ナイト

190 :格無しさん:2007/10/10(水) 03:35:13


191 :格無しさん:2007/10/10(水) 06:58:58
http://www.gainax.co.jp/anime/gurren-lagann/img/mecha2_r4_c2_f20.jpg
銀河よりでかいって公式発言を見つけた

192 :格無しさん:2007/10/10(水) 10:50:16
なんでラッキーマン出てないんだよ

193 :格無しさん:2007/10/10(水) 10:51:34
出てますが何か?

194 :格無しさん:2007/10/10(水) 10:53:03
>>193
そいつ主人公スレで暴れてる奴っぽいからスルーしとけ

195 :格無しさん:2007/10/10(水) 11:58:44
>>191
認識宇宙に触れてないから微妙

196 :格無しさん:2007/10/10(水) 12:13:46
デストロイオールヒューマンズのテンプレに【備考】が追加されてないな

197 :格無しさん:2007/10/10(水) 12:41:33
特に記述がない場合は現実相応だろ、常考
でないとファンタジー世界の宇宙や銀河が一切考察できなくなる

198 :格無しさん:2007/10/10(水) 12:48:57
認識宇宙と普通の宇宙は明らか違うんじゃね

199 :格無しさん:2007/10/10(水) 12:50:34
>>195
「認識宇宙の銀河以上」って書かれた方が面倒臭くない?決定打にならないし
設定資料(?)に「銀河以上」と書かれてるのだから大きさは普通の銀河以上で問題ないと思うが

200 :格無しさん:2007/10/10(水) 13:04:02
そもそもなんの資料?>>191

201 :格無しさん:2007/10/10(水) 13:22:17
191じゃないけど

ガイナックスのメカ解説みたい。
ttp://www.gainax.co.jp/anime/gurren-lagann/mecha.html
から色々見れる。

202 :格無しさん:2007/10/10(水) 15:47:59
微妙な…

203 :格無しさん:2007/10/10(水) 16:42:21
ファイナルファイト1・2考察
新撰組までは高い防御で勝てる
ゾンビ以降は戦車等が出てキツイ
よって

Stubbs the Zombie >ファイナルファイト1・2> 風雲新撰組 > ゴルゴ 13

204 :格無しさん:2007/10/10(水) 17:35:47
>>198
大きさが違うという言及は一切ない。
この場合一律現実相応。

205 :格無しさん:2007/10/10(水) 17:38:27
>>198
明らかに違うのはその宇宙で起こる
いろんな現象であって星とかの大きさではない。

206 :格無しさん:2007/10/10(水) 17:41:01
あれは?
銀河投げ

207 :格無しさん:2007/10/10(水) 17:44:42
ガイナックスのことだからどうせ儲けようと設定資料集とかだすよ
それまで待ってたら?

208 :格無しさん:2007/10/10(水) 17:49:47
描写がどうであろうと製作者が光速つったら光速だし
銀河つったら銀河だし全部の平成ガンダム
は黒歴史で繋がるって言ったら繋がる。

209 :格無しさん:2007/10/10(水) 17:52:40
>>208
??

210 :格無しさん:2007/10/10(水) 17:53:26
>>206
銀河投げができる宇宙で問題ない。そういう場所なんだろ。
魔法が使えるとかマナが満ちてるとかと変わらん。


211 :格無しさん:2007/10/10(水) 17:57:57
>>206
銀河投げはその宇宙で起こる現象だろ。
認識が実体化するんだから投げられる銀河を
自分の宇宙に実体化させてるんじゃないか。

矛盾はなにもないが。

212 :格無しさん:2007/10/10(水) 17:59:54
>>209
公式で銀河よりでかいなら以上終了ってこと。

213 :格無しさん:2007/10/10(水) 18:08:29
認識宇宙の銀河よりデカいってことじゃね

214 :格無しさん:2007/10/10(水) 18:27:48
>>213
なぜ、ただ単に「銀河以上」と書いてあるものを「『認識宇宙の』銀河以上」にしたがるのか

215 :格無しさん:2007/10/10(水) 18:37:13
>>213
銀河以上なら銀河以上だ、
仮に「認識宇宙の銀河以上」でも「認識宇宙の銀河」のサイズが解らん以上、現実大の銀河と同じ。
銀河のサイズが「認識宇宙の銀河」と違うと言うなら根拠を示せ、根拠を

216 :格無しさん:2007/10/10(水) 19:12:00
可能性の話出したらきりがない。
認識が実体化する宇宙だからとかいい出したら
ファンタジー世界や超能力がある宇宙全部に
大きさがどうのこうの言う気かよ。

217 :格無しさん:2007/10/10(水) 19:16:41
ブリーチの霊界みたいな所だって粒子じゃなくて
霊子で出来てる建物の堅さとかも現実準拠。
極端に柔らかい設定もないしな。

堅さに限らず速さも大きさもそういう扱いだよ。

218 :格無しさん:2007/10/10(水) 19:19:21
もしもボックスでつくったドラえもんの
宇宙の太陽系は小さいとか光速が遅いとかと
同レベルの話になるしな。

219 :格無しさん:2007/10/10(水) 19:19:31
公式で銀河以上ってことはやっぱ足場になってた銀河が特別でかかったわけだな

220 :格無しさん:2007/10/10(水) 19:22:40
>>219
通常の銀河が10万光年ならあれは100万光年近いからな。

221 :格無しさん:2007/10/10(水) 19:46:17
まあ、黒猫の銃弾はめっちゃ遅かったが。

銀河で殴るとか言う話でミスターを連想してしまった私は、
最強スレ中毒者。

222 :格無しさん:2007/10/10(水) 20:58:24
>>215
> 仮に「認識宇宙の銀河以上」でも「認識宇宙の銀河」のサイズが解らん以上、現実大の銀河と同じ。
そう「わざわざ」書いてあるなら無理じゃないか?
書いてないからいいけど。

223 :格無しさん:2007/10/10(水) 21:19:40
ジーリーだろう

224 :格無しさん:2007/10/10(水) 21:23:57
そのシリーズ今暫定最下位だけどね…

225 :格無しさん:2007/10/10(水) 21:39:16
ジーリーはまとめて出し直すとかいう話もあったな。
あれをまとめる意味がわからんが。

226 :格無しさん:2007/10/10(水) 21:45:37
>>222
認識が実体化する宇宙の銀河が小さい説明が一切ないので
どう書かれようと同じだよ。

227 :格無しさん:2007/10/10(水) 21:59:11
>>226
わざわざ書かれてる場合は大きいか小さいかはともかく
実際とは違うことを暗示してると見てよいでそ。

228 :格無しさん:2007/10/10(水) 22:03:27
>>227
だから?
つうかどっちか分からないから平均値とってるんだろうが

229 :格無しさん:2007/10/10(水) 22:41:43
>>227
暗示するとか以前にそもそも実際とは違うのは
作中の名称や物理法則を無視してる現象からして明らかだろ。

ただそういう超能力とか魔法なんかの不思議世界だからと言って
星とか太陽系の大きさがいちいち言及されてない場合関係してこない。

230 :格無しさん:2007/10/10(水) 22:43:20
大きいか小さいかが「ともかく」ならなんの問題もないっすね。

231 :格無しさん:2007/10/10(水) 22:47:41
>>228
その場合は単に考慮不能なだけだな。

232 :格無しさん:2007/10/10(水) 22:48:48
>>229
話の流れを読もう。

233 :格無しさん:2007/10/10(水) 22:49:54
>>231
どんな世界だろうと特に解説が無ければ現実準拠だよ。>>217


234 :格無しさん:2007/10/10(水) 22:52:14
>>232
??
現実とは違う宇宙だと暗示してるからなんなのって話でしょ。
そもそもフィクションなんだから現実とは違う宇宙で当然だが。

235 :格無しさん:2007/10/10(水) 22:53:04
>>233
現実世界のものと区別して書かれてりゃ別。
ブリーチは読んでないから知らんが。

236 :格無しさん:2007/10/10(水) 22:56:06
>>234
意識的に「認識宇宙の銀河より大きい」と書かれていたら通常の銀河とは違う大きさと考えるのが自然

>現実とは違う宇宙だと暗示してるからなんなのって話でしょ。
>そもそもフィクションなんだから現実とは違う宇宙で当然だが。
これとはまるで違う次元の話。

237 :格無しさん:2007/10/10(水) 22:57:00
>>235
区別して書かれてる異世界とか超未来とか
別宇宙とかファンタジーの星も宇宙も現実準拠ですが・・・

238 :格無しさん:2007/10/10(水) 22:58:18
>>236
「認識が実体化する超螺旋宇宙での」銀河よりでかい、
でも銀河よりでかいでもどっちでも結局変わらんよ。

超螺旋宇宙での銀河の大きさ分からん場合は現実準拠

>>236
どんな不思議世界でも言及がなきゃ同じ。

239 :格無しさん:2007/10/10(水) 23:04:33
>>238
しゃべる太陽が大きさ不明になったりもしてるわけだが。

「銀河より大きい」ではなくわざわざ「なんとか界の銀河より大きい」と言われてるんだったら言及してるも同じだろ。


240 :格無しさん:2007/10/10(水) 23:29:48
今の議論はあくまでルール一般論でグレンガランは銀河より大きいんだよな?
まとめの人とかに勘違いされたらかなわんので確認。


241 :格無しさん:2007/10/10(水) 23:31:42
>>240
単に銀河より大きいとあるから大丈夫

242 :格無しさん:2007/10/10(水) 23:39:39
>>239
「大マゼラン銀河より大きい」って書いちゃイカンの?
と言ってみる。

「大きさは相対でしか評価できないんだから、
基準がはっきりしてないと困る」のは確かなので、
そうしてみるとグレンはどのくらいまで大きくなったかよくわからない、
明確な設定待ちで置いておけば?

243 :格無しさん:2007/10/10(水) 23:40:09
ガンダムシリーズで出そうと思うけど、メンバーどうしよう

ターンX
デビル
あたりは確定だろうけど

244 :格無しさん:2007/10/10(水) 23:41:57
>>243
でてんじゃん、漫画で

245 :格無しさん:2007/10/10(水) 23:45:54
>>243
デビルガンダムは繋がって…ああ黒歴史ね。
でかいことはいいことだから、宇宙要塞系はどうかな?
一応移動できるはずだし。

逆シャアはその点で見ると繋がってるかどうか微妙なパラレルっぽい。
少なくとも、逆シャア世界のガンダムにはジュドーやカミーユいないらしいし。
00は西暦だからこれまた微妙か。

>>244 アニメじゃね?

246 :格無しさん:2007/10/10(水) 23:55:09
全て∀世界に行き着くから、そこは大丈夫だろ。
というか逆シャア出番あるか?アクシズ?

247 :格無しさん:2007/10/10(水) 23:59:19
閃ハサや黒本もいいんじゃないのか?
出番あるかは知らんが

248 :格無しさん:2007/10/11(木) 00:05:07
ターンAだけで出したほうが強いんじゃ?

249 :格無しさん:2007/10/11(木) 00:29:37
現在Gガンが個別でエントリーしてるな。
纏めちゃうのならそれでもいいけど

250 :格無しさん:2007/10/11(木) 01:28:43
>>242
グレンはそれでいいんじゃん?
銀河系が基準でもいいと思うぞ。
標準的な大きさがあってその大きさだったはずだし。
少なくとも太陽系最大の惑星の基準を基準にしてる惑星よりはマシ。


251 :格無しさん:2007/10/11(木) 03:05:24
ガンダムは普通に∀、ターンX、ハリースモー、スモー、ソレイユが一番強くね?

252 :格無しさん:2007/10/11(木) 05:32:02
【作品名】ネフィリム 超吸血幻想譚
【ジャンル】小説
【先鋒】リザード
【次鋒】スキッド
【中堅】カーミラ
【副将】ヨブ
【大将】J

【共通設定】
【属性】吸血鬼
【大きさ】人間並
【攻撃力】常人の数十倍以上、推定5トン程度の握力
     銃弾が効かない程度の硬さはある金属鎧を殴ったり蹴ったりして突き破る
【防御力】常人の数十倍以上、拳銃弾程度では無傷
     作中最弱レベルの吸血鬼でも、頭の3分の1を吹き飛ばされた上に、毎秒十発以上連射できる機関銃十丁の弾丸を全身に数千発くらって痛がる程度で戦闘可能
     その後もその機関銃の弾丸を数万発以上くらい続けながら戦闘を続ける事ができる
     千切れ飛んだ腕を切断面に押し当てるだけで接合できる
【素早さ】常人の数十倍以上、秒速50mの速度で走り、垂直に60m程度の跳躍が可能
【特殊能力】天候操作能力 アスファルトが溶けるほどの落雷を任意の位置に連続して落としたり
           街路樹をなぎ倒す竜巻を起こし、一瞬で道路が川になるほどの雨を降らせる。範囲は目の届く程度までぐらい
           思考発動
      催眠能力 一瞥するだけで人間を自由自在に操る事ができる、原理に付いては
           【彼等は何らかの信号を発生させ、周囲の人間の意識を変成状態にする事ができる。この状態で彼等は標的の人間の行動を自由に操る。】
           と、書かれている
           「コイツを大人しくさせろ」という暗示を受けた対象は、
            鳩尾にナイフを刺され拳の骨がグチャグチャになっても相手を殴っていた。
      変身能力 狼に似た狗狼態になることで疾走速度が5割程度向上し爪や牙を有効活用できる。
           蝙蝠に似た翼手態になると時速300キロ程度で飛行可能。
           変身は一瞬で完了する。
      飛翔能力 上昇速度は毎秒1mほど、前方への移動は成人男性が走るより早い程度。
           長くて数分間の制限時間があり、それを過ぎると自由落下を始める。
【備考】吸血鬼の弱点とされる物(日光や銀の武器)は効果無し

先鋒〜大将までが最低でも上記のテンプレ以上の能力を持っている

【先鋒】
【名前】リザード
【属性】最強レベルの吸血鬼の一人
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】共通設定参照
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】共通設定参照
【長所】催眠と天候操作とタフさ
【短所】大将にレイプされた
【戦法】催眠を試しつつ落雷を連続で当てる。
    相手が見るからに機械なら催眠は省略

253 :格無しさん:2007/10/11(木) 05:33:44
【次鋒】
【名前】スキッド
【属性】最強レベルの吸血鬼の一人
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】共通設定以上
【防御力】共通設定以上
     四肢を千切られても数秒で生えて完全再生する
【素早さ】共通設定以上
     狗狼態になると超音速で突進攻撃が可能
【特殊能力】共通設定以上
【長所】大将から細胞を移植されて通常時の10倍以上の力を得た
【短所】それでも大将と戦うには戦闘力が足りなかった
【戦法】催眠を試しつつ落雷を連続で当てる。
    相手が見るからに機械なら催眠は省略

【中堅】
【名前】カーミラ
【属性】最強レベルの吸血鬼の一人
【大きさ】成人女性の上半身+幅20cmで長さ10m以上の百足の足のような物がくっ付いた姿
     その百足の足のように見える物は、無数に生えている人間の足で、人間の股に相当する部分にはご丁寧に無数の女陰が付いてる、奇天烈極まりない
【攻撃力】共通設定以上
     骨矢:無数の女陰から発射される骨で出来た矢、連射可能で射程数百m
        体内に侵入した瞬間、その先端部が爆発的に開き、相手の骨や肉を吹き飛ばす仕組み
        数十本も当れば副将でも体がバラバラになる(内骨格があったので戦闘可能だった)
        内骨格起動状態の副将でも視認できない弾速
【防御力】共通設定以上
     全身を粉々にされない限り、首を切断されたり胴体を粉砕されたぐらいじゃ普通に戦闘可能
【素早さ】目と鼻の先(約1mぐらい)までに迫った秒速200mの小型ミサイルを余裕で回避、何発撃たれても平気で回避すると地の文で書いてある
     副将と同等の動体視力が備わっている
     内骨格起動状態の副将の攻撃をギリギリ回避できる
     移動速度は共通設定参照
【特殊能力】天候操作能力:普通の最強レベルの吸血鬼が落とす雷の数万倍の継続時間とエネルギーを持った雷を連続して落とせる
             直撃するとTNT火薬五百トン分の熱エネルギーが発生して、戦車を軽く蒸発させる威力
             範囲は目の届く程度までぐらい、思考発動
      それ以外は共通設定以上程度
【長所】物凄い威力の雷
【短所】威力が高すぎるので、数m以下の間合いで雷使うと自分にも被害が来る
【備考】元は最強レベルの吸血鬼の一人だったが、大将から細胞を移植されてパワーアップした
【戦法】催眠を試しながら雷を連続で落とす
    数m以下の間合いだったら、催眠試しつつ骨矢連射しながら距離を離して雷を連続で当てる
    相手が見るからに機械なら催眠は省略

254 :格無しさん:2007/10/11(木) 05:36:29
【副将】
【名前】ヨブ
【属性】超吸血鬼
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】共通設定以上
     『内骨格』:体内に装着する骸骨型の対吸血鬼兵器。
           構成する各々の骨が吸血鬼の身体も簡単に切り刻める特殊合金の刃で出来ており、
           必要に応じて身体から、1m〜20cmぐらいの刃として飛び出させて切りつけることが出来る。
           大将を易々と切断できる威力。
     天候能力による攻撃:特殊能力欄を参照
【防御力】共通設定以上
     中堅の骨矢を数百発以上くらっても戦闘可能
     戦車が真っ二つになって吹き飛ぶ衝撃波を受けて100m近く吹き飛ばされても戦闘可能。
     骨の合間を申し訳程度の肉と血管が埋めているだけの状態から、皮膚が再生しただけで動き回れるようになる。
     ビルが吹き飛ぶほどの爆発の中心部にいて、身体の大部分が炭化しても行動できる。
     大将の本気の精神攻撃に耐える。
【素早さ】共通設定以上
     通路に並んだ、吸血鬼との戦闘に慣れた兵士四人からの自動小銃の連射を、銃口の向きと発射のタイミングを見切って回避。
     三十分の一秒ごとにしか画面が切り換らないテレビの画像が止まって見える。
     脱出装置が作動してから座席が30cm持ち上がるまでの間に、風防を叩き割って自力で脱出し空中高く飛び上がれる。

     以上が、内骨格起動前の素早さ
     内骨格を起動させた後だと、中堅や大将の動きがスローモーションに見える反応と、中堅や大将が行動する前に楽々と90m程度の間合いを詰める事ができる速さまで素早さがアップする

【特殊能力】催眠能力 催眠能力に耐性がある対吸血鬼組織の警備員でも一瞥しただけで自由に操る事ができた
      それ以外は共通設定以上
【長所】最強の吸血鬼
【短所】ロリコン
【戦法】内骨格起動状態で参戦
    催眠を試しつつ落雷を連続で当てる。
    相手が見るからに機械なら催眠は省略

255 :格無しさん:2007/10/11(木) 05:37:38
【大将】
【名前】J
【属性】ストーカー、人間と吸血鬼の細胞を餌とする化物
【大きさ】吸血鬼の肉体で出来た数十m程の肉柱の頭頂部に顔が付いた姿
【攻撃力】共通設定以上
     触手 肉柱の根元から無数に生えている巨大な管のような物
        吸血鬼の体を粉砕する力を持っている、射程数十m
     衝撃波 射程数十m程、弾速はそれを瞬時、溜め無し
         戦車を真っ二つにして爆発炎上させる威力
     空気の砲弾 空気を圧縮して放つ砲弾、上記の衝撃波以上の威力
           弾速は超音速、射程数十m以上、発動までに4,5秒の溜めあり
【防御力】共通設定以上
     全身が火傷して、胴体に巨大な穴が開いても平気、見る見る内に再生して元通りになる
     毎秒十発以上連射できる機関銃弾が当った端から瞬時に再生する(体に穴が開いた瞬間にその穴が塞がる)
     直径2cm程の弾丸を1分間に1万発発射できるバルカン砲を使っても足止めしか出来ない
【素早さ】狗狼態になった次鋒の超音速突撃がスローモーションに見える反応
     その突撃を回避しつつ頭を握ってもぎ取る事を余裕で出来た
     小学生女子が走るより速く、地面に潜って移動し進行方向に回り込む事ができる
     それ以外は共通設定以上で中堅以上はある
【特殊能力】天候操作能力 普通の最強レベルの吸血鬼が落とす雷の数万倍の継続時間とエネルギーを持った雷を連続して落とせる
             直撃するとTNT火薬五百トン分の熱エネルギーが発生して、戦車を軽く蒸発させる威力
             範囲は目の届く程度までぐらい、思考発動
      催眠能力 一瞥しただけで人間を自由に操り、欠伸をしながらでも100人の吸血鬼を同時に自殺させる事ができる
           更に、少し本気を出せば上記の催眠に耐えられる吸血鬼でも自在に操れる
      それ以外は共通設定以上程度
【長所】無駄に高い再生能力と超凄い催眠能力と物凄い威力の雷
【短所】変態
【備考】中堅の性能はJの細胞の一部を移植された結果による物
    故に中堅が出来る事は全部出来る
【戦法】催眠を試しながら雷を連続で落とす
    数m以下の間合いだったら、催眠試しつつ衝撃波放ちながら距離を離して雷を連続で当てる
    相手が見るからに機械なら催眠は省略

256 :格無しさん:2007/10/11(木) 09:10:58
>>246
全てってのはどの辺までなんだ?

257 :格無しさん:2007/10/11(木) 10:44:58
>>242
>>191でFAじゃないの?
公式で「銀河をも凌駕する」と言われてる以上の『明確な設定』ってあるの?

258 :格無しさん:2007/10/11(木) 10:51:41
>>251
テンプレにすると微妙じゃないか?

259 :格無しさん:2007/10/11(木) 11:28:56
∀はアニメだとIフィールドの防御力どうなんだ

260 :格無しさん:2007/10/11(木) 11:47:53
戦艦の一斉射、核、ウォドムのビームを防ぎきるくらい

261 :格無しさん:2007/10/11(木) 12:16:46
∀の核って放射能は少なく威力は数千倍らしいぞ


262 :格無しさん:2007/10/11(木) 15:53:04
数千倍ってリトルボーイの?

263 :格無しさん:2007/10/11(木) 16:15:52
現代の同等のサイズのと解釈するのが普通じゃないか?

264 :格無しさん:2007/10/11(木) 18:52:28
∀は妄想や拡大解釈が多いから気をつけないと

265 :格無しさん:2007/10/12(金) 05:05:15
【名前】亀田大毅
【属性】プロボクサー
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】バックドロップ
【防御力】達人並み
【素早さ】達人並み
【特殊能力】バックドロップ
【長所】バックドロップ
【短所】バックドロップ
【備考】バックドロップ
【戦法】バックドロップ

266 :格無しさん:2007/10/12(金) 07:58:32
達人並とか捏造すんな

267 :格無しさん:2007/10/12(金) 08:40:24
一応プロテスト通ってるし達人並みでよかろ

268 :格無しさん:2007/10/12(金) 09:54:23
プロボクサー並と達人並は違うぞ

269 :凶暴獰猛残虐残忍凶悪極悪暗黒暗闇サトシ君@井筒裕太様RPG:2007/10/12(金) 10:18:36
神々をも遙に超える面白くて楽しくて素晴しい能力数値の総ての破壊&創造が自由自在の俺様が一番目に強いのです

270 :格無しさん:2007/10/12(金) 11:01:03
プロの格闘家なんだからさすがに達人よりは上だろ。

271 :漫画作品スレより:2007/10/12(金) 11:13:11
>※現実準拠の優劣

>指針
>ダンプカー>象>乗用車=マシンガン持ち(常人)>キリン=ライオン=羆=【ファンタジー世界とかの達人】>
>普通の熊=鍛えた大型犬>バイク>拳銃持ち(常人)>大型犬>【現実世界の達人】>プロ格闘技選手=軍人>
>プロスポーツ選手(格闘技以外)=アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>鍛えた人間>成人=犬>高校生>
>中学生>小学生>小動物

>常人=一般人
>鍛えた人=一般的にそこそこ体を鍛えてる人
>達人=特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や
>  世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。
>  格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。

272 :格無しさん:2007/10/12(金) 13:43:15
亀はフライ級だっけ?
軽量級じゃガタイのいい軍人とかには勝てなそうだ。

273 :格無しさん:2007/10/12(金) 14:36:02
ttp://www.charamuse.net/sagon/index2.html

274 :格無しさん:2007/10/12(金) 16:07:05
>>272
バックドロップ

275 :格無しさん:2007/10/12(金) 20:00:38
◆新規
ネフィリム 超吸血幻想譚 >>252-255

◆考察済み
空想科学少女リカ >>123-124 サヴェッジサイエンス > ゴルゴ13-第一章 神々の黄昏- = ブラックロッドシリーズ 古橋秀之 = 空想科学少女リカ > カオスレギオン
俺はぜったいプレスリー >>135 > スーパーヒーロータイム(2006年版)> 空(スカイ) SF小説 = 俺はぜったいプレスリー
ホーキングはまちがっている・殺人事件 >>188 > ナノセイバー>ホーキングはまちがっている・殺人事件> 宇宙刑事シリーズ
大空魔竜ガイキング >>188-189 スカイラーク・シリーズ>大空魔竜ガイキング>マテリアル・ナイト
ファイナルファイト1・2 >>203 Stubbs the Zombie >ファイナルファイト1・2> 風雲新撰組 > ゴルゴ 13

276 :格無しさん:2007/10/12(金) 20:23:01

総当り終了に伴うランキング変動と新規参戦(韋駄天翔など)って次回の更新に反映される?

277 :格無しさん:2007/10/12(金) 20:32:36
結果としてどんなランキングになったかはっきり書き出しときゃさすがにされるんじゃないか?
スルーされたら突っ込めばよいし。

ちなみに俺には表の読解法がよくわからんので無理。
わかる人よろ。

278 :格無しさん:2007/10/12(金) 20:45:06
ランク分けするとしたら>>56ので良さそうだけどな

279 :格無しさん:2007/10/12(金) 22:52:36
【作品名】グラップラー刃牙、バキ、範馬刃牙
【ジャンル】漫画
【先鋒】ガイア
【次鋒】渋川剛気
【中堅】ジャック・ハンマー(範馬)
【副将】郭海皇
【大将】範馬勇次郎

【名前】ガイア
【属性】自衛官
【大きさ】165cm程
【攻撃力】人間を水面に叩きつけて五回バウンドさせる威力の投げ技。
大声で叫び相手の感覚器官を狂わせる。
10m以上の池を軽々超える脚力。
笹の葉でもナイフのように使用可能。
土や水を投げつけてダメージを負わせる。
【防御力】相手の筋肉を味方につけて攻撃を先読みして回避する。
打撃に強い。
【素早さ】ユリーのパンチが遅く見えるバキに確実に攻撃を当てる速さ。
【特殊能力】アドレナリン操作
先読み
【長所】環境を利用した闘いができる。
意がある攻撃は当たらない。
【短所】意の無い攻撃は当たる。

【次鋒】
【名前】渋川剛気
【属性】渋川流柔術
【大きさ】155cm47kg
【攻撃力】投げと人体の弱点を突いた攻撃が得意。
合気を使い相手の威力に自分の力を乗せたカウンターができる。
威力は相手の力に比例する。
【防御力】敵意や殺意を持つ技はいかに早くともカウンターをする事ができる。
また、意を消した攻撃にもカウンターは可能ではある。
打たれ弱いがアキレス腱を喰いちぎられても戦闘可能な離れ業もできる。
【素早さ】どんな攻撃にもカウンターを返せる早さ。
本気を出すと人間の反応を超えたアライJrのパンチも返せる。
【特殊能力】相手の敵意を感じられる。
真の護身。
【長所】空手の弱点を知り尽くしている。
いつでも臨戦体勢である。
【短所】打たれ弱い。
老齢なのでスタミナも低い。

280 :格無しさん:2007/10/12(金) 22:53:47
【中堅】
【名前】ジャック・ハンマー(範馬)
【属性】ピットファイター
【大きさ】193cm116kg→210cm以上
【攻撃力】アッパーで91kgのセルジオ・シルバを何回転もさせる。
160kgのガーレンを平行に10mほど投げ飛ばす。紅葉を殴って回転させながら場外に吹っ飛ばす。
体重100kg程のシコルスキーと60kg程の一般人
と一緒に電話ボックスに入り、
横倒れになった電話ボックスをパンチで立てる。
(十分に拳を振り切るスペースがない)
二カ所折れた腕で常人離れして頑丈なバキの右腕を開放性骨折させる。
頑丈な木の策をチーズの用に噛むことができる。又、合気も使用可能
【防御力】セルジオ・三崎・シコルスキーの攻撃はたいしたダメージにならない。槍に見立てた杖をも通さない。
骨が折れても余裕で闘える。
殴られながら殴り返せる
【素早さ】秒間12発の三崎の打撃に何をされたか気づかないスピードで噛みつく。
円形のドームで見ている観客でも、見えないスピードで移動する。
【特殊能力】奇跡を起こす。
30時間の鍛錬という矛盾をこなす。
マックシング。
【長所】でかい。
【短所】鬼の顔にびびる。

【名前】郭海皇
【属性】海皇
【大きさ・姿形】背の低い老人並
【攻撃力】攻めの消力による打撃でコンクリの壁に3m程のクレーターを作り、5m程の亀裂を入れる。
     土管を粉々に破壊する独歩のパンチでダメージ無しの勇次郎を数m吹っ飛ばしたり、出血させたりする。
     金的へのデコピンなど。
【防御力】厚さ数十cmの金属の扉を叩き壊したり、コンクリの地面に10m程の亀裂を入れる
     勇次郎のパンチをくらっても戦闘可能。
【素早さ】超一流ムエタイ選手のサムワンの蹴りを回避し、一瞬で1〜2m移動できる。
     格闘家にも消えたようにしか見えない勇次郎の打撃に対して守りの消力を使える。
     常人には「何やってんのか全然わかんねぇ」速さの刃牙が止まって見える勇次郎と格闘できる。
【特殊能力】守りの消力:全身を脱力させ、あらゆる打撃を無効化する。(吹っ飛ぶだけになる)
            弱点とされる上からの打撃にも体を回転させることにより対応できる。
      攻めの消力:打力の要である弛緩と緊張の振り幅を大きくする。
      心臓が停止し、瞳孔も開き、臨床学的には非の打ち所も無く死亡が確認されるほどの死んだふりができる。
【長所】勇次郎と戦ってなお立っていた作中唯一の人物。
【短所】攻めの消力の理屈がわかりにくい。

【大将】
【名前】範馬勇次郎
【属性】地上最強の生物
【大きさ】190cmくらい
【攻撃力】震度3程の地震を起こせるのでパンチ力はTNT火薬の約340倍の威力。
地震をパンチで止めたのがアリならばパンチ力はTNT火薬の約10900倍の威力。
上記の項目ではどちらも鬼を出していない。
出したらもっと強い。
【防御力】崖に身を転がしても無傷
【素早さ】水面をドイルを抱えて走る烈が約300km/hその烈より早いバキが止まって見える。
居合い切りを皮膚に当たってからカウンターを入れるバキは0,06秒で回転している。
そのバキが回転してから回転カウンターを合わせることができる。
【特殊能力】ウドゥンデイ・消力
【長所】絶大な自負心
【短所】親バカ

281 :格無しさん:2007/10/12(金) 23:04:09
老ヴォールの惑星持ってる人って居る?
本無くしたから確認できないから教えて欲しいけど、あのサラフォルン人達って固体名付いてたっけ?

282 :格無しさん:2007/10/12(金) 23:20:24
>>279-280
先鋒:全体的に良く分からん
次鋒:攻撃とか殆ど詳細不明。【素早さ】は何これふざけてんの?ってレベル
中堅:詳細を書けといっている。日本語としてもヤバし
副将:だから詳細を(ry
大将:柳田すんな。【防御力】とか【特殊能力】とか不足すぎ
全部:「○○(キャラ名)より/の〜」とか言われても分からん。未見の人にも分かるように書け

283 :格無しさん:2007/10/12(金) 23:22:00
言い方は正すべきだが言っていることは正論

284 :格無しさん:2007/10/12(金) 23:25:41
どっかで見たと思ったら漫画作品スレで前に却下されたテンプレじゃん

285 :格無しさん:2007/10/12(金) 23:34:17
震度を攻撃力換算すんなw

286 :格無しさん:2007/10/12(金) 23:35:10
テンプレの書き方読んで出直しだな

287 :格無しさん:2007/10/13(土) 02:34:02
【作品名】星をみるひと
【ジャンル】伝説的なクソゲー
【先鋒】すりーぱ
【次鋒】みなみ
【中堅】しば
【副将】みさ
【大将】あいね

【共通設定】
敵のラムジ、バタリアン、エルミネータと言う敵の画像を見ると、明らかに銃器と判断できる武器を持っている
作中は未来でメカニックなロボット・軍隊であるガードフォース・攻撃本能しかない異様な生物・超能力者狩りをするデスサイキック達がウヨウヨ居る世界との設定
そんな危険な世界でも有効な武器なので、ラムジの攻撃力(11)=銃弾並みの威力と判断

ダメージは、「攻撃力」−「防御力」で小数点以下は切り捨の計算
つまり攻撃力が上がれば与えられるダメージも増えるので、銃弾並の攻撃をしてくる敵の攻撃力より○倍高いから、威力も○倍と言う計算式が成り立つ
防御力も上がれば与えられるダメージが減るのでry

すばやさを幾ら上げても意味が無く、必ずこのゲームでは「味方」→「敵」の順で戦い、攻撃する順番もはじめに決める事になる。

【名前】すりーぱ
【属性】超能力者、敵
【大きさ】少年並み
【攻撃力】素手の格闘で銃弾並の攻撃の約8倍のダメージを相手に与えられる
【防御力】銃弾並の攻撃に無傷で耐えられる
     素の耐久力は銃弾並の攻撃に5発近く耐えられる程度
【素早さ】鍛えた少年並
【特殊能力】はいぱー:超能力、自分の体力を半分ぐらい回復させる、思考発動
【戦法】まずは攻撃、危なくなったら回復

【名前】みなみ
【属性】主人公、超能力者
【大きさ】少年並み
【攻撃力】素手の格闘でも銃弾並の攻撃の約8倍のダメージを相手に与えられる
     ぷらずまほう:素手の格闘と同等の攻撃力、弾切れ無し
            射程及び弾速は銃器並みと思われる
【防御力】銃弾並の攻撃の約4倍の威力の攻撃をしてくる敵の攻撃に無傷で耐える
     素の耐久力は銃弾並の攻撃に90発近く耐えられる程度
【素早さ】鍛えた少年並
【特殊能力】ESPは使わないので省略
      はいぱー:アイテム、四個所持
           使うと自分の体力が全快する
      はいぷ:アイテム、四個所持
          使うと自分の体力が約1/5の回復する
      とれろ:アイテム、四個所持
          使うと敵を眠らせる事ができる
          射程は投げて使うので投擲の間合いぐらい、弾速も投げて使うのでボール並、人間にしか効かない(人外やロボットや動物には効果無し)
      ふれっと:アイテム、四個所持
           使うと金属を溶かす事ができる、人間大ぐらいだと思われる機械を一撃で倒せる
           射程及び弾速はとれろと同じ、ロボットにしか効かない(人外や人間や動物には効果無し)
【長所】主人公
【短所】レベルが上がらないと最弱
【戦法】まずは攻撃、危なくなったら回復
    相手人間ならとれろ、機械ならふれっと

288 :格無しさん:2007/10/13(土) 02:34:52
【名前】しば
【属性】超能力者
【大きさ】少年並み
【攻撃力】素手の格闘でも銃弾並の攻撃の約9倍のダメージを相手に与えられる
     ぷらずまほう:素手の格闘と同等の攻撃力、弾切れ無し
            射程及び弾速は銃器並みと思われる
【防御力】銃弾並の攻撃の約5倍の威力の攻撃をしてくる敵の攻撃に無傷で耐える
     素の耐久力は銃弾並の攻撃に90発近く耐えられる程度
【素早さ】鍛えた少年並
【特殊能力】ESPは使わないので省略
      はいぱー:アイテム、四個所持
           使うと自分の体力が全快する
      はいぷ:アイテム、四個所持
          使うと自分の体力が約1/5の回復する
      とれろ:アイテム、四個所持
          使うと敵を眠らせる事ができる
          射程は投げて使うので投擲の間合いぐらい、弾速も投げて使うのでボール並、人間にしか効かない(人外やロボットや動物には効果無し)
      ふれっと:アイテム、四個所持
           使うと金属を溶かす事ができる、人間大ぐらいだと思われる機械を一撃で倒せる
           射程及び弾速はとれろと同じ、ロボットにしか効かない(人外や人間や動物には効果無し)
【長所】主人公
【短所】レベルが上がらないと最弱
【戦法】まずは攻撃、危なくなったら回復
    相手人間ならとれろ、機械ならふれっと

【名前】みさ
【属性】超能力者
【大きさ】少女並み
【攻撃力】素手の格闘でも銃弾並の攻撃の約8倍のダメージを相手に与えられる
     ぷらずまほう:素手の格闘と同等の攻撃力、弾切れ無し
            射程及び弾速は銃器並みと思われる
【防御力】銃弾並の攻撃の約5倍の威力の攻撃をしてくる敵の攻撃に無傷で耐える
     素の耐久力は銃弾並の攻撃に90発近く耐えられる程度
【素早さ】鍛えた少女並
【特殊能力】ESPは使わないので省略
      はいぱー:アイテム、四個所持
           使うと自分の体力が全快する
      はいぷ:アイテム、四個所持
          使うと自分の体力が約1/5の回復する
      とれろ:アイテム、四個所持
          使うと敵を眠らせる事ができる
          射程は投げて使うので投擲の間合いぐらい、弾速も投げて使うのでボール並、人間にしか効かない(人外やロボットや動物には効果無し)
      ふれっと:アイテム、四個所持
           使うと金属を溶かす事ができる、人間大ぐらいだと思われる機械を一撃で倒せる
           射程及び弾速はとれろと同じ、ロボットにしか効かない(人外や人間や動物には効果無し)
【長所】主人公
【短所】レベルが上がらないと最弱
【戦法】まずは攻撃、危なくなったら回復
    相手人間ならとれろ、機械ならふれっと


289 :格無しさん:2007/10/13(土) 02:36:11
【名前】あいね
【属性】超能力者
【大きさ】少女波
【攻撃力】素手の格闘でも銃弾並の攻撃の約9倍のダメージを相手に与えられる
     ぷらずまほう:素手の格闘と同等の攻撃力、弾切れ無し
            射程及び弾速は銃器並みと思われる
【防御力】銃弾並の攻撃の約4倍の威力の攻撃をしてくる敵の攻撃に無傷で耐える
     素の耐久力は銃弾並の攻撃に90発近く耐えられる程度
【素早さ】鍛えた少年並
【特殊能力】ばどてれぱし:超能力、敵を操って同士討ちさせる、思考発動
             射程は物を投げて相手に当てる事ができる間合いぐらい、人外、人間、動物に効く(機械には効かない)
      はいぱー:アイテム、四個所持
           使うと自分の体力が全快する
      はいぷ:アイテム、四個所持
          使うと自分の体力が約1/5の回復する
      とれろ:アイテム、四個所持
          使うと敵を眠らせる事ができる
          射程は投げて使うので投擲の間合いぐらい、弾速も投げて使うのでボール並、人間にしか効かない(人外やロボットや動物には効果無し)
      ふれっと:アイテム、四個所持
           使うと金属を溶かす事ができる、人間大ぐらいだと思われる機械を一撃で倒せる
           射程及び弾速はとれろと同じ、ロボットにしか効かない(人外や人間や動物には効果無し)
【長所】居ると戦闘が楽になる
【短所】居ないとゲームをクリアできない
【戦法】まずはばどてれぱし、効かなかった攻撃、危なくなったら回復
    相手人間ならとれろ、機械ならふれっと

290 :格無しさん:2007/10/13(土) 03:12:17
【作品名】 暴れん坊天狗
【ジャンル】横スクロールシューティング、狂ゲー
【先鋒】ガイコツに足が生えたような敵
【次鋒】溶岩の怪物
【中堅】ポール・バニアン
【副将】宇宙人
【大将】暴れん坊天狗

【先鋒】
【名前】ガイコツに足が生えたような敵
【属性】ガイコツに足が生えたような敵
【大きさ】人間の顔の骸骨に足が生えたような物体、大将と同等の大きさ
【攻撃力】当たると戦車砲と同等のダメージを大将に与える事ができる
【防御力】参考テンプレの奴から攻撃されまくって無傷
【素早さ】その場で回転し続けるだけ、移動はできない
【長所】強烈な防御力
【短所】移動できない
【戦法】回転し続ける

【次鋒】
【名前】溶岩の怪物
【属性】溶岩の怪物、敵
【大きさ】溶岩で出てきたような3m程のドロドロに溶けた人間の上半身並
【攻撃力】弾:正体不明の弾、戦車砲と同等の威力と弾速、弾数無限
     接触すると戦車砲と同等のダメージを大将に与える事ができる
【防御力】参考テンプレの奴から攻撃されまくって無傷
【素早さ】参考テンプレの奴が動き回っても、的確に弾を撃ってくる反応を持っている
     移動できない
【長所】強烈な防御力
【短所】移動できない
【戦法】弾を撃ちまくる

【中堅】
【作品名】 暴れん坊天狗
【ジャンル】横スクロールシューティング、狂ゲー
【名前】 ポール・バニアン
【属性】 二面ボス、伝説
【大きさ】約十m程のマッチョな体型をした老人
【攻撃力】斧や体当たりで参考テンプレの奴を一撃で殺す事が出来る
     斧:一度に三つ投げれる、大将を一撃で殺す
       射程数百mはあり、弾速は戦車砲と同等
       弾数無限
     体当たり:文字通り体当たり、大将を一撃で殺す
【防御力】大将から40〜50回攻撃されても普通に戦える
【素早さ】大将が動き回っても、的確に斧を投げ付けたり体当たりする反応を持っている
     移動スピードは参考テンプレの奴と同等。
     高さ30mぐらいの跳躍が可能
【長所】やたらに攻撃力が高い
【短所】ホモの匂いがする
【戦法】斧を投げ付けまくりながら体当たり

291 :格無しさん:2007/10/13(土) 03:15:13
【副将】
【名前】宇宙人
【属性】四面ボス、宇宙人
【大きさ】十五m程の人間のような形
【攻撃力】クリスタルな玉:大将と同程度の大きさで八個程が周囲を回転している、大将を一撃で殺害する威力、戦車砲の半分ぐらいの弾速
【防御力】参考テンプレの奴から40〜50回攻撃されても普通に戦える
【素早さ】大きさ相応の人間並み、移動はできない
【長所】やたらに攻撃力が高い
【短所】狂ったゲームに相応しいボス
【戦法】クリスタルな玉を周囲で回転させ続ける

【大将】
【名前】暴れん坊天狗
【属性】アメリカを救いにきた天狗
【大きさ】五m程の大きさの天狗の生首
【攻撃力】目玉:横に発射される、戦車、戦闘機、爆撃機、攻撃ヘリを一撃で破壊出来る威力
        40m〜50m程の高層ビルも一瞬で破壊出来る、弾速は戦車砲より速く、射程数百m程度
     よだれ:下に向かって発射される、戦車、戦闘機、爆撃機、攻撃ヘリを一撃で破壊出来る威力
         弾速は戦車砲より速く、射程数百m程度
【防御力】戦車の砲弾を40発以上くらっても普通に戦える程タフ
【素早さ】戦車砲の砲弾の倍以上の速度で飛行できる
     戦車砲を至近距離で撃たれた後に回避できる
【特殊能力】アメリカ人を食ってパワーアップ出来る
【長所】アメリカを救いにきた
【短所】ようには見えない

292 :格無しさん:2007/10/13(土) 07:10:49
>>281
サラフォルン人はそれぞれ固有名持ってる

293 :格無しさん:2007/10/13(土) 07:35:10
>>290-291
参考テンプレ書いてなくね?

294 :表の人 ◆SHzGKpVm2U :2007/10/13(土) 08:33:37
>>277-278 勝ち3分け1のサッカー方式ポイント順で並べた結果はこうなるよ。
>>56はDEATH NOTE(マンガ)以外嘘ついてない。分割して表を作るとああなるんだ。

38勝2敗2分116:MOTHER
37勝4敗1分112:月姫
35勝2敗4分109:仮面ライダー剣
35勝3敗3分108:七人のナナ
35勝4敗2分107:魁!!クロマティ高校THE★MOVIE
33勝5敗3分102:かまいたちの夜2
27勝4敗10分91:DEATH NOTE(マンガ)
29勝10敗2分89:フロントミッション・シリーズ
27勝9敗5分86:ハヌマーンと5人の仮面ライダー
27勝11敗3分84:日本海軍
25勝8敗8分83:るろうに剣心
27勝12敗2分83:パーマン
24勝7敗10分82:魔界戦記ディスガイア 1&2
23勝10敗8分77:ポケットモンスター
24勝13敗4分76:エリートヤンキー三郎
24勝14敗3分75:真・仮面ライダー
23勝12敗6分75:マブラブ
23勝15敗3分72:ローゼンメイデン
21勝13敗7分70:BLACK CAT(JUMPj-BOOKS)
22勝16敗3分69:Grand Theft AutoV
22勝17敗2分68:ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ
22勝18敗1分67:ルパンV世
19勝15敗7分64:きみのためなら死ねる
19勝17敗5分62:かみちゅ!
19勝19敗3分60:韋駄天翔
19勝19敗3分60:DEATH NOTE(映)
15勝11敗15分60:いっき
18勝21敗2分56:SDガンダム外伝騎士ガンダムシリーズ(OVA)
17勝19敗5分56:恐竜トリケラトプスシリーズ
15勝21敗5分50:THE戦車
13勝21敗7分46:パリ・ダカールラリースペシャル
11勝26敗4分37:ディノクライシス2
10勝25敗6分36:Jaws Unleashed
10勝26敗5分35:ドラゴンクエスト8
9勝25敗7分34:gRiMgRiMoiRe
9勝28敗4分31:アンダーワールド
9勝30敗2分29:Conker's Bad Fur Day
6勝29敗6分24:ジュラシックパークV
7勝32敗2分23:天球儀
6勝31敗4分22:九龍妖魔学園紀
4勝37敗0分12:Stubbs the Zombie
2勝37敗2分8:ゴルゴ13
2勝37敗2分8:リベリオン
1勝39敗1分4:COMMANDO

295 :格無しさん:2007/10/13(土) 19:32:23
【作品名】 暴れん坊天狗
【ジャンル】横スクロールシューティング、狂ゲー
【先鋒】ガイコツに足が生えたような敵
【次鋒】溶岩の怪物
【中堅】ポール・バニアン
【副将】宇宙人
【大将】暴れん坊天狗

【先鋒】
【名前】ガイコツに足が生えたような敵
【属性】ガイコツに足が生えたような敵
【大きさ】人間の顔の骸骨に足が生えたような物体、大将と同等の大きさ
【攻撃力】当たると戦車砲と同等のダメージを大将に与える事ができる
【防御力】大将から攻撃されまくって無傷
【素早さ】その場で回転し続けるだけ、移動はできない
【長所】強烈な防御力
【短所】移動できない
【戦法】回転し続ける

【次鋒】
【名前】溶岩の怪物
【属性】溶岩の怪物、敵
【大きさ】溶岩で出てきたような3m程のドロドロに溶けた人間の上半身並
【攻撃力】弾:正体不明の弾、戦車砲と同等の威力と弾速、弾数無限
     接触すると戦車砲と同等のダメージを大将に与える事ができる
【防御力】大将から攻撃されまくって無傷
【素早さ】大将が動き回っても、的確に弾を撃ってくる反応を持っている
     移動できない
【長所】強烈な防御力
【短所】移動できない
【戦法】弾を撃ちまくる

【中堅】
【作品名】 暴れん坊天狗
【ジャンル】横スクロールシューティング、狂ゲー
【名前】 ポール・バニアン
【属性】 二面ボス、伝説
【大きさ】約十m程のマッチョな体型をした老人
【攻撃力】斧や体当たりで大将を一撃で殺す事が出来る
     斧:一度に三つ投げれる、大将を一撃で殺す
       射程数百mはあり、弾速は戦車砲と同等
       弾数無限
     体当たり:文字通り体当たり、大将を一撃で殺す
【防御力】大将から40〜50回攻撃されても普通に戦える
【素早さ】大将が動き回っても、的確に斧を投げ付けたり体当たりする反応を持っている
     移動スピードは大将と同等。
     高さ30mぐらいの跳躍が可能
【長所】やたらに攻撃力が高い
【短所】ホモの匂いがする
【戦法】斧を投げ付けまくりながら体当たり

296 :格無しさん:2007/10/13(土) 19:33:12
【副将】
【名前】宇宙人
【属性】四面ボス、宇宙人
【大きさ】十五m程の人間のような形
【攻撃力】クリスタルな玉:大将と同程度の大きさで八個程が周囲を回転している、大将を一撃で殺害する威力、戦車砲の半分ぐらいの弾速
【防御力】大将から40〜50回攻撃されても普通に戦える
【素早さ】大きさ相応の人間並み、移動はできない
【長所】やたらに攻撃力が高い
【短所】狂ったゲームに相応しいボス
【戦法】クリスタルな玉を周囲で回転させ続ける

【大将】
【名前】暴れん坊天狗
【属性】アメリカを救いにきた天狗
【大きさ】五m程の大きさの天狗の生首
【攻撃力】目玉:横に発射される、戦車、戦闘機、爆撃機、攻撃ヘリを一撃で破壊出来る威力
        40m〜50m程の高層ビルも一瞬で破壊出来る、弾速は戦車砲より速く、射程数百m程度
     よだれ:下に向かって発射される、戦車、戦闘機、爆撃機、攻撃ヘリを一撃で破壊出来る威力
         弾速は戦車砲より速く、射程数百m程度
【防御力】戦車の砲弾を40発以上くらっても普通に戦える程タフ
【素早さ】戦車砲の砲弾の倍以上の速度で飛行できる
     戦車砲を至近距離で撃たれた後に回避できる
【特殊能力】アメリカ人を食ってパワーアップ出来る
【長所】アメリカを救いにきた
【短所】ようには見えない

修正

297 :格無しさん:2007/10/13(土) 21:13:18
DBGTでスーパー17号が瞬間移動より速く移動して背後を取ってるシーンがあるんだが・・・
これってテレポートの類は移動箇所を認知できる、または
光速より何千倍も早い速度に対応と考えれないか?
ブロリーの映画やメタルクウラの映画でなんか異空間を瞬間移動で移動してるシーンがあるんだが

298 :格無しさん:2007/10/13(土) 21:23:41
無理がある

299 :格無しさん:2007/10/13(土) 21:39:24
ベジータ王の惑星3つ消滅はどうなった?

300 :格無しさん:2007/10/13(土) 21:53:02
知らん
いちいちあげんな

301 :格無しさん:2007/10/13(土) 21:54:03
>>297
それだと、瞬間移動で消えてから現れるまでの時間より速く
数十m移動できるってことにしかならないんじゃないか?

302 :格無しさん:2007/10/13(土) 21:56:09
瞬間移動のスピードは速すぎじゃないか?
超光速の宇宙船ですら数日かかる距離を一瞬だぞ
それより速く動くんだ

303 :格無しさん:2007/10/13(土) 22:05:58
>>302
タイムマシンで、出発する前に目的地に着くと言う技の方が早いよ。
ドラえもんの源静香がやってる。

304 :格無しさん:2007/10/13(土) 22:10:08
>>302
瞬間移動というくらいなんだから
移動距離が近かろうが、遠かろうが消えてから現れるまでの時間は
一緒ないんじゃないか?

305 :格無しさん:2007/10/14(日) 00:02:43
取り合えず動画かgifで無いの?

306 :格無しさん:2007/10/14(日) 00:06:11
【作品名】老ヴォールの惑星
【ジャンル】小説
【先鋒】タンブ
【次鋒】ゼオ
【中堅】テュース
【副将】オーデ
【大将】ヴォール

【先鋒〜大将までの共通設定】
【属性】サラフォルン人(種族名ヴォール)珪素生物
【大きさ】羽にもなる足が生えた円筒の形状。
【攻撃力】大きさ相応。自分より一回り小さい相手を一飲みにできる。
【防御力】三日で太陽を公転する1200度の惑星で生存可能。
     木星級の重力下1万メートルの大気層で潰されないほど強靭。
     超音速の風が吹いていても平気というかエネルギー源にする。
     呼吸は不要。
【素早さ】マッハ5で飛行可能。この種族は全速力で飛行しながら近接戦闘可能。
    (といっても自分より小さい同族を喰うだけ)
     数秒で自分の記憶全てを発信することができ、それを読み取って理解することができる思考速度。
     記憶力、知能は人間をはるかに上回る。
【特殊能力】光によるデジタル信号を発信・理解でき、それにより会話できる。
      目測による天体観測によって33光年離れた地球を発見できるほどの視力と知能。
      基本的に死を恐れない、平均寿命は1000年
【戦法】体当り

【先鋒】
【名前】タンブ
【属性】進化のタンブ、長老、サラフォルン人
【大きさ】体長20m級の個体を一飲みできる個体を更に一飲みできる大きさ
     単純計算で40m程度の大きさ
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通設定参照

307 :格無しさん:2007/10/14(日) 00:07:36
【名前】ゼオ
【属性】大数のゼオ、長老、サラフォルン人
【大きさ】体長20m級の個体を一飲みできる個体を更に一飲みできる大きさ
     単純計算で40m程度の大きさ
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通設定参照

【名前】テュース
【属性】間切りのテュース、長老、サラフォルン人
【大きさ】体長20m級の個体を一飲みできる個体を更に一飲みできる大きさ
     単純計算で40m程度の大きさ
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通設定参照

【名前】オーデ
【属性】揺らぎのオーデ、長老、サラフォルン人
【大きさ】体長20m級の個体を一飲みできる個体を更に一飲みできる大きさ
     単純計算で40m程度の大きさ
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通設定参照

【名前】ヴォール
【属性】惑星のヴォール、
【大きさ】種族最高の体躯であり彼の次に大きな個体でも彼の四分の三以下しかない。
     つまり少なくとも体長20m級の個体を一飲みできる個体を更に一飲みできる個体が彼の四分の三以下。
     単純計算で50m以上の大きさ。
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通設定参照
【備考】基本的に死を恐れない種族であるサラフォルン人が唯一恐れる、知識と経験の継承されることなき喪失を
    後の世代に与える悪影響からあえて選んだ種族最高の精神力を持っている

308 :格無しさん:2007/10/14(日) 04:52:10
元気玉の気のスピードも半端じゃないぞ、地球から界王神界までわずかな時間で飛んできてる
気の察知も殆どタイムラグなしだし、「気」は物凄く速い。

309 :格無しさん:2007/10/14(日) 04:53:04
【作品名】シャドウゲイト
【ジャンル】アドベンチャーゲーム
【先鋒】風の精霊
【次鋒】炎の竜
【中堅】鬼
【副将】スライム
【大将】ベエマス

【名前】風の精霊
【属性】風の精霊...。見るも恐ろしい亡霊だ
【大きさ】マントと骸骨がくっ付いたような姿の幽霊
【攻撃力】攻撃手段無し
【防御力】ゲーム中では魔法のたいまつを使う以外に倒す手段が存在しない上に幽霊なので物理無効だろう
【素早さ】成人男性並み、床から1m程の高さを浮遊している
【長所】幽霊
【短所】何もしてこない

【名前】炎の竜
【属性】奴は!!伝説の炎の竜!!
【大きさ】3m程の人間に翼と牙がついたような姿
【攻撃力】大きさ相応
     十m以上の射程がある炎を吐ける、鍛えた成人男性を軽く焼き殺す
【防御力】大きさ相応、鍛えた人間が軽く焼死する炎を身に纏っている
【素早さ】大きさ相応、翼が付いているので恐らく飛べる
【長所】「きょうふがかたちとなってあらわれた」ようである
【短所】氷の水晶でやられる

【名前】鬼
【属性】化け物
【大きさ】成人男性程の大きさの鬼
【攻撃力】槍を持っている、鍛えた成人男性を軽く刺し殺す事ができる
【防御力】槍を胸に刺された後、最低でも高さ数十mはある橋から転落してほぼ無傷
【素早さ】鍛えた成人男性が行動するより先に槍を突き刺す事ができる
     鍛えた成人男性より速いだろう
【長所】俺の橋だ!渡りたければ金のコインを1枚よこせ!
【短所】がめつい

310 :格無しさん:2007/10/14(日) 04:54:15
【名前】スライム
【属性】スライムはドロドロしてずいぶん高い熱を持っている
【大きさ】成人男性程の大きさのドロドロした塊
【攻撃力】痛みも、痒みもともなわずに、一瞬で触れた成人男性を溶かして自身に同化させる事ができる
【防御力】不定形の塊なので、斬撃や刺突は全く意味がない
【素早さ】鍛えた成人男性が避けるより速く、その鍛えた成人男性を飲み込む事ができる
     鍛えた成人男性より速いだろう
【長所】ゲーム中最強の敵、現れたら逃げるしかない
【短所】無理に先へ進もうとすると、私は黄泉の国への切符を手にしてしまうようだ。


【名前】ベエマス
【属性】とてつもない魔物
【大きさ】上半身だけでも成人男性の三倍の大きさはあるドラゴン
【攻撃力】大きさ相応
【防御力】大きさ相応
【素早さ】大きさ相応、翼が付いているので恐らく飛べる
【長所】ラスボス
【短所】勇者は一心に祈り、杖を振りかざした。激しい光の爆発!杖は光のビームを発し、ベエマスの胸を貫いた!

311 :格無しさん:2007/10/14(日) 05:26:37
懐かしいクソゲー達が参戦だなw
まだ参戦してない有名クソゲーは何があるんだろ

312 :格無しさん:2007/10/14(日) 06:34:39
里見の謎

313 :格無しさん:2007/10/14(日) 08:58:15
コンボイって出たか?

314 :格無しさん:2007/10/14(日) 10:04:57
涼宮ハルヒの憂鬱の思念体とか長門は?

315 :格無しさん:2007/10/14(日) 10:40:53
>>308
宇宙飛び抜けて別世界の界王神界に行ってるんだよな
速度算出できん

316 :格無しさん:2007/10/14(日) 12:32:23
>>315
あの世とか界王神界って宇宙の外にあるのか?
ただの、異次元空間の一種だとおもうんだが・・・

317 :格無しさん:2007/10/14(日) 13:07:37
>>316
DB世界はそうらしい
球体が上下半分に分けられていて上が天界(界王界、天国、閻魔界、地獄)、下が下界(宇宙、悪魔界)
この球体に衛星のような感じで界王神界がある。

318 :格無しさん:2007/10/14(日) 13:15:31
異次元だけど構造上宇宙の外なのか

319 :格無しさん:2007/10/14(日) 13:46:27
>>317
それなら元気玉の気と同じで、気孔波は全て一瞬で
宇宙の端まで届く速度で確定だな。

320 :格無しさん:2007/10/14(日) 13:59:07
ハイハイワロス

321 :格無しさん:2007/10/14(日) 14:20:55
>>319
気孔波は明らかに速度落ちてるだろw
せめて元気玉の気を観測していたご飯達とか、気をそのままぶつける気合い砲を使え。

322 :格無しさん:2007/10/14(日) 15:11:50
ていうか異次元空間って宇宙の外にあるもんじゃないのか?
特に説明のない場合そう思ってたんだが。

323 :格無しさん:2007/10/14(日) 15:12:35
気合い系の技って回避したことあったっけ?

324 :格無しさん:2007/10/14(日) 15:46:28
そこまで構造の違う宇宙も現実相応なのか?

325 :格無しさん:2007/10/14(日) 15:59:14
宇宙自体はそう変わらないじゃないか

326 :格無しさん:2007/10/14(日) 16:26:14
>>324
階層構造や並行宇宙があったりする世界観でも基本的に現実相応でやってるじゃないか

327 :格無しさん:2007/10/14(日) 16:38:09
>>323
漫画でしか確認してないけどフリーザのそれを悟空が回避してる

328 :格無しさん:2007/10/14(日) 17:40:35
平賀才人ってゼロ戦仕様で良くね

329 :格無しさん:2007/10/14(日) 18:08:17
>>321
それでも、気をぶつける気合い砲と
元気玉で集めてる気の速さが同じかどうかは微妙じゃないか?

ついでに元気玉の気を観測するシーンについても
描写だと、かなりゆっくりだったし地球から界王神界まで
ずっと同じスピードで飛んでいったかというと、やっぱり微妙なきがする。

330 :格無しさん:2007/10/14(日) 18:18:48
発してる気よりはぶつける気合い砲の方が速いと思うけど
発してる気は最低でも超光速宇宙船以上

331 :格無しさん:2007/10/14(日) 18:45:27
>>327
フリーザが気合砲を使ったシーンなんてあったっけ?
ひょっとして、気のバリアのようなもので悟空の動きを止めて
爆発させたシーンのこと?

332 :格無しさん:2007/10/14(日) 18:49:20
序盤戦で悟空の前に似たような技撃ってる

333 :格無しさん:2007/10/14(日) 19:01:18
>>322
そういえば、ウルトラマンAも宇宙を超光速で飛んで
裏宇宙(異次元)までいったことがあったな。
ということは、
異次元まで移動=宇宙の果てまで移動になるんだろうか?

334 :格無しさん:2007/10/14(日) 19:08:40
超光速で移動することが裏宇宙に行く必須条件だからそういう解釈もあるが正式な設定ではない

335 :格無しさん:2007/10/14(日) 19:09:26
世界観で宇宙の外って設定されてたらおkだな


336 :格無しさん:2007/10/14(日) 19:15:32
宇宙の端に行ったら裏宇宙に行けるってのなら良いんじゃない

337 :格無しさん:2007/10/14(日) 19:21:43
セルかめはめ波を放つ

悟空瞬間移動で回避

かめはめ波宇宙まで飛んでく

悟空セルの背後に出現

かめはめ波の速度>瞬間移動

338 :格無しさん:2007/10/14(日) 19:21:47
>>321
気孔波も気合砲と同じで気をぶつける技である以上
元気玉の気と同じスピードに決まってるだろ。常考。

339 :格無しさん:2007/10/14(日) 19:23:42
>>337
それだと、瞬間移動で消えてから現れるまでに
タイムラグがあるということになるんでは・・・

340 :格無しさん:2007/10/14(日) 19:28:49
>>339
悟空の瞬間移動は瞬間移動空間に入って高速移動する技らしい
僅かにタイムラグはあるのかも
瞬間移動空間を使ってメタルクウラと戦闘したこともあったな

341 :格無しさん:2007/10/14(日) 19:30:57
それでも、宇宙の果てよりも離れた場所に一瞬で行けるんだからかなり速い。

342 :格無しさん:2007/10/14(日) 19:37:51
>>341
瞬間移動なんだからスピードは関係ないぞ。
だから、短距離の瞬間移動で消えてから現れるまでの間に
それ以上の距離を移動したとしても、
宇宙の果てまで一瞬で移動出来ることにはならない。

343 :格無しさん:2007/10/14(日) 19:42:34
瞬間移動空間は時間無視?
空間と空間を繋げて移動するんじゃなくて、瞬間移動空間を通って移動してるんでしょ?

344 :格無しさん:2007/10/14(日) 19:47:42
そもそも瞬間移動空間って映画オリジナルの設定じゃねえの?

345 :格無しさん:2007/10/14(日) 19:50:36
>>343
詳しい設定は全くないし
時間無視は拡大解釈になるんじゃないか?
見ようによってはただのイメージに見えなくもないし。
(瞬間移動空間内で足を掴まれたりしてたようなきもするが)

346 :格無しさん:2007/10/14(日) 19:51:49
アニメは映画も正史(一部パラレル)だから

347 :格無しさん:2007/10/14(日) 19:52:07
>>343
空間と空間の間の瞬間移動空間を使ってるだけなんじゃね

348 :格無しさん:2007/10/14(日) 19:52:41
ゲームならまだ分かりやすいんだけどな
ttp://jp.youtube.com/watch?v=yhuR6Bapi5w

349 :格無しさん:2007/10/14(日) 19:54:16
>>346
瞬間移動空間がでたのは
メタルクウラとブロリー(1回目)だけだったからパラレルだな。

350 :格無しさん:2007/10/14(日) 19:54:31
>>346
メタルクウラはもろにパラレルだな

351 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:02:16
残念ながら前に大全持ちが正史って言ってました
取っ組みあってたし瞬間移動空間もイメージじゃないな
確かメタルクウラは移動中の悟空を補足してた。

352 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:06:18
13号の映画とかが平行世界扱いされてるんだっけ

353 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:12:25
メタルクウラと悟空においてきぼりにされてベジータ涙目wなやつか、懐かしいな。
ところで瞬間移動やら気やら言ってるけど、どれくらい速度上がるんだ?

354 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:15:43
距離を圧縮した空間であるという見方もできる

355 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:20:35
ワームホール型の瞬間移動なら
宇宙の端から端だろうと3km先だろうと
掛かる時間は一緒だな

356 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:22:38
>>353
ナメック星でベジータが死んだとき
界王様がその気を感じていたので、気を発する速さは
一瞬で宇宙の果てまで届くことになって、
さらに、その気を撃ち出す気合砲はそれより速そうだということになり
悟空がフリーザの気合砲を回避したらしいので

一瞬で宇宙を飛び出す速度に余裕で反応できるくらいということになった。
さらに、時間無視空間だと思われる瞬間移動空間で動けることから
時間無視にもなった。

357 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:23:03
>>353
観測出来る宇宙の果ては約465億光年、それよりさらに遠くにある界王神界
その界王神界に僅かな時間で到達する瞬間移動や気。

358 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:25:42
>>356
まだ決まってないけどな

359 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:27:56
>>356
>さらに、時間無視空間だと思われる瞬間移動空間で動けることから
>時間無視にもなった。
ダウト。時間無視空間だという根拠不明

360 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:28:18
>>355
ゴクウの瞬間移動はワームホール型ではないっぽいな

361 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:31:42
>>360
変な空間通ってるんだし
ワームホール型じゃねえの?

362 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:32:40
>>356
気合砲のスピードはまだ結論でてないぞ。

363 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:32:46
>>359
時間無視とか言うのは、
瞬間移動なんだから近かろうが遠かろうが移動時間は変わらないだろ

瞬間移動は移動空間を通って移動する

じゃあ移動空間内は時間無視?
ってなだけで

364 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:33:00
気合砲とやらが全部同じ速度だという根拠は?

365 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:35:48
>>361
あれ?ワームホール型ってどこでもドアってイメージじゃない?

366 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:35:57
>>364
気を撃ち出す技だから、気を発するスピードより速いような気がする。

367 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:37:17
>>363
瞬間移動空間がどこでもドアのような存在だとは思わんのか
そもそも、出発点たる意見自体が正しいかもわからんというのに

368 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:37:49
>>364
全部同じ速度ではないだろうな、かめはめ波と一緒で。
ただ発せられてる気よりは速いだろうが

369 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:39:46
>>366
ような気がするじゃだめだろw

370 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:40:24
>>367
いや俺もわかっているけど
こういう流れで一時的にでただけじゃないってことが言いたかった

371 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:43:29
>>368
何を根拠に?

372 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:49:32
>>371
元から速度のある気に勢いをつけて放出するんだから…

373 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:51:33
>>372
そんな設定ないだろ。


374 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:52:12
じゃあカメハメ波と速度一緒じゃん

375 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:52:28
>>372
柳田でさえないぞ。

376 :格無しさん:2007/10/14(日) 20:59:00
設定が無いからひとつひとつ検証するんだろ・・・

377 :格無しさん:2007/10/14(日) 21:01:12
>>356
瞬間移動時に瞬間移動空間なんてものがあるってことは
元気玉の時の元気も、その空間を通っていると解釈することも出来るようになるぞ。

もともと、瞬間移動は相手の「気」を頼りに移動するものだから
その瞬間移動空間と気はかなり密接な関係にありそうだし。

378 :格無しさん:2007/10/14(日) 21:02:37
いい例えが思い浮かばないが、足音より勢い付けた大声の方が速いはずとか
レーザーの方が物から反射した可視光より速いはずとか
より無茶なこと行ってるように聞こえる。


379 :格無しさん:2007/10/14(日) 21:04:04
>>376
検証するために設定持ってくる必要があるわけで。

380 :格無しさん:2007/10/14(日) 21:06:55
別の空間からも来るくらいなら速さとか関係ないんじゃないか?

381 :格無しさん:2007/10/14(日) 21:07:20
>>377
元気が空に向かって飛んでいく描写があった。
まあ、その後で瞬間移動空間に入った可能性も否定はできないが・・・

382 :格無しさん:2007/10/14(日) 21:07:35
地に足が着いてないような流れ

383 :格無しさん:2007/10/14(日) 21:10:30
>>382
何から何まで根拠な過ぎだからな・・・

384 :格無しさん:2007/10/14(日) 21:10:44
>>378 レーザーを見て回避できるキャラは、
光で見てるのかどうかはわからんと言う話だったけど?

385 :格無しさん:2007/10/14(日) 21:18:19
>>384
無関係な話乙

386 :格無しさん:2007/10/14(日) 21:25:07
感じるときの気と攻撃の気は振る舞いが違うんだから同じ速さと決め付けちゃだめだろ。

387 :格無しさん:2007/10/14(日) 21:27:57
光を集めて玉にして撃つ攻撃は弾速光速でいいのか?って話だろ
俺はダメだと思う

388 :格無しさん:2007/10/14(日) 21:38:00
常識的に考えればダメだな

389 :格無しさん:2007/10/14(日) 21:56:39
まあ誰がなんといおうとDBは最低でも光速の25倍はあるからな
なんか亜光速どころかマッハレベルの雑魚に落とそうとしてる勢力がいるみたいだがww
また同じ議論の繰り返しだし、どう考えても光速の25倍なので確定
それ以上あがるかどうかの話なら俺は知らないがw

390 :格無しさん:2007/10/14(日) 21:59:09
DBなんてどうでもいい

391 :格無しさん:2007/10/14(日) 22:22:14
じゃあ黙ってろ

392 :格無しさん:2007/10/14(日) 22:23:01
>>389
この流れのどこにDBを下げようという意見を見いだせたのか甚だ疑問だ

393 :格無しさん:2007/10/14(日) 22:23:33
このスレにどうでもいいとか書く奴はいったい何がしたいのか悩む
真剣に悩む

394 :格無しさん:2007/10/14(日) 22:54:08
久しぶりにDBか

395 :格無しさん:2007/10/15(月) 01:13:42
どう見てもDBを上げようと必死な奴が暴れているだけです
本当にありがとうございました

396 :格無しさん:2007/10/15(月) 01:32:54
>>393
俺はこいつらとは違うんだぜという厨二病の表れ

397 :格無しさん:2007/10/15(月) 01:36:16
【作品名】トランスフォーマー コンボイの謎
【ジャンル】伝説のアクションゲーム
【先鋒】5面ボス
【次鋒】6面ボス
【中堅】7面ボス
【副将】マグナス
【大将】ロディマス

【名前】【属性】5面ボス
【大きさ】30m程の人型ロボ
【攻撃力】大きさ相応
     直径2mぐらいの弾が撃てる、最低でも戦車砲以上の威力はあるだろう、戦闘機のミサイル並みの弾速
【防御力】副将、大将から弾を10発撃たれても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】大きさ相応

【名前】【属性】 6面ボス
【大きさ】30m程の人型ロボ
【攻撃力】大きさ相応
     直径2mぐらいの弾が撃てる、最低でも戦車砲以上の威力はあるだろう、戦闘機のミサイル並みの弾速
【防御力】副将、大将から弾を10発撃たれても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】大きさ相応

【名前】【属性】7面ボス
【大きさ】30m程の人型ロボ
【攻撃力】大きさ相応
     直径2mぐらいの弾が撃てる、最低でも戦車砲以上の威力はあるだろう、戦闘機のミサイル並みの弾速
【防御力】副将、大将から弾を10発撃たれても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】大きさ相応

【名前】マグナス
【属性】ロボット
【大きさ】戦車の二倍の大きさがある人型ロボ
【攻撃力】戦車を一撃で破壊する弾を撃てる、連射可能で弾速は戦闘機のミサイル以上
【防御力】大きさ相応のロボット並み
【素早さ】10〜20mぐらい先から戦闘機のミサイルを撃たれた後で回避可能
     戦闘機のミサイルとほぼ同じ速度で移動可能
【特殊能力】宇宙空間で活動可能

【名前】ロディマス
【属性】ロボット
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】全てマグナスと同等

398 :格無しさん:2007/10/15(月) 01:43:21
糞ゲーきたか…

399 :格無しさん:2007/10/15(月) 01:45:00
糞ゲーブームか

400 :格無しさん:2007/10/15(月) 07:33:35
>>397
量産にしか見えないのはどうにかならないものか?

401 :格無しさん:2007/10/15(月) 12:32:50
トランスフォーマー コンボイの謎で検索して動画や画像を見れば分かる事だが量産キャラではない

402 :格無しさん:2007/10/15(月) 15:14:39
>>401
動画や画像見なきゃ分からんってのも問題ある気がするんだぜ

403 :格無しさん:2007/10/15(月) 15:16:18
【作品名】トランスフォーマー コンボイの謎
【ジャンル】伝説のアクションゲーム
【先鋒】メナゾール
【次鋒】ブルーティカス
【中堅】メガトロン
【副将】マグナス
【大将】ロディマス

【先鋒】メナゾール【次鋒】ブルーティカス 【中堅】メガトロン
【属性】ボス
【大きさ】30m程の人型ロボ
【攻撃力】大きさ相応
     直径2mぐらいの弾が撃てる、最低でも戦車砲以上の威力はあるだろう、戦闘機のミサイル並みの弾速
【防御力】副将、大将から弾を10発撃たれても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】大きさ相応

【名前】メガトロン
【属性】ロボット
【大きさ】戦車の二倍の大きさがある人型ロボ
【攻撃力】戦車を一撃で破壊する弾を撃てる、連射可能で弾速は戦闘機のミサイル以上
【防御力】大きさ相応のロボット並み
【素早さ】10〜20mぐらい先から戦闘機のミサイルを撃たれた後で回避可能
     戦闘機のミサイルとほぼ同じ速度で移動可能
【特殊能力】宇宙空間で活動可能

【名前】ロディマス
【属性】ロボット
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】全てマグナスと同等

つまり、こう修正になるんじゃねの?

404 :格無しさん:2007/10/15(月) 15:17:35
【作品名】トランスフォーマー コンボイの謎
【ジャンル】伝説のアクションゲーム
【先鋒】メナゾール
【次鋒】ブルーティカス
【中堅】メガトロン
【副将】マグナス
【大将】ロディマス

【先鋒】メナゾール【次鋒】ブルーティカス 【中堅】メガトロン
【属性】ボス
【大きさ】30m程の人型ロボ
【攻撃力】大きさ相応
     直径2mぐらいの弾が撃てる、最低でも戦車砲以上の威力はあるだろう、戦闘機のミサイル並みの弾速
【防御力】副将、大将から弾を10発撃たれても耐えて戦闘続行可能
【素早さ】大きさ相応

【名前】マグナス
【属性】ロボット
【大きさ】戦車の二倍の大きさがある人型ロボ
【攻撃力】戦車を一撃で破壊する弾を撃てる、連射可能で弾速は戦闘機のミサイル以上
【防御力】大きさ相応のロボット並み
【素早さ】10〜20mぐらい先から戦闘機のミサイルを撃たれた後で回避可能
     戦闘機のミサイルとほぼ同じ速度で移動可能
【特殊能力】宇宙空間で活動可能

【名前】ロディマス
【属性】ロボット
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】全てマグナスと同等

ちょっと間違えた修正

405 :格無しさん:2007/10/15(月) 15:20:17
1000鳥にあったドラクエ3ってゲームの?

406 :格無しさん:2007/10/15(月) 15:47:10
まあゲームだろうな

407 :格無しさん:2007/10/15(月) 16:16:50
ゲーム以外に何かあったっけ?

408 :格無しさん:2007/10/15(月) 16:39:28
ゲームブックとか小説とか

409 :格無しさん:2007/10/15(月) 18:16:09


劇場版仮面ライダーシリーズ 考察
やたら速いので光速戦闘から

グローリアスドーン
【先鋒】全方位にマリキュレーザーで勝ち
【次鋒】デカすぎるのでドリルで空間破壊負けか
【中堅】先手とられて死ぬか 勝ち
【副将】本来の姿を考慮するか不明だが とりあえず勝ち
【大将】同上
4勝1敗

DRAGON BALL
【先鋒】全方位にマリキュレーザーで勝ち
【次鋒】かめはめ波負け
【中堅】同上
【副将】同上
【大将】同上
1勝4敗

魔界戦記ディスガイア&ファントム・キングダムシリーズ
【先鋒】全方位にマリキュレーザーで勝ち
【次鋒】攻撃で勝てる
【中堅】同上
【副将】同上
【大将】同上
1勝4敗

上に見積もりすぎたっぽいので惑星破壊から

円盤皇女ワるきゅ−レ
【先鋒】マリキュレーザーでもどうにもならない 惑星壊され負け
【次鋒】同上
【中堅】同上
【副将】流石に山脈破壊じゃ無理か 止められて負け
【大将】先にキック勝ち
1勝4敗

スターフォックスシリーズ
【先鋒】反射されて負け
【次鋒】先に攻撃勝ち
【中堅】同上
【副将】侵食とかで負け
【大将】先にキック勝ち
3勝2敗

宇宙戦艦ヤマトシリーズ
【先鋒】反射されて負け
【次鋒】デカすぎる ワープされて撒け
【中堅】流石にデカすぎる ハイパーデスラー砲
【副将】耐えれるので祈って負け
【大将】ガス雲負け
5敗

これより下には負けないが
位置はワるきゅ−レの↓でいいのか?

410 :格無しさん:2007/10/15(月) 18:19:01
ああ後
分かる範囲でいいから当たり付けしてもらえると助かる

411 :格無しさん:2007/10/15(月) 18:56:15
>>409
いやデュエルセイヴァーには普通に負けるだろ
破壊範囲を伴って無さそうだからトップをねらえ! NeXT GENERATIONにも分け連発の後大将で負けそう

412 :格無しさん:2007/10/15(月) 19:02:30
というかあそこデュエルセイヴァーの壁ができてるからな
勝てない奴はとことん勝てない

413 :格無しさん:2007/10/15(月) 19:15:08
宇宙空間生存可で惑星破壊できるやつが先鋒〜中堅まで3人いないと勝てないからなあれ

414 :格無しさん:2007/10/15(月) 20:27:14
精神攻撃や防御無視攻撃があれば普通に勝てる

415 :格無しさん:2007/10/15(月) 21:11:58
攻防だけ高い作品の究極形みたいな連中だからな。

416 :格無しさん:2007/10/15(月) 23:35:09
【作品名】ジョジョの奇妙な冒険(PSゲーム)
【ジャンル】対戦格闘ゲーム
【先鋒】花京院典明
【次鋒】ジャン=ピエール・ポルナレフ
【中堅】ヴァニラ・アイス
【副将】空条承太郎
【大将】DIO
【備考】スーパーストーリーモードからテンプレ作ると、至近距離まで迫った銃弾を回避できる反応(エンプレス戦のジョセフ)が全員に付くが耐久力が下がる
    ので、オプションで設定を変更した耐久力重視のアーケードモードの描写からテンプレ作成
    攻撃力の値や体力はトレーニングモードで確認

【共通設定】
蜂の巣だッ!:拳銃を取り出して相手に連射する、1発毎に1のダメージ
       ホルホースとは別のアレッシーの技なので拳銃は本物
ロードローラーだッ:数十m上空からロードローラーと共に相手を押し潰す技
          押し潰しは7のダメージ(押し潰した後の連続パンチは追加ダメージなので除外)


【共通テンプレ】
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】素手の攻撃は、拳銃弾を上回り、数十m上空からのロードローラーの押し潰しに等しいダメージを相手に与える事ができる
【防御力】拳銃弾の直撃に431発まで耐えて戦闘続行可能、432発目で再起不能になる
     数十m上空からロードローラーの押し潰しに61発まで耐えて戦闘続行可能、62発目で再起不能になる
     ガードしていれば、数十m上空からのロードローラーの押し潰しで無傷、むしろ押し潰したロードローラーの方が木っ端微塵になる
     空間消滅攻撃の直撃に35発まで耐える、36発目で再起不能になる
【素早さ】ガードに徹していれば1m先からの拳銃の連射を全弾防御する事が可能
     それ以外は達人並、2段ジャンプで5mの高さまで跳躍する事が可能


【名前】花京院典明
【属性】人間
【大きさ】共通設定参照
【攻撃力】共通設定参照
     半径20Mエメラルドスプラッシュ:23個のエメラルドの欠片を前方に飛ばす技、10回まで使える
                     射程20m程で弾速はそれを瞬時、一発毎の威力は拳銃弾に等しい
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照


【名前】ジャン=ピエール・ポルナレフ
【属性】人間
【大きさ】共通設定参照
【攻撃力】共通設定参照
     ラストショット:剣針を飛ばして上下左右に跳ね回らせる技、10回まで使える、跳ね回りの持続時間は1,2秒程度
             剣針は相手を貫通して、空間消滅攻撃と重なっても消滅しない、弾速は秒速20m程で、剣針一撃毎に銃弾3発分の威力
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照

【名前】ヴァニラ・アイス
【属性】吸血鬼、人外
【大きさ】共通設定参照
【攻撃力】共通設定参照
     マッドネススォロウ:自分を暗黒空間(直径1,5m程の球体)に包んで、其処等中の空間を無差別に削り取る技、5回まで使える
               削り取りの持続時間は4,5秒程度、それ以上過ぎると停止して技を解く
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【備考】日の光に弱い、触れると消滅する
    電灯程度の光なら平気

417 :格無しさん:2007/10/15(月) 23:37:08
【名前】空条承太郎
【属性】人間
【大きさ】共通設定参照
【攻撃力】共通設定参照
     スターブレイカー:前方に大きく振り被ったパンチを前進しながら振り下ろす技、10回まで使える
              数十m上空からのロードローラーの押し潰し5発分に等しいダメージ
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照

【名前】DIO
【属性】吸血鬼、人外
【大きさ】共通設定参照
【攻撃力】共通設定参照
     チェックメイトだッ:14本の投げナイフを相手に飛ばす技、10回まで使える
               弾速は秒速10m程で、ナイフ一本毎に拳銃弾2発分の威力
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【備考】日の光に弱い、触れると消滅する
    電灯程度の光なら平気

418 :格無しさん:2007/10/15(月) 23:39:08
昔あった多元宇宙とかの説明っぽいAAを有効活用したいな。おもしろかったし

なんか四角で囲って図っぽくして説明してたやつ。何スレか前だったかな?

419 :格無しさん:2007/10/15(月) 23:42:48
>至近距離まで迫った銃弾を回避できる反応(エンプレス戦のジョセフ)が全員に付くが耐久力が下がる
「回避できる」ってのはプレイヤーのコマンド依存の描写
入力ミスや時間切れで失敗したときはしっかり撃たれるのにさも自動で回避したように書くのはどうかと思うが

420 :格無しさん:2007/10/15(月) 23:45:02
FF10は?

421 :格無しさん:2007/10/15(月) 23:47:23
つーか時間停止とかないのかよ

422 :格無しさん:2007/10/16(火) 01:10:16
>>419
よく知らんが、そういうのは良い方の描写採用していいんじゃないの?
まあどっちにしろ使わないようではあるが。

423 :格無しさん:2007/10/16(火) 01:15:53
プレイヤー依存描写には最大値ルールは適応されない

424 :格無しさん:2007/10/16(火) 08:13:22
>>418
ビックリマン世界の説明AAなら保存してるけど、
有効活用て、何に使うんだ?

425 :格無しさん:2007/10/16(火) 08:26:29
>>421
発生が遅すぎるから使えないんじゃない

426 :格無しさん:2007/10/16(火) 12:52:31
【ジャンル】ライトノベル
【作品名】絢爛舞踏祭 Brave New World
【先鋒】旗艦ラボック
【次鋒】夜明けの船
【中堅】太陽系総軍の戦闘艦
【副将】アストラーダ号
【大将】冥王星

【先鋒】
【名前】旗艦ラボック
【大きさ】少なくとも200m以上
【属性】潜水艦
【攻撃力】魚雷:時速700kmほど。50発は搭載されていると推測できる。ミリ秒単位のマニューバで動き回る。
     融合魚雷:時速700kmほど。要するに核爆弾だが、水中では爆発による高水圧をぶつける兵器として使われる。
          かなりの距離(10km程度?)離れても潜水艦が圧壊しうる威力。
     シールド突撃:絶対物理防壁を張って突撃する衝角戦法。
            シールドの防御力をそのまま攻撃に転化している。
【防御力】素の防御力は220年後の潜水艦以上。
絶対物理防壁:シールド。薄さ1nmで物理影響を完全に遮断する。何故か火星でしか使えず、諸々の理由から前面のみに展開するのが普通。
       作中では『何かがぶつかっても反力を受けずに対象を消滅させる』と表現された。
       光学、電波、磁場、重力、音波なども尽くシャットアウトしてしまう他、
       水分子を消滅させることで水抵抗を消したり、飛んできた魚雷を消滅させて防御したりすることも可能。
       このため、意図的に発する信号を除けば、何も伝わってこないことから逆説的に位置を見つけるしかない。
       逆にこちらから前を見ることもできないが、自分のシールドが邪魔になった描写は無い(僚機が妨げになった場面はある)
【素早さ】時速500km〜700km。反応は攻撃力欄の魚雷に対応できる程度か。
【特殊能力】絶対物理防壁による擬似的な不可視。
【長所】絶対物理防壁
【短所】ちょっと遅い
【戦法】融合魚雷撃って突撃
【備考】絶対物理防壁を前面に展開した状態で参戦。

427 :格無しさん:2007/10/16(火) 12:53:40
【次鋒】
【名前】夜明けの船
【大きさ】全長220m
【属性】潜水艦
【攻撃力】魚雷:魚雷:時速700kmほど。50発は搭載されていると推測できる。ミリ秒単位のマニューバで動き回る。
     シールド突撃:絶対物理防壁を張って突撃する衝角戦法。
            シールドの防御力をそのまま攻撃に転化している。
【防御力】先鋒に同じ。
【素早さ】時速700km以上。反応は攻撃力欄の魚雷に対応できる程度。
【特殊能力】絶対物理防壁による擬似的な不可視。
【長所】絶対物理防壁
【短所】単艦の攻撃力が弱め
【戦法】希望号を出して突撃
【備考】絶対物理防壁を前面に展開した状態で参戦。
    以下の機体を艦載機有する。

【名前】カルロウ=コロデwith希望号
【大きさ】10m未満の人型
【属性】ラウンドバックラー
【攻撃力】剣鈴:右腕に付けられた、剣型の武装。
        シールドと同じ原理であり、その完全反射によってあらゆる物質を切断する。
     シールド突撃:絶対物理防壁を張って突撃する衝角戦法。
            シールドの防御力をそのまま攻撃に転化している。
【防御力】絶対物理防壁搭載。エネルギーの問題から全方位には張らず、機体正面を半球状に覆う。
【素早さ】時速700km以上。同じ速度で動く敵機と戦闘できる。
【特殊能力】絶対物理防壁による擬似的な不可視。
      全く見えない相手にも攻撃を当てられる、超能力染みた直感。
【戦法】シールド突撃
【備考】戦闘可能時間は2時間。

【中堅】
【名前】太陽系総軍の戦闘艦
【大きさ】数百メートル
【属性】宇宙戦艦
【攻撃力】主砲:一門か二門搭載されているレーザー兵器。射程一万キロ。
        同程度のサイズの戦艦を沈められる。
     誘導爆雷:呼んで字の如くな兵器。後方にも放てる。射程は艦の周囲。
          数や一発当たりの威力は不明だが、これを用いた攻撃で同程度のサイズの戦艦を沈められる模様。
【防御力】戦艦並み。太陽系外から技術を取り込んでいるようなので、単なる220年後相応よりは上。
【素早さ】遅くとも秒速50km〜100km。恐らく副将と同等。
【特殊能力】対光熱防壁:艦正面から円錐状に撒かれる大量の高純度クリスタルプリズム。
            敵のレーザー等を60%減衰させ、なおかつ自軍のレーザーには影響を与えない優れもの。
      レーダー:策的範囲5万km以上。
【長所】色んな意味でそこそこ
【短所】副将と比べて火力で劣る
【戦法】主砲を撃ちつつ接近して誘導爆雷撒布の繰り返し
【備考】名前が判明している艦は夜明けの船と艦長が同じなので、名無しの同型で参戦。

428 :格無しさん:2007/10/16(火) 12:54:40
【副将】
【名前】アストラーダ号
【大きさ】数百メートル
【属性】異星人の宇宙戦艦
【攻撃力】主砲:一門か二門搭載されているレーザー兵器。射程一万キロ。
        同程度のサイズの戦艦を沈められる。
     小型レーザー:対空用。主砲より低性能だと思われる。
     爆弾:冥王星に対する爆撃に用いられた爆弾。一発辺り数百メガトン。複数搭載。冥王星の裏側まで振動が伝わる。
        宇宙なので真下には落ちない。切り離されてから慣性で進みつつ、冥王星の重力に引かれて放物線を描いて落ちる。
【防御力】戦艦並み。今から220年後くらいの地球より優れた技術で造られている。
【素早さ】1万5000kmを10秒で通過する。マッハに換算するとM4400ほど。
     この時代の軍人は、上記の条件で突っ込んできた艦との衝突を回避できるレベル。恐らくそれと同程度の反応。
【特殊能力】中堅と同等のレーダー搭載?
【長所】単艦でもそこそこの火力
【短所】僚艦がいないので密集戦術が使えない
【戦法】主砲を撃ちつつ距離を保ち、爆弾投下
【備考】クルーは全て女性、というか少女。
    地球人と交配できるほど酷似した種族なので、身体的には人間と看做していいだろう。

【大将】
【名前】冥王星
【大きさ】冥王星並み(月より少し小さい程度)
【属性】完全に機械化された星
【攻撃力】大きさ・属性相応。核パルスエンジンが巻き上げた破片だけで数百メートルの宇宙戦艦が沈む。
     赤道上には大レーザー砲台群が配備されている。
     上記の宇宙戦艦を撃沈するレーザーより遥かに強力なはず。
     射程は艦載のレーザーでも一万キロに達するので、少なくともその程度。
【防御力】大きさ・属性相応。
【素早さ】50基の核パルスエンジンにより、楕円だった公転軌道を30秒で円形に修正できる。
     そのときの位置は海王星軌道を越えてから2年後の辺り。まだ地球から離れている途中。
【長所】動くだけで大量破壊
【短所】もう惑星じゃ……
【戦法】体当たり
【備考】生身の生物は加速で死んでしまうので、無人。制御は小型ロボットが行っている。

429 :格無しさん:2007/10/16(火) 15:38:54
>>416
>【防御力】拳銃弾の直撃に431発まで耐えて戦闘続行可能、432発目で再起不能になる
オプションで設定できるのは技のダメージ量であって、プレイヤーの防御力じゃない。
プレイヤーの体力と防御力はそのままで、技の威力のみが変動するからダメージが上下するわけで、
つまりは「滅茶苦茶威力の低い拳銃に431発耐えた」ってだけだから、こういう書き方は良くない。
ロードローラーとかでも同様。

>【素早さ】ガードに徹していれば1m先からの拳銃の連射を全弾防御する事が可能
削りダメージを考慮してない。これだと作品を知らない人から見ると無傷で防御できると捉えられる。
いちおう格ゲージョジョに「削り殺し」はないがガードに徹してたら体力は1(ほとんど0)まで減っていくので
「ダメージを防御して軽減する」とでも書き直すほうがいいかと。
もっと言ってしまえばガードもコマンド動作だから厳密に言うとプレイヤー依存の描写なんだがな。    


430 :格無しさん:2007/10/16(火) 15:40:30
何かアホが現れたな

431 :格無しさん:2007/10/16(火) 16:28:37
銃やロードローラー基準なんだからどっちだって良いんじゃない

432 :格無しさん:2007/10/16(火) 16:41:47
ガードさえしてれば無傷って事を忘れとるらしいな

433 :格無しさん:2007/10/16(火) 16:43:05
というか素早さ欄に書いてあるのに削りダメージとか言われても
防御力欄に書いてあるなら突っ込むべきなんだろうが

434 :格無しさん:2007/10/16(火) 16:58:04
ジョジョはスタンドモードだと削りダメージは発生しません

435 :格無しさん:2007/10/16(火) 17:09:11
SO3作ったんだが先鋒を誰にするのかで迷ってるのと
フェイトとマリアのどっちが強いのかがわからない…

436 :格無しさん:2007/10/16(火) 17:52:55
作品を知らない人をガン無視で話すとは悪い見本だな

437 :格無しさん:2007/10/16(火) 17:58:09
【作品名】 スターオーシャン3
【ジャンル】 RPG

【先鋒】クリフ・フィッター
【次鋒】ソフィア・エスティード
【中堅】マリア・トレイター
【副将】フェイト・ラインゴッド
【大将】ルシファー・ランドベルト


【共通設定・世界観】
・エターナルスフィア
我々の宇宙のこと
FD人が作り上げた宇宙である
FD人にとっては環境シュミレーターでしかない世界であり
FD世界の企業スフィア社が作り上げた宇宙でありFD人にとっての娯楽の場
以降略称ESとする

・FD世界(四次元世界)
宇宙を作り上げた創造主達が住まう世界
ESより高次な世界である
FDつまり四次元世界と作中で言われているが
それはESから見て四次元的な干渉を出来ることから来ており、ESからすれば四次元人であるが
FD世界におけるFD人は真の意味での四次元人では無い

・FD人
FD世界の住人
ESに精神投影し、ESを環境シュミレーターのように扱う者たち
ESのあらゆる時間にアクセス可能でそれで宇宙を遊び場として扱ったりしている
その為、FD人自身がその身をESに転移させる事が出来ない(FD人にとってはあくまでゲームのようなものでしかない)
またESにおいては不老の存在である
FD人がESで死んだ場合、それはシュミレーターの中での死でしかないため、実際には死にはならない
ただし管理者のみが使える管理者権限を用いた場合過度の精神投影を行わなければならず
その状態でESが消滅した場合、そのFD人は精神ごと消滅してしまう

・クラス
宇宙レベルの巨大エネルギーを表す為に作られた単位で、太陽と同程度の恒星が1マイクロ秒の間に発する
総エネルギーの量の平均値をクラス1と定義することによって定められている
単位表記としてはクラスが一つあがるごとにそのエネルギー量は1000倍と定めらおり
地球壊滅の時、惑星シールドに放った執行者の攻撃はクラス4,5とされている
クラス2の主砲を持つ艦隊50隻ほどで惑星破壊が可能とされる

・時空転移シールド
エネルギーフィールドとは異なり、エネルギー伝達を行っている時空間そのものに干渉して
4次元的にエネルギーの遮断を行うもの、つまりエネルギーを別の次元に反らすという形で作用する
電磁シールド等と比べても次元の違うエネルギーを防ぐことが出来る
最新鋭の宇宙戦艦に搭載されているのでは2つの時空転移シールドを共振させ最大で2.94×10のマイナス8乗%まで遮断できる

438 :格無しさん:2007/10/16(火) 17:59:52
・エクスキューショナー
人類がFD人に危害を加えうる力を持った為にFD人であり宇宙を作り上げたルシファーが行使したプログラム
代弁者、執行者、断罪者が存在する
その一つ、一つが惑星破壊の数1,000倍の力を持ち
銀河連邦艦隊、バンテーン、アールディオンを壊滅状態にした
参考テンプレ
【名前】執行者
【属性】エクスキューショナー
【大きさ】数m〜数千kmと様々な大きさのものが存在する
【攻撃力】5万光年以上の距離を光速を越える速度でクラス3の威力のエネルギー攻撃ができ、惑星を遠距離から破壊した
     作中での最大の攻撃力はクラス4.5超えであり、惑星シールドに守られた地球を壊滅させた
【防御力】反物質には耐える、クラス2の攻撃の直撃で消滅
【素早さ】レーザー回避(零距離でも上昇回避することがある
            艦隊戦では連射も避けているがこれは距離が不明)
     1日〜2日で五万光年の距離を移動する(光の2の27乗倍の速度と作中で言及)
【長所】能力が凄い
【短所】特殊能力が無い

【名前】断罪者
【属性】エクスキューショナー、全てにおいて執行者を大幅に上回る存在
【大きさ】数m
【攻撃力】執行者を大幅に上回る
【防御力】執行者を大幅に上回る
【素早さ】執行者を大幅に上回る、その為超光速となる
【特殊能力】「情報過多」
        あまりの情報量を持った存在ゆえに一部のエリアに数体出現させただけで
        宇宙が処理落ちを起こしその空間の時間の進みが遅くなる
        一区画に大量に出せばその一定区画の時間が停止すると考察されている(ディプロ搭乗員談)
      「卑汚の風」
        断罪者は常に生物の精神を狂わせる風を出している
        近づけば近づくほどその生物は正気ではいられなくなる
【長所】能力が凄い、時間止め
【短所】大幅に上回るがどこまでなのかわからない

この為、参戦キャラは最低でも単身でこの断罪者の攻撃に反応し回避、当てる事が出来、攻撃に無傷でいる程度の能力を持ち
どの攻撃にもこの断罪者にダメージを与え破壊する事が出来る威力を持つことになる

・参戦キャラの共通項目
ルシファーを除き参戦するキャラは以下の武器とアクセサリーを装備していることとする
「レーザーウェポン改」
バトルブーツを合成したもの
攻守を10.5倍する事が出来る武器
「リバースドール」
死亡後、即自動的に復活する 、発動後40%の確立で破壊
「トライエンブレム」
炎、水、風、地の四大元素の属性攻撃を全て吸収し、即死100%封じするアクセサリー
SO3では氷攻撃は水属性、雷攻撃は風属性扱いとなる

また、創造神たるFD人が作り上げたデータを削除する消滅攻撃にも自己増殖、自己保存、自己再生を繰り返して耐える事が出来(存在を消し去るといったような消滅技は効かない)
治癒と毒状態回復の紋章術を覚える(詠唱は2秒程度)

439 :格無しさん:2007/10/16(火) 18:01:29
【先鋒】
【名前】クリフ・フィッター
【属性】クラウストロ人
【大きさ】196cm
【攻撃力】「マックス・エクステンション」
     気の弾を相手に向かって撃つ、気の弾、射程は数十m
     「フラッシュ・チャリオット」
     拳による21の高速連打
【防御力】エクスキューショナー、共通項目参照
【素早さ】エクスキューショナー参照
【特殊能力】無し
【長所】数合わせだけどそれなりに強い
【短所】射程が短い


【次鋒】
【名前】ソフィア・エスティード
【属性】紋章遺伝子学実験被験者、フェイトの幼馴染
【大きさ】160cm
【攻撃力】杖と紋章術をメインに戦う
     「メテオスォーム」
     ソフィア最大の紋章術
     周囲に合計数20の隕石を落とす
     詠唱開始と同時に発動する、詠唱中は動けないが詠唱が終っても隕石が落ちる時間は続いているため
     それを利用してMPの続く限り隕石を落とし続けることが出来る
     詠唱は「開け、聖域を覆う鷹揚なる手、魔を貫く裁きの矢を放て!」
     「ファイアーボルト」
     無詠唱で発動可能、4発の追尾機能のある火炎弾を放つ、射程は数十m
【防御力】エクスキューショナー、共通項目参照
【素早さ】エクスキューショナー参照
【特殊能力】「コネクション」
      空間と空間を繋げる力
      高次世界であるFD世界とESを繋げ、その世界へ行き来できるようにした
      あらゆるセキュリティーのロックを触れるだけで外すことが出来る
【長所】メテオスォーム
【短所】能力が他の被験者と比べて地味で戦闘ではあまり使えない

440 :格無しさん:2007/10/16(火) 18:02:22
【中堅】
【名前】マリア・トレイター
【属性】紋章遺伝子学実験被験者、反銀河連邦組織クォークのリーダー
【大きさ】160cm
【攻撃力】銃技とミラージュから教わった体術、アルティネイションによる相手の存在率変換
     ・フェイズガン
      強力なエネルギーを放出することにより目標を構成している物質の位相を増大させて、その分子結合を破壊する効果をもつ銃
      対象を麻痺させる程度の威力から気化させる威力まで調節可能 
     「グラビティ・ビュレット」
      低速で大型の重力弾で敵に当たれば連続での重力攻撃を与える
      「レディエーション・デバイス」
      敵を攻撃するガンビットを四つ召喚する
      マリアの攻撃と同時に敵を撃つ
      「バースト・エミッション」
      極太レーザーで敵を撃つ
      「プルート・ホーン」
      レーザーの広域拡散放射
【防御力】エクスキューショナー、共通項目参照
【素早さ】エクスキューショナー参照
【特殊能力】「アルティネイション」物質改変能力
       宇宙内の物質の存在値を変更し、その存在そのもの性質を変えてしまう能力
       その物質の存在そのものを不安定にする事も可能。
       たとえば脆い壷の存在を強化することによって決して割れないものとすることができる(逆に鋼鉄みたいなものを脆くする事も可能)
       さらに簡単に言えば、防御パラメータ1のモノの値を9999に出きたり(目安でありもっと上げれるだろう)
       これを自身に適用すれば単純な防御力ではほぼ無敵
       また光子魚雷を時空転移シールドを貫き対象の戦艦を消滅させるレベルまで威力を高めた(光子魚雷程度では無傷のバリアとされている)
       ディストラクションと違い削除能力ではないため、できるのはあくまで改変のみ
       理論上の射程は無いが、単純に破壊するだけのフェイトとは違い
       認識し改変しなければならない為、視界外のモノに効果を与えるのは困難だろう
【長所】アルティネイション
【短所】あくまで人間、呼吸とか止められたら死ぬ、射程が視界内
【戦法】相手を確認したあと相手にアルティネイションで相手を気化させるもしくは銃撃
【備考】自身にアルティネイションをかけた状態で参戦



【副将】
【名前】フェイト・ラインゴッド
【属性】紋章遺伝子実験被験者、やや腹黒
【大きさ】177cm
【攻撃力】シーハーツの隠密の長から強いといわれる程度の剣術とある程度の紋章術、ディストラクション(これは後記)
      「ストレイヤーヴォイド」
      紋章剣技、敵前に瞬間移動したと同時に斬撃を放つ
      移動するまで1秒程度のラグがあるが移動するまで自身は闘気の結界に守られる(結界と斬撃のどちらにもダメージと麻痺効果あり)
      また瞬間移動前の結界を張り始めてから瞬間移動するまでのタイミングは自分で任意に出来る(だが15秒以上は結界は保てない)
【防御力】 エクスキューショナー、共通項目参照
【特殊能力】「ディストラクション」絶対的な破壊能力
      FD人に対抗する為に与えられた破壊しつくす力、この力を宇宙内で使えば宇宙そのものの物理法則を破壊する事も可能。
      ちなみにこれは世界のデータを破壊する能力であり防御等は不可と思われる。
      データを破壊する能力ゆえに射程は実質無いと思われるが制御するならば自身の認識の範囲内となる。
      「名剣ヴェインスレイ改」
      名剣ヴェインスレイに改造バトルブーツを8個合成したもの、攻撃力と守備力が10.8倍になる
【素早さ】エクスキューショナー参照
【長所】ディストラクション
【短所】宇宙空間では生きられないので先手を取られて惑星破壊されたら、たとえ攻撃に耐えても窒息で死ぬ
【戦法】全方位にディストラクション発動
    もしくは攻撃をうけた後に受けた方向にディストラクション
【備考】創造神のESを崩壊させるプログラムによって宇宙を崩壊させられたところからも新たな世界を作り出し生還(諸説あって詳細は不明)

441 :格無しさん:2007/10/16(火) 18:03:06
【大将】
【名前】ルシファー・ランドベルト
【属性】スフィア社社長、創造主
【大きさ】普通の青年サイズ
【攻撃力】創造神ゆえに宇宙のモノをデータとしてみる事が出来、モノをデータを削除する要領で抹消可能
     宇宙崩壊も可能だけど自滅扱いになるのでこれは禁止
【防御力】数度のディストラクションの攻撃を耐えている
     その為、宇宙破壊クラスの攻撃にも耐えられると思われる
     ただし宇宙自体が崩壊するとその精神が消滅してしまう
     アルティネイションの最大値変換の攻撃にも耐えうる
【素早さ】ESでは飛行能力も持ち、超光速
【特殊能力】「FD人(管理者権限)」
      ルシファーは宇宙の創造者であるゆえに管理者としての権限を持っており他のFD人よりESに深く干渉できる
      また自身が作り上げた削除プログラムであるエクスキューショナーを大量に宇宙に発現させることが出来る
     (銀河中に一気に現れた為、一度に数万程度は確実だろう)
      転移場所、時間は自由自在、一応、出現に1〜2秒ほどかかるが1〜2秒ほど前の過去に出現させればラグはないだろう
      出現数はほぼ同時に銀河中に出現させている、
      宇宙を作った際のデバッグツールを使っており、宇宙における限度値を超えた枠外な能力らしい
      宇宙のプログラムを書き換えることも出来る
      プログラム書き換えは自身、世界、対象等全てに成立する
      宇宙内に特殊な空間を作ることが出来る(作中での名称は螺旋の塔、ようはラスダンです)
      その空間は特殊なID(管理者用ツール)が無ければ入ることが出来ないとされる
      ただし、これは宇宙に内包された空間である為、宇宙が崩壊すれば共に消滅する(FD世界とは別物です)
      使用例としては敵のステータスいじって限りなく脆くしたり出来る
      時間移動、転移も可能
【長所】創造神としての能力
【短所】宇宙破壊されれば死亡
【戦法】異空間に転移、その後エクスキューショナーの大量召喚による時間止め+総攻撃、もしくは相手のデータ削除
【備考】ラスボスであり、FD人
    最終的には精神を投影したまま宇宙破壊して自滅する
    参戦させる為に過度の精神投影をした状態で参戦
    FD世界における本体は無しとする

442 :格無しさん:2007/10/16(火) 18:13:01
>>436
すいません、こんな感じです

443 :格無しさん:2007/10/16(火) 18:17:15
今何体増えたんだ

444 :格無しさん:2007/10/16(火) 18:28:38
【作品名】テレポーテーション〜恋の未確認〜
【ジャンル】アニメソング
【先鋒】貴方のロッカーにlove-letterを入れた人
【次鋒】Mami
【中堅】モテない男子
【副将】貴方
【大将】先生
【作品紹介】
アニメ「エスパー魔美」の主題歌

【作品名】テレポーテーション〜恋の未確認〜
【名前】貴方のロッカーにlove-letterを入れた人
【属性】love-letterを入れた人
【大きさ】恐らく女子中学生
【攻撃力】【防御力】【素早さ】年齢相応
【長所】貴方のロッカー奪ったlove-letter

【作品名】テレポーテーション〜恋の未確認〜
【名前】Mami
【属性】私
【大きさ】恐らく女子中学生
【攻撃力】英語の辞書所持
【防御力】【素早さ】年齢相応
【長所】じっとしてる訳にいかない
【短所】私だけが私の恋を未確認

【作品名】テレポーテーション〜恋の未確認〜
【名前】モテない男子
【属性】モテない男子
【大きさ】恐らく男子中学生
【攻撃力】【防御力】【素早さ】年齢相応
【短所】モテない

【作品名】テレポーテーション〜恋の未確認〜
【名前】貴方
【属性】貴方
【大きさ】恐らく男子中学生
【攻撃力】【防御力】【素早さ】年齢相応
【長所】Pinkの噂が二人を近づけて
【短所】「好きよ」と言い出せないうちに

【作品名】テレポーテーション〜恋の未確認〜
【名前】先生
【属性】先生
【大きさ】成人並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】年齢相応
【短所】ツイてないね紙ヒコーキ先生に命中

445 :格無しさん:2007/10/16(火) 18:35:29
>>411参考に

IZUMOシリーズ
【先鋒】当たるかは微妙だが負けはない 有利
【次鋒】触れて斬られる 負け
【中堅】破壊に時間がかかるので 効果切れたところをやられて負け
【副将】反重力光線勝ち
【大将】追放負け
2勝3敗

白銀のソレイユ
【先鋒】レーザー勝ち
【次鋒】ローゲ 負け
【中堅】分け
【副将】ブレス負け
【大将】攻撃当たらんがきかない 分け
1勝2敗2分け

ザ・サード
【先鋒】レーザー勝ち
【次鋒】空間歪曲場は突破できる 勝ち
【中堅】相手の攻撃当たらない 分け
【副将】【大将】無理
2勝2敗1分け

こんなもんか?下はメテオス以外には負けない気がする
あと出すならせめて考察していこうぜ

446 :格無しさん:2007/10/16(火) 18:37:20
レジンキャストミルクが見れない件

447 :格無しさん:2007/10/16(火) 18:41:16
>>432>>434
スタンドゲージというのがあってな
スタンドでガードすると確かに削りゼロだがガードし続けるとスタンドクラッシュ起こして無防備になる
そうなったら当然防御も不可
なのに作成者はそのスタンドで無傷ガードできる上限も書かず「連射を防御できる」だけとしか書いてない。

>>433
だから、オートガードならまだしも「相手と反対方向に方向キーを入れる」というコマンド依存、しかも相手の攻撃が出る前に入れっぱなしでも発動するガードの動作を素早さ欄に考慮していいのかという話になる

448 :格無しさん:2007/10/16(火) 18:47:49
禁断のトレーニングモード…
流石に駄目だな

449 :格無しさん:2007/10/16(火) 18:51:05
ソロモンの鍵
野生の壁から下がる

逆転裁判シリーズ
【先鋒】火球と体当たり勝ち
【次鋒】意外に速い 撃たれて巻け
【中堅】同上
【副将】同上
【大将】分け
1勝3敗1分け

SHUFFLE!
【先鋒】火球と体当たり勝ち
【次鋒】轢かれて負け
【中堅】攻撃されて負け
【副将】分け
【大将】火球の術の方が速いか? 勝ち
2勝2敗1分け

ルー=ガルー 忌避すべき狼
全員早くて負け

透明人間には勝てるので

逆転裁判シリーズ > SHUFFLE! =ルー =ガルー 忌避すべき狼 >ソロモンの鍵> 透明人間(H・G・ウェルズ作)

450 :格無しさん:2007/10/16(火) 18:52:34
>>429
ダメージレベル(攻撃の威力の基準:最大4)1=テンプレでの銃弾(ダメージ1)=現実準拠の銃弾
って事に設定した状態でのテンプレなんだろ
難癖つけんなアホ

451 :格無しさん:2007/10/16(火) 19:33:18
>というか素早さ欄に書いてあるのに削りダメージとか言われても
ここを意図的に無視してるとしか思えない所とか、プレイヤー依存は駄目とか白痴か?

452 :格無しさん:2007/10/16(火) 19:38:14
ガードに徹していればとわざわざ書いてあるのに
「素早さ欄で考慮できないんじゃね?」とは……
大した奴だ、ここまでの子とは

453 :格無しさん:2007/10/16(火) 22:16:21
ここまでアレな子は久々に見たな

454 :格無しさん:2007/10/16(火) 23:52:01
>>438>>440の修正

・参戦キャラの共通項目
ルシファーを除き参戦するキャラは以下の武器とアクセサリーを装備していることとする
「レーザーウェポン改」
バトルブーツを合成したもの
攻守を10.8倍する事が出来る武器
「リバースドール」
死亡後、即自動的に復活する 、発動後40%の確立で破壊
「トライエンブレム」
炎、水、風、地の四大元素の属性攻撃を全て吸収し、即死100%封じするアクセサリー
SO3では氷攻撃は水属性、雷攻撃は風属性扱いとなる

また、創造神たるFD人が作り上げたデータを削除する消滅攻撃にも自己増殖、自己保存、自己再生を繰り返して耐える事が出来(存在を消し去るといったような消滅技は効かない)
治癒と毒状態回復の紋章術を覚える(詠唱は2秒程度)


【副将】
【名前】フェイト・ラインゴッド
【属性】紋章遺伝子実験被験者、やや腹黒
【大きさ】177cm
【攻撃力】シーハーツの隠密の長から強いといわれる程度の剣術とある程度の紋章術、ディストラクション(これは後記)
      「ストレイヤーヴォイド」
      紋章剣技、敵前に瞬間移動したと同時に斬撃を放つ
      移動するまで1秒程度のラグがあるが移動するまで自身は闘気の結界に守られる(結界と斬撃のどちらにもダメージと麻痺効果あり)
      また瞬間移動前の結界を張り始めてから瞬間移動するまでのタイミングは自分で任意に出来る(だが15秒以上は結界は保てない)
【防御力】 エクスキューショナー、共通項目参照
【特殊能力】「ディストラクション」絶対的な破壊能力
      FD人に対抗する為に与えられた破壊しつくす力、この力を宇宙内で使えば宇宙そのものの物理法則を破壊する事も可能。
      ちなみにこれは世界のデータを破壊する能力であり防御等は不可と思われる。
      データを破壊する能力ゆえに射程は実質無いと思われるが制御するならば自身の認識の範囲内となる。
【素早さ】エクスキューショナー参照
【長所】ディストラクション
【短所】宇宙空間では生きられないので先手を取られて惑星破壊されたら、たとえ攻撃に耐えても窒息で死ぬ
【戦法】全方位にディストラクション発動
    もしくは攻撃をうけた後に受けた方向にディストラクション
【備考】創造神のESを崩壊させるプログラムによって宇宙を崩壊させられたところからも新たな世界を作り出し生還(諸説あって詳細は不明)



名剣ヴェインスレイの消し忘れと、レーザーウェポンの倍率のミスを修正

455 :格無しさん:2007/10/17(水) 01:05:41
>>387
ただでさえ速い光を勢い吐けて撃ってるんだぞ?
超光速でいいだろ。

456 :格無しさん:2007/10/17(水) 01:11:14
>>455
常識的に考えればそうだな

457 :格無しさん:2007/10/17(水) 01:24:07
フェイトの素早さがエクスキューショナー参照ってゼロ距離レーザー避けだけだよな?
移動速度は関係ないだろ?

458 :格無しさん:2007/10/17(水) 01:47:18
じゃあ、設定で「光の矢」とか「光弾」とか言われてるものって光速にしていいかな?
…これはさすがに駄目か。

459 :格無しさん:2007/10/17(水) 02:20:37
>>457
移動速度はフィールドを移動している執行者を追い抜く程度はありますがそれを適用していいのでしょうか?
これが駄目だとユニバーサルバスケの地球代表選手に選ばれる程度の運動神経なので高い能力を持つスポーツマン程度になります
まあ、少なくとも断罪者がそれを大幅に上回るんで反応は超光速以上になります

460 :格無しさん:2007/10/17(水) 02:47:20
>>459
反応はともかく、移動はダメだな

461 :格無しさん:2007/10/17(水) 08:55:53
ジェット機集めて撃ったら音速だな

462 :驚愕展開衝撃活躍凶暴獰猛残虐残忍凶悪極悪暗黒暗闇サトシ君:2007/10/17(水) 18:33:29
新劇場版ポケットモンスター★ダイアモンド&パール■遺伝子組み換え遺伝子操作バイオテクノロジーDNAサトシ

463 :格無しさん:2007/10/17(水) 18:37:16
>>461
………

464 :格無しさん:2007/10/17(水) 20:01:02
光は粒子が光速で全方位に拡散してる
光を集めて固まりにするという行為はその光速の拡散を止めなきゃならない
ジェット機を集めるにもジェット機が音速で移動していたら不可能なので
ジェット機の移動速度を0にしなければならない

465 :格無しさん:2007/10/17(水) 22:43:30
上で出たDBを例にすると
「気」凝縮して放つかめはめ波等は明らかに「気」より速度が落ちてる
気合い砲はどんな技か設定は無いの?全身から放つ技もあったよね

466 :格無しさん:2007/10/17(水) 22:44:29
あきらかかどうかは知らないが速いという設定もないし
遅そうという印象はぬぐえない。

467 :格無しさん:2007/10/17(水) 23:11:43
まとめ更新乙。考察待ち40作品超えてるwww

468 :格無しさん:2007/10/17(水) 23:17:37
音による攻撃→音速
光による攻撃→光速(レーザー)
気による攻撃→気速(?)

でもどうみても気の速度は一定じゃないな

469 :格無しさん:2007/10/17(水) 23:20:05
フェイトとか言ってるからなのはが光速になったのかと思ったw

470 :格無しさん:2007/10/17(水) 23:22:10
また気の話か・・・
細かい設定がないんだから、結論は出ないんじゃないか?

百歩譲って、もしかめはめ波や気合砲が気の発散より速かったとしても
気の速さ自体がよくわからないし・・・

たとえば、気の発散や元気玉の時の気が地球から界王神界まで
わずかの時間でとどくといっても、素のスピードで飛んできたかどうかもあやしい。

設定では宇宙とあの世が地続きになっているっぽいが、違う次元であるということを考えると
>377の解釈の方が自然に思えるし、細かい設定がない以上なんともいえない。

気について、もう少し詳しい設定があればよかったんだが・・・

471 :まとめの人:2007/10/17(水) 23:23:01
ジャンル別分布は後で更新します。

> 天界の狂戦士 > 悪魔城ドラキュラ > ぼくらの OP映像 > ファイナルファイト1・2 > 風雲新撰組
これらの作品はどこに入れておけばいいでしょうか?

472 :驚愕展開衝撃活躍凶暴獰猛残虐残忍凶悪極悪暗黒暗闇聡君帝国:2007/10/17(水) 23:27:55
キングダムハーツ&グランディア&ラジアータストーリーズ&ヴァルキリープロファイル&ローグギャラクシーが一番強い

473 :格無しさん:2007/10/17(水) 23:28:14
それくらい自分で考えろよ。

474 :格無しさん:2007/10/17(水) 23:46:08
劇場版ライダーは考察されなかったっけ

しかし結構やったのに減らないな……
一日二考察でもしないと無理だな

475 :格無しさん:2007/10/18(木) 00:36:51
>>471
天界の狂戦士とかは考察待ちに戻しちゃえばいいんじゃないか?

476 :格無しさん:2007/10/18(木) 00:55:03
>>470 
ナメック星で、ピッコロが出現しただけで気を検知できたりしてるし、
気を感じるのは光速より早いでしょ。具体的にはよくわからんが。

477 :格無しさん:2007/10/18(木) 01:27:53
クリリンがサイバイマンに撃った拡散エネルギー波は威力があるけどスピードがないみたいに言われてたし
気の速度がどのように使った場合も一定、って事はないだろうな。
悟空もフリーザ戦で小さいかめはめ波撃って、その場に一旦止めてから動かしてダミーにしたりしてたし

478 :格無しさん:2007/10/18(木) 07:15:21
界王様の気の感知方法が特別なだけだろ

479 :格無しさん:2007/10/18(木) 08:10:50
超光速船に乗っている奴の接近を察知したりしてたな
奴らのスピードは、どれだけ気に近付けるかが勝負なのかもしれん
で瞬間移動は純粋な気のスピードで移動できる技、とか。

480 :格無しさん:2007/10/18(木) 08:37:33
一人で勝手に自己完結するなよw

481 :格無しさん:2007/10/18(木) 11:00:46
気を感じたり、気が消えたとかいう場面で、本当に気が光や波のように伝播してきているのか確証がないな
例えば超能力者が遥か遠くを視認したからって、そいつが見ているモノが超光速だとかにはならんだろう

>>476
「ナメック星で、ピッコロが出現しただけで気を検知できたりしてるし」
だけじゃ、「気の感知はタイムラグがほとんどない」という話になるだけ
都合よく「気は超光速」なんてできない

482 :格無しさん:2007/10/18(木) 12:29:42
確かかなり遠くで強力な気を感じたときに「こんな所まで気が届くなんて…!」みたいなセリフがあったけどな

483 :格無しさん:2007/10/18(木) 13:58:24
>>471
ジョジョPSが考察待ちに入っているということは
指摘に対する作成者と思われる人からの明らかな回答もないけどOKということですか?
それならもういいです。

それにしても格ゲーテンプレ製作者にとってはよかったね。
これまでデモなどしか速さを測る描写がなく仕方なく「達人並み」などとしか書けなかった反応も
(プレイヤー操作の云々を問わず)ガードさえできれば銃連射だろうとレーザーの雨だろうと反応できることが
まとめの方がお認めになられたようですし。

5部ゲーのように「スタンドモードの間は相手の攻撃を(操作しなくても)自動で防御する」ぐらいのことで初めて反応として認めるべきだとは思いますがね。
アホとか白痴とまで言われてこれ以上議論する気は無いので無視して下さい。

484 :格無しさん:2007/10/18(木) 14:01:56
一人で勝手に自己完結乙
被害者面うぜぇ

485 :格無しさん:2007/10/18(木) 14:03:41
言いたいことは理解できる部分もあるのにそういう風に言われると聞き入れたくなくなる

486 :格無しさん:2007/10/18(木) 14:04:43
回答と思われるレスが複数あるように思えるのは俺の気のせいなのか?
駄目だこりゃ

487 :格無しさん:2007/10/18(木) 14:08:22
格闘ゲームなんかのゲーム系は一番上手い奴が操ってる状態で出していいんじゃないのか?

488 :格無しさん:2007/10/18(木) 14:16:50
>>483
なんという墓穴掘リ
見ているだけで反感が右肩上がりに募っていく
間違いなくこの論者は迂闊で残念

  / ̄\
 | ^o^ |
  \_/

489 :格無しさん:2007/10/18(木) 14:53:55
一部の人間は自分に都合の悪い意見が見えなくなるという特殊フィルタを脳内に持っているのです

490 :格無しさん:2007/10/18(木) 15:04:55
あまりにもアホ過ぎてワロス
操作しなきゃガードできないとか言い出したら攻撃も移動も出来んわ

491 :格無しさん:2007/10/18(木) 15:09:34
プレイヤーが操作する行動は駄目とか吹いた
ゲーム系は全部駄目になるなwww
白痴とかアホとか言われてもしょうがないなwww

492 :格無しさん:2007/10/18(木) 15:23:25
>>484-491
まとめの人乙
ばればれですよ

493 :格無しさん:2007/10/18(木) 15:34:37
>>492
そんなわけねえ。

494 :格無しさん:2007/10/18(木) 15:36:51
>>493
ああ言う奴には何を言っても無駄だ

495 :格無しさん:2007/10/18(木) 15:37:18
>>492
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

496 :格無しさん:2007/10/18(木) 15:38:33
この場合は普通「ああいう奴」じゃなくて「こういう奴」って言わないか?

497 :格無しさん:2007/10/18(木) 15:41:12
483=492?

498 :格無しさん:2007/10/18(木) 16:24:48
>>497
いや、いくら>>483が迂闊で残念だからって>>492みたいな真性バカと一緒にされたくないだろ

499 :格無しさん:2007/10/18(木) 16:58:27
ここまで俺の自演

500 :格無しさん:2007/10/18(木) 17:50:27
ディアッカwithバスターガンダム参戦への布石か?

501 :格無しさん:2007/10/18(木) 18:02:19
まとめの考察待ちの殆どが404になってて吹いた

502 :格無しさん:2007/10/18(木) 18:03:12
つーかデストロイオールヒューマンズのテンプレに、相変わらず備考追加されてないのな
まだか

503 :驚愕展開衝撃活躍凶暴獰猛残虐残忍凶悪極悪暗黒暗闇聡君帝国:2007/10/18(木) 18:19:17
新劇場版ポケットモンスター★ダイアモンド&パール★シリーズ序破急?の主人公役のザドジが一番目に強いのですねー

504 :格無しさん:2007/10/18(木) 19:11:06
>>483はちょっとうかつ過ぎたって事で、この話題をスレ住人全員が忘れた後にもう1回どうぞ

505 :驚愕展開衝撃活躍凶暴獰猛残虐残忍凶悪極悪暗黒暗闇聡君帝国:2007/10/18(木) 20:09:09
消滅破壊崩壊創造製造消去除去解除自由自在な俺様が神々をも遙に超える人間型ポケモン【ポケットモンスター】シリーズ

506 :格無しさん:2007/10/18(木) 22:36:04
>>482
描写で見る限りでは、気が遠くまで届くというより
DBキャラは無限の範囲に無限の速度で知覚を広げることができるんじゃないか?
だから、「こんな所まで気が届くなんて…!」という台詞は
「こんな遠くからでも確認できるほどの巨大な気」という意味なんじゃないか?
気を見つけるとかいう台詞もあるしな。
そうすると、知覚スピードが無限=反応速度が無限ということになる。

507 :格無しさん:2007/10/18(木) 23:02:02
>>506
カエレ

508 :格無しさん:2007/10/18(木) 23:07:13
>>506
そうだろうけどそれがどうした?

509 :格無しさん:2007/10/18(木) 23:13:04
>>506
最後の一行ぶっ飛びすぎだろw
光の速さで視覚情報を得られるから一般人はみんな光速反応って言ってるようなもんだぞ

510 :格無しさん:2007/10/18(木) 23:14:26
THE戦艦考察・・・って程のものでもないが
日本海軍のよりは全体的に新型なので勝てる。とはいえテンプレ的にはそんなに差がないのでそれ以上は望めないか。
フロントミッション・シリーズ > THE 戦艦 > 日本海軍

C市考察 これも軍艦の壁から
vs日本海軍
【先鋒】旅客機を落とせるほどの装備なし。体当たりしたら・・・相打ちかな。
【次鋒】戦車じゃ無理
【中堅】爆撃勝ち
【副将】2000年に使われてる駆逐艦ならこちらの方が上だろう。
【大将】近づいていくだけで勝てる
3勝1敗1分け

vsTHE 戦艦
【先鋒】旅客機を落とせるほどの装備なし。体当たりしたら・・・相打ちかな。
【次鋒】戦車じゃ無理
【中堅】爆撃勝ち
【副将】2000年に使われてる駆逐艦ならこちらの方が上だろう。
【大将】近づいていくだけで勝てる
3勝1敗1分け

vsフロントミッション・シリーズ
【先鋒】特攻しても相手は脱出して無事、結果自滅か。
【次鋒】戦車じゃ無理だろう
【中堅】相手の攻撃力とかが微妙。爆撃で勝てそう
【副将】ロケット撃たれたら無事じゃすまないだろう。負け。
【大将】大きさ勝ち
2勝3敗

vsるろうに剣心
【先鋒】こう速いと特攻も難しい。飛んでれば相手に攻撃手段もないので分け
【次鋒】距離をとりながら戦えば倒されはしない。攻撃を当てるのは難しいか。
【中堅】爆撃に巻き込めさえすれば勝てる、有利。
【副将】倒されない当たらない
【大将】近づいていくだけで勝てる
2勝3分け

vsハヌマーンと5人の仮面ライダー
【先鋒】突撃勝ち
【次鋒】拘束もされないだろうし相手に攻撃力がない、勝ち
【中堅】硬い、ミサイル負けか。
【副将】硬い、接近され攻撃受けて負け
【大将】大きさ勝ち
3勝2敗

vsかまいたちの夜2
【先鋒】サイズ的にパイドロキネシスは決定打にならないか。突撃勝ち。
【次鋒】飛ばれる分不利か
【中堅】倒せない、憑依されたら負けだし不利
【副将】大きいし攻撃力がある、負け
【大将】全体的にこちらの方が上だろう
2勝3敗

vs魁!! クロマティ高校THE★MOVIE
【先鋒】突撃でも倒せるかどうか。相手はほぼ手がないので有利ではある。
【次鋒】距離をとれば倒されはしないが倒せない。
【中堅】爆撃しても倒せないだろう。分け
【副将】メカ沢ビーム負け
【大将】校舎倒壊級以上の攻撃力はある。勝ち。
2勝1敗2分け

511 :格無しさん:2007/10/18(木) 23:17:18
vs七人のナナ
【先鋒】相手飛べるし侵入されて負けだろう
【次鋒】速攻で接近されるときつい
【中堅】飛べるので爆撃も効果が薄い。速いから追いつかれて倒されるってこともないか
【副将】これも接近されて乗り込まれたらどうにもならない
【大将】近づいていくだけで勝てる
1勝3敗1分け

vs仮面ライダー剣
【先鋒】相手もそこそこ素早い。ミサイル持ちや侵入能力持ちもいて不利か
【次鋒】ビーム負け
【中堅】飛べるので爆撃も効果が薄い。速いから追いつかれて倒されるってこともないか
【副将】離れれば倒されはしないが倒すのは難しい。長期戦になればなるほど相手が増えて不利か。
【大将】大きさで勝てるだろう
1勝3敗1分け

vs月姫
【先鋒】反応は高いけど移動がそんなに速くないし、特攻で倒せるかも
【次鋒】相手が速い、黒鍵刺されまくったら厳しい。
【中堅】倒せないが倒されないだろう
【副将】離れれば倒されはしないが倒すのは難しい
【大将】耐性はないし魔眼負けかな
1勝3敗1分け

vsMOTHER
【先鋒】お互い決め手なしだろうか。相手が回復できる分不利かも
【次鋒】殴られ負け
【中堅】爆撃しても倒せないだろう。分け
【副将】離れて戦えば倒されはしないが倒せないだろう
【大将】不思議な力があっても能力で上回れるだろう、勝ち
1勝2敗2分け

魁!! クロマティ高校THE★MOVIE = かまいたちの夜2 = C市 > ハヌマーンと5人の仮面ライダー

512 :格無しさん:2007/10/18(木) 23:36:17


513 :格無しさん:2007/10/18(木) 23:43:57
よつ

514 :格無しさん:2007/10/19(金) 00:25:55
MOTHERのテンプレだが
技の射程と大将の大きさはどうにかならんのか?
大きさが不明じゃ困る

515 :格無しさん:2007/10/19(金) 00:32:26


516 :格無しさん:2007/10/19(金) 01:31:49
THE戦艦考察

VIEWTIFUL JOE
【先鋒】スローマックスピード併用で高速でボコられて負け
【次鋒】武装連射勝ち
【中堅】スローマックスピード併用で高速でボコられて負け
【副将】同上
【大将】同上
1勝4敗

エンジェル・ハウリング
【先鋒】無抵抗路退避されて分け
【次鋒】武装連射勝ち
【中堅】同上
【副将】無抵抗路退避から念糸で細かく蒸発させられ続け負け
【大将】ほぼ同上
2勝2敗1分

とある魔術の禁書目録
【先鋒】天罰負け
【次鋒】武装連射勝ち
【中堅】全能負け
【副将】武装で攻撃しても反射、プラズマで負ける
【大将】水翼負け
1勝4敗

アークザラッドシリーズ (ゲーム)
【先鋒】武装連射勝ち
【次鋒】同上
【中堅】同上
【副将】同上
【大将】大災害負け
4勝1敗

クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉
【先鋒】武装連射勝ち
【次鋒】同上
【中堅】同上
【副将】タフ、ギリギリ倒す前に倒されるか
【大将】ギリギリ倒す前にカンタムパンチ負け
3勝2敗

モンスターハンター(小説版)
【先鋒】武装連射勝ち
【次鋒】同上
【中堅】同上
【副将】同上
【大将】踏み潰され負け
4勝1敗


クトゥルフの呼び声(ホビージャパン)
【先鋒】倒せない倒されない
【次鋒】武装連射勝ち
【中堅】同上
【副将】倒せない倒されない
【大将】武装連射勝ち
3勝2分

とある魔術の禁書目録>THE戦艦>アークザラッド

517 :格無しさん:2007/10/19(金) 02:00:29
>>514
射程とかは
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/452.html
の方にちゃんとしたテンプレがあるのでそっち参照で(というかこっちに修正で)いいと思う。
大将の大きさは必要だよなあ。

518 :格無しさん:2007/10/19(金) 02:26:55
中堅と副将って20m〜100mもあったのか?って疑問もある
移動してる画面で見るとよくて5mぐらいなんだが

519 :格無しさん:2007/10/19(金) 02:32:00
つまりマザーは修正待ちに移動だな

520 :格無しさん:2007/10/19(金) 17:14:22
空の境界考察
超音速の壁でで高反応のやつに微妙に負けるがうえで取り返せる程度なので山破壊から
ビーストウォーズU&ネオ
【先鋒】勝てない負けない
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】粛で潰して勝ち
【副将】統一言語が届くか不明 負け
【大将】全能がち
3勝1敗1分け

魔法少女リリカルなのは
【先鋒】距離とられて魔法負け
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】粛で潰して勝ち
【副将】統一言語勝ち
【大将】全能がち
4勝1敗

ZFマジンガーX
【先鋒】分け
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】でかい 潰す前に踏まれて負け
【副将】統一言語勝ち
【大将】全能がち
3勝1敗1分け

天外魔境U
【先鋒】互いに見えないので分け
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】粛で潰して勝ち
【副将】統一言語勝ち
【大将】全能がち
4勝1分け

仮面ライダーJ
これって劇場版仮面ライダーシリーズに含まれてないか?

機動武闘伝Gガンダム
【先鋒】みえないがオーラ系攻撃を持っていて洗脳も効かないので不利
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】無理
【副将】統一言語勝ち
【大将】全能がち
3勝2敗

521 :格無しさん:2007/10/19(金) 17:14:52
サンダーガール!
【先鋒】取りあえず洗脳できるが飛び降り自殺は無理 分け
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】反応は勝ってるので粛で潰して勝ち
【副将】統一言語勝ち
【大将】全能がち
4勝1分け

五星戦隊ダイレンジャー
【先鋒】分け
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】粛で潰して勝ち
【副将】統一言語勝ち
【大将】全能がち
4勝1分け

ぱにぽにだっしゅ! 
【先鋒】分け
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】餓死負け
【副将】統一言語勝ち
【大将】全能がち
3勝1敗1分け

ウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ)
【先鋒】分け
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】粛で潰して勝ち
【副将】統一言語勝ち
【大将】全能がち
4勝1分け

舞-HiME
【先鋒】負け
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】粛で潰して勝ち
【副将】統一言語勝ち
【大将】全能がち
4勝1負け

遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ
【先鋒】異次元追放負け
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】粛で潰して勝ち
【副将】攻撃制限から吸収負け
【大将】全能がち
3勝2敗

ジョジョの奇妙な冒険
【先鋒】負け
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】見えないので負け
【副将】統一言語勝ち
【大将】全能がち
3勝2敗

522 :格無しさん:2007/10/19(金) 17:16:06
鉄腕アトム
【先鋒】分け
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】粛で潰して勝ち
【副将】統一言語勝ち
【大将】全能がち
4勝1分け

機動戦士ガンダム(ノベル)
【先鋒】分け
【次鋒】先手とられて負け
【中堅】粛で潰して勝ち
【副将】先手取られて負け
【大将】全能勝ち
2勝2敗1分け

sakusaku
【先鋒】分け
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】粛で潰して勝ち
【副将】統一言語勝ち
【大将】先手で全能勝ち
4勝1分け

ガンダムシリーズ
【先鋒】分け
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】粛で潰して勝ち
【副将】統一言語勝ち
【大将】先手で全能勝ち
4勝1分け

聖刻1092
【先鋒】分け
【次鋒】先手とられて負け
【中堅】粛で潰して勝ち
【副将】先手取られて負け
【大将】先手取られて負け
1勝3敗1分け

終わりのクロニクル
【先鋒】準最終兵装負け
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】粛で潰して勝ち
【副将】統一言語勝ち
【大将】先手で全能勝ち
4勝1敗

523 :格無しさん:2007/10/19(金) 17:17:32
破壊魔定光
【先鋒】分け
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】粛で潰して勝ち
【副将】統一言語勝ち
【大将】先手で全能勝ち
4勝1分け

ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース
【先鋒】分け
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】粛で潰して勝ち
【副将】統一言語勝ち
【大将】先手で全能勝ち
4勝1分け

聖闘士星矢
【先鋒】負け
【次鋒】先手とられて負け
【中堅】同上
【副将】眠らされて負け
【大将】先手取られて負け
5敗

ウルトラマンティガ
【先鋒】分け
【次鋒】凶がれじゃたおせない気がする 負け
【中堅】でかいので倒しきる前に攻撃されて負け
【副将】統一言語勝ち
【大将】先手で全能勝ち
2勝2敗1分け

ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜
【先鋒】分け
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】でかいので倒しきる前に攻撃されて負け
【副将】統一言語勝ち
【大将】先手で全能勝ち
3勝1敗1分け

都市シリーズ
【先鋒】竜詞砲負け
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】粛で潰して勝ち
【副将】統一言語勝ち
【大将】先手で全能勝ち
4勝1敗

創竜伝
【先鋒】分け
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】でかいので倒しきる前に攻撃されて負け
【副将】統一言語勝ち
【大将】先手で全能勝ち
3勝1敗1分け


524 :格無しさん:2007/10/19(金) 17:18:45
正義刑事セイギマン
【先鋒】分け
【次鋒】凶がれ勝ち
【中堅】粛で潰して勝ち
【副将】ハイパーシュート負け
【大将】先手で全能勝ち
3勝1敗1分け

されど罪人は竜と踊る
【先鋒】分け
【次鋒】先手とられて負け
【中堅】同上
【副将】同上
【大将】先手で全能勝ち
1勝3敗1分け

デジモンテイマーズ
【先鋒】分け
【次鋒】消滅負け
【中堅】クォ・ヴァディス負け
【副将】先手取られて負け
【大将】全能勝ち
1勝3敗1分け

ルーンウルフは逃がさない
【先鋒】分け
他負け
4敗1分け

されど罪人は竜と踊る>空の境界>正義刑事セイギマン

525 :格無しさん:2007/10/19(金) 17:23:30


526 :格無しさん:2007/10/19(金) 17:53:05

山脈破壊の壁に迫るとは思わなかった

527 :格無しさん:2007/10/19(金) 18:18:12
乙リヌス菌

528 :格無しさん:2007/10/19(金) 18:39:57
乙華麗

いい感じに考察され始めるたな

529 :格無しさん:2007/10/19(金) 18:50:24
>>528
そうめるたな

530 :格無しさん:2007/10/19(金) 19:04:09
山脈上も見た方が良いだろ
見た感じオーフェンまでは勝ち越せるぞ

531 :格無しさん:2007/10/19(金) 19:05:45
防御無視で速いからマジレンジャーのは勝てそうじゃね?

532 :格無しさん:2007/10/20(土) 04:02:04
空の境界、テンプレ分かり難いな
取り合えず、ツッコミ
先鋒は霊体かなんかなのか?テンプレ見る限りいまいち分からん
次鋒は何で攻撃が防御無視攻撃扱いになってんの?
テンプレ見る限り上の連中に効かんだろ
中堅の粛って自分のマンション内でしか使えんのじゃなかったか?

533 :格無しさん:2007/10/20(土) 04:25:38
次鋒勝ちまくってるけど普通に負けるの結構あるぞ
移動、防御人並みだから反撃くるとアウトだし


534 :格無しさん:2007/10/20(土) 08:01:23
とりあえず例上げて

535 :格無しさん:2007/10/20(土) 10:31:09
>先鋒は霊体かなんかなのか?テンプレ見る限りいまいち分からん
意識体に近いとテンプレに書いてある
>次鋒は何で攻撃が防御無視攻撃扱いになってんの?
物理的強度よりも大きさが問題とテンプレに書いてある
>中堅の粛って自分のマンション内でしか使えんのじゃなかったか?
マンション内(厳密には庭だから外だけど)の環境で参戦してるから

536 :格無しさん:2007/10/20(土) 10:35:54
デストロイオールヒューマンズのテンプレに追加
【備考】テンプレに出てくる50メートル級ビルや100メートル程の鉄塔は
    戦車砲や戦車を一撃で吹っ飛ばす10m級爆発を数千発くらっても無傷な強度を持つ

537 :格無しさん:2007/10/20(土) 10:42:27
>>535じゃないけど、更に捕捉
>先鋒は霊体かなんかなのか?テンプレ見る限りいまいち分からん
「あのわたしは何も触れられない代わりに何にも傷つけられる事がないのに」(上巻P44)

>次鋒は何で攻撃が防御無視攻撃扱いになってんの?
「"歪曲"は物の硬さより物の大きさが問題になる」(上巻P112)

>中堅の粛って自分のマンション内でしか使えんのじゃなかったか?
それは実は誤解
「緑の芝生に囲まれたマンションの庭は、結界の中にあるがマンションという建物の一部ではない。
 (中略)
 庭に突然現れた魔術師は、空間転移から休むことなく片腕を突き出した」(下巻P113)
とあり、マンション内部ではなくそれを更に覆う結界内部というのが正確
この結界の内部環境で参戦している

538 :格無しさん:2007/10/20(土) 10:50:08
アラヤはジャンプのエムゼロみたいな環境で参戦してるってこった

539 :格無しさん:2007/10/20(土) 10:59:46
エムゼロと同じテンプレって事は、空間転移させられたり、その場を移動したら空間消滅使えなくなるって事だよな
そこの部分を備考にでも書かなきゃ駄目だろ

540 :格無しさん:2007/10/20(土) 11:06:19
脳の中に成人男性が普通に入れる程の人間の大きさってどれぐらい?

541 :格無しさん:2007/10/20(土) 11:10:22
脳と人間の大きさの比率が分からんことには

542 :格無しさん:2007/10/20(土) 11:15:08
脳の神経細胞と成人男性がほぼ同等のサイズ

543 :格無しさん:2007/10/20(土) 11:31:31
真面目な医学サイトいわく、神経細胞の大きさは
「細胞体の大きさは、大きいものでは10分の1mm以上あるが、小さなものではわずか200分の1mmしかない。」
とのこと

平均を取って細胞を0.05mmと考えて、170cmを基準に計算する
170cmの人は神経細胞の340000倍ということになり、大きな人間はその神経細胞が170cmなので推定身長578km
ちなみに10分の1を採用すると289kmで、200分の1を採用すると5780km

あくまで概算なので参考までに
両者の体格とか、神経細胞の種類とか考慮すればもっと正確になるかも

544 :格無しさん:2007/10/20(土) 11:36:56
ジョセフでかくなったなぁ

545 :格無しさん:2007/10/20(土) 12:32:31
【作品名】ジョジョの奇妙な冒険(SFC)
【ジャンル】RPGゲーム
【先鋒】ジョセフ
【次鋒】ポルナレフ
【中堅】ヴァニラアイス
【副将】承太郎
【大将】DIO
【備考】コブラチーム開発、この作品の存在自体が奇妙極まりない

【共通設定・世界観】
ジョセフの大きさ:脳の神経細胞が承太郎(成人男性並みの大きさ)と同等の大きさの人間並み
         真面目な医学サイトいわく、神経細胞の大きさは
「細胞体の大きさは、大きいものでは10分の1mm以上あるが、小さなものではわずか200分の1mmしかない。」
とのこと

最低値の10分の1mmを採用し、承太郎の大きさを170cmと仮定すると約289kmの巨人になる

精神攻撃:この作品では相手を罵倒する事によって精神ダメージを与えて戦意を喪失させて勝利する事ができる(ギャグではなくガチ描写)
     有効対象は人間(肉の芽と言う物体によって脳を操られている奴にも有効)、動物(鷹、犬)、人外(吸血鬼、ゾンビ、脳で繁殖する寄生生命体)
     死に掛けの状態でも自分の主人の能力を明かさない程の忠誠心で、戦いを挑んでくる敵を相手にしても戦意を喪失させる事ができる
     射程は声が届く範囲まで


【名前】ジョセフ
【属性】スタンド使い、人間
【大きさ】約289kmの大きさの壮年男性並み
【攻撃力】大きさ相応の人間並み
【防御力】大きさ相応の人間並み
     常人の約20倍の精神力を持っている
【素早さ】大きさ相応の人間並み
【特殊能力】精神攻撃:共通設定参照
           常人の100倍以上の精神力を持つ相手を一撃で戦意喪失させる
      傷薬:自分の体力を1/4回復できる、99個所持
      栄養剤:自分の体力を3/4回復できる、99個所持
      漢方薬:自分の体力を1/2回復できる、99個所持
【備考】百科事典を限界まで読ませた状態で参戦
【戦法】精神攻撃、相手が機械なら省略して普通に戦う

【名前】ポルナレフ
【属性】スタンド使い、人間
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】先鋒並の耐久力を持っている相手を四回の攻撃で倒す事ができる
【防御力】先鋒を一撃で倒す攻撃にギリギリ一回まで耐えて戦闘続行可能
     常人の約20倍の精神力を持っている
【素早さ】成人男性並み
【素早さ】大きさ相応の人間並み
【特殊能力】精神攻撃:共通設定参照
           常人の100倍以上の精神力を持つ相手を一撃で戦意喪失させる
      傷薬:自分の体力を1/4回復できる、99個所持
      栄養剤:自分の体力を3/4回復できる、99個所持
      漢方薬:自分の体力を1/2回復できる、99個所持
【備考】百科事典を限界まで読ませた状態で参戦
【戦法】精神攻撃、相手が機械なら省略して普通に戦う

546 :格無しさん:2007/10/20(土) 12:33:37
【名前】ヴァニラアイス
【属性】スタンド使い
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】先鋒並の耐久力を持っている相手を三回の攻撃で倒す事ができる
【防御力】先鋒を一撃で倒す攻撃にギリギリ二回まで耐えて戦闘続行可能
     常人の約10倍の精神力を持っている
【素早さ】成人男性が一回行動する間に三回行動できる程度の素早さ
【特殊能力】精神攻撃:共通設定参照
           常人の3倍の精神力を持つ相手を一撃で戦意喪失させる
【備考】日の光に弱いとか言われてたが、具体的に如何弱いのか不明ので考慮しない
【戦法】精神攻撃、相手が機械なら省略して普通に戦う

【名前】承太郎
【属性】スタンド使い、人間
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】先鋒並の耐久力を持っている相手を三回の攻撃で倒す事ができる
【防御力】先鋒を一撃で倒す攻撃にギリギリ二回まで耐えて戦闘続行可能
     常人の約20倍の精神力を持っている
【素早さ】成人男性並み
【特殊能力】精神攻撃:共通設定参照
           常人の100倍以上の精神力を持つ相手を一撃で戦意喪失させる
      傷薬:自分の体力を1/4回復できる、99個所持
      栄養剤:自分の体力を3/4回復できる、99個所持
      漢方薬:自分の体力を1/2回復できる、99個所持
【備考】百科事典を限界まで読ませた状態で参戦
    時を止められるが、イマイチ描写がハッキリしないので省略
【戦法】精神攻撃、相手が機械なら省略して普通に戦う

【名前】DIO
【属性】スタンド使い、吸血鬼
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】先鋒並の耐久力を持っている相手を三回の攻撃で倒す事ができる
【防御力】先鋒を一撃で倒す攻撃にギリギリ三回まで耐えて戦闘続行可能
     常人の約50倍の精神力を持っている
【素早さ】成人男性が一回行動する間に三回行動できる程度の素早さ
【特殊能力】精神攻撃:共通設定参照
           常人の3倍の精神力を持つ相手を一撃で戦意喪失させる
      時止め:1,2秒の時間を止める事が出来る、溜め無しで連続発動可
【備考】日の光に弱い、日光を浴びると塵になる
【戦法】精神攻撃、相手が機械なら省略して普通に戦う

547 :格無しさん:2007/10/20(土) 13:27:37
精神攻撃つええええええ。耳とか無い奴には無意味だけど。

548 :格無しさん:2007/10/20(土) 13:29:05
ジョジョで無茶苦茶やりやがる・・・

549 :格無しさん:2007/10/20(土) 13:31:49
これ声の速さは超音速なんだよね?

550 :格無しさん:2007/10/20(土) 13:40:32
>>535
>「"歪曲"は物の硬さより物の大きさが問題になる」
と書いてあっても原理が
>瞬時に対象に軸を固定し右目の念力で右回転・左目の念力で左回転させる
な以上防御無視にはならんだろ

んで、結界内部に敵がいる状態での参戦って不可じゃなかったか?
規模は小さいけど虚無戦記連中みたいな能力なんじゃないの?

で、負ける例あげると
破壊魔定光、ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜、鉄腕アトムの次鋒なんかは負けるだろう
防御と移動速度が常人だから切断で即死しない連中(機械で出来てる連中とか)にはまず負けるから

551 :格無しさん:2007/10/20(土) 13:49:33
>>549
声なんだから音速より↑でも未満でもないだろ。
発動は罵倒すんのに一言いると思うが。

552 :格無しさん:2007/10/20(土) 13:54:14
>>550
ちょっと待て
なんで藤乃の能力が切断になってるんだ
捻ることが能力であって、切れるのはその結果
捻じ曲げられて動ける機械でもなきゃ無意味だぞ

頼むからテンプレの内容くらい把握してから質問してくれ

553 :格無しさん:2007/10/20(土) 13:56:31
またクソゲーかwww

554 :格無しさん:2007/10/20(土) 14:04:50
>>550
それと最初の疑問にも答えておこう

「それって君くらいの成人の腕? すごいね、そりゃあ。
 "歪曲"は物の硬さより物の大きさが問題になる。人間の腕を曲げるなんて七日はかかるんじゃないかな」
 で、それはどっち向きかナ。右かな、左かな」
「――それ、意味があるんですか?」
「あるよ。軸の問題。地球だって回転方向あるでしょ。 え、一定してない?(後略)」

これが、藤乃の歪曲について説明している最初の記述
>>「"歪曲"は物の硬さより物の大きさが問題になる」
>と書いてあっても原理が
>>瞬時に対象に軸を固定し右目の念力で右回転・左目の念力で左回転させる
>な以上防御無視にはならんだろ
あんたはこんなこと言っているが、実際は全く逆で、その原理を踏まえた上で「物の硬さより物の大きさが問題」と述べられている
ちなみに発言者は超能力研究の専門家だから、地の文じゃないから信憑性が無いとか言ってくれるなよ

555 :格無しさん:2007/10/20(土) 14:18:40
>>550
関係ない人らはうんざりするかも試練が、後顧の憂いを断つため一応答えとくか

>んで、結界内部に敵がいる状態での参戦って不可じゃなかったか?
>規模は小さいけど虚無戦記連中みたいな能力なんじゃないの?
テ ン プ レ を 読 め
大きいほうの結界ごと参戦してるんじゃなくて、結界の中にいるときのスペックで参戦しているんだ
自分の体内も同然のマンション内部だからあのスペックなんだ、とか前は言われてたが、前述の通りマンション自体と能力は無関係と見られるんであしからず

556 :格無しさん:2007/10/20(土) 14:21:17
これで気が済んだろう
いい加減型月アンチは消えろ

557 :格無しさん:2007/10/20(土) 14:29:04
アンチ涙目ワロスww

558 :格無しさん:2007/10/20(土) 14:37:18
>551
それだと自分がでかいから相手に声とどく前になぐった方が速いかも。

559 :格無しさん:2007/10/20(土) 14:47:23
>>555
なんでそんな切れてるのか知らんが
>捻じ曲げられて動ける機械でもなきゃ無意味だぞ
捻じ曲げられてもミサイルの一発でも撃てりゃ勝てるっつってるんだが
ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜の次鋒なんかどう勝つんだ?

んで、
>大きいほうの結界ごと参戦してるんじゃなくて、結界の中にいるときのスペックで参戦しているんだ
粛は相手が結界の中にいるから使える技だと思ってたからの発言なわけ
スペックどうこうの話はしてないよ
まぁ、読んだの結構昔なんで違ってたら謝るわ。すまんね

560 :格無しさん:2007/10/20(土) 14:51:13
罵倒しながら格闘でいいような

561 :格無しさん:2007/10/20(土) 14:52:51
というか結局全能はありでFAか

562 :格無しさん:2007/10/20(土) 14:54:51
まあ設定全能だからな。ルール改変されたら別だが。

563 :格無しさん:2007/10/20(土) 14:56:27
どうでもいいが「あらゆるものを切り裂く」とか書いといて
仏舎利程度にてこずってた事はテンプレに書いてないのな

564 :格無しさん:2007/10/20(土) 14:56:38
>>559
残念ながら全長10kmの橋が盛大に捻られました
リヴァイアサンは1kmしかありません
捻じ曲げられた時点で大破して負けだろうな

>粛は相手が結界の中にいるから使える技だと思ってたからの発言なわけ
それを確定する記述がないから、今の扱い
体内であるマンション内だから空間を潰すのも思いのまま、という橙子さんの推測は、
マンション外で使われた時点でハズレだと判明しちゃってるしね

565 :格無しさん:2007/10/20(土) 14:57:38
>>563
仏舎利がすげーってだけじゃん
何言ってんだろコレ

566 :格無しさん:2007/10/20(土) 14:59:08
また始まった
議論スレ行ってこいよお前ら

567 :格無しさん:2007/10/20(土) 14:59:20
>>561
設定であるらしいから良いんじゃない?

物の硬さより物の大きさが問題だとどうして防御無視になるのか結局よく分からんかったが

568 :格無しさん:2007/10/20(土) 15:04:08
>>562
>>567
いや、設定全能について描写というか動作がわからんとダメになったって話なかったか?

569 :驚愕展開衝撃活躍凶暴獰猛残虐残忍凶悪極悪暗黒暗闇聡君帝国:2007/10/20(土) 15:04:22
ダークイーン暗黒女王ブラックホール選りも一番目に遙に強い俺様のポケモン【ポケットモンスター】シリーズ

570 :格無しさん:2007/10/20(土) 15:05:55
橋の全長10kmってどこの記述?

571 :格無しさん:2007/10/20(土) 15:08:10
>リヴァイアサンは1kmしかありません
>捻じ曲げられた時点で大破して負けだろうな

沈めるには核ミサイルなら27発当たらなければならないが、捻ったら即死か
んじゃ破壊魔定光の方はどうよ?

572 :格無しさん:2007/10/20(土) 15:13:40
どうせ勝敗も位置も変わらないのに何必死になっちゃってるの

573 :格無しさん:2007/10/20(土) 15:16:52
再生能力もバリアも無視して勝つとかありえんだろ

574 :格無しさん:2007/10/20(土) 15:22:18
逆に上に勝てるだろ>空の境界

575 :格無しさん:2007/10/20(土) 15:24:15
>>570
「橙子さんが言っているのは、来年に完成が予定されている全長十キロメートルの大きな橋のことである」
戦場になったブロードブリッジの説明の最初

576 :格無しさん:2007/10/20(土) 15:54:41
>>573
再生はともかく
バリアは視認攻撃防げなきゃ防げないだろ

そこら辺は石化とかと同じかと

577 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:24:36
>>549
声だから音速のはず
便所掃除のおっさんのスタンドの灰色の塔の自称が認められれば素早さが上がるけど
どうみてもハッタリにしか見えません本当にありがとうございましただからなぁ

578 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:26:45
『凶がれ』って「回転軸作って念力で回転させる」んだよな?
これは防御無視の原理としてOKなのか?
「硬さより大きさが問題」ってのは自己申告だし、原理なしで「何でも〜」って能力はやったとこまでだった気が
式が防御無視扱いなのは空間を切ることもできるからだし

↑でOKなら「この念力はあらゆる物を潰すことができる」とか言ってれば防御無視念力攻撃にできるのだが

579 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:28:12
>>578
>「硬さより大きさが問題」ってのは自己申告だし
捏造乙

580 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:30:40
>>579
スマン間違えた
が、地の文で「何でも切り裂く」とか書かれてる剣は防御無視でOKなのか?

581 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:31:54
>>580
空の境界が認められたようだからOKになるんじゃないの?

582 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:33:28
>>580
OKに決まってんだろ
文盲アンチは黙ってろ

583 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:34:51
>>580
矛盾が無くてかつ作中でそれに比することやってればOKだろう。
少なくとも空の境界の場合橋という実例があるわけで。

584 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:36:23
>>580
これこれこういう理由で何でも切り裂く、って原理がわかってればおk

585 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:36:27
>>580
確か念力という単語は作中で使われていない

それに、いくら「何でも」とあればやったとこまでルールが採用されるとはいえ、
勝手に「何でも〜」って能力だと認定するのは捏造並みだぞ
第一、大きさ制限がある時点で「何でも」じゃないだろ

586 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:37:14
>>583
原理無なら上限が「10kmの橋を曲げるくらい」になるんじゃね?
それでいいなら五右衛門の斬鉄剣は防御無視になるぞ

587 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:37:57
理論が明確ならそれに準拠しておk。そうじゃないならやった所まで

588 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:39:15
>>586
……あんたバカぁ?
原理は今日になってからしっかり説明されてるだろ
「これは防御無視の原理としてOKなのか?」なんてのは主観以外の何物でもない

589 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:39:28
硬さに関係無くみたいに書かれて無いから防御無視ではない。

590 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:41:19
>>588
空間ごと斬る→防御無視
作った回転軸にそって回す→防御無視?
ってことじゃまいか

591 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:44:20
>>590
曲げられるかどうかは大きさが問題、という設定を無視するのが凄いところだよな

592 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:45:19
>>588
防御無視の原理になるならないは主観じゃないと思うぞ
ゴルディオンハンマーは物を光に変換するから防御無視だし、
空間系は空間ごと切ったり潰したりするから物質強度に関係ない攻撃扱いで防御無視だし

593 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:49:24
>>591
だから原理が回転軸云々だから、地の文で上限なし言われてても
回転軸云々が原理としてダメだったら作中やったとこまでになるだろう
それとも
地の文:この剣は勇者の剣だからあらゆる物を切断できる
作中描写:巨大怪獣を両断
なんて場合に防御無視扱いできると言いたいのか?

594 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:49:39
>>592
常識的に考えて防御無視じゃない攻撃が防御無視効果持っていた
→やってるなら仕方ないな(主観的じゃない)
→これは防御無視の原理としてOKなのか?(主観全開)

こういうレベルじゃねーの?

595 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:50:28
>>593
大きさという効果基準をガン無視する理由を簡潔にどうぞ

596 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:52:32
>>594
防御無視攻撃やってたっけ?
実際にやってるなら仕方ないが、やってない場合に「これ防御無視?」ってツッコムのは主観全開なのか?

597 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:55:05
>>596
一般論として、じゃね?
よく分からんが

598 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:55:06
>>595
○○までの大きさのものなら何でも曲げられる
と地の文に書いてあれば防御無視扱いできるという解釈でよろしいか?

599 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:55:48
>>598
ところで、何故作中で一度たりとも使われていない「何でも曲げられる」という架空の記述に固執しているんだ?

600 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:55:56
>>594
つまり10km以上の橋を曲げられる攻撃は防御無効なのですね

601 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:56:23
>物の硬さより物の大きさが問題になる
硬さより大きさが重要なだけで硬さを無視できるとか硬さは関係ないとか言ってないぞ

602 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:56:51
>>598
「 "歪曲"は物の硬さより物の大きさが問題になる」
硬さより大きさが重要=○○までの大きさのものなら何でも曲げられる
になるとは素晴らしい日本語解釈ですな。

603 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:59:20
>>599
考察は「硬さに関係なく曲げられる」でなされているだろう?
何より「何でも〜」というのは上限なし(この場合は硬さの)の攻撃について書くときに都合いいから使ってるだけ
「どんな物でも〜」とか「物質強度に関係なく〜」とかに言い換えても問題ない

604 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:59:22
>>576
ちゃんとテンプレ読んでくださいよ
     物理保護:重力素子制御によるバリア。小規模核爆発でも無傷。35ミリ砲も止める。
            サイキッカーの超能力攻撃、複数のマシンガンの乱射も防御。

605 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:59:25
>>578
あれは死を切るから殺せるで
空間云々は関係ないぞ

月姫の志貴は空間切ってないが原理は同じだから防御無視だし

回転軸作るのは能力で作中で限界あるとか特に言われてないなら
何か防御手段なきゃ防げないだろ基本

大きさ云々はおいといて

606 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:00:19
>>601
チェーンソーで丸太を切れるかは長さより太さが問題になる
さて問題です
この場合長さは無視できなかったり関係あったりするでしょうか
特殊な状況を想定するのではなく一般論でお答えください

607 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:01:13
>>600
むしろ曲げる際は大きさが問題になるんだから
文句付けたいなら「10km以上のものは曲げられないだろ」が正解だ、文盲さん。

608 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:01:27
つまり一方通行とかも作中限界になる訳だな

609 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:01:42
>>601
この議論終結

610 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:02:04
>>603
面倒だから一緒に>>606に答えてね

611 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:02:50
>>606
>チェーンソーで丸太を切れるかは長さより太さが問題になる
そもそもこの前提が間違っているので問題として成立しません、終わり。
チェーンソーはしっかりと木の硬さが関係あるし、
現実の切断と現実に無い超能力による歪曲は話が違います。

612 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:03:41
>>606
チェーンソーが鋼鉄を斬れるかどうかkwsk
どうも効果範囲と威力とを勘違いしてる奴が多い

613 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:03:56
本当に型月絡むとろくな事にならんな

614 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:04:12
>>608
ならねぇよ。力の向きそものが反対にされてるのに威力とか関係ねぇ

615 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:04:35
>>611
噴いた

>硬さより大きさが重要なだけで硬さを無視できるとか硬さは関係ないとか言ってないぞ
という発言を受けての質問なんだから、表現的なことが論点なんだと気付けよw

616 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:05:23
>>606
チェーンソーって防御無視なのか?
(防御無視な)チェーンソーということだったら前提からしておかしい
今はチェーンソーが防御無視なのかという議論をしているのだから

617 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:05:24
>>612
お前は議論に加わらんほうがいいな
完全に流れを読み違えている

618 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:05:53
>>613
むしろいい傾向です。

619 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:05:54
>>615
>>616を読んだ方がいいね。

620 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:07:02
要するにチェーンソーの例え話は関係ないな。

621 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:07:15
長さと硬さを読み間違えてる人がいるな

622 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:07:38
なあ、ふと思ったんだけどさ
「"歪曲"は物の硬さより物の大きさが問題になる」って"歪曲"が防御無視だとは言ってなくね?

623 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:08:10
>>619
ロジックそのものがおかしいという突っ込みだろうに
>今はチェーンソーが防御無視なのかという議論をしているのだから
と、そういう議論に至る以前の問題だ

624 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:08:44
>>622
↑で何回も言われてるがその通りだよ。

625 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:08:50
逆に防御無視じゃない作中描写をしめせばいいんじゃね?

626 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:09:39
>>623
それ以前にチェーンソーはたとえ話そのものがおかしいんでw

627 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:09:55
俺を除いて3人くらいしか居ないと見た

628 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:10:02
>>625
悪魔の証明ktkr

629 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:10:04
>>625
んなもんねぇよ。
作中で曲げられなかったものがないだけで防御無視にはなりません。
そういう解説も無いのに。

630 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:10:54
>>627
ごめん
お前含めて全部俺

631 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:11:01
じゃあ逆に回す対象が限りなく硬い物体だったらどうなるのっていう。

632 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:11:42
いっそ逆に考えて物の硬さが関係ある作中描写を示せばいいんじゃね?

だっていくら理屈をこね回しても、普通に読んだら大きさで効果判定される能力だとしか取れねーもん

633 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:12:00
>>631
攻撃力不足というか念力不足でうまく捩れないだけじゃね。


634 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:12:25
そもそもなんで硬さが関係あるんだ?

635 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:12:26
>>622
つまり物の硬さは関係ないってことじゃねえか文盲

636 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:12:44
>>633
そういう力が不足するもんだという描写も設定も無いな

637 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:12:55
>>632
そんなこと無いだろ。
作中で相手の防御関係ないとか硬さ無視なんて言われてないんだから。

638 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:14:01
>>635
物の大きさの問題>物の硬さの問題 ってことであって
物の硬さの問題=0 にはならないんでね? ということよ

639 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:14:45
>>635
大きさが硬さより問題になるだけで
硬さが一切関係ないなんて解釈は通らない。

640 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:15:23
>>673
超能力で回転軸作って曲げる

これだけを素直に見たら硬さ関係あるとは取りずらいよ
つーか異論があるならその根拠を先に出さんと

641 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:16:41
>>575
サンクス。しかし10kmの橋ってすごいな。
瀬戸大橋ですら途切れ途切れのを全部合わせた全長でそれぐらいの長さなのにどんな建築技術だww

642 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:17:05
>>640
志村ー 逆!逆!

643 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:17:14
お前らどんだけ捏ねくり回して考えてんだよ

644 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:18:11
歪曲は防御力もバリアも再生能力も無視する絶対破壊能力です
いい加減認めましょう

645 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:18:13
軸固定して右回転左回転が問答無用で回転するのか何かしらの抵抗が可能なのかによるな

646 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:18:26
今北俺に産業じゃなくていいから
要点をまとめて

647 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:19:15
>>645
>問答無用で回転する
ここに突っ込みが入ってるところだな
描写も設定もないし

648 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:19:15
>>644
はいはい工作工作
バリアと再生に関しては無視してないだろ
あれは考察にミスがあったと

649 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:19:31
回転軸を作って曲げるってどういうこと?

単に超能力で強引に回転するような方向に曲げてるだけ?
なら単に物理的な力の問題だから防御無視にならないと思う。
それとも相手の体に関節のような曲がりやすい部分を創造して、
そこに力を加えて曲げるってこと?
これなら防御無視になると思う。

650 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:19:55
>>638
そういう設定はない

"歪曲"は物の硬さより物の大きさが問題になるという記述に対して、あんたのように「じゃあ多少は関係あるだろ」という屁理屈を捏ねる奴が出てきた
だから酷似した文法構造をしている「チェーンソーで丸太を切れるかは長さより太さが問題になる」という例文が出され、
同じ文章解釈ロジックに当てはめたらどうなるか、という思考実験が提示された
>>638の理屈ならこの例文でも
丸太の太さの問題>丸太の長さの問題 と読み解くことができ、
丸太の長さの問題≠0 となるのか?という問い掛けだった
当然NOだろう

それなのに「強度関係あるだろ?」だの「今の論点はチェーンソーが防御無視かどうか」だの的外れの意見が噴出して今に至る

651 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:20:32
>>646
歪曲って防御無視でおk?
信者:おk
アンチ:ダメ

652 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:22:12
>>645
抵抗が可能だった設定描写は皆無

653 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:22:25
>>650
硬さは関係ない という設定すら無い件
その「設定」の拠り所たる地の文が>>638なんだから

654 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:23:29
>>652
作中で
何でも切れれば
防御無視
     byジョン(仮名)

655 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:24:31
>>649
後者

656 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:25:46
>>655
捏造乙

657 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:26:33
>>653
>>638のように解釈する根拠も無いがな
単なる屁理屈の域だろう

658 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:28:51
>>657
いや、硬さより大きさが問題というのを防御無視に当てはめる方がおかしいだろ
テンプレ修正前に下の方で柔い奴を曲げてた頃は気付かれなかったが、
上の方の糞硬い奴らを曲げたことで突っ込みがでてきたわけで

659 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:30:51
>>657
解釈の根拠が地の文だろう
むしろあれを防御無効だと解釈する方が屁理屈

660 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:34:43
いやそれはおかしい

661 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:35:11
いや↓がおかしい

662 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:35:46
>>660
どこがおかしい

663 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:36:27
曲がりやすい箇所を作るのの他には、
必ず秒速何mだとか角速度いくらだとかで回るみたいな原理だった場合も物理無視になるな。
しかしテンプレの原理だと硬さの影響がまったくないとは解釈しづらいな。

664 :662:2007/10/20(土) 17:36:37
ショック!

665 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:37:46
>>664
おかしい人乙

666 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:38:42
>>658
おかしいと思うか否かは主観だな
あんたは気付いてないかもしらんが、もう既に強度云々ではなく文章をどう読み解くかになってる

だから丸太の喩えをだしたんだ

>>659
落ち着け、ループしてる
それじゃ地の文を解釈する根拠が当の地の文になっちまう

667 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:41:35
>>666
>それじゃ地の文を解釈する根拠が当の地の文になっちまう
? 地の文に○○と書いてあるが、××とは書いていない。ってことなのに
地の文の解釈に日本語以外の何が必要だと?

668 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:41:49
心意気

669 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:43:01
大きさが問題なんであって対象の硬さが関係ないと
言ってるわけではないんだからそもそも防御無視と解釈するのは無理がある。
以上終了でしょ。

670 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:43:35
【名前】浅上藤乃
【素早さ】攻撃を見切ったわけではないが、ナイフの間合いからの秒速5000m相当の斬撃を、放たれてから咄嗟に屈むことで回避した。

>ばきん、と音をたてて式の左腕が折れる。
>次は首。そこへ視線を投げかけた時――――式は、もう彼女の間合いに入っていた。
>ふるわれたナイフの一線は、まさに閃光。
>闇の中にいつまでも軌跡が残るような、白銀の一振りだった。
>躊躇わず一撃された式のナイフは、しかし藤乃には当たらない。
>確実に首の頚動脈めがけて振るわれた式の一撃を、藤乃は屈んで躱したから。
>いや、違う。今のはただの偶然だ。
>浅上藤乃は、左腕が壊れながらも楽しそうに走ってくる両儀式が恐くて顔を背けただけなのだから。

>斬撃を、放たれてから咄嗟に屈むことで回避した。
どこが?

671 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:44:34
丸太の喩えとかいらんだろ。
作中で言われてない事まで拡大解釈して強化するこたぁない。

672 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:47:04
>>670
屈む速さには使えるが、反応に使うのは無理だな

673 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:49:05
>>667
「○○という文章は××という意味だ」「根拠はあるのかな」「○○という文章が根拠だ」
という風になってるぞ、という指摘

>>669
さっきから「といっているわけではない」という論法をよく目にするんだが、個人的に聞いていいか?
じゃあ何と書いてあるのかについて

>>670
攻撃を見切ったわけではないが、という前置きを無視するのがアンチクオリティ

674 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:49:14
>>670
そういう指摘は考察する前に言おうぜ

675 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:53:19
>>673
「○○という文章は××という意味だ」「根拠はあるのかな」「そう書いてあるからだ」

>さっきから「といっているわけではない」という論法をよく目にするんだが、個人的に聞いていいか?
>じゃあ何と書いてあるのかについて
「物の硬さより物の大きさが問題になる」と書いてある

>攻撃を見切ったわけではないが、という前置きを無視するのがアンチクオリティ
これが反応に使われてるという事実を無視するのが信者クオリティ

676 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:55:12
>千里眼で上空から周囲の全景を見ることで相手の移動速度に対応して『凶がれ』。
こっちは「静止物に対して」実際にやったことだが

>相手が巨大兵器の場合は内部に視界をとばして中の人を『凶がれ』。
そんなこと(内部透視)はやっていないし出来る保証もない


実際にやったのはこれで
>駐車場が烈震した。
>藤乃の脳裏に嵐夜(アラヤ)に浮かぶ海峡の全景が浮かび上がる。
>脳が蕩けるような灼熱に耐えきって、
>藤乃は橋の入り口と出口に支点を作り――――
>――――それを、曲げた。

説明がこれ
>「透視能力―――クレアボイアンスか。たしかに彼女の能力に千里眼が加われば、それは無敵だ。
>物陰に隠れても支点が作られてしまう。
説明が透視能力=クレアボイアンス=千里眼で
その千里眼でやったことは上記の全景を見ること
少なくとも俗に言う内部透視能力ではない

677 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:55:27
>攻撃を見切ったわけではないが、という前置きを無視するのがアンチクオリティ
というか普通に反応として考察したんだが
防御無視とあわせて使えないとなると普通に超音速の辺りまで落ちるな

678 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:57:32
>>673
>「○○という文章は××という意味だ」「根拠はあるのかな」「そう書いてあるからだ」
それでようやく議論に合流できる
周回遅れだけどおめでとう

>「物の硬さより物の大きさが問題になる」と書いてある
それに加え、強度が問題になった描写は皆無
果たして硬さの問題とは考慮される程度のものなのかな

>これが反応に使われてるという事実を無視するのが信者クオリティ
>>670はどうみてもテンプレへの(的外れな)指摘だろう
考察に関しては該当の方へどうぞ

679 :格無しさん:2007/10/20(土) 17:58:01
>>677
あら考察者の方? とりあえず乙
もしかしたら再考察になるかもしれない。申し訳ない

680 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:00:06
>>678
「物の硬さより物の大きさが問題になる」を
「物の硬さは関係ないが物の大きさが問題になる」と解釈するのは拡大解釈という奴だろう

>それでようやく議論に合流できる
>周回遅れだけどおめでとう
君はまだ合流できていないようだ

681 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:01:23
>>678
>果たして硬さの問題とは考慮される程度のものなのかな
うはあ

682 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:02:09
・何でも破壊できる能力は原則やったところまで
・原理があればそれに基づいたところまで
・では歪曲の防御力を無視できる原理とは何か?
説明求む

683 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:03:05
今の流れとは関係ないが、ナイフ対応のアラヤで反応できない速度で式が突っ込んだっぽい描写見つけた
これ当てはめれば藤乃の反応維持できるかもな

684 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:03:56
>ナイフ対応のアラヤで反応できない速度で式が突っ込んだっぽい描写見つけた
それはきっと式じゃなくて両義式の描写だな

685 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:04:20
残念ながらアラヤとの初戦闘です

686 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:05:13
じゃあ原文抜き出しだ
でないと本持ってない人が暴れる

687 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:05:46
まともな意見なら皆が味方して当たり前
まともじゃない意見でも味方するのが信者のつとめ!

688 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:06:48
>>682
>・何でも破壊できる能力は原則やったところまで
>・原理があればそれに基づいたところまで
その通り

>・では歪曲の防御力を無視できる原理とは何か?
ありましぇん

689 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:10:06
>式の疾走が始まった。
>水に濡れた足場、吹き荒ぶ豪雨の中で、そのスピードは見惚れるほど速い。
>十メートルの距離をうめるのに、おそらく3秒はかかるまい。
>藤乃の細い体を地面に叩きつけ、心臓にナイフを突き立てるのには十分すぎる時間だ。
>しかし、その驚異的な速度も視力には及ばない。
>接近して切り付けねばならない式と。
>ただ、その両目で目標を捉えるだけの藤乃との差は、3秒では遅すぎた。
藤乃戦の式は10mつめるのに3秒かかるような遅さなわけだが

これに
>声より速く動ける相手が数メートルの距離から突撃してきたのに対応して能力を発動させられる。
これを当てはめて素早さ対応にするには無理でしょ
ここの式は10m先に攻撃するのに3秒じゃ間に合わないと明言されてるんだから

690 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:12:00
空の境界持ってる人でも型月に不利な発言するんだな
持ってる奴はみんな月厨なのかと思ってた

691 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:15:20
あんまり議論に参加できてないが、
浅上藤乃は「10kmの橋(おそらくは鋼鉄製以上の丈夫さ)を歪曲で曲げた」
でいいのかな?

最強スレ的には、鎧の内側の人物や、
ロボのコクピット内等に能力が届くか心配するほうが正しいと思う。

692 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:16:58
>>691
おk
千里眼は透視能力らしいし、文字通り透視くらいはできるんじゃね?

693 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:17:32
>>690
穴を探すためだけに買う人もいる

694 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:17:39
藤乃の能力は見えないところには使えないし
千里眼の実態は>>676だから内部が見通して攻撃できるかは不明

695 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:18:11
そういえばシャナの封絶は因果から隔離するという原理まであるのに時間停止認められてないな。
原理があればやったとこまでとか関係ないから紅世関係以外効くかどうか描写なくてもいいはず。
何で?

696 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:19:57
>>695
封絶中も零時迷子が発動してる=時間は経過してる → 封絶は時間停止では無い
 →では何か? → 分からない → 考察不能 → 考慮外

697 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:21:05
ていうかテンプレ作成者くりゃ楽なんだがな

698 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:22:53
>>697
藤乃の歪曲や千里眼は旧テンプレからある
新テンプレの作者が来てもよく分からないんじゃないか?

699 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:23:58
>>688
超能力で回転軸作って
それにそって曲がる
十分な気が

700 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:27:04
>>699
結局、単に超能力で曲げてるだけだから不十分

超能力で回転軸作ってそれにそって「秒速〜mで」曲がる
とかなら恐らくは防御無効になるだろうが

701 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:27:28
>>695
原作者が時間が止まっているわけではないと言ってる
>>696
紅世の関係者以外は、封絶内では外との因果関係が切り離されるから動けないし、そのことを自覚できない・・・だけどその後都合のいいように
解釈されたりするからやっぱり考察は難しいね

702 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:28:28
>>686
>だん、と白い闇が魔術師の体躯に炸裂する。
>それがナイフを投げた後、即座に自分へと失踪してきた式なのだと魔術師が把握したとき、勝敗は決していた。
まずこれが1つめ
(恐らく結界を殺すために)ナイフを投げていて、それが掠っているんで「牽制つきだから微妙だ」という声もあると思う

そこで、ナイフじゃないが2つめ
>そのわずかな隙に、魔術師はさらに後ろへと退き、左腕を突き出した。
>(中略)
>あ、という断末魔の域が漏れる。
>皮のジャンパーは千切れ、白い着物の少女が地面へと崩れ落ちた。
>いや、崩れ落ちようとした。
>――両儀式はあっさりと消えた。
>けれど式は、この相手を逃したくなかった。
>確実に意識がトンでいるというその状況で、白い姿が跳ね上がる。
>彼女は、ただ、荒耶宗蓮の姿を直死した。
>振るわれる一刀。
>刀は魔術師の胸の中心に突き刺さる。
こっちは刀の間合いから更に下がった相手に対して、「両儀式」ではなく式が攻撃してる
間合いから見て移動を交えているのは確実だし、「両儀式」じゃないからいわゆる(テンプレで言われる)刀式って奴でもないだろう
オマケに重傷

703 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:30:24
時間停止じゃなくても因果が切り離されてるから行動不能でも十分だろ
作中でもそういう描写なんだし
問題は紅世の関係者以外の不思議系が泊まるかどうかが最強スレ的には不明な所だろ
それさえ何とかすればテンプレ修正するのに

704 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:31:43
>>689
そこは今のテンプレに全く関係なくて、駐車場のほう
特殊な足場だったから矛盾でもない

705 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:33:45
とりあえず
・歪曲は「10kmの橋(おそらくは鋼鉄製以上の丈夫さ)を曲げられる」
・浅上藤乃の反応は変わらない
・千里眼は議論中?
でいいの?

706 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:34:04
単純に、浅上藤乃は
「攻撃範囲をでかくするのは、硬い物を曲げるより難しいと思ってる」ってだけじゃね?
どれだけ硬いものを曲げられたか示してもらうほうがいいと思う。

ただ、リアルではガラスの方がゴムボールより「硬い」から
硬さだけで丈夫さを計れるものでもないし、
全長10kmの橋(おそらくは鋼鉄製以上の丈夫さ)を曲げられる時点で
これより頑丈なヤツは早々いないと思うが…

707 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:35:33
走行中の車の運転手を凶げ殺たりしてるな
その場面が描写されてたわけじゃないが

708 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:35:39
>>705
まあOK
千里眼は殆どスルーされてるけどな

709 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:37:30
そういや式に能力殺されたときに4連射してたっけ
何かプラスになるかな

710 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:37:38
>>705
千里眼は>>707が正しければ操縦席内を曲げるのは可能かと
鎧の中はどうか分らないけど

711 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:38:38
>>706
歪曲が大きさ云々は藤乃の能力聞いた超能力の専門家の意見だぞ

712 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:39:31
>>710
マジンガーみたいに外からコクピットが見えるならともかく、
ガンダムみたいに操縦者が目視できないとダメっぽいけどな。

713 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:39:41
>>711
硬さより大きさが問題だっつたのもその専門家だな

714 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:39:54
>>704
いまのテンプレの反応は結局どの場面を元に出されているんだ?
702は式と荒耶の対決だから直接藤乃には関係ないぞ

715 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:40:11
>>711
あれ?地の文じゃなかったっけ?

716 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:43:09
>>715
580 :格無しさん:2007/10/20(土) 16:30:40
>>579
スマン間違えた
が、地の文で「何でも切り裂く」とか書かれてる剣は防御無視でOKなのか?

多分この辺が、専門家の意見として書かれたのと地の文を混同し始めた最初

717 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:45:47
>>716
地の文で書かれてる方が他称より便利だからなあ
特に困ったことはないかと

718 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:45:50
>>714
>式の声が響く。
>その場所へ藤乃は瞬時に振り向いた。
>式の隠れていた資材の山が粉砕される。
>刹那――その陰から、白い装束が飛び出してきた。
>「――そこ!」
>藤乃の両目が式を捉える。

式の移動可能距離を考えると大体4m前後じゃね?ってところ

719 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:50:00
まあナイフ式の動きをしっかり捉えられてるなら反応には使えるな。

720 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:50:19
>>717
かつてFateの音速が地の文でも士郎の主観だから駄目といわれたことがあってね

721 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:50:59
>>720
ウハww
ナツカシスwww

722 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:52:22
小説の地の文がダメとか酷いにも程がある。

723 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:53:25
誇張表現とか演出とか言えばどんな凄い描写も無効にできます。

724 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:53:44
だからこそ型月はアンチも同様に白い目で見られているんだよ

725 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:53:47
>>720
それが今じゃZeroのおかげで亜光速だ
出世したもんだな

726 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:53:49
人類スレのアルトリア涙目だな

727 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:56:34
>>725
いまこそ黒セイバーの光速攻撃の出番ですね
なぜかバーサーカーが対応してるし

728 :格無しさん:2007/10/20(土) 18:58:02
なにやら笛ネタで流れそうだが、空の境界は再考察なのか?

729 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:00:57
空の境界で残った議題は、ルールそのものに関わる全能を除けば歪曲の効果だけか

とはいえ、強度は関係あると強弁する意見が、言葉をこねくり回しているだけで根拠薄弱にしか見えないのがなぁ
専門家の発言自体、「人の腕みたいに大きなものを曲げるなんて」っつーニュアンス以外の何物でもないし

730 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:01:00
まあケチ付く前から上行けるんじゃね的は言われてたし

元々再考の予知あり

731 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:01:19
ところで人間の視覚の応答速度ってなんなんだ?
常人が10ミリ秒以下で気が付いたりできない気がするだが

732 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:01:20
>>728
藤乃のテンプレ修正待ちだな

733 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:02:21
>>725
鋼屋が描けばフェムト秒戦闘だったかもな
惜しい

734 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:02:23
>>729
書いてないことを主張するよりはマシだと思うぞ

735 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:03:47
>>729
>言葉をこねくり回しているだけで根拠薄弱
書いてある通りに解釈すると根拠薄弱になるんですか

736 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:05:52
とりあえず防御無視といえる根拠がないんだから無視にはできないと思うが

737 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:06:48
>>729
千里眼は?
内部破壊できるなら準防御無視なんだからここら辺はっきりして欲しい

738 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:06:58
>>736
防御無視じゃなくて強度無視な
言葉は正しく使わないと勘違いする奴が出る

739 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:08:25
>>738
強度無視もないぞ
強度より大きさのが問題になるってだけで

740 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:09:56
笛とは関係ないが、長距離を光速で飛行する能力があるキャラは
戦闘時も同じくらいの速度で飛んでる扱いでおk?

741 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:10:46
防御無視の根拠が無きゃ防御無視にはならんのに、
防御無視じゃない根拠がないと防御無視になるという素敵思考の人がいたが(少数ではあったけど)
そういう人は議論に参加しない方がいいのではないかと思う今日この頃

742 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:11:17
>>739
あのー……
「議題は『防御無視』にできるかではなく『強度無視』にできるかどうかです」
という発言にその台詞は恥ずかしい……

743 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:11:35
駄目だった気がする

744 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:14:13
>>742
強度無視≒防御無視 じゃね?
どっちにしろ硬さより云々の下りからして無理かと

745 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:14:28
>>737
ブロードブリッジは、上が普通の橋になっていて、
中にはショッピングモールやら駐車場やらが詰まってるドでかい施設なわけだ

で、その駐車場内部にいながら橋全体どころか海峡全体を視認して、凶げた
前のテンプレにあったような「視界を飛ばす」だのは無い
その場に居た式も、話を聞いた魔術の専門家も「透視能力」だといってる

746 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:15:05
>>743
やっぱりか

747 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:15:58
透視能力=千里眼の実態と説明は676で内部透視とかどこにもないし

748 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:17:27
内部から外部を透視するのと内部透視は何か違うのかな、とふと思った

749 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:20:57
>>745
橙子は魔術の専門家であって藤乃みたいな超能力は門外漢だと言っていたが

750 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:23:14
>>749
同じ超能力である式の魔眼についてはアレコレ知ってたし、その道の専門家には譲るとしてもそれなりに知識はあるんだろう
たとえ超能力を毛嫌いしていても

751 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:23:21
藤乃は魔術も混ざってるがな
アラヤが何かいろいろしてたし

752 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:32:02
・マンションは荒耶の体内だから空間を潰すのも思いのままだと言われている。
・荒耶はマンション外からマンション内の空間を潰した事があるが、マンション外の空間を潰した事はない

このことから、荒耶はマンション外”を”空間圧縮できないのでは?

例えば、中を灼熱にできる箱があって、対戦相手を箱の中にいる状態にしてから戦闘開始ってアリなのか?

753 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:33:33
体内と言えばマンション斬られたら荒耶もフィードバック食らってたな

754 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:41:12
>>752
だからマンションに拘る時点で間違い
マンションを更に覆う結界の内側にいることが肝要らしい

755 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:43:25
結界の内側=空間圧縮とかを使える環境で参戦できるのだから何も問題はない

756 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:45:37
>>754
結界内だから空間圧縮ができるってどこに書いてあるの?

757 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:47:17
>>756
>>537

頼むからこのスレくらいは読んでくれ

758 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:48:16
>>756
マンションの中にしろ結界の中にしろ、空間圧縮が使える環境で参戦できるから関係ない
関係あるのは射程位なものだ

759 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:57:20
>>757
マンション外で結界内からマンション内を空間圧縮したのは知っている
それで結界内だから空間圧縮ができたってどこに書いてあるんだ?

760 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:58:39
>>759
どっちにしろ環境ルールなんだから関係ない

761 :格無しさん:2007/10/20(土) 19:59:58
コンボイの謎考察 銃弾回避から

vsバイオハザード4 4勝1敗
【先鋒】弾丸勝ち
【次鋒】ミサイル負け
【中堅】弾丸勝ち
【副将】弾丸勝ち
【大将】弾丸勝ち

vsバトルシティー 1勝3敗1分
【先鋒】【次鋒】【中堅】相手が速い。撃たれ続けて負け。
【副将】硬くて倒せない。素早さで分けはとれるか
【大将】素早さで勝る。9回倒して勝ち

vsルナティックムーン 2勝2敗1分
【先鋒】ロボだし腐らされはしない。弾丸がでかいし当たれば潰せるか。
【次鋒】接近前に潰せるか
【中堅】移動も速くて当てられそうにない。ガブリエル負け
【副将】頭を潰すのは難しい。攻撃は回避できる。
【大将】取り込まれ負け

vsナポレオン 3勝2分
【先鋒】分け
【次鋒】大きさと硬さで有利だろう
【中堅】地道に攻撃すれば勝てるだろう
【副将】オーラで攻撃は通りそうもない、分け
【大将】素早く接近して撃ちまくって勝ち

vsカオスレギオン 2勝3敗
【先鋒】大きさがあるし適当に暴れてれば勝てる
【次鋒】真空波負け
【中堅】パワー負け
【副将】硬くて速い、不利。
【大将】召喚される前に倒せる

vsブラックロッドシリーズ 2勝2敗1分
【先鋒】硬さと大きさで倒されない。一発当てれば倒せるから有利
【次鋒】呪弾撃たれ続けて負け
【中堅】本体が霊体なので倒せない、分け
【副将】倒せない。百本の腕から攻撃されたら避け切れないか
【大将】避け続けて時間切れ勝ち

vs空想科学少女リカ 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】防御と弾丸で勝てるだろう
【副将】大きさ負け
【大将】1ミリにされて潰され負け

762 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:00:36
>>760
例えば、中を灼熱にできる箱があって、対戦相手を箱の中にいる状態にしてから戦闘開始ってアリなのか?

これはオッケーなのか?

箱=マンション、灼熱=空間圧縮ね
あと、箱内外どちらの場所からでも箱内を灼熱にできる

763 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:01:18
vsゴルゴ13 1勝2敗2分け
【先鋒】硬いが倒せないことはないだろう
【次鋒】【中堅】大きさからマシンガンでは倒されないが、倒すのは難しい。
【副将】体当たり負け
【大将】硬いし速いし無理

vsサヴェッジサイエンス 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】弾丸勝ち
【中堅】不要二打負け
【副将】【大将】大陸間弾道大陸負け

vs9S 3敗2分
【先鋒】相手が硬い、レールガン撃たれ続けて負け
【次鋒】離れて撃てば負けないが倒せない
【中堅】大きさで倒されないが速くて倒せない
【副将】取り込まれ負け
【大将】潰され負け


×××○△×○△×○
うはwwwよく見りゃまともに勝ってないwwww
下へ

vs月姫 3勝1敗1分
【先鋒】【次鋒】弾丸勝ち
【中堅】倒せない倒されない
【副将】たぶん負け
【大将】ロボだし魔眼は大丈夫だろう。勝ち。

764 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:02:33
>>762
箱の大きさが能力射程で能力が灼熱ってことだろ。普通に問題ない

765 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:03:06
vs仮面ライダー剣 2勝2敗1分
【先鋒】弾丸勝ち
【次鋒】ビーム受け続けたら厳しいかも
【中堅】離れて撃てば倒されないが倒せない
【副将】弾丸で多少のダメージはあるか、有利
【大将】雷負け

vs七人のナナ 5勝
【先鋒】【次鋒】【中堅】大きさと弾丸で何とかできるか
【副将】【大将】催眠も効かないだろうし速さで勝てる

壁下には勝てそうなので
バトルシティー > トランスフォーマー コンボイの謎 > バイオハザード4

766 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:05:02
>>762
相手が宇宙の環境のスペックで戦ってても
地球での強さで戦ってる奴の大気を操る攻撃の射程内だったら風の攻撃は食らう。

767 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:07:01
マンションは環境じゃねー

768 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:08:17
>>767
ビル内で使える能力も深海で使える能力も一緒だろ。射程の違いぐらいで。

769 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:09:16
>>767
海中だって地中だって宇宙だって閉鎖空間だってビル内だってみんな環境さ

770 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:09:39

なんか進んでるな。
ふじのの歪曲って空間歪曲だと思ってたよ

771 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:10:47
>>770
それなら楽だったんだけどなあ

772 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:10:50
別に力十倍アップする部屋とか魔力が100倍になる戦闘場とかだって問題ないぞ。

773 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:10:51
空間歪曲なんて書いてる部分も主張してる奴もいないと思うが

774 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:12:12
>>773
>>770
の勘違いだったよという報告に突っ込みをいれんなww
ホントにただの勘違いなんだから。

775 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:13:08
【作品名】侍ジャイアンツ
【ジャンル】アニメソング
【先鋒】あの娘
【次鋒】死神
【中堅】キャッチャー
【副将】バッター
【大将】侍ジャイアンツ
【備考】アニメ「侍ジャイアンツ」の主題歌。アニメ本編は考慮していないが、歌詞の内容から明らかに野球をしている事がわかる。


【先鋒】
【名前】あの娘
【属性】侍ジャイアンツの関係者と思われる
【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】若い女性並み

【次鋒】
【名前】死神
【属性】死神
【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】恐らく成人男性並み
【短所】泣いた

【中堅】
【名前】キャッチャー
【属性】野球選手
【大きさ・攻撃力・素早さ】野球選手並み
【防御力】試合中の描写と思われるため恐らくキャッチャー相応の装備
【短所】ぶっ飛んだ

【副将】
【名前】バッター
【属性】野球選手
【大きさ・素早さ】野球選手並み
【攻撃力】試合中の描写と思われるため恐らくバット所持
【防御力】試合中の描写と思われるため恐らくヘルメットを装備
【短所】ぶっ飛んだ

【大将】
【名前】侍ジャイアンツ
【属性】野球選手
【大きさ】野球選手並み
【攻撃力】ボールを投げることで成人男性並と思われるバッターとキャッチャーをぶっ飛ばす事ができる。
     でっかい星を砕け散らせる威力の火だるまライナーを打てる。
【防御力・素早さ】野球選手並み
【長所】青春かけた野球だぜ
【短所】泣きたいこともあったんだ

776 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:20:30
考察乙

777 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:22:16
ただのマンションは環境かもしれないが、荒耶の体内だと言われているマンションは環境じゃないだろ

778 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:27:48
>>777
環境です

779 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:28:16
次鋒が不明すぎやしないかい侍ジャイアンツ

780 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:29:21
死神だしな

781 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:29:53
マンションOKなら、増幅装置を環境扱いにして三嶋沙夜子が参戦可能?


……敵能力も増幅するからダメポ…orz

782 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:30:58
というか人為的に作られた環境での参戦っておkなのか?
それならシャナが封絶の環境で参戦することも可能なんじゃないかと思ったが

783 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:31:18
>>778
自分の体内は環境じゃないだろ。

784 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:31:58
うん、何度読んでも「強度はあまり問題じゃない」としか読めない>ふじのん
強度より大きさが問題ってことは、ふつーに大きさで効果を判定するって意味じゃねーのかと。

785 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:32:05
>>781
増幅装置が何か環境(マクー空間?みたいな)を作り出す装置ならOK
相手にはこっちの環境が適用されないから自分だけパワーアップ

786 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:33:27
>>783
どこが環境じゃないんだ?
体内だと言われているが実際にはマンションだし
ぶっちゃけ体内ってのは例えだし

787 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:36:23
>>782
封絶は自在法
維持するのにも存在の力使う

788 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:39:10
>>786
>ぶっちゃけ体内ってのは例えだし
例えじゃないだろ。
魔術的に身体としてるだけで。


789 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:39:17
>>783
自分の体内が環境じゃなくて何なのか

790 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:41:26
>>789
日本語でおk

791 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:41:36
>>782
仮に参戦しても
相手は止まった状態なのか

792 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:42:35
>>785 三嶋沙夜子は増幅装置の力で
常時発動洗脳空間を広げてるんだが、敵だろうが味方だろうが、
近くにいる人物すべての法術(魔法みたいなもの)を増幅する描写なんだ。
一応見た目の環境自体変化してるけど、これも三嶋沙夜子の能力前提で
時間がかかるっぽいから、ぶっちゃけ最強スレでは使えねえ。

まあ、10次元問題が解決してないから、「ああっ女神さまっ」出せないわけだが。

793 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:44:35
自分で構築した環境下で参戦してもOK
体内だろうがなんだろうが関係ない

794 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:44:38
>>791
自分の環境は相手に影響しない
よって参戦は可能だが意味が無い
オルゴンみたいにバリアとして使うなら別だが

795 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:49:25
マンションが体内なら開始距離の全長に含めなくてはいけないのでは?

796 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:50:11
出すとしたら誰なんだシャナ?

アラストールが小島吹っ飛ばしてたな
……まあギャグ話だが

797 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:51:13
>>793
> 自分で構築した環境下で参戦してもOK
これは明確に禁止されてないが(暗黙の了解で誰もやらなかったから)
> 体内だろうがなんだろうが関係ない
特別ルールのあるセカイ系を別にすれば体内はなしだろ。

798 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:52:26
じゃあアーチャーを固有結界展開完了状態で出せるな
どれぐらい強くなるかは分からんが

799 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:53:54
頭痛いな
今日だけで一体何度、能力にマンションは必ずしも必要でないと説明せねばならんのやら

800 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:54:41
>>795
マンションごと参戦すればそうなる
本人だけマンション内(君風にいえば体内?)の環境で参戦すれば関係ない

801 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:57:05
恐ろしく伸びとる

802 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:58:17
しかも今伸びてる理由は昼間解決したことをアンチと思われる奴が無視して吹っかけてきてるからたちが悪い

803 :格無しさん:2007/10/20(土) 20:59:33
>>793 三嶋沙夜子は常時発動洗脳空間持ちなんだが、
肝心の「変化させた環境」そのものが常時発動洗脳空間なんで
「変化させた環境」ごと参戦すると、長射程もちにあっさりやられて弱くなるんだ。
そして、増幅装置は動かせない描写だから
三嶋沙夜子だけが効果受けるような方法は思いつかない。


作者が、10次元は目に見えないと設定しておきながら、
4ヵ月後に目で見える描写作って、
かつ特殊兵器でしか10次元存在を傷つけられない設定にするのが悪い。

804 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:03:26
解決してないだろほとんど

805 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:04:01
結界に関してだろ>解決

806 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:04:08
>>803
まあよくある事だ

問題はどう解釈するかで

807 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:04:14
>>801
型月ライダーはいつもこんなもんだ

808 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:05:04
>>804
結界と歪曲は解決

809 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:05:55
なんでそのキャラの体内が全長に含まれないんだ?

810 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:05:57
歪曲はそうでもない。
結局どちらからも説得力感じなかった。

811 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:06:35
頑張って考察待ち減らさんとな

せめて十以下にしたい

812 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:07:47
>>779
死神泣いた、としか言われてなかったのでどうにもならないんだよなあ。
やっぱ難しいか。

813 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:08:38
創造主系以外で自分で作った環境で参戦した奴いるのか?

814 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:09:24
ライダーにいたな
あれも異空間ごと参戦になるのか

815 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:11:15
>>813 昔の虚無戦記系

816 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:12:17
>>810
そりゃお前の主観だ
「拡大解釈はメッ!」ってだけの話だったんだがな

817 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:13:15
>>812
本当にそれだけならキツイな
人間の形をしてるかもわからんし

818 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:13:18
>>816
その対案が言葉尻を弄り回すのに終始してたから、説得力が無いと申したのだ。

819 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:14:30
>>818
言葉をそのまま解釈して説得力がなくなるとはこれいかに

820 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:15:05
>>811
考察待ちがニ十以上ないと不安になる俺はどうしたらいいんだ。


821 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:16:02
>>819
そのままには思えんかったな。
本当にそのまま読んだんなら、大きさが重要だと強調する文章をひっくり返して読まないだろう。

822 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:16:45
>>818
それは防御無視派の方だろう?
作中発言そのまんまの事を言ってただけで、言葉尻を弄ったりしてないぞ

823 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:16:43
>>815
虚無戦記は空間支配能力を発動させていただけだぞ。


824 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:17:20
>>820
なんの病気だwwww

そういや前にスターウォーズは修正行きだからって言われて
考察辞めたんだが行かないの?
確か惑星破壊前後で考察してたんだが

825 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:18:53
>>821
大きさの問題>硬さの問題
これが作中で言われてること
それ以上は何も無い

826 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:20:41
>>821
大きさが重要だと防御無視になるんですか?
そもそも防御無視において重要なのは硬さ云々で大きさは二の次なんですが

827 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:23:44
>>825
実はそのまとめ方がおかしいんだわ。
>"歪曲"は物の硬さより物の大きさが問題になる
・物の硬さ
・物の大きさ
この2つの要素のうち、気にするべき問題になるのは後者だといっているのが、本文。
「どちらも"歪曲"にとって問題になるがどちらかといえば大きさの問題が重要」なんてことは書いていない。
つまり強度が問題になるとは書かれていないわけだ。

828 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:25:03
>>827
(ノ∀`)アチャー

829 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:25:25
>>826
作中設定とスレ用語を混同させるな
仮に大きさが防御無視において重要だとされている作品があれば二の次になるのは硬さのほうだ

830 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:26:21
>>820
新宿の名医のところに行こうか

831 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:26:51
>>800
体内って本人の体内って意味?
自分の体内で悟空やベジータと対峙したブウみたいな感じかな。
だとしたら体内の自分だけでは参戦できないだろ。

832 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:27:30
>>831
嘘を信じるな

833 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:27:36
>>827
強度が問題となると書かれていない≠防御無視
強度が問題にならないと書かれている≒防御無視
強度が問題にならない原理がある=防御無視

834 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:28:19
>>827
おいおい自分で言ったことを実践してちゃってるよ

835 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:29:01
>>833
強度ではなく大きさが判断基準として提示されているのを何故無視するんだ。
「強度が問題となると書かれていない+大きさが問題になると書かれている」
になるだろ。

836 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:31:03
>>835
強度が問題となると書かれていない+大きさが問題になると書かれている≠防御無視
↑は結局、大きさが問題になる防御無視じゃない攻撃と言っているにすぎない

837 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:31:56
>>836
≠になる根拠か理屈をplz

838 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:32:39
>>835
「大きさが問題になる」ってのは防御無視に何ら関連してこない
防御無視かつ「大きさが問題になる」なら良いが
not防御無視かつ「大きさが問題になる」には意味がない(防御無視的に)

839 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:34:38
>>837
簡単よ
強度が問題となると書かれていない≠防御無視
大きさが問題になると書かれている≠防御無視
だから

840 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:35:00
>>838
何で防御無視ありきで話すんだろう……。
曲げられるかどうかには、あるいはどれくらいの速さで曲げられるかには硬さではなく大きさが問題、としかないのに。
その結果、一言で言えば防御無視と表現すれば分かりやすい攻撃となる、というだけだろう。

841 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:36:11
>>831
うん、アラヤの体内
電灯が神経で、水道の配管は血脈に等しいらしい
直死で切られたらアラヤが痛がっていた

842 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:36:11
>>839にも>>840を。
結果的に防御無視に近いというだけなのに、何故か初めから防御無視と主張されたかのように解釈してるよ、あんたら。


843 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:38:36
もうこの際作中の最大値とって10kmの鉄橋を曲げられるじゃいけないのか?

844 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:39:57
>>842
あんた、防御無視を主張してるわけじゃないのか
じゃあ別にどうでもいいよ。作中最大描写で10km橋曲げられるくらいになるから

845 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:40:51
>641
長さだけなら30km超える橋があった気がする。幅はないが。

846 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:41:01
>>844
結果的に防御無視に近くなるとは主張しているけどな。
俺が主張してるのはサイズ判定だ。

847 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:42:21
>>846
サイズ判定通れば防御無視ってこと?
硬さに関係ないってのがNGだから無理だと思うよ

848 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:44:25
>>847
普通に読んだらサイズ判定以外の何物でもない。
そこに強度判定を噛ませるのは拡大解釈だと思うな。

849 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:44:40
スターオーシャン3のテンプレだけど
設定の数値とシステム上の数値を混同していいの?

850 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:47:21
お前らまだやってたのか
最強スレ的に答えるが、防御無視には原理が必要だ
“歪曲”に防御無視たる原理がないなら防御無視(つまり何でも凶げられる)にはならない
まったく、台詞こねくり回してる奴らは何がしたいのか

851 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:49:09
>>850
流れを逆行させたいならお帰りください。

852 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:49:41
>>849
くやしく

853 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:50:00
>>848
「サイズによる」という部分はわかる。発言が根拠になっている
しかし、防御を無視できる根拠がない。硬さ関係nothingとかいう発言はないのだ
そう、根拠がなければ無理なのだ

854 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:51:16
>>851
逆行以前にそこで決着はついていた
原理がないのは事実なのだから
しかしそこで台詞で云々という奴らが現れた
そして今に至るというわけだ

855 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:51:52
結局やったところまでで良いんだろ

856 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:52:09
逆行も何もそこから進んでさえいないじゃないか

857 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:52:53
>>856
ああ、議論(口論)スキーが長引かせているとしか思えない

858 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:58:00
>>853
設定上、強度以上に優先される基準があるのに、強度判定をあえて噛ませる理由が分からない。
防御無視だから? それこそ逆行だ。

859 :格無しさん:2007/10/20(土) 21:59:13
>>852
共通の防御であるエクスキューショナーの防御は設定からだが、共通装備のレザーウェポン改の10.8倍ってのはシステム上の数値じゃね?

860 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:00:12
>>858
すまない
もう少し分かりやすく書いてくれないか?

861 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:00:36
>>858
大きさ判定がある。これは作中の説明通り。
硬さや防御を無視する設定はない。これも作中通り

以上

862 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:00:49
曲げやすく回転軸作って曲げて

理由がこれじゃ弱いか

863 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:02:37
(最強スレ的レベルで)硬くて小さいものを曲げた描写も
柔らかくて大きいものを曲げられなかった描写もないね

864 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:02:54
>>858
「強度以上に優先される基準がある」と「強度判定を噛ませなくていい」理由が分からない

865 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:04:06
大きさの制限があるから硬さの制限が一切なくなるなんて
何故作中で言われていない拡大解釈をする必要があるのか。

相手の防御を無視するに足る理論がない。

866 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:04:41
>>858
優先させるとかあえて噛ませるとかどういう意味だ?
強度と大きさは別で、それぞれ考慮しないとダメだろ。

867 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:05:42
>>862
念力で曲げてるんだから作中最大描写の出力より
強力な念力を出すとするのは無理だろう。

868 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:06:32
>>860
強度よりサイズで効果の有無が決まるのに、どうして強度を考慮するのか。
本当に単純に纏めればこうなる。
ちょっと語弊はあるかもだけどね。

869 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:09:10
>>867
念……力……?
そんな単語は、類語含めて使われてないはずだが
超能力には別の定義がされてるし

870 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:11:24
>>868
強度よりサイズで決まる原理は何?
それを防御無視と言ってるんなら原理が必要。
ただそう書かれてるだけなら強度でも描写相応で考慮するだけだろ。

871 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:11:47
>>869
念じて動かす力は皆念力

872 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:12:33
>>868
サイズで効果の有無が決まるのは問題ない
しかし、効果を及ぼす相手の強度を考慮しない理由が分からない
「効果有」の際に問答無用で相手を曲げられるというわけでは無い

873 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:12:57
>>870
それを何十回言っても納得できないといい続けてる奴がいるからループしてるだけ。

874 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:13:26
>>869
テンプレには念力って書いてあるからな
勘違いする人も出るだろう

875 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:14:28
>>873
まさに無限ループ!

876 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:14:52
このやりとりも既に夕方に通った道

877 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:15:56
>>876
もしかして今日ってループしてるんじゃね?
永遠の土曜日ってやつ?

878 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:18:06
炎を纏ったパンチがあるとして、完璧な耐熱性があるキャラはこのパンチで殴られてもノーダメージ、とはいかないんじゃないか?
例え物理防御より耐熱性が重要だったとしても

879 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:18:36
そりゃそうだな

880 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:19:10
それを炎でできたパンチを書き換えるだけであら不思議

881 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:19:53
>>880
それってただの炎攻撃じゃね?

882 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:22:28
ハリーポッター考察 ガンマンの壁から
風雲新撰組から天界の狂戦士までは位置が決まってないため省略

vsCOMMANDO
【先鋒】武装解除しつつ轢いて勝ち
【次鋒】轢いて勝ち
【中堅】炎勝ち
【副将】眼を見させて勝ち
【大将】吸魂鬼のキス勝ち
5勝

vsリベリオン
【先鋒】武装解除しつつ轢いて勝ち
【次鋒】轢いて勝ち
【中堅】炎勝ち
【副将】眼を見させて勝ち
【大将】吸魂鬼のキス勝ち
5勝

vsゴルゴ13
【先鋒】武装解除しつつ轢いて勝ち
【次鋒】轢いて勝ち
【中堅】炎勝ち
【副将】眼を見させて勝ち
【大将】吸魂鬼のキス勝ち
5勝

vsStubbs the Zombie
【先鋒】武装解除しつつ轢いて勝ち
【次鋒】轢いて勝ち
【中堅】炎勝ち
【副将】眼を見させて勝ち
【大将】倒せない倒されない
4勝1分け

vs天球儀
【先鋒】【次鋒】轢いて勝ち
【中堅】炎勝ち
【副将】さすがに無理
【大将】地球ごと壊されたらさすがに無事じゃすまないだろう
3勝2敗

vs九龍妖魔学園紀
【先鋒】硬いので轢いた程度じゃ厳しい。ファルツァンド負け
【次鋒】何度も轢けばさすがに参るか
【中堅】距離をとって炎を浴びせ続ければ勝てるだろう
【副将】眼を見させて勝ち
【大将】吸魂鬼のキス勝ち
4勝1敗

vsgRiMgRiMoiRe
【先鋒】倒せないけど多分倒されない
【次鋒】轢いて勝ち
【中堅】距離をとれば攻撃は受けないが倒せない
【副将】眼を見れば意識不明ぐらいになるだろう
【大将】炎で倒されるかもしれない。そうでなければ分け
2勝1敗2分けor2勝3分け

883 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:22:52
>>869
PKって思いっきり言ってますがな

884 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:23:25
vsアンダーワールド
【先鋒】車ぐらいじゃ勝てないだろう
【次鋒】タフで速さもあるので不可視でも捕まるかも
【中堅】炎勝ちできるだろう
【副将】眼を見れば意識不明ぐらいになるか。無理でも戦って倒せそう。
【大将】倒せない倒されない
2勝2敗1分け

vsConker's Bad Fur Day
【先鋒】大きすぎる。捕まって糞の海に引きずり込まれ負け
【次鋒】ぶつかっていったら相打ちか?相手はエントリー主体がボイラーじゃないので結果的に負け
【中堅】炎じゃ倒せない。相手のミサイルではダメージを受けるだろうし不利
【副将】右腕の熊が眼を見れば勝てる。
【大将】倒せない倒されない
1勝3敗1分け

vsJaws Unleashed
【先鋒】武装解除しつつぶつかったら・・・相打ちかな。
【次鋒】側面から体当たりしても気絶させられるかどうか。倒されはしない。
【中堅】頑丈だけど離れて戦えばそのうち餓死する
【副将】眼を見せて勝ち
【大将】吸魂鬼のキス勝ち
3勝2分け

vsパリ・ダカールラリースペシャル
【先鋒】ぶつかってもこっちが負ける
【次鋒】空から爆撃されると厳しい
【中堅】上空から撃たれ続けて負け
【副将】眼を見せて勝ち
【大将】吸魂鬼のキス勝ち
2勝3敗

vsディノクライシス2
【先鋒】体当たり勝ち
【次鋒】不可視でも戦車相手は厳しい
【中堅】距離をとって炎勝ち
【副将】眼を見せて勝ち
【大将】倒せない倒されない
3勝1敗1分け

vsSDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ
【先鋒】大きさ負け
【次鋒】不可視でもちょっと厳しい
【中堅】ビーム負けか
【副将】眼を見せて勝ち
【大将】倒せない倒されない
1勝3敗1分け

885 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:24:23
vsTHE 戦車
【先鋒】砲撃負け
【次鋒】不可視でも戦車相手は厳しい
【中堅】炎ですぐには倒せないかも。相手の砲撃も威力があるし負けか。
【副将】眼を見せて勝ち
【大将】吸魂鬼のキス勝ち
2勝3敗

vs恐竜トリケラトプスシリーズ
【先鋒】硬い。当たりに行っても噛まれて負け
【次鋒】不可視でもちょっと厳しい
【中堅】距離をとって炎勝ち
【副将】眼を見せて勝ち
【大将】倒せない倒されない
2勝2敗1分け

vs韋駄天翔
【先鋒】たぶん当たり負けする
【次鋒】何度も轢けば勝てる
【中堅】ブラッディインパクト負け
【副将】眼を見せて勝ち
【大将】追いつけないので倒すのは無理。分け。
2勝2敗1分け

△△××○×○×△○○○○・・・・

Conker's Bad Fur Day > アンダーワールド = ハリー・ポッター シリーズ > gRiMgRiMoiRe
ここかな。

886 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:24:32
>>883
一般ピープルの推量だがな

887 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:25:17


888 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:25:43
乙トセイ

889 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:28:31
乙華麗

念力はいいが
出力云々なんて言葉は作中存在してないんだよな
そまそも出力とか関係ない能力だし

890 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:29:06
その一般ピープルの推量から研究者が判断を下しているわけで
それを否定するならPKの一種としての歪曲の説明
>“歪曲”は物の硬さより物の大きさが問題になる。
が藤乃の能力とは別のことを説明していることになって考察に関係がなくなるがね

891 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:29:40
PKファイヤー

892 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:30:32
ニンテン自重

893 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:31:30
PSスリー

894 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:33:27
つかあの研究者チャンネル論に終始して能力自体ろくに語ってないような

895 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:39:31
硬さより大きさが問題になるといわれていて、作中で一度も相手の強度が問題になった描写が無い
充分だと思うが、不満がってる人は何を求めているんだろう
「物の硬さより〜」こそが"歪曲"の原理じゃないのかと

896 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:42:39
とりあえず>>867は的外れすぎる

897 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:45:27
>>895
>>865
>>870

898 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:48:11
>>897
原理の原理を要求するとか言いがかり以外の何物でもないなw

899 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:48:19
Q.何でも切れる剣の何でも切れる原理は何ですか?
A.何でも切れるから

それは原理とは言いません

900 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:48:24
>>895
どこが原理よ?
「物の硬さより〜」は「何でも切れる」と同じで原理では無い
「○○だから物の硬さより〜」なら○○の部分が原理になるが、歪曲にはそれがない

901 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:50:54
>>898
原理の意味も知らないのか……

902 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:52:50
大きさ制限があっても「何でも」なのか
知らんかった……

903 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:54:14
>>902
大きさ制限は効果範囲(?)
「何でも」は威力

904 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:54:55
>>862を見ろ

905 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:55:47
>>903
流れ無視して聞くけど、例えば自分の体重より軽いものを自在に操る能力があったとして、これも原理不明でアウトなのか?
今の流れだとそうとしかならん気がする

906 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:55:50
それこそ炎のパンチじゃないけど、効くかどうかの指標が一つしかないって決まってるわけじゃないんだよな。
大きさが重要だから大きさ以外は効果と関わりありません、ってのは流石にないと思う。

907 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:56:53
>>904
回転軸作って曲げるから防御無視

ちょいと難しいな

908 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:57:55
>>905
自在に操れるから光速の百倍で飛ばせます
と言ったらアウトだろう?

909 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:59:11
>>905
考察の際に操った物の動く速度とか聞かれるぞ
書いて無ければ

910 :格無しさん:2007/10/20(土) 22:59:13
回転軸を作って曲げる。
この手の能力には大きさが深く関わっており、人間の腕なら7日はかかる。
しかし藤乃はこれを一瞬で曲げてしまう。

"歪曲"の仕組み(?)を簡潔に

911 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:01:07
>>908>>909
それが判明してたら?
やっぱり原理は不明なままで

912 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:01:42
>>910
防御無効能力の原理としては厳しいな
まあ、普通に強力な能力じゃないか? 10kmの橋も曲げるし
攻撃力としては十分かと

913 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:02:27
>>912
しかも4〜5連発可能
千里眼習得前だけど、使えないとする根拠が無いからな

914 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:02:27
>>911
判明してる速度で操れるよ

915 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:03:19
>>914
今の流れだと原理不明でアウトに思えるんだけど
実際そういう作品出すわけじゃないんだが、気になるんで

916 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:04:36
>>911
作中で動かしてる以上の動きはできない。常考

917 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:04:53
>>915
今の流れでも原理不明でアウトにはならんだろ
やったとこまでは問題なく可

918 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:05:01
実際にやったことは認められるよ普通は
実際にやってないことを主張しようとするから原理が必要になる

919 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:05:21
>>915
原理不明の場合は作中の描写通り。設定の解説があればそれに準拠だろ。
ルール嫁

920 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:05:26
>>915
流れを勘違いしているな
原理不明能力がアウトじゃないぞ? それなら歪曲自体がアウトになる
歪曲が防御無視である原理不明だから歪曲は防御無視じゃない普通の攻撃ってこと

921 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:08:48
>>920
>歪曲が防御無視である原理
それが専門家の話にあったことだと違うんか。
原理というかあんたら自身が納得できる理由だろう、要するに。

922 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:10:09
>>913
千里眼使った時は>脳が蕩けるような灼熱 で明らかに負担が違うが

923 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:10:17
>>921
>>899
>>900

924 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:10:22
>>921
>それが専門家の話にあったことだと違うんか。

専門家が言ったのは硬さより大きさの方がより問題になるということ。
硬さが関係ないなんて一言も言ってないような。

925 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:11:50
>>921
お前はスレを読んでいたのかと
専門家が言ってるのは
>“歪曲”は物の硬さより物の大きさが問題になる。
だけだ。これ以外にない。

926 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:12:36
またループしてるな。
わざとかもしれんが・・・


927 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:14:14
>>926
だからあれだよ
エンドレスサタデイなんだよ

928 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:16:40
>>554
>>567
このループから未だ抜け出せない。ずっと行ったり来たりですねw

929 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:16:49
>>921
循環論法を何回繰り返す気だ?

専門家が仮に直裁に「歪曲は小さいものなら何でも絶対に曲げられる」と断言していたとしよう
だが歪曲なる能力は現実に存在しないので現実に照らし合わせる事は不可能
だから「小さいものなら何でも絶対に曲げられる」をスレで通すためにはそれなりの原理が必要になる

小さいものなら何でも絶対に曲げられるのはどうしてですか?
→何でも絶対に曲げられるからです
では何の説明にもなっていないんだよ OK?

930 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:23:34
>>929 「歪曲は小さいものなら何でも絶対に曲げられる」なら
小範囲防御無視通るぞ。

そう言ってないから問題になってるんだろう。

931 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:25:33
>>930
通らないぞー
他称や自称や地の文で「何でも曲げられる/斬れる/潰せる/etc」言ってても原理不明ならやったとこまで

932 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:26:50
イズモの剣だって宇宙切ったりは出来んしな

933 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:31:33
曲げる為に回転軸を超能力で作って曲げてんだろ?

大丈夫そうじゃね

934 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:32:01
回転軸の意味知ってるか?

935 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:34:15
>>933
回転軸を作り、それにそって回す能力
どこまで回せるのか?→作中最大値までです→何故?
 →「凶がれ」の原理ですが、防御無視の原理では無いからです

936 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:42:48
>>930
まじでルール読み直した方がいい。

937 :格無しさん:2007/10/20(土) 23:55:38
やっと落ち着いたな

938 :格無しさん:2007/10/21(日) 00:02:37
夜だから単に寝ただけとも考えられるが、落ち着いたことには落ち着いたか

939 :格無しさん:2007/10/21(日) 00:02:55
当たり付けをやらないか
考察しやすくするため

940 :格無しさん:2007/10/21(日) 00:13:24
橋基準で考えた場合の"歪曲"の威力を考えてみた
広島型原爆の爆心地付近にあった長さ123メートル、幅15メートルの橋の橋は、爆風を浴びるも落ちなかったらしい
しかしそれなりの損害を受けてはいたようなので、丁度いいと考えて基準にする

長さも9kmちょいと近い瀬戸大橋の幅が全幅35メートルなので、ブロードブリッジもこれくらいだろう
橋部分だけで大体200倍
ショッピングモールやらの占める部分を橋と同じくらいとして、これで400倍
初期型核兵器の爆風で落ちなかった橋の強度を400倍にした大きさ相応がブロードブリッジのかなり大雑把な推定強度かな

範囲と威力の相互関係は不明なので、スレ的には対人レベルでも同じくらいと考えられる
これを間接に集中させたりして4〜5発連発できるわけか

941 :格無しさん:2007/10/21(日) 00:15:55
>>939
過去スレからだけど

ウィザーズブレイン  山脈破壊前後
銀河の三人  山〜山脈破壊間中位
バイオ戦士DAN  超音速前後
戦国BASARA  山破壊前後
モノクロス  ガンマン〜銃弾回避間中位
ドラえもんギガゾンビ  銃弾回避前後

942 :格無しさん:2007/10/21(日) 00:20:37
台風食らったり、戦車が通るだけでも破壊される橋があるんだゾ。
北海道ではそれを考慮して、わざわざ「戦車通行可能」な
橋の地図が自衛隊にいきわたってる。

原爆の対物破壊は結構弱くて、実際、原爆ドームはしっかり残ったとか
戦車は1回転しただけで、中身の動物も無事だったとか…
原爆じゃ比較にならないよ。

943 :格無しさん:2007/10/21(日) 00:21:54
>>940
柳田はいけないぜ御嬢さん

944 :格無しさん:2007/10/21(日) 00:30:42
3行でまとめろ

945 :格無しさん:2007/10/21(日) 00:36:57
>940
それだと威力が初期型核兵器の爆風で落ちない、で範囲が橋の200倍とかになる気が

946 :格無しさん:2007/10/21(日) 00:50:19
>>942
しかし核爆弾を攻防の基準においているテンプレは多いという現実
鋼鉄の咆哮みたいに、現実相応の152mm速射砲の160倍くらいの威力な核兵器ってのもあるけどさ

947 :格無しさん:2007/10/21(日) 00:51:02
柳田は放置だろ、最強スレ的に考えて

948 :格無しさん:2007/10/21(日) 00:55:57
現実の橋の強度を考えて、それを大きさ相応にするのまで柳田扱いか
時代は変わったなぁ

というか>940では「歪曲は核爆弾の○倍」とか書いてないからな

949 :格無しさん:2007/10/21(日) 01:00:17
柳田じゃなくとも、あれじゃ全く参考にならん事に変わりはないだろ

950 :格無しさん:2007/10/21(日) 01:12:35
核兵器の爆発に耐えられる奴と瀬戸大橋ってどっちが頑丈な扱いになるんだろう、とふと思った

951 :格無しさん:2007/10/21(日) 01:13:57
↑次スレ頼む

952 :格無しさん:2007/10/21(日) 01:20:51
橋をテンプレにすると核爆弾でも効かないということに

953 :格無しさん:2007/10/21(日) 01:27:14
立てようとしたけど、ランキングやら総当りやら今現在どうなってるのかさっぱり分からんことに気付いた
きちんと把握してからだと時間かかるんで、親切な誰かがやってくれたら嬉しいな
当然俺も準備はするけどさ

954 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:01:24
広島長崎の原爆が上空何メートルで爆発したと思ってるんだ。
爆心地ってのは爆発直下に過ぎないんだぞ。


955 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:26:03
ヒッポリト星人のヒッポリトタール
ttp://goronka.tirirenge.com/works/w_UltramanFightingEvolution0.html#jh
イフ第4形態のコピー
ttp://goronka.tirirenge.com/works/w_UltramanMax.html#chkn
ウルトラマンの項目見てたら、何かこの辺が上限やら原理やらで引っかかるな

あとFF6のバニシュも、次の魔法を絶対命中させるくせに上限も原理も不明だな
それとスパロボの必中とかの精神コマンドも
テッカマンの防御力も設定が書いてないのに通常攻撃は効かないというが、上限っぽく核兵器以上なら通じる扱いになってるのかな、多分

加えてなんか上のほうで原理の認定が厳しくなったようなので、ランキング見てみたら色々出てくるかも

956 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:32:00
いまのスパロボのテンプレの書き方だと厳しいな

957 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:36:37
ヒッポリトタールは実際にやったことの描写だから別に問題ないんじゃ

958 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:37:51
ていうか今日長々とやってたくらい厳しく査定したら、かなりのテンプレが不備になるんじゃないかと思った
というわけで賛同してたみんなは不公平の無いように隅々まで頑張ってね

959 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:40:14
>>957
動けなくなる原理不明
動けなくなる基準不明
やったとこまでだと40mくらいの巨人を固めたとなるが、だからといってそれより小さい奴が無条件に固められる保証がない
"歪曲"とやらとだいたい同じ理由だな

960 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:40:50
誰かが再考察しない限りそのままだよ
疑問に思う人が居たら自分で考察すればいい
それが作品スレ

961 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:43:57
ふと思ったが全能も描写範囲のみで原理不明でアウトになる?

962 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:43:57
てなわけで955がんばってね

963 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:44:49
「全能はやったとこまで」については散々語られたから過去ログ読むといいよ

964 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:45:12
>>961
今までは有り得んことだったが、今日の流れだとそうならざるを得ないかも
特に説明の少ない名前だけ全能辺りは

965 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:45:14
疑問に思った955がやればいいわけだしな

966 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:50:04
>>960
再考じゃなくて今回みたいに除外か修正町になるだけだろ

967 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:51:47
>>959
固められる大きさは40mが上限ってことだろ
小さいのまで固められない理由が分からんが

968 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:53:35
歪曲の理屈とサッパリ違うのに、だいたい同じ理由で駄目とかギャグのつもりか?

969 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:54:29
>>967
小さいの相手に関わらず原理不明だから
相手のパワーや能力などを無視できる根拠が無い

970 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:54:38
>>959
ヒッポリトタールはブロンズ像にされるから固まるんだろう?
原理がバリバリ書いてあるじゃないか

971 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:57:04
>>969
歪曲の件を根に持ってるのかは知らんが
ヒッポリトタールはゲーム上の即死攻撃だぞ? 防御無視じゃない

972 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:57:41
同作品のキャラの防御力でも耐えられず、素早さや攻撃力でも脱出できない
防御側がそれ以上の基礎能力もしくは使えそうな特殊能力があれば脱出できる
で何の問題があるだろう

973 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:58:18
>>968
相手の強度を無視できる根拠が無いという歪曲と
相手の抵抗を無視できる根拠が無いというタール

カプセルがM87光線に耐えれても、タールもそれ食らって平気とはならない

974 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:58:30
>>955
イフの方はコピーできる上限値とか書いた方がいいかもな

975 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:59:34
銃弾が効かない敵をパンチ一発で倒せたけど
銃弾が通用する敵も倒せるか分からないから〜とか言い出しかねんな

976 :格無しさん:2007/10/21(日) 02:59:47
>>971
4〜5秒かかるって書いてあるぞ
ゲーム中では抵抗できない演出時間かもしれんが、テンプレとしてスタン効果でも入ってるのか?

977 :格無しさん:2007/10/21(日) 03:01:31
歪曲は橋しか破壊したことないのに巨大戦艦を無条件で捻じ曲げられるとかいう
上方への拡大解釈が問題になったんだから全然違うね

978 :格無しさん:2007/10/21(日) 03:02:17
>>973
カプセルに閉じ込められてタールで固められるのだから、
カプセル破壊できたりブロンズ化タールを防げる奴には普通に破られる

979 :格無しさん:2007/10/21(日) 03:05:11
【次鋒】相手は高攻撃力。カプセル破られるのでブロンズ化無理。負け。
で何の問題が?

980 :格無しさん:2007/10/21(日) 03:06:01
タールと歪曲の条件が全く違うのに一緒にされてる理由って何だ?

981 :格無しさん:2007/10/21(日) 03:06:34
>>980
私怨

982 :格無しさん:2007/10/21(日) 03:06:59
実際やったことしか書いてないし主張してないのにねえ

983 :格無しさん:2007/10/21(日) 03:07:34
>>978
テンプレに書いてある「ブロンズ化タールを防げる奴」といえば
>通常物理が効かない相手、物質透過の幽霊など
だけだな、原理不明だし

そもそも
>相手がそのタールを踏むと自動的に直径60m高さ100m以上(天井が見えない)の円筒カプセルに閉じ込められ、
自動的って、なぁ

984 :格無しさん:2007/10/21(日) 03:08:22
>>982
あれだ、多分、歪曲議論終盤で一人ループかましてフルボッコにされた人だよ

985 :格無しさん:2007/10/21(日) 03:08:45
40mの奴しか固めてないけど、多分相手の大きさに関係無く何でも固められるよ!
とは何処にも書いてないわけだが

986 :格無しさん:2007/10/21(日) 03:09:44
>相手がこの技を食らうと本体の防御力、状態に関係無く動けなくなり戦闘不能となった。
大きさじゃなくてここが問題なんじゃね?

987 :格無しさん:2007/10/21(日) 03:10:22
>>983
耐性持ちやバリア持ちにも防げる

>自動的って、なぁ
何か問題あるのか? 手動にしろとか言うなよ?

988 :格無しさん:2007/10/21(日) 03:11:51
>>986
それは作中の話だろう。「なった」って書いてあるし
つまり先鋒〜大将までの防御力や攻撃力では抵抗できないってことだな

989 :格無しさん:2007/10/21(日) 03:12:27
だから防御側が己の力量で抜けれそうなら抜ければいいだけじゃん
その考察がおかしかったらおかしいと思った人がちゃんと突っ込みいれてくれるんだからさ

990 :格無しさん:2007/10/21(日) 03:12:45
とりあえずそのくらった相手って誰よ

991 :格無しさん:2007/10/21(日) 03:13:27
>>987
・相手の強度に関係なく浸透し、内部までブロンズ化
・外側にへばりついて固まってブロンズ化
後者だと力ずくで破られそうな気がするけど、どっちだろう

>何か問題あるのか? 手動にしろとか言うなよ?
捕獲に掛かる時間は?
自動的に閉じ込められ、じゃ相手の素早さ無視してるやん

992 :格無しさん:2007/10/21(日) 03:18:36
>>991
それならつっこむべきは「自動的に」の部分では無い
捕まえるのにかかる時間は?とだけ言えばいい
ついでにテンプレをよく読めば作中キャラでは退避できない速さというのも分かる

993 :格無しさん:2007/10/21(日) 03:22:32
>>991
踏んだら自動的に発動するだけで、相手の素早さ関係なく捕縛できるとは書いてないぞ?
腹の虫がおさまらないのかも知れんが、イチャモンをつけるのは良くない

994 :格無しさん:2007/10/21(日) 03:24:23
とりあえず
idもないし決め付けはよくない
次スレどうするよ?

995 :格無しさん:2007/10/21(日) 03:25:27
↓スレ立てよろ

996 :格無しさん:2007/10/21(日) 03:33:01

    へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ
   ( レ⌒)  |\   ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \ .  丶\      _ __
|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |     | |_〜、  レ' レ'
\_./| |/   \     .| |( ̄  _) |     )  | |    i  |  へ_,/    ノ   ,へ
  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !. \_  ー ̄_,ー~'  )
 / /| |   | |   | |( ノ| |`、) i ノ  | |   \_ノ  ノ /    フ ! (~~_,,,,/ノ/
 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /     | |   ̄
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /       ノ |  /(
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/      / /  | 〜-,,,__
     ∠-''~                        ノ/         (_ノ   〜ー、、__)

997 :驚愕展開衝撃活躍凶暴獰猛残虐残忍凶悪極悪暗黒暗闇聡君帝国:2007/10/21(日) 03:54:31
超高度級攻撃能力突撃襲来宇宙戦艦■大ゴモラ零号

998 :格無しさん:2007/10/21(日) 04:10:46
>>993
プレイヤーに依存してる描写許せない人じゃないの?

999 :格無しさん:2007/10/21(日) 04:13:32
だよねー

1000 :格無しさん:2007/10/21(日) 04:14:12
悪魔城ドラキュラシリーズ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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