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全ジャンル作品最強議論スレvol.43

1 :格無しさん:2007/09/05(水) 14:30:33
作品単位で最強を決めよう。
はじめて訪れた人は各種テンプレやまとめサイトをよく読んでください。
煽り、荒らしはスルー推奨。

前スレ
全ジャンル作品最強議論スレvol.42
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1188556801/l50
まとめサイト
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rank.html
ルール
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html
全ジャンル作品最強議論スレ・対戦ログスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1143026725/

@リンク
全ジャンル作品最強議論スレ二軍版
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1166708010/
最強『漫画作品』決定戦vol.124
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1186887558/
@参戦用テンプレ
チーム編成(先鋒[最弱]→大将[最強])
【作品名】
【ジャンル】
【先鋒】
【次鋒】
【中堅】
【副将】
【大将】

【共通設定・世界観】
世界観は、考察に関係するには、記載。 例:何次元、科学レベル
共通設定には、その作品での超能力・魔法・霊能力などの設定など。
各キャラテンプレに記載するよりもまとめたほうがわかりやすい場合は、有効に活用すること。
また、シリーズをまとめてエントリーする場合、含める作品や各作品の世界のつながりを示すこと。

各キャラ用テンプレ
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【備考】
【戦法】


2 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:08:58
>>1乙です


3 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:09:56
998 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/05(水) 15:06:37
ちゅらさん
999 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/05(水) 15:06:54
銀色のオリンシス
1000 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2007/09/05(水) 15:06:55
トルネコの大冒険シリーズ(ゲーム)
1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

4 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:10:13
作品:特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。

・連続した物語・物語世界の作品群の集合にもちゃんと名称があるなど、作品の範囲が一意的に決まらない場合は、
 一意的に決まらないと言う事実をそのまま認め、どの範囲で出すかはエントリー者の判断に任せる。
・ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。
・また、他ジャンル(商業作品)にメディアミックス展開してる場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。
 理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。
・商業作品の設定資料が同人作品・WEB上に発表された場合、それを資料として認める。

作品の例:
1.特定組織・個人による創作物語
○ロミオとジュリエット:作者はシェイクスピア。キャラも世界も作者の創造。
○ドラゴンボール:作者は鳥山明。キャラも世界も作者の創造。
○FF、ドラクエ、スタートレック:特定個人が作者としているわけではないが、特定の組織の著作物。
○西遊記:作者が呉承恩かどうかは議論されているが、何にせよ作者がいることは明確。
○竹取物語:作者を確実に特定できないが、何にせよ作者がいることは明確。
○第三の選択、鼻行類:ノンフィクション風形式のネタであり特定の組織・人物によるフィクション
△ボッティチェルリ「春」:絵画でも考察に耐えられるだけの描写と特定できるキャラが入っていれば問題ない。
             ただし商業出版された美術書などを通してのみ参戦可
○およげ!たいやきくん:歌詞から物語世界を抽出可能。商業出版されたCD、レコード、楽譜に収録されているなら参戦可。
△わが祖国、幻想交響曲:標題音楽はテンプレが作れる程度に標題がはっきりしていれば可

2.特定組織・個人の管轄下にない作品
○寿限無:落語などは商業出版されているCD・書籍・映像などで内容が固定されているものはエントリー化。
○桃太郎・白雪姫:民話は色々なバージョンがあるが公的に刊行された民話集に採録され、テクストが固定されているものはエントリー可。
×「西遊記」と「後西遊記」をまとめて:直接の続編だが特定の作者・組織の管轄下に製作されたものではないので、根本的に別の作品と扱う。
△クトゥルフ神話:誰もがその世界観を用意て自由に作ってよいため、製作者が組織をなしていない。
           エントリー・設定の流用ができるのは特定の作者、ないし組織が作っている範囲まで。
                                        (例:クトゥルフの呼び声、デモンベイン)
×編集物:特定個人・組織がクトゥルフ作品や古事記・日本書紀等の既に存在する作品を編集しただけのものを
       一まとまりの独立した作品とすることは不可。(例:「日本神話 神々の壮麗なるドラマ」、青心社版「クトゥルー」シリーズ全体)
       アンソロジーから個別の作品をエントリーすることは可


5 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:10:50
3.実話が元系
×K−1:出場選手は製作されたキャラではなく現実の人間。
×ルポ・手記・記録映像などのノンフィクション:作られた物語・物語世界の形式を持たない。
×地中海、ローマ帝国衰亡史:歴史書であって創作された物語ではない。
×新耳袋、猿岩石日記:事実でなくてもノンフィクションという建前。
×史記・古事記:政治的理由による歪曲などもあるが、歴史の記述であり、創作とは言いがたい。よって参戦不可。
×聖書・神統記:これらの神話・聖典は建前上真実とされるため、原典そのままでの参戦は不可。
○小説「聖書」:神話・伝承を元に近代人などががリライトした創作であり参戦可。
○再現ドラマ・再現漫画:一応、事実の記述と言えないこともないが、記述と言うより事実をもとに再構築された物語である。
○三国志演義、新選組!:歴史的事実を元にした特定の人物・組織によるフィクション
×図鑑・論文・事典:製作者は存在するが、製作者は作品世界の作者ではない。現実世界の資料のようなもの。

4.物語の形式でない
×トランプ、交響曲第九:世界観が無く、キャラクターも存在しない。
×将棋:将棋の世界が昔の戦場であるという設定や、駒が常人とする設定がない。
○軍人将棋、Magicthegathering:特定作者を持ち、カードゲームだが物語世界を持つ。
×ウルトラ怪獣大百科、トールキン指輪物語事典:ある作品の解説や設定資料集の場合は独立作品としては参戦不可。
○アフターマン、平行植物:図鑑・論文形式のフィクションでそれ自体の世界を持つものは可。
△妖怪百科:民間伝承など既存の物語などについての解説と言う形式なものは、
        たとえ、嘘や歪曲がある間違いだらけのものであっても不可。(例:新紀元社TruthInFantasy)
        ただし、正確な知識を伝える形式ではなく、書き手の想像力によって再構成され、
        一つの世界を構成している場合のみ可(例:「いたずら妖精 ゴブリンの仲間たち」)
○ソードワールドRPG、クトゥルフの呼び声RPG:考察に耐える物語世界が設定されている

6 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:13:56
トルネコはテンプレ化難しそうだな

7 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:16:02
>>988
>この二者択一の中で仮面ライダーのテンプレ作ってる連中が後者を選んだので後者になっただけ。
>これから変える分には問題ないでしょ。

最強スレに関する無知に付けこんで、これが正当なルールだ!ってな感じで騙してただけの様だったがな


8 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:16:08
聖域が怖い

9 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:17:08
聖域は遠距離攻撃は防げないしなあ

10 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:17:34
前スレの全能議論読んでて思ったが
本当の意味で全知全能だったのってGBのアーカイバだけじゃね?

11 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:17:45
>>7
妄想乙

12 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:18:23
風来のシレンのテンプレみたく超攻防になりそうだ

13 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:18:44
アイテム次第

14 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:22:23
>>7
既に正当なルールがあるなんて誰も言ってなかったはずだが?
慣例に一番近い無敵防御力扱いには激しく抵抗したわけだし。

15 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:23:30
地雷で死なないとは書けるが他がどうかなあ

16 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:25:35
矢をかわせる

17 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:28:16
どんなに話をしてても
1000をキチッと作品で取るお前らが好きだ

18 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:28:52
多分攻撃はラリホーの杖とかの特殊攻撃頼みだな

19 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:30:02
このスレじゃラリホー強いからな

20 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:30:21
>10
あれも雷帝には効かないんじゃなかったっけ。
アーカイバ作った人が雷帝特別扱いしてるからかもしれないけど。

21 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:34:18
シレンを参考にすれば結構簡単にできそうだな

22 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:35:22
シレンとほぼ同じシステムだからな
トルネコは人類スレにあるシレンから持ってこれば良いわな
他の奴は分からんが

23 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:37:45
何の話かわからなかったがトル猫の話か

24 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:45:44
他の奴は・・・特殊攻撃系のほうがいいかな。全体的に攻撃力足りなさそうだし

25 :格無しさん:2007/09/05(水) 15:58:55
【作品名】ドラえもん〜ギガゾンビの逆襲〜
【ジャンル】ゲーム

【先鋒】ジャイアン
【次鋒】のび太
【中堅】ドラえもん
【副将】主人公(女)
【大将】主人公(男)

参考テンプレ
【名前】幽霊船
【属性】幽霊船
【大きさ】数十mはあるだろう木造船
【攻撃力】体当たり攻撃が可能な大きさ相応の船
【防御力】体当たり攻撃が可能な大きさ相応の船
【素早さ】ホオジロザメやサルより速く行動して攻撃や回避ができる素早さ

【名前】テラノサウルス
【属性】テラノサウルス
【大きさ】テラノサウルス並み
【攻撃力】幽霊船を大幅に超える攻撃力を持ったテラノサウルス並み
【防御力】幽霊船を大幅に超える防御力を持ったテラノサウルス並み
【素早さ】幽霊船より速く行動して攻撃や回避ができる素早さ

【名前】マンモス
【属性】マンモス
【大きさ】マンモス並み
【攻撃力】テラノサウルスを大幅に超える攻撃力を持ったマンモス並み
【防御力】テラノサウルスを大幅に超える防御力を持ったテラノサウルス並み
【素早さ】テラノサウルスより速く行動して攻撃や回避ができる素早さ

先鋒〜大将までの共通テンプレ
【攻撃力】剣で斬りつけて、参考テンプレの奴等に無敵砲台の五倍以上のダメージを与える事が出来る
【防御力】参考テンプレの奴等を一撃で倒す攻撃を十回以上くらっても耐えて戦闘続行可能
     計算上、無敵砲台の攻撃に15回前後耐える事が出来る
【素早さ】参考テンプレの奴等より速く行動出来、相手の攻撃を回避する事が出来る
     また、上記の敵から走って逃げれるので移動速度もそれ以上
【特殊能力】メガドラ焼き:自分の体力を全回復させる事が出来る、99個所持
      無敵砲台:参考テンプレの幽霊船を一発で倒し、
参考テンプレのテラノサウルスやマンモスも二発で倒せる威力
           発動は瞬時、未来の大砲なので最低でも弾速は戦車砲ぐらいはあるだろう
           敵全体に効果があるので射程、効果範囲共に100m程度
           1000回以上使える
【備考】レベル最大まで上げて、黄金の剣、ザ・ヒーロースーツ、
ドラゴンの角装備させてドロンパ、バリヤーポイント、ハッスルネジ巻き、
イメージ実体機を使用した状態で参戦
【戦法】まず無敵砲台、効かなかったら接近戦、危なくなったらドラ焼き食べて回復

26 :格無しさん:2007/09/05(水) 16:00:00
【先鋒】
【名前】ジャイアン
【属性】ガキ大将、人間
【大きさ】体格の良い小学生男子並み

【次鋒】
【名前】のび太
【属性】人間
【大きさ】眼鏡をかけた小学生男子並み

【中堅】
【名前】ドラえもん
【属性】ロボット
【大きさ】小学生男子と同じぐらいの大きさの二頭身ロボット
【短所】ねずみを見ると強制麻痺して行動が不可能になる

【副将】
【名前】主人公(女)
【属性】主人公(女)、人間
【大きさ】小学生女子並み

【大将】
【名前】主人公(男)
【属性】主人公(男)、人間
【大きさ】帽子を被った小学生男子並み

27 :格無しさん:2007/09/05(水) 16:02:47
微妙に修正

【名前】マンモス
【属性】マンモス
【大きさ】マンモス並み
【攻撃力】テラノサウルスを大幅に超える攻撃力を持ったマンモス並み
【防御力】テラノサウルスを大幅に超える防御力を持ったマンモス並み
【素早さ】テラノサウルスより速く行動して攻撃や回避ができる素早さ

28 :格無しさん:2007/09/05(水) 16:36:33
ジャイアンって最後の方でパーティー外れてなかったっけ?

29 :格無しさん:2007/09/05(水) 16:39:09
そういやそうだった、ジャイアンじゃ最強装備の引継ぎできんわ
しずかと交替で

【先鋒】しずか
【次鋒】のび太
【中堅】ドラえもん
【副将】主人公(女)
【大将】主人公(男)


【先鋒】
【名前】しずか
【属性】人間
【大きさ】小学生女子並み

30 :格無しさん:2007/09/05(水) 16:49:40
【作品名】アイスクライマー
【ジャンル】ファミコンゲーム
【先鋒】ニットピッカー
【次鋒】コンドル
【中堅】ホワイトベア
【副将】ナナ
【大将】ポポ
【先鋒】
【名前】ニットピッカー
【属性】鳥
【大きさ】副将、大将と同程度の大きさの鳥並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の鳥並

【次鋒】
【名前】コンドル
【属性】コンドル
【大きさ】コンドル並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】コンドル並み

【中堅】
【名前】ホワイトベア
【属性】白熊
【大きさ】白熊並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】白熊並み

【副将】
【名前】ナナ
【属性】エスキモー
【大きさ】少女並
【攻撃力】1mほどの氷柱やオットセイをハンマーで倒す事が出来る
【防御力】鍛えた少女並
【素早さ】鍛えた少女並、自分の身長の3倍ぐらいにジャンプ出来る
【戦法】接近してハンマーで潰す

【大将】
【名前】ポポ
【属性】エスキモー
【大きさ】少年並
【攻撃力】1mほどの氷柱やオットセイをハンマーで倒す事が出来る
【防御力】鍛えた少年並
【素早さ】鍛えた少年並、自分の身長の3倍ぐらいにジャンプ出来る
【戦法】接近してハンマーで潰す

31 :格無しさん:2007/09/05(水) 17:45:50
一応ルールの合体キャラの所使って文章化してみた

・合体、融合キャラは参戦可。しかし合体前と合体後などの重複キャラの参戦は禁止。
(例:ベジットは悟空とベジータの合体した姿なので最も強いベジットのみ参戦)
合体キャラが分離して戦闘を行う場合、合体元のキャラが倒されるなどして元に戻れなくなった時点で負けとなる。
ただし本体に追加パーツとして合体しているロボなどは装備品として扱い、破壊されても戦闘継続は可能とする。

一応意見まとめるとこんな感じになるかな。
装備品扱いは例があるといいんだがいいのが思い付かない。
子供の頃見てたライブマンのスーパーライブロボがそんな感じだったが、例にするほど知られてもいないよな・・・

32 :格無しさん:2007/09/05(水) 17:47:44
そこまで気にしないでも

33 :格無しさん:2007/09/05(水) 17:48:19
元に戻れなくなった時の制限は別にいらんのでは

34 :格無しさん:2007/09/05(水) 18:04:30
コンドルってでかいよな?

35 :格無しさん:2007/09/05(水) 18:12:10
コンドルの大きさは、クチバシから尾の先までがおよそ1.2m、両翼の端から端の長さがおよそ3mで、13kg以上になる。

らしい。

36 :格無しさん:2007/09/05(水) 18:17:43
>>33
合体ロボが分離しても「パーツに分かれた合体ロボ」であって全く別のキャラになるわけじゃないから
それこそロケットパンチが戻ってこなくなるのと同じなんじゃないかとも思う

37 :格無しさん:2007/09/05(水) 18:37:33
解釈の仕方の問題なんだよな

38 :格無しさん:2007/09/05(水) 18:40:54
パイルダー以外ぶっ壊れたマジンガーZはどうなる

39 :格無しさん:2007/09/05(水) 18:45:45
個人的にはパイルダーで勝てれば勝ちじゃないかと思うが。
無理だけど

40 :格無しさん:2007/09/05(水) 18:58:38
それなら艦載機なんかももうちょい緩くしてあげてもいい気がする。

41 :格無しさん:2007/09/05(水) 19:04:29
艦載機は戦艦キャラの中に入ってる別キャラだからなあ

42 :格無しさん:2007/09/05(水) 19:12:34
分離したら同じキャラか別のキャラかは感覚の差なので結論でないだろうなあ。

私個人としては31の例にあるベジットが分離した悟空と部ジータは同じキャラ、
に違和感感じるけどロボットだとあまり違和感感じない…

↓いつも反対の人の意見希望

43 :格無しさん:2007/09/05(水) 19:27:34
もともとがどういうものかってのが大きいんじゃないかな

例えばベジットは元々全くの別物である2人のキャラが合体してるわけだから分離したら当然全くの別物2人になるわけだが
ロボットは一つの合体ロボとして作られたものが
(そうでないケースもあるだろうが人工物である以上は少なくとも合体することを想定として作られているパーツもあるはず)
分離してるわけだから1体のキャラが複数のキャラになるという印象を受けない

44 :格無しさん:2007/09/05(水) 19:35:11
それも分けられればいいかもな
合体ロボみたいな、そのものの形が変わらないor変形するだけ→パーツ扱い
ベジットやブレスオブファイアの合体キャラみたいな、まったくの別物になるキャラ→元に戻れなければアウト
とか

45 :格無しさん:2007/09/05(水) 20:04:59
流れをまたさえぎって全能に話を戻すが、

全能論をやる上で、任意全能キャラとして有名な「ドラえもん」を挙げてみるが、
「全能道具でのび太を賢くすればいいのに、そうしないのは全能じゃないからだろ」
「話作りのためには仕方がないんだ」
とかいろいろ言えてしまう。

ぶっちゃけ常時全能キャラが、全能能力を使っている事がはっきりわかる場面が
わかる作品は心当たりがないし、防御がなかなか描写されないんだよね。
「全能なんだからそもそも戦いにならないし、
戦うはめになったら全能じゃないだろ」にハマル可能性もあるからな…

46 :格無しさん:2007/09/05(水) 20:09:44
バトルシティー考察 銃弾回避の壁から

vs月姫 3勝2敗
【先鋒】【次鋒】戦車砲勝ち
【中堅】殺し続けて勝ち
【副将】数で押され負け
【大将】見てるだろうし魔眼負け

vsバイオハザード4 4勝1敗
【先鋒】戦車砲勝ち
【次鋒】硬すぎ。ミサイル負け
【中堅】戦車砲勝ち
【副将】閃光手榴弾コンボに硬さで耐えて戦車砲勝ち
【大将】閃光手榴弾コンボに硬さで耐えて戦車砲勝ち

vsルナティック・ムーン 4敗1分け
【先鋒】腐食負け
【次鋒】分解負け
【中堅】ガブリエル負け
【副将】硬さで耐えられる。倒せないが
【大将】融合負け

vsナポレオン 3勝1敗1分け
【先鋒】分け
【次鋒】撃ちまくって勝ち
【中堅】撃ちまくって勝ち
【副将】オーラ負け
【大将】避けつつ撃ちまくって勝ち

vsカオスレギオン 2勝2敗1分け
【先鋒】人間殺す程度では倒されない。戦車砲も効かないかも。
【次鋒】真空波負け
【中堅】ひたすら撃ちまくれば勝てるか
【副将】硬い、そこそこ速いし負け
【大将】戦車砲勝ち

vsゴルゴ13 1勝4敗
【先鋒】戦車砲勝ち
【次鋒】速くて威力がある、負け
【中堅】マシンガン負け
【副将】球体負け
【大将】マシンガン負け

vsサヴェッジサイエンス  2勝2敗1分け
【先鋒】戦車砲勝ち
【次鋒】戦車砲勝ち
【中堅】攻撃は避けられるor再生される。接近はされない
【副将】大陸間弾道大陸負け
【大将】先手とっても再生される。負け

vs9S 5敗
【先鋒】ワイヤーカッター負け
【次鋒】実弾じゃ無理、高温負け
【中堅】速い、斬られて負け
【副将】生成されたもので負け
【大将】プレス負け


ルナティックムーン > バトルシティー > バイオハザード4

47 :格無しさん:2007/09/05(水) 20:57:34
全能と全能耐性はこうすりゃいいんじゃない?

・全能
設定全能は常時全能
設定全能でも全能攻撃を防がれたことがあるキャラは任意全能

・全能耐性
全能攻撃を防いだことがあるキャラは任意全能耐性
設定で全能より強いとなっているキャラは常時全能耐性

48 :格無しさん:2007/09/05(水) 21:00:49
>>47 クライシス皇帝を任意全能にするのか。
曲がらずにがんばれよ。

49 :格無しさん:2007/09/05(水) 21:01:42
まあ全能はもうどうでもいいというのが正直な気持ち

50 :格無しさん:2007/09/05(水) 21:05:15
>>49
常時全能キャラなんて面白くないのが多いからなぁ それこそ一律NGにされてもかまわん


51 :格無しさん:2007/09/05(水) 21:17:03
設定だけ全能でその実何もしてない、できる根拠もない奴は
防がれた描写があろうとなかろうと任意でいいんじゃないかと思う。
設定しかない方が有利ってのはどうなのよ。

52 :格無しさん:2007/09/05(水) 21:49:00
設定しかない方が有利ってどういうこと?

1、描写では全能を表現しにくいから描写だけより設定だけの方が有利
2、全能描写があると設定で全能でも格下げされるので、設定・描写両方あるより設定だけの方が有利
3、全能攻撃を防がれるなど、不利な描写があると格下げされるので出番が少ない設定だけの方が有利

1ならしょうがないし、3なら当たり前だと思うが。
2なら確かにおかしいな。

それとも 4、その他 かな?

53 :格無しさん:2007/09/05(水) 21:54:30
描写だけで最強スレでいう常時全能と認められた奴がいないから。
というか描写だけだとかなりきついというか無理な気がする。

54 :格無しさん:2007/09/05(水) 21:58:57
防がれても別に格下げされないよ。

55 :格無しさん:2007/09/05(水) 22:00:39
防がれたことがあると何で任意全能になるかわからない。
外部に与える影響力自体は任意でも常時でも同じ。

56 :格無しさん:2007/09/05(水) 22:02:38
だよねー

57 :格無しさん:2007/09/05(水) 22:09:14
>>52
単純に「世界全能」であると初期に設定されてるだけのキャラは、
このスレのルール上、その作品の連載が続くことで世界が広がるほど
強いという奇妙な現象が起こる。


界王拳設定も似たような物だが。

58 :格無しさん:2007/09/05(水) 22:13:32
世界全能って何だ?
言いたいことはなんとなく推測がつくが日本語じゃないな。

たとえば全てを破壊できることが設定されているキャラで、全ての範囲が広がれば破壊力があがるのと基本同じ。


59 :格無しさん:2007/09/05(水) 22:16:13
それは範囲が広がるだけで破壊力が上がるとは言わないだろう

60 :格無しさん:2007/09/05(水) 22:17:22
いや普通に言うだろう。
なんか意地になってないか。

61 :格無しさん:2007/09/05(水) 22:18:50
最強スレ的には破壊範囲=威力だからな
単位面積あたりなら戦車砲のほうが核より強いとか考慮してないし
わかりやすくするためのルールだがな

62 :57:2007/09/05(水) 22:25:54
>>58 すべてを破壊?自爆になるんじゃね?と突っ込まれる。

「全世界全知全能」とライダーの中堅に書いてあるね。
まあ、クライシス皇帝は解説書と
作内セリフで全能と説明されているんだが。


>>61 SF西遊記も単位面積ネタやってるよ。

63 :格無しさん:2007/09/05(水) 22:26:08
破壊する範囲が広けりゃ威力もでかいってのは十分納得できるけど全能に限ってはなぁ…
結局のところ世界観勝負になってちっとも戦ってる気がしない

64 :格無しさん:2007/09/05(水) 22:28:51
操作できる量が大きいだけだから破壊と何も変わらないだろ。


65 :格無しさん:2007/09/05(水) 22:34:59
全能は通常攻撃とは違うから威力=範囲は適応できない

66 :格無しさん:2007/09/05(水) 22:36:29
全能キャラって作中能力の限界が示されることって少ないし、その限界を世界観で決めるってのは違和感がある
まあルールだからって言われればそれまでだが

67 :格無しさん:2007/09/05(水) 22:38:41
>>65
単位面積当たりとか考えなくていい分通常攻撃よりも単純だからむしろ適用しやすいだろ。

68 :格無しさん:2007/09/05(水) 22:42:43
>>66
かといって一律一緒もいやだがな
宝石泥棒の超存在とか普通の全能より明らかに格上だったりするやつもいるし
ケースバイケースでも良いけどある程度基準作らないとキャラがでるたびにもめるしな

69 :格無しさん:2007/09/05(水) 22:44:53
支配範囲の大きさ比べ以外の方法がまだ発案されてないからねえ。
で、こんなQ&A作ってみた。

Q.常時全能が、世界観比べになっている現実をどうにかしてください。
A.全能は本来等価の力です。「ランク付けしない」か、
 「より広い世界に全能性が及ぶ側が強いとする」以外の方法が発案されていません。
 皆様の良いアイディアをお聞かせください。

70 :格無しさん:2007/09/05(水) 22:47:18
全能は本来等価って何を根拠に言ってるんだろう。
全能も具体的にわかるところまでにしろとかならわかるんだが。

71 :格無しさん:2007/09/05(水) 22:48:37
>>70
つ オービット厨

72 :格無しさん:2007/09/05(水) 22:54:43
で、話を戻すが>>44で問題が出そうなパターンってあるか?

これはどっちともいえないとか。


73 :格無しさん:2007/09/05(水) 22:57:25
>>70
全能が本来等価じゃない、という根拠も全くないがなー

>>72
ちょっとだけ変わるキャラは上のケースだよな?
基本は二つがくっつくだけだけだがくっつくと角が生えるとか

74 :格無しさん:2007/09/05(水) 22:58:04
すげえ、DB議論で盛り上がりそうだったのに全能話
やっぱ全能の壁は人気だな

75 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:02:03
>全能が本来等価じゃない、という根拠も全くないがなー
本来って何だよw

>ちょっとだけ変わるキャラは上のケースだよな?
>基本は二つがくっつくだけだけだがくっつくと角が生えるとか
変化の度合いじゃなくて「もともと同一」ってのは何を持っていえるのかって話だろ。


76 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:02:40
ひさびさに来たが
銃弾回避下を総辺りしてるのか

まあ、あそこは昔からカオスだからな

77 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:04:15
>>75
「もともと同一」ってのは何を持っていえると思ってる?

78 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:05:00
一つの個体を構成するように作られたか生まれたなら、ってことでいいんじゃね?

79 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:05:56
>>70 
わかる所までってのは
「道具でのび太を賢くできない以上、ドラえもんは全能じゃない」に賛成して、
ウソ800やソノウソホントやしあわせトランプ等の全能道具を認めないってこと?

それはないだろう。

80 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:05:58
まあそんなとこだろうね

81 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:07:07
まあ変化が少しだけかどうかってのとは関係ないのは確かだな。

82 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:08:01
クライシス皇帝は名前の通り
このスレをクライシスに陥れてくれたな

83 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:08:27
皇帝すげー

84 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:10:27
DBの話が盛り上がらないのは倍率話だけだからか
信者の力で「もう光速の25倍でいいよ」とスレ住民を納得させたDB信者スゲー

85 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:11:22
すげー。

86 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:15:29
合体話は大体固まってきたかな?

87 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:15:55
全然だろwww

88 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:17:38
合体キャラ10キャラぐらい挙げてその詳細も書き出してルールを固めていったほうがいいのでは?
具体例があったほうが考えやすいよ多分

89 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:17:56
いや合体は結構固まってきてないか?

90 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:19:52
ドラゴンボールとガンダムとトランスフォーマーとあと何があったっけ?

91 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:21:02
>>90
勇者ロボとか戦隊ロボとか

92 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:21:49
別に作品単位でなくて細かく見ていけばゴッドマーズとかスペリアルドラゴンとか色々いる

93 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:23:25
似たような例ばっかあっても仕方ないので
シャーマンキングの憑依合体

94 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:25:18
遊戯王の融合モンスター

95 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:26:22
ガンダムとトランスフォーマーと戦隊ロボははじめっから合体用に作られてるからOK
ドラゴンボールは戻れなくなったら負け

って感じか?

勇者とゴッドマーズとスペリオルドラゴンはわからん。


96 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:28:14
ぐぐれ

97 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:30:52
極端な例
こち亀の、接着剤でくっついて離れなくなってしまった両津と大原部長

98 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:34:44
もしくは喪黒福造のドーンでセックス中にくっつけられて離れられなくなったカップル

99 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:36:53
それは合体そのものの範囲の話?

100 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:36:53
勇者シリーズも合体して戦闘が主だからなー
スペリオルドラゴンつーとカイザーワイバーンと合体してスペリオルカイザーとかだったよな?


101 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:40:57
スペリアルドラゴン自体が騎士ガンダムとサタンガンダムの合体キャラ
ただし生まれはスペリアルドラゴンだったのが騎士ガンダムとサタンガンダムに分離したらしい

102 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:41:57
スペリアルなのかスペリオルなのかはっきりさせてくれ

103 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:42:15
>>99
そこらへんは合体というより肩車で2人出すようなものなきがする

104 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:42:29
オルだな

105 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:43:10
肩車は下が乗り物に徹するならありだぞ

106 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:46:15
ガンダム、トランスフォーマー、勇者ロボ、戦隊ロボ → 合体を想定して作られたものなのでそれぞれがパーツ扱い
ドラゴンボールのベジット → それぞれが合体を想定した存在ではないので、片方が倒れたら戦闘不能
天津飯の四身の拳 → 元々が一人の人間なので、全員が倒されるまで戦闘可能
スペリオルドラゴン → 元々がスペリオルドラゴンとして生まれ分離したので、両方が倒されるまで戦闘可能
シャーマンキングの憑依合体 → 
くっついて離れなくなった○○ →
肩車 → 乗り物ルールを適用

勝手に天津飯入れちゃったが今のところこんな感じ?
憑依とくっついたのはわからんので空欄だけど

107 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:48:40
>>101
補足ありがとうです

スペリオルに関してはバーサル騎士ガンダムとネオブラックサタンが
元の姿に戻ったんだから一人扱いじゃ?その後分離なんてしないし
事故で2人になっちゃったーなだけだし

108 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:50:00
あれ肩車ってよかったけ
乗り物ルール使えるということは下も攻撃できるよな

109 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:52:42
>106
>くっついて離れなくなった○○ →
ttp://www.shinotando.com/shin.JPG
とか
ttp://samuraimoon.blog67.fc2.com/category8-0.html
これかな。これも乗り物ルール適用でいいと思う。

110 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:54:13
>>109
なんでそういうものを持ってくるかなwww

111 :格無しさん:2007/09/05(水) 23:55:44
>108
※あるキャラが偶々他人を担いでる、抱えて運んでいるだけ等の
 シーンからそのキャラを乗り物扱いすることはできない。
(原則、人間が背中に人を背負っているなどはNG)

単なる肩車は乗り物ルールでアウトになる可能性高い。
常に戦闘してるとかなら場合によってありかもしれない。

112 :格無しさん:2007/09/06(木) 00:00:49
フットーしそうなのとか接着剤とかも同じように考えて参戦NGじゃね?

113 :格無しさん:2007/09/06(木) 00:02:04
どこで線を引くのかとか。

114 :109:2007/09/06(木) 00:13:46
>112
フットーしそうなの乗り物ルール適用で駄目だと思う。下の画像はちゃんと戦闘してるんだがもちろん駄目だと思う。


115 :格無しさん:2007/09/06(木) 00:15:38
固有の呼び名がある=合体キャラってとこかな
フットーは固有の呼び名がないから合体キャラじゃない

116 :格無しさん:2007/09/06(木) 00:21:49
フットーも戦闘状態には違いない

117 :こないだの人かな:2007/09/06(木) 00:24:44
フットーは
※あるキャラが偶々他人を担いでる、抱えて運んでいるだけ等の
 シーンからそのキャラを乗り物扱いすることはできない。
なんじゃないかな。

118 :格無しさん:2007/09/06(木) 00:27:39
>>117
それはない

119 :格無しさん:2007/09/06(木) 00:28:05
馬を乗り物扱いにした武将で登録した場合、
馬も攻撃したり攻撃されたりするんだっけ?

120 :格無しさん:2007/09/06(木) 00:32:01
されたりはするんじゃ?

121 :格無しさん:2007/09/06(木) 00:38:11
馬も攻撃できるための乗り物ルールじゃなかったっけ?

122 :格無しさん:2007/09/06(木) 00:40:05
そうなのか。
だったらいっそ乗り物ルールと合体ルール統合しちゃったほうがわかりやすいんじゃね?


123 :格無しさん:2007/09/06(木) 00:40:59
まあ乗っただけで合体になることもあるしな

124 :格無しさん:2007/09/06(木) 01:02:38
つまり騎上位での参戦が(ry

125 :格無しさん:2007/09/06(木) 01:34:13
乗り物と統合するにしても誰が倒されると負けとか整理しないとな

126 :格無しさん:2007/09/06(木) 03:32:36
>>107
亀ですまないが、鎧闘神の最後辺りに昔の姿そのままで騎士ガンダムが出てた
ボンボンで連載されてた漫画版だけど

127 :格無しさん:2007/09/06(木) 04:27:14
まとめ更新乙

だけど、ギガゾンビの逆襲のテンプレが404になってます

128 :格無しさん:2007/09/06(木) 04:37:25
小学科学 宇宙の謎 考察

ナノセイバー
【先鋒】こっちの大きさは相手の10倍普通に勝ち
【次鋒】同上
【中堅】同上
【副将】同上
【大将】銀河破壊して勝ち
5勝

宇宙刑事シリーズ
【先鋒】〜【副将】潰して勝ち
【大将】全能負け

これより下もほぼ全てに普通に勝てるので

(宇宙破壊の壁)>小学科学 クイズ 宇宙のなぞ

129 :格無しさん:2007/09/06(木) 12:42:15
バイオ戦士DANのテンプレだが、不思議雷も雷速認定されたんか?

130 :格無しさん:2007/09/06(木) 12:49:42
テンプレ書いた者だがワカンネ
無理なら直すけど

131 :格無しさん:2007/09/06(木) 13:14:32
どんな雷なんだ?

132 :格無しさん:2007/09/06(木) 13:26:38
雷雲の形した敵が落としてくる雷。
雲じゃなくてただの雲に似た敵だから不思議雷だよとも言えるし
あれは雷雲で、DANは雷雲を破壊することができるだけだよとも言えそうな。

133 :格無しさん:2007/09/06(木) 15:11:11
【作品名】サーカスチャーリー
【ジャンル】ファミコンゲーム
【先鋒】チャーリー
【次鋒】猿
【中堅】ライオン
【副将】馬
【大将】象

【名前】チャーリー
【属性】ピエロ
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成人男性並み
【防御力】成人男性並み
【素早さ】並の成人男性以上
     綱渡りしてる最中に5,6m程のジャンプが出来たりする
【備考】主人公

【名前】猿
【属性】猿
【大きさ】猿並み
【攻撃力】猿並み
【防御力】猿並み
【素早さ】猿並み
【備考】ステージ2に登場

【名前】ライオン
【属性】ライオン
【大きさ】ライオン並み
【攻撃力】ライオン並み
【防御力】ライオン並み
【素早さ】並のライオン以上
     成人男性一人を背中に乗せたまま5,6mのジャンプができる
【備考】ステージ1に登場

【名前】馬
【属性】馬
【大きさ】ライオンより1,5倍程大きい馬並
【攻撃力】大きさ相応の馬並み
【防御力】大きさ相応の馬並み
【素早さ】大きさ相応の馬並み
【備考】ステージ4に登場

【名前】象
【属性】象
【大きさ】象並み
【攻撃力】象並み
【防御力】象並み
【素早さ】象並み
【備考】ステージ毎の背景に登場

134 :格無しさん:2007/09/06(木) 15:25:26
銃弾回避〜ガンマンに入りそうな作品大杉だな。今考察待ちの中でも
46億年物語、モノクロス、悪魔城あたりこの間っぽいし
さらにカオス化しそう

135 :格無しさん:2007/09/06(木) 16:45:36
ギガゾンビもそのへんかちょっと上かって感じか

136 :格無しさん:2007/09/06(木) 16:51:22
>>134
今のところカオスじゃない作品を総当りから抜いていけばいいんじゃないかな

137 :格無しさん:2007/09/06(木) 16:55:29
カオスと言ったらこの辺だろ

> デュエルセイヴァー・ディスティニー>トップをねらえ! NeXT GENERATION > IZUMO シリーズ >白銀のソレイユ> ザ・サード

大将副将がおかしい

138 :格無しさん:2007/09/06(木) 17:14:59
>>136
カオスじゃないといったら下位の方だけど、すでに考察終わっちゃってるw

139 :格無しさん:2007/09/06(木) 17:16:47
いやそこをはずせば今後入ってくる作品の総当り数が減らせるから利点はある
あと表が見やすい

140 :格無しさん:2007/09/06(木) 17:26:57
コマンドーからゾンビまで外してよさそうだな。
天球儀もいいかも

141 :格無しさん:2007/09/06(木) 20:28:51
ここでも漫画作品スレの動画みたいなの欲しいな。
難しいだろうけど…

142 :格無しさん:2007/09/06(木) 20:42:02
どうせ動画つくるなら、メンバー全員分の画像とかほしいな…

143 :格無しさん:2007/09/06(木) 20:53:30
アホ抜かせ

144 :格無しさん:2007/09/06(木) 20:53:33
50位までやるとしたら250枚集めなきゃいけないwww

145 :格無しさん:2007/09/06(木) 20:55:28
まぁ、画像が元から無いのもいるから、楽なんじゃね

146 :格無しさん:2007/09/06(木) 20:55:46
小説とか挿絵ない奴もいるだろ

147 :格無しさん:2007/09/06(木) 22:36:22
とりあえず表紙のせとけばおk

148 :格無しさん:2007/09/07(金) 06:21:09
Gガンのマスターorゴッドon風雲再起とか
アバレンのアバレンオースライドンとかエウレカのニルヴァーシュみたいな
「乗り物がさらに何かに乗ってる」奴らって何かに乗ってる状態で参戦出来る?

149 :格無しさん:2007/09/07(金) 09:57:30
できるはず

150 :格無しさん:2007/09/07(金) 10:54:48
フットウじゃなきゃおk

151 :格無しさん:2007/09/07(金) 12:57:57
漫画版のゲッターロボサーガ通しての主人公の一人である流竜馬を
with真ゲッターかwithゲッターエンペラーとかで出すのは無理?

152 :格無しさん:2007/09/07(金) 12:59:23
スマン主人公スレと誤爆した

153 :格無しさん:2007/09/07(金) 14:11:52
>>148
マジンガーXとかもその類だな

154 :格無しさん:2007/09/07(金) 14:17:36
他のスレでも乗り物二重乗り状態は結構ある

155 :格無しさん:2007/09/07(金) 14:20:08
たいした問題じゃないけど
ぼくらのOPのココペリ250万qどころか100万qないだろ

156 :格無しさん:2007/09/07(金) 14:37:28
地球の直径13000kmとして、それが比較してソフトボール大とすると…
20万km強ぐらいか?一桁計算間違ったとかかもな。
どちらにしろ劣化天球儀って感じだが

157 :格無しさん:2007/09/07(金) 15:56:03
【作品名】エキサイトバイク
【ジャンル】ファミコンゲーム
【先鋒】TRACK1を走るバイク
【次鋒】TRACK2を走るバイク
【中堅】TRACK3を走るバイク
【副将】TRACK4を走るバイク
【大将】TRACK5を走るバイク

先鋒〜大将まで共通
【属性】競技者
【大きさ】バイクと成人男性並み
【攻撃力】バイク並み
【防御力】時速100km以上で10,20m上から地面に何回も激突しても平気で動ける耐久力
     又、バイクも平気で動く
【素早さ】時速100km以上で走行可能、反応は鍛えた成人男性並はあるだろう
【長所】バイクと乗ってる人が硬い
【短所】所詮バイク
【戦法】轢く

158 :格無しさん:2007/09/07(金) 16:13:45
さすがに量産ルールにひっかんないかそれ?

159 :格無しさん:2007/09/07(金) 16:19:18
規定タイムをクリアしないと次のTRACKに進めないから
少なくともTRACK5>TRACK4>TRACK3>TRACK2>TRACK1の順で格の差がある

160 :格無しさん:2007/09/07(金) 16:40:35
ttp://monster-girl.homelinux.net/upload.cgi?page=0&lm=40&sort=&rev=

161 :格無しさん:2007/09/07(金) 16:43:34
バイクより操縦者メインのほうが強い気がするけどそれこそ量産ルールに引っかかるかな。

162 :格無しさん:2007/09/07(金) 17:24:40
むしろ差があるのは操縦者なんじゃないか?

163 :格無しさん:2007/09/07(金) 17:42:15
話きくと一人の人がレベルアップしてそうな。

164 :格無しさん:2007/09/07(金) 17:55:10
パイロットの重複参戦ってなしじゃね?

165 :格無しさん:2007/09/07(金) 18:47:43
参戦してるのは全員CPU

166 :格無しさん:2007/09/07(金) 19:07:10
じゃあやっぱり搭乗者主体にした方が良くないか?そのほうが強いし

167 :格無しさん:2007/09/07(金) 20:56:27
>>159
それをテンプレにできないとだめなんじゃないか?

168 :格無しさん:2007/09/07(金) 23:11:45
確認するけどOP映像とかED映像とかの参戦自体はありなんだよな?

169 :格無しさん:2007/09/07(金) 23:14:32
あり
っていうかもう参戦してる

170 :格無しさん:2007/09/07(金) 23:30:42
d。

サーカスチャーリー考察
武器持ちの壁から。

vs罪と罰
【先鋒】余裕。
【次鋒】猿>成人男性でいいのか?とりあえずチャーリーよりは強そうなので勝ちとしておく。
【中堅】斧で倒されるか微妙だが跳躍力がすごいので上からいけばいけるか?勝ち。
【副将】普通の馬よりでかそうなのでいけるだろう。勝ち。
【大将】数発ならいけるか。勝ち。
5勝 サーカスチャーリー>罪と罰

vs雁取り爺
【先鋒】無理。
【次鋒】鹿即死レベルは無理。
【中堅】攻撃力は高いがこっちはライオンなので互角に戦えると思われる。引き分け。
【副将】サイズ勝ち。
【大将】相性が悪すぎる。
1勝1敗3分け 雁取り爺>サーカスチャーリー

vs明日のナージャ
【先鋒】無理。
【次鋒】攻防速高いのできついか。負け。
【中堅】ライオン×2の時点でどうみても無理。
【副将】余裕。
【大将】余裕。
2勝3敗 明日のナージャ>サーカスチャーリー

下がる。

vsTo Heart2
【先鋒】高校生なら勝てる。
【次鋒】成人男性より強いなら勝てるだろう。勝ち。
【中堅】余裕。
【副将】轢殺負け。
【大将】象の体は分厚いので攻撃には耐えられると思われる。勝ち。
4勝1敗 サーカスチャーリー>To Heart2

vsモモタロウ
【先鋒】無理。
【次鋒】サイズ勝ち。
【中堅】猿なら余裕だろう。勝ち。
【副将】サイズ勝ち。
【大将】刀持ちなので微妙。どっちが勝ってもおかしくないだろう。引き分け。
3勝1敗1分け サーカスチャーリー>モモタロウ

これより下も勝ち越せるだろう。
雁取り爺>サーカスチャーリー>罪と罰

171 :格無しさん:2007/09/07(金) 23:57:10
乙。

172 :格無しさん:2007/09/08(土) 00:25:18
ツッコミあるかもしれん。ツッコミには一応早めに対応するつもり。

【作品名】NHKにようこそ! ED映像

【ジャンル】アニメED
【先鋒】冷蔵庫
【次鋒】エアコン
【中堅】赤ちゃん人間
【副将】メイド
【大将】最大サイズの赤ちゃん人間
【備考】1クール目のED。あくまでEDのみで、本編の描写は一切考慮していない。

【先鋒】
【名前】冷蔵庫
【属性】冷蔵庫
【大きさ】日本よりやや大きい程度の赤ちゃん人間より少しでかい程度
【攻撃力】攻撃描写なし。
     ただし日本の1/3程度の幅で、日本の1/6程度の高さまで広がる口があり、
     近づいたものに噛み付いたりものを食べたりすることはできると思われる。
【防御力】大きさ相応の冷蔵庫並。
【素早さ】移動・攻撃・反応描写なし。ただし歌えるので全く行動できないわけではない。
【特殊能力】なし。
【長所】でかい。
【短所】引き分け要員。

【次鋒】
【名前】エアコン
【属性】エアコン
【大きさ】幅:冷蔵庫の2/3程度(日本の2/3強)
     高さ:幅の1/4程度(日本の1/6強)
     奥行き:高さの1/3程度(日本の1/18強)
【攻撃力】自分の高さと同等の高度まで飛び跳ねることができるので
     近づいた相手を押し潰すことは可能だと思われる。
【防御力】自分の高さと同等の高度まで飛び跳ねて落下しても無傷なので
     大きさ相応のエアコンよりはるかに頑丈。
【素早さ】自分の高さと同等の高度まで飛び跳ねられる。移動・反応描写なし。
【特殊能力】なし。
【長所】でかい。
【短所】飛び跳ねることしかできない。
【戦法】飛び跳ねて相手が来るのを待つ。

【中堅】
【名前】赤ちゃん人間
【属性】不明。人間のような何かだと思われるが外見を見る限りでは人間ではない。
【大きさ】日本よりやや大きい程度
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の機敏な成人男性並。
【特殊能力】なし。
【長所】でかい。
【短所】でかいだけ。
【備考】地球との比較から日本よりやや大きい程度の大きさがある。
    赤ちゃん人間の絶対的な大きさが分かるのはこのシーンだけなのでこのサイズを基点とする。

173 :格無しさん:2007/09/08(土) 00:25:50
【副将】
【名前】メイド
【属性】メイド
【大きさ】赤ちゃん人間を赤ちゃんとした場合成人女性並の大きさに見えるので日本の3倍程度
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の成人女性並。
【特殊能力】なし。
【長所】でかい。
【短所】首から上と足の描写がない。

【大将】
【名前】最大サイズの赤ちゃん人間
【属性】最大サイズの赤ちゃん人間
【大きさ】目だけで銀河の7倍程度。全身はその20倍程度なので銀河の140倍程度。
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の赤ちゃん人間並。
【特殊能力】なし。
【長所】でかい。
【短所】でかいだけ。
【備考】1:10あたりで登場する。
    普通の赤ちゃん人間や冷蔵庫、クーラーなどが地球上で踊る→ズームアウトして地球全体が映る
    →さらにズームアウトして火星と小惑星群が映る→さらにズームアウトして土星が映る
    →さらにズームアウトして(いきなり激しくズーム)銀河が映る
    →さらにズームアウトすると銀河周辺の宇宙は赤ちゃん人間の目だった
    →さらにズームアウトしてその赤ちゃん人間の上半身が映る
    という流れなので普通の赤ちゃん人間を内包した別の赤ちゃん人間だと考えられる。

174 :格無しさん:2007/09/08(土) 00:30:14
どんな映像だ?

175 :格無しさん:2007/09/08(土) 00:32:18
EDだしyoutubeかニコニコで調べれば見つかるんじゃね?

176 :格無しさん:2007/09/08(土) 00:33:37
【作品名】THE 戦艦
【ジャンル】ガンシューティング風水上固定砲台ゲーム
【先鋒】涼月
【次鋒】秋月
【中堅】冬月
【副将】武蔵
【大将】大和

【世界観】
駆逐艦「涼月」「秋月」「冬月」、戦艦「大和」「武蔵」に搭乗し、海の戦いに挑む戦艦アクションゲーム。
対空、対艦、対潜水艦。状況に合わせて、機銃、主砲、魚雷など、いくつかの武器を使いこなし、敵を撃破するのだ。

1941年〜1943年までの歴史的海戦をモチーフにした30種のミッションが君を待つ。あらゆる武器を操り、勝利に導け!これぞ魂を揺さぶる男のゲームだ。

★登場敵艦隊
アイオワ級敵艦:「アイオワ」「ミズーリ」「ニュー・ジャージー」
敵ガトー級潜水艦:「バーブ」
敵エセックス級空母:「エセックス」「ヨークタウン」「ホーネット」
敵戦闘機:「ワイルドキャット」「ヘルキャット」「ベアキャット」

【共通設定】
先鋒ー大将の全ての武装が弾切れ無しで無限に連射可能

【先鋒】
【名前】涼月
【属性】秋月型駆逐艦
【大きさ】全長 134.2m、全幅 11.6m、吃水 4.15m
【攻撃力】65口径10p連装高角砲 4基8門
     25mm機銃 U×2
61cm4連装魚雷発射管 1基4門
九五式爆雷
【防御力】40.6cm砲の砲弾が10発直撃しても戦闘続行可能
     21インチ魚雷が10発直撃しても戦闘続行可能
【素早さ】最大速度33ノット、反応軍人並、高高度を飛ぶ戦闘機に機銃を当てられる
【備考】1942年12月29日三菱長崎造船所で竣工
    乗員315名
【戦法】適度に距離を保ちながら砲撃

【次鋒】
【名前】秋月
【属性】秋月型駆逐艦
【大きさ】全長 134.2m、全幅 11.6m、吃水 4.15m
【攻撃力】65口径10p連装高角砲 4基8門
     25mm機銃 U×2
61cm4連装魚雷発射管 1基4門
九五式爆雷
【防御力】40.6cm砲の砲弾が10発直撃しても戦闘続行可能
     21インチ魚雷が10発直撃しても戦闘続行可能
【素早さ】最大速度33ノット、反応軍人並、高高度を飛ぶ戦闘機に機銃を当てられる
【備考】1942年6月11日舞鶴工廠で竣工
    乗員315名
【戦法】適度に距離を保ちながら砲撃

177 :格無しさん:2007/09/08(土) 00:35:26
【中堅】
【名前】秋月
【属性】秋月型駆逐艦
【大きさ】全長 134.2m、全幅 11.6m、吃水 4.15m
【攻撃力】65口径10p連装高角砲 4基8門
     25mm機銃 U×2
61cm4連装魚雷発射管 1基4門
九五式爆雷
【防御力】40.6cm砲の砲弾が10発以上直撃しても戦闘続行可能
     21インチ魚雷が10発以上直撃しても戦闘続行可能
【素早さ】最大速度33ノット、反応軍人並、高高度を飛ぶ戦闘機に機銃を当てられる
【備考】1944年5月25日、舞鶴工廠にて竣工。菊水作戦時には大和と共に出撃。
    乗員315名
【戦法】適度に距離を保ちながら砲撃

【副将】
【名前】武蔵
【属性】大和型戦艦
【大きさ】全長: 263.0m、全幅: 38.9m、喫水: 10.4m
【攻撃力】3連装45口径46cm砲3基
     3連装60口径15.5cm砲4基
     連装40口径12.7cm高角砲6基
     3連装25mm機銃8基
     13mm連装機銃2基
【防御力】40.6cm砲の砲弾が20発以上直撃しても戦闘続行可能
     21インチ魚雷が20発以上直撃しても戦闘続行可能
【素早さ】最大速度27ノット、反応軍人並、高高度を飛ぶ戦闘機に機銃を当てられる
【備考】1938年3月29日 三菱重工業長崎造船所にて起工。
    1940年11月1日 進水。
    乗員 約3,300名
【戦法】適度に距離を保ちながら砲撃

【副将】
【名前】大和
【属性】大和型戦艦
【大きさ】全長: 263.0m、全幅: 38.9m、喫水: 10.4m
【攻撃力】3連装45口径46cm砲塔:3基
3連装60口径15.5cm砲塔:4基
40口径12.7cm連装高角砲:6基
25mm3連装機銃:8基
13mm連装機銃:2基
【防御力】40.6cm砲の砲弾が20発以上直撃しても戦闘続行可能
     21インチ魚雷が20発以上直撃しても戦闘続行可能
【素早さ】最大速度28,5ノット、反応軍人並、高高度を飛ぶ戦闘機に機銃を当てられる
【備考】1937年11月4日 起工
    1940年8月8日 進水
    乗員 約3,300名
【戦法】適度に距離を保ちながら砲撃

178 :格無しさん:2007/09/08(土) 00:46:10
>>176 テンプレの数値はゲーム内に出てくるのか?
それと、敵戦艦や空母出したほうが強いんじゃないの?

179 :格無しさん:2007/09/08(土) 00:57:54
出てくるも何も、史実を元にしたゲームだから武装は現実のと同じ

180 :格無しさん:2007/09/08(土) 01:54:43
>>174
http://jp.youtube.com/watch?v=8Htla_B1Z_E

初めて見たけどユニークなEDだなww

181 :格無しさん:2007/09/08(土) 02:11:44
俺も全ジャンル動画、というか勝手に好きなところの動画作ろうとしてみた。
結果途中で断念・・・こういうの作るのが難しいことだけがわかったw
ガンマンからちょっと上のみだけど、せっかく作ったんで一応うp
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1008881

182 :格無しさん:2007/09/08(土) 02:13:12
ぼくらのOP考察
と言っても、劣化天球儀なので
天球技>ぼくらのOP> Stubbs the Zombie、位置はほぼここ

183 :格無しさん:2007/09/08(土) 02:32:18
オンドゥル

184 :格無しさん:2007/09/08(土) 03:17:56
ところで全能はどうなったの?

185 :格無しさん:2007/09/08(土) 07:29:43
>>179 史実を元にしている?
その割にはえらく頑丈だし、ゲーム内でどんな表現になってるかが重要だぞ。
つか、ほんとにリアルでいいなら、武装の命中率がね…

WW2のスラバヤ沖海戦は、20cm砲を最大射程位で打ち合った例なんだが
4隻vs3隻の重巡洋艦が海戦に6時間かけて、トータルで命中弾2発ってレベルだが?

まあ、全長分しか離さないから、「まず外れない」でいいと思うけど。

186 :格無しさん:2007/09/08(土) 10:00:11
たけしの挑戦状がエントリーされとるけど
このゲーム最強キャラはパスワード屋のおっさんだと思うんだが

187 :格無しさん:2007/09/08(土) 14:52:22
まあ、あれはハンググライダーじゃなくて戦闘機に乗っている状態で出せば全体的に強化できるんだけどな

188 :格無しさん:2007/09/08(土) 21:07:16
では

189 :格無しさん:2007/09/08(土) 21:12:30
総当り きみのためなら死ねる

vs九龍妖魔学園紀 4勝1分け
【先鋒】体当たり勝ち
【次鋒】拳銃で倒されはしないだろうが攻撃当たらない
【中堅】空中からミサイル、当たらなかったら接近戦でも倒せる
【副将】剣勝ち
【大将】ミサイル勝ち

vsアンダーワールド 4勝1分け
【先鋒】飛べるし侵入されて負け
【次鋒】大きさで倒されはしないが攻撃当たらない
【中堅】もう最初から接近戦でいいよ。勝ち
【副将】剣勝ち
【大将】ミサイル勝ち

vsBLACK CAT 2勝2敗1分け
【先鋒】体当たりしたら同士討ちかな
【次鋒】攻撃当たらない。ミイラ化勝ちかも
【中堅】溶かされて負け
【副将】伸ばした幻想虎徹負け
【大将】ミサイル勝ち

vsザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ 2勝2敗1分け
【先鋒】FMLで撃ち落とされて負け
【次鋒】巨大氷柱で切り倒されるか
【中堅】速過ぎて攻撃当たらない。倒されもしない。
【副将】剣勝ち
【大将】ミサイル勝ち

vsTHE 戦車 3勝2敗
【先鋒】撃ち落とされて負け
【次鋒】主砲遠くから撃たれて負け
【中堅】ミサイル勝ち
【副将】剣勝ち
【大将】ミサイル勝ち

vsディノクライシス2 4勝1敗
【先鋒】体当たり勝ち
【次鋒】主砲遠くから撃たれて負け
【中堅】ミサイル勝ち
【副将】剣勝ち
【大将】ミサイル勝ち

vs真・仮面ライダー 2勝1敗2分け
【先鋒】人爆撃勝ち
【次鋒】攻撃当たらない分け
【中堅】空からミサイル撃ってれば負けはない。倒すのは無理か
【副将】剣じゃ微妙。空から攻撃してれば負けはない
【大将】ミサイル勝ち

vsGrand Theft Auto V 3勝1敗1分け
【先鋒】M16負け
【次鋒】攻撃当たらない分け
【中堅】ミサイルか接近戦で何とかできるか
【副将】剣の威力は微妙。こちらも簡単に倒されないし大きさで有利か
【大将】ミサイル勝ち

190 :格無しさん:2007/09/08(土) 21:13:14
vsローゼンメイデン 2勝3敗
【先鋒】飛んで侵入されて負け
【次鋒】植物攻め負け
【中堅】庭師の鋏で削られ負けか。攻撃はまず当たらないし
【副将】相手は攻撃力がない、剣勝ち
【大将】ミサイル勝ち

vs魁!! クロマティ高校THE★MOVIE 4敗1分け
【先鋒】突撃しても倒せない。負け
【次鋒】当たらない分け
【中堅】ミサイルじゃ倒せない分け
【副将】メカ沢ビーム負け
【大将】ビーム負け

vsハヌマーンと5人の仮面ライダー 2勝2敗1分け
【先鋒】飛べば爆弾は当たらない。人爆撃勝ち
【次鋒】だから攻撃当たらないって。分け
【中堅】ミサイル負け
【副将】鎖分銅負け
【大将】ミサイル勝ち

vs七人のナナ 1勝4敗
【先鋒】飛んで侵入されて負け
【次鋒】思いっきり押されたら倒れそう
【中堅】ミサイルはまず当たらない。攻撃力があるしいつかは負ける
【副将】同上
【大将】ミサイル勝ち

vs月姫 1勝4敗
【先鋒】すぐ視界外に逃げるのは無理。負け
【次鋒】斬られて負け
【中堅】大きさで押さえつけられるか。勝ち。
【副将】魔眼負け
【大将】魔眼負け
き△○○××××××△×××××××××\○××○○○○○△○○○△△○×○○○△○○○○△きみのためなら死ねる 19勝18敗7分け

191 :格無しさん:2007/09/08(土) 21:26:58


192 :格無しさん:2007/09/08(土) 21:39:43
GARAGOYLES(ガーゴイルズ)


【先鋒】
【名前】マクベス。
【属性】狩人。
【大きさ】人並み。
【攻撃力】次鋒のゴライアスと武器ありならなんとか戦える。
【防御力】鎧のおかげで防御力はなんとかある。
【素早さ】ガーゴイル並みに動ける。
【特殊能力】不死身。正しそれほどでもない。
【長所】武器の多さ。
【短所】肉弾戦が弱い。

【中堅】
【名前】ゴライアス。
【属性】ガーゴイル。
【大きさ】2m?。
【攻撃力】爪や尻尾や翼による打撃。肉弾戦限定 。    
【防御力】レーザー程度なら耐えられる。
【素早さ】小型機に追いつく。
【特殊能力】石化。石化による傷の回復。
【長所】ガーゴイルのリーダー。
【短所】上記にように朝になると石化する。
【備考】遠距離武器ゼロなので、即席武器で対抗する。

【副将】
【名前】コヨーテ・ロボV。
【属性】強力ロボット。
【大きさ】3〜4m。
【攻撃力】頭部からのガトリングレーザー、腕のレーザー砲と全身からの超音波と巨大な爪。
【防御力】全身が合金で覆われている。鉄骨で胴体を貫かれても動ける。
【素早さ】ゴライアスに追いつけないが、飛行能力は高い。
【特殊能力】武器の一成使用。
【長所】重武装。
【短所】特に無し。
【備考】歴代のコヨーテ・ロボで最強。

【大将】
【名前】アヌビス・ジャッカル。
【属性】アヌビスとサイボーグ。
【大きさ】2m?。
【攻撃力】フィールドを放ち、相手を老化させたり、骨にする。
     フィールドの射程は高い。
【防御力】フィールドでそのまま防御。
【素早さ】ガーゴイル並み。
【特殊能力】フィールド。
【長所】強力な魔術。
【短所】封印の書。
【備考】古代のアヌビスとサイボーグの合体。








193 :格無しさん:2007/09/08(土) 21:42:23
割と疑問なんだが
きみのためなら死ねるに大将って出てきたか?

194 :格無しさん:2007/09/08(土) 22:23:22
あかどこじゃね?
きみしねとは話は繋がってるから問題はないが
きみしねには出てない

195 :格無しさん:2007/09/08(土) 22:33:47
繋がってるならシリーズで出せば問題はないな。
テンプレ上そうなってないのは問題だが

196 :格無しさん:2007/09/08(土) 22:38:23
作品名をかえればおkかな

197 :格無しさん:2007/09/08(土) 22:41:00
スパロボαシリーズって

5.同じ世界を舞台にするが全体を総称するタイトルがない作品
    例.「サイコメトラーEIJI」と「クニミツの政」、、松本零士の漫画全般

で別エントリーじゃないの?
「スーパー〜大戦」というのは共通してるけど、
スパロボはスパロボシリーズだろ

198 :格無しさん:2007/09/08(土) 22:44:39
スパヒロのエンディングでαに続くって書かれてたらしいから
1.直接的な続編
だと思う

199 :格無しさん:2007/09/08(土) 22:49:18
あ、それならいいか。
だったら、作品名変えたほうがよくね?
「スーパーロボット大戦αシリーズ&スーパーヒーロー作戦」とかに。
スーパーヒーロー作戦はスパロボってわけじゃないし

200 :格無しさん:2007/09/08(土) 23:01:21
別にどうでもいい

201 :格無しさん:2007/09/08(土) 23:21:29
>>192
いくらなんでも適当すぎだろw

メンバー四人しかいない
先鋒の武器の詳細
それほどでもない不死身ってどんなのよ?
レーザーとだけ言われても威力がわからん
石化と傷の回復もかかる時間や回復の程度が不明
即席武器って何?
フィールドで老化や骨にするのにかかる時間。射程も高いだけではわからない。

202 :格無しさん:2007/09/08(土) 23:27:24
>【大きさ】人並み。
一口に人と言っても成人男性〜子供まであるんですが

>【攻撃力】次鋒のゴライアスと武器ありならなんとか戦える。
省略しすぎだどんな武器で?

>【防御力】鎧のおかげで防御力はなんとかある。
具体的に

>【素早さ】ガーゴイル並みに動ける。
具体的ry

>【特殊能力】不死身。正しそれほどでもない。
具体ry

先鋒だけでもこんなに突っ込めるな

203 :格無しさん:2007/09/08(土) 23:33:55
まあ人並みは結構そう書いてるテンプレもあるがなおしたほうがいいのは確か

204 :格無しさん:2007/09/08(土) 23:36:15
・作品名を【】でくくっていない。
・【ジャンル】が書いていない。
・【先鋒】〜【大将】までのまとめがない。

先鋒にいくまでにこれだけ突っ込める件について。

205 :格無しさん:2007/09/08(土) 23:38:31
と言うよりそもそも>>192には次鋒が居ない
テンプレ見る限りゴライアスが次鋒らしいのだが、それじゃ中堅は誰さ?

見れば見るほど分からなくなる、新手のスタンド攻撃か?

206 :格無しさん:2007/09/09(日) 01:39:22
突っ込み住人点呼取る気だったり

207 :格無しさん:2007/09/09(日) 03:49:09
>>198で思ったんだが、その基準でいくと
ディスガイア&ファントムキングダムって同時エントリー無理じゃね?

208 :格無しさん:2007/09/09(日) 07:44:17
世界的な繋がりはあるとか聞いたような

209 :格無しさん:2007/09/09(日) 09:02:52
グレンガランはあいかわらずひどいインフレだ

210 :格無しさん:2007/09/09(日) 09:40:50
同一人物が双方にでてるし、ファントムキングダムの後日談的な話がディスガイアの方に出てる>ディスガイア&ファントムキングダム

211 :格無しさん:2007/09/09(日) 11:37:26
>>209
第一話の冒頭から決まってることはインフレとは言わないんだぜ。

212 :格無しさん:2007/09/09(日) 12:26:06
同一世界ってだけじゃ無理

213 :格無しさん:2007/09/09(日) 12:30:57
>>210
それだけじゃ無理だよ
ドラゴンボールとドクタースランプも一緒に出せないし

214 :格無しさん:2007/09/09(日) 13:11:00
グレンラガンは今週出てきた敵の戦艦(顔の固まりみたいなやつ。月サイズの味方戦艦よりでかそう)
より強いのがまだいるだろうから、どうなるのか判らんなw

215 :格無しさん:2007/09/09(日) 13:16:03
というかロウジェノムのせりふ聞くとあの宇宙そのものが敵なんだから宇宙出せる気がする

216 :格無しさん:2007/09/09(日) 13:42:50
>>213
それなら除外だな

217 :格無しさん:2007/09/09(日) 16:24:31
なのはがマッハ30の速度を持つと確定した件

光速超え始まったな

218 :格無しさん:2007/09/09(日) 16:27:10
光速は秒速30万キロメートルだからぜんぜん足んねーよ……常に考察し続ける
というレスが来るに88万ペリカ

219 :格無しさん:2007/09/09(日) 16:29:24
つソース

220 :格無しさん:2007/09/09(日) 16:31:57
マッハ30程度じゃ光速の足元にも及ばないだろ…常に考察し続ける

221 :格無しさん:2007/09/09(日) 16:32:52
今のテンプレが音速未満だったからぐんと速くなるんだな
移動速度と反応速度は違うから、これ+光速反応になれば素早さの面では充実しそうだ

もしこれから戦闘中にレーザーより早く動いたとしても、遠距離移動と近距離移動の違いがあるから矛盾にならないし

222 :格無しさん:2007/09/09(日) 16:34:14
というかはやてはやく戦おうぜ
漫画で召還獣なしのキャロにもタイマンじゃ勝てないとか言われても取りあえず
石化攻撃は最強スレでは強いんだから

223 :格無しさん:2007/09/09(日) 16:34:27
>>218>>220
リアルに常に考察し続けて考察待ち消化してくれよw

224 :格無しさん:2007/09/09(日) 16:39:17
>>223
考察したくないでござる!!

225 :格無しさん:2007/09/09(日) 16:40:45
なんでここにいるんだよww

226 :格無しさん:2007/09/09(日) 16:49:28
仮面ライダークウガの中堅の反応がよくわからん
というか大将の欄にライジングドラゴンフォームしかないのに
ドラゴンフォーム以上の素早さとか言われても困る

227 :格無しさん:2007/09/09(日) 17:13:55
>>226
やっぱり突っ込まれたか…ぶっちゃけ達人並としか言えない。
怪人が投げ付けてきた矢を棒で切り払おうとして失敗するレベルw

228 :格無しさん:2007/09/09(日) 17:21:26
なのは厨は頑張る人多いな
だがマッハ30は無い。本当にそうなら既にゆりかごは宇宙空間にいるはず

矛盾含んだ描写って議論対象に選ばれるのか?

229 :格無しさん:2007/09/09(日) 17:32:42
あんたが言っているのは、最強スレでいう矛盾ルールの「矛盾」ではない

230 :格無しさん:2007/09/09(日) 17:35:10
だからここには矛盾ルールはないと

>>227
えーとということは先鋒〜中堅まで達人並みの反応?
超音速の壁からいけると思ったけど微妙かもな

231 :格無しさん:2007/09/09(日) 17:40:20
そもそもなんでマッハ30なんだ?

232 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:05:49
>>230
達人並みだろうなあ。正直クウガって6km破壊以外たいした事してないのよね。
基準にして反応を上げられそうなペガサスフォーム(常人の数千倍)はほとんど格闘しないし。
ペガサスに反応させずに振り向いてボウガンを引くとかも自分で書いててこじつけっぽい気はした。

233 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:11:26
ゆりかごが3時間で目的地に着くにはマッハ30ないと無理
つまり、周辺で戦う部隊もマッハ30以上の速度が無いとゆりかごに追い付けない。これじゃ不満か?
描写が有れば認めるのがスレのルールの筈。光速描写といい噛み付く人が大杉じゃないか?

234 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:13:49
>>233
つ加速度
ゆりかごが初めからM30なら約11分でとっくに地球外

235 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:15:19
そもそも光速反応は認められたの?

236 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:15:44
マッハ30なくても余裕みたいな意見出てなかった?
あと光速反応はそんなに否定意見出てない。
ただ誰もテンプレ直さないだけ。

237 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:17:45
止まって撃ってるはやて達後方部隊でも瞬発的にマッハ30出して追い付けて戦闘している以上、なのは達はもっと速い
光速反応も認められた。空間転移や次元転移もある。グダグダ文句付けるのは勝手だが、なのはのランクが大幅に上がるのは間違いない


異論が無ければ早速、ランクの上がりぐあいを議論したいのだが

238 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:18:15
そりゃアニメ全部終わるまでなおさんよ普通

239 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:19:50
いや光速反応は認められてないだろ
ソースくれソース

240 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:20:38
>>237
いやそういうことはテンプレ書いてからにしろよ
個人的には特殊攻撃もちのクロノとはやてがまったく活躍しないから(=光速反応使えない)
あんまり意味がないきがするけど

241 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:20:40
>>239
本編と繋がってる漫画らしい

242 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:21:56
>>236
ゆりかごが慣性飛行した場合は宇宙空間にでるのにマッハ30必要
慣性飛行じゃなく重力を超える推力を維持し続けられるのなら
低速であろうと重力圏から脱出することはできるらしい
本編では目的地(軌道上)まで3時間かかるみたいだからもっと遅くても可能って話か

243 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:22:23
>>237
光速反応や移動速度の上昇だけじゃ大幅には変わらんと思う

244 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:22:28
あの漫画が本編とつながっているわけねーだろ
明確な根拠あんのか?

245 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:25:32
>>240
はやては速度上がってる
高速移動中のゆりかごと一定の距離を保ちつつ砲撃している以上、高速移動しながら魔法を放つことが出来ることは確定

246 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:27:17
>>242
とすると武装錬金のカズキの速さも怪しくなるかな?
こっちは夜に地球出て月が昇ってるうちに月まで到着してるから、最悪そっち使えばいい話だが。

247 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:28:12
>>245
そのゆりかごの速さが微妙なんだろ

248 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:29:15
1ランク下のビーストウォーズ勢も1シーンで大気圏突破したりしてるけどな
最高速度の上昇だけじゃ、そんなにランクは変わらないぞ

249 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:31:09
>>247
マッハ30とはいかないがかなりの速度出してるのは確定だろ

250 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:31:25
個人的には今いる場所から落ちなくなるだけでもうけものぐらいなきがする
再考したら微妙に落ちそうな能力なんだよな

251 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:32:17
>>249
だからその確定した速度はどの程度よ
「速い」だけ書いてもテンプレにならないぞ。

252 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:32:39
>>249
そのかなりの速さをテンプレにできないと意味ない
あと飛行速度上がっても反応上がるわけじゃないから微妙

253 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:33:04
まぁ、最終的な解決時間が時間ぎりぎりだった場合は約マッハ30は確定なのだから楽しみに待っていよう

254 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:33:19
そりゃ移動が数百mを一瞬
反応は音速
大将副将は反応がゴミ

これだけそろえば下狙えますわ

255 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:35:52
加速度考慮してないテンプレは沢山あるけどな

256 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:37:08
考慮してないっていうか出来ない

257 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:39:17
なのはの話題になると必死になる人いるね
1作品のランク上昇に何の不満があるのか。描写がはっきりしている物にまで愚痴を言う方もいるようだし

258 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:40:48
なのはを上げようと必死になるのもいるけどな

259 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:41:01
>>257
だって根拠に無理があるんですもの

260 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:45:07
>>244
こんなのあるということはつながってるんだろうな
http://www.odnir.com/cgi/src/nup3592.jpg.html

261 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:47:24
ゆりかごは大気圏突破に三時間かけてたわけ?
マッハ30なら大気圏突破に45分とかからないらしいじゃないか

262 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:48:43
というかマッハ30って本当どういう経緯で出てきたんだ?

263 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:49:00
光速反応って具体的にどんな描写だった?
失礼だけど、信者の意見だけでは信用出来んのだが

264 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:49:55
違う衛星軌道にいくまで3時間
もっともそれならばすでに地球外に出ていなければ3時間じゃつかないがな

265 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:51:07
>>262
ミッドチルダを地球と同じ大きさ重力を持った惑星だと過程して計算した結果

266 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:53:17
>>265
いやその計算過程がわからんかったら認めようがないし。
実際否定意見や疑問も出てるんだから。

267 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:54:40
計算式プリズム

268 :格無しさん:2007/09/09(日) 18:55:26
>>264
此処は現実との矛盾を語るスレでは無いですよ
テンプレ読みました?

269 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:00:25
テンプレにかいてなくね?

270 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:03:20
光速だマッハだとひたすら語られるより、根拠となる具体的な説明をして欲しいんだけど

271 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:03:44
早くて宇宙生存できない奴が移動直後地球の重力から抜け出て死ぬってのは柳田理論じゃないか?

272 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:05:41
>>271
柳田だろうけど突然どうした?

273 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:08:35
>>271
速すぎてなのはキャラ死亡だなんて誰も言ってないから落ち着け

274 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:10:44
マッハの根拠は3時間で大気圏離脱して
2つの月の魔力が得られる軌道上に到着するのがそれくらいの時間って言う情報程度しかないんだよな

275 :274:2007/09/09(日) 19:11:38
ミスッた

マッハの根拠は大気圏離脱して
2つの月の魔力が得られる軌道上に到着するのが3時間って言う情報程度しかないんだよな

276 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:11:45
なんか他所の話聞いてそのまま持って来ただけっぽいから、
言ってる本人にも根拠はわからないんじゃないかな

277 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:21:01
ライトセイバーでレーザーを弾き返してるルークって光速反応じゃないのか?

278 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:23:37
それはフォースの力だぜ

279 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:27:16
まあフォースだからなw

280 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:29:48
フォースなら仕方がない

281 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:29:59
一応なのはの漫画の帯にはオフィシャルストーリーって書いてあるが
ところでレーザー反応って22Pのことか?
それでよければスキャンするが

282 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:30:15
フォースって何でもありな感じがするよな

283 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:34:03
レーザーに反応で来たなのはと互角のフェイト
フェイトと互角のシグナム
そしてシグナムの切り札は音速攻撃(公式設定)
シグナム立場ねえw

284 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:35:08
働かない奴なんてそんなもん

285 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:36:18
>>282
モニターの向こうの奴殺せるしな

286 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:37:00
なんでもありだからフォース

287 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:37:12
厳密には、少なくとも音速を超えたのは分かるけど結局どんだけ速いのよアンタ、だな

288 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:40:19
だからレーザー反応って漫画の何ページよ
スキャンするからさ

289 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:43:07
>>288
それを知らないからソースだせと言われているんだろ

290 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:46:06
衛星軌道としか言われてない以上、最低でゆりかごの速度は時速100kmぐらいの可能性もあるんだよな。

291 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:46:08
とりあえず反応してそうなページ出せばいいんじゃね?

292 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:50:33
じゃあそれらしきページ貼る
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup3596.jpg.html
ガジェット(相手の機械)のだしてるのがレーザーらしいが
ソースはDVDブックレットらしいので俺はしらん

293 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:52:16
これよけてるのか?

294 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:54:05
前に聞いたのとはシチュエーションが違う気がしないでもない
違う場面かな?

ともあれなのははアニメの完結まで待つのが賢明だな

295 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:54:13
よけてないよ
防御しただけ

296 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:54:55
>>294
前に聞いたシチュというのを教えてくれるとページが探しやすくなるのだが

297 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:58:25
防御したなら反応は十分だろ

298 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:59:11
>>296
明確に記憶してるわけじゃないけど、防御じゃなくて回避だったかな
覚え違いかも知らんが、後ろから、とかそんな感じのを覚えてる

あと、なのは本人じゃなくて違うのがレーザー反応で、格上だからなのはもいけるだろう、という会話をした記憶もある
こっちはアニメ本編の新人組のレーザー回避云々だった気もするけど

あんま参考にならない記憶だな……

299 :格無しさん:2007/09/09(日) 19:59:20
シチュ違っても別にいいんじゃね?
反応してたことがわかればいい。

300 :格無しさん:2007/09/09(日) 20:20:48
これで反応は何とかなるか。移動の問題は残るが。
あと上にあがろうとするのであれば攻撃力不足と詠唱時間も痛いな。

301 :格無しさん:2007/09/09(日) 20:23:15
これぐらいならなのはより下位の奴でも出来てないか?
1ランク下のビーストウォーズとか

302 :格無しさん:2007/09/09(日) 20:24:08
なのはに詠唱なんてないだろ

303 :格無しさん:2007/09/09(日) 20:27:22
だからこそ山破壊と山脈破壊の総当たりが必要なんだよ

304 :格無しさん:2007/09/09(日) 20:29:18
山破壊はマジでカオスってるからな
こっちとあまり条件の変わらない漫画スレで
ジョジョの壁3つ上くらいにある舞HiMEがジョジョに負けていたり

305 :格無しさん:2007/09/09(日) 20:31:31
>>302
魔法陣展開とか技名じゃね

ああちびたぬきか。光速・マッハ有りならメンバー外だから関係ないな

306 :格無しさん:2007/09/09(日) 20:33:47
>>301
あいつ等走って避けるからな。脚力、半端無い

307 :格無しさん:2007/09/09(日) 20:35:38
最強スレの戦闘は単純な必殺技の打ち合いが多いからちびたぬきは強いだろ

308 :格無しさん:2007/09/09(日) 20:41:24
>>307
避けられるだろ…常考
つーかなのはスレ以外でキャラの愛称使うのは止めようぜ

309 :格無しさん:2007/09/09(日) 20:45:19
「てつを」と呼ぶなと申したか

310 :格無しさん:2007/09/09(日) 20:53:52
ガジェットのレーザーは一瞬で山を貫通するくらいの威力なんだよな。
それを普通に弾き返してる辺り、なのはの防御力もなかなかじゃないかと。

311 :格無しさん:2007/09/09(日) 21:00:04
そんな描写あったか?

312 :格無しさん:2007/09/09(日) 21:03:24
ないと思うぞ

313 :格無しさん:2007/09/09(日) 21:09:44
また妄想かよ

314 :格無しさん:2007/09/09(日) 21:10:35
>>309
あれはもはや愛称を越えた本名

315 :格無しさん:2007/09/09(日) 21:26:46
http://kjm.kir.jp/?p=141393
レーザーを回避するフェイト

http://kjm.kir.jp/?p=141392
山を貫通するレーザー

316 :格無しさん:2007/09/09(日) 21:31:20
上はあえて何も言わんが
 
下……これで山貫通を謳うのは詐欺だろw

317 :格無しさん:2007/09/09(日) 21:34:43
静止画じゃ何がなんだか
第何話か教えれば、気になる奴は探して見るだろ
どこで探すのかは言わんが

318 :格無しさん:2007/09/09(日) 21:55:09
たしか4話あたりだった気がするがそのシーン
でも山貫通してんのかよそれw

319 :格無しさん:2007/09/09(日) 21:57:14
>>315
どこらへんが山貫通なのかくわしく

320 :格無しさん:2007/09/09(日) 21:58:32
ラディッツが山壊したって言うぐらい説得力ないぞww
まあ、ラディッツの描写はショボイけど、格下が月破壊とかしたから問題ないけど

321 :格無しさん:2007/09/09(日) 21:59:07
下段の一番左がほんの少しだけ貫通してるな

322 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:01:43
>>321
精一杯長く見積もっても10mないだろw

323 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:02:12
これ貫通か?まあ貫通してても大した威力じゃなさそうだが
魔貫光殺砲のが破壊力ありそうだし

この流れだと南光太郎になりそうだ・・・・

324 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:08:17
無敵看板娘考察 銃弾回避の壁から

vs罪と罰 4勝1敗
【先鋒】杵で殴って勝ち
【次鋒】串勝ち
【中堅】攻防の高さで勝ち
【副将】速さで勝る。おかもちビーム勝ち
【大将】しこより拳銃撃つ方が早い。負け。

vs雁取り爺 5勝
【先鋒】得物の長さと若さ勝ち
【次鋒】速さがあるので串勝ちか
【中堅】攻防で勝る。勝ち
【副将】おかもちビーム勝ち
【大将】地割れ勝ち

vs明日のナージャ 2勝3敗
【先鋒】サーベル負け
【次鋒】普通に強い、負け
【中堅】多勢に無勢、さすがに負けだろう
【副将】おかもちビーム勝ち
【大将】地割れは効かないだろうがその脚力で蹴れば倒せる

vsももたろう 4勝1敗
【先鋒】少し距離をとって戦えば有利、杵勝ち
【次鋒】串じゃ無理だろう
【中堅】力勝ち
【副将】おかもちビーム勝ち
【大将】地割れ勝ち

vs大長今 3勝2敗
【先鋒】得物の長さで有利
【次鋒】速さで勝っても包丁相手はきつい
【中堅】相手が達人過ぎ。負け。
【副将】射程で有利、おかもちビーム勝ち
【大将】地割れ勝ち

vsカラテカ 3勝2敗
【先鋒】達人相手はさすがにきついか
【次鋒】同上
【中堅】相手が速くない。力勝ち
【副将】おかもちビーム勝ち
【大将】地割れ勝ち

vs saw zero  2勝2敗1分け
【先鋒】同程度の戦力
【次鋒】並以上の速さと串で勝てるか
【中堅】拳銃は無理
【副将】おかもちビーム勝ち
【大将】ライフル負け

325 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:09:01
↑は武器持ちの壁の間違いね。

vs日曜日〜ひとりぼっちの祈り〜 3勝2敗
【先鋒】余裕
【次鋒】串と速さで有利
【中堅】さすがに無理
【副将】おかもちビーム勝ち
【大将】無理だろう

vs目覚めの直前、柘榴のまわりを一匹の蜜蜂が飛んで生じた夢 3勝2敗
【先鋒】余裕
【次鋒】串勝ち
【中堅】無理
【副将】おかもちビーム勝ち
【大将】地割れ起こす前に攻撃されるか

vsThe story of little black Sambo  3勝2敗
【先鋒】余裕
【次鋒】フライパン負け
【中堅】傘ぐらいなら勝てるだろう
【副将】おかもちビーム勝ち
【大将】地割れ起こす前に攻撃されるか

vsお天気天使晴れ晴れハレルノン 2勝3敗
【先鋒】杵勝ち
【次鋒】クラブ負け
【中堅】傘ぐらいなら勝てる
【副将】台風負け
【大将】台風負け

vsストレッチマンシリーズ 2勝3敗
【先鋒】勝てる
【次鋒】モヒカンの威力がある。負け
【中堅】痺れて負け
【副将】おかもちビーム勝ち
【大将】体当たり負け

vs双恋 4勝1敗
【先鋒】杵勝ち
【次鋒】自転車もそんなに意味はないか。串勝ち。
【中堅】力で勝てる
【副将】おかもちビーム勝ち
【大将】負け

vs走れメロス 3勝2敗
【先鋒】杵勝ち
【次鋒】棍棒負け
【中堅】相手が素早い。負け。
【副将】おかもちビーム勝ち
【大将】地割れ勝ち

326 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:09:17
なのは信者必死過ぎだろ
この程度の描写なら、なのは以下のランクの作品でもあると思うぞ

327 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:09:49
vsテトリス 2勝2敗1分け
【先鋒】杵勝ち
【次鋒】弓負け
【中堅】同程度か
【副将】おかもちビーム勝ち
【大将】突撃負け

vs熱血硬派くにおくん 3勝2敗
【先鋒】相手がタフ、マッハパンチ負け
【次鋒】まわし蹴り負け
【中堅】力で勝ち
【副将】おかもちビーム勝ち
【大将】地割れ勝ち

vs「Babylon Stage34 真夏の夜の淫夢〜the IMP〜」 3勝2敗
【先鋒】突撃負け
【次鋒】串勝ち
【中堅】力で勝ち
【副将】おかもちビーム勝ち
【大将】突撃負け

vsDr. Strangelove or: How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb 3勝2敗
【先鋒】杵勝ち
【次鋒】軍人はきつい
【中堅】力で勝ち
【副将】おかもちビーム勝ち
【大将】核爆弾負け

vs長靴を履いた猫 3勝2敗
【先鋒】鎌負け
【次鋒】突撃負け
【中堅】力で勝ち
【副将】反応は人並みだしおかもちビーム勝ち
【大将】地割れ勝ち

vs特ダネ三面キャプターズ 2勝3敗
【先鋒】スコップ負け
【次鋒】噛み付き負け
【中堅】力で勝ち
【副将】おかもちビーム勝ち
【大将】突撃負け

vsラルΩグラド 再考してないので明らかにずっと上

vs現代に甦った闇の死置人 あなたの怨み晴らします 2勝3敗
【先鋒】射程の差で負け
【次鋒】ズバッと鎖鎌負け
【中堅】力で勝ち
【副将】警官の拳銃はきつい
【大将】地割れ勝ちか

vs痴漢者トーマス 2勝3敗
【先鋒】杵勝ち
【次鋒】投げ飛ばされ負け
【中堅】速いが制圧はされない
【副将】無理
【大将】無理

特ダネ三面キャプターズ > 無敵看板娘 > 長靴を履いた猫(ペロー)

328 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:10:39
おかもちビームの勝率が良すぎる

329 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:12:37
なのはばっか叩くなよ
なのは弱くしてそんなに楽しいのか?だったらDBやライダーの矛盾も突っ込めよ
あっちのほうが矛盾だらけだろ!なのははパワーアップできる余地があるし

330 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:13:34


331 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:13:38
そんな突っ込まれ放題の作品引き合いに出されても

332 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:14:03
DBやライダーはもはやこのスレの暗部
突っ込むなんてとんでもない

333 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:15:31
最強スレのタブー、DBとライダー
これ常識?

334 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:15:46
まあ他の作品ならいくら突っ込んでもらっても構わない

突っ込めるものならな

335 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:18:39
軒並み突っ込みが厳しいんだよねこのスレ
テンプレ議論中がやたらと多いしな

336 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:19:23
なのははDBやライダー以上に無理やり強くさせようとしてるな
叩かれるが、この2作品はそれでも厨意見排除された状態なんだ(笑)

337 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:19:27
>>329はあきらかにアンチの釣り
相手にすんな

338 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:19:31
テンプレ議論中がやたらめたらに多いのはな
テンプレの何処を直せば良いのかが何処にも載ってないから直しようが無い

339 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:20:46
なのはなんてかぁいいもんだぜ
月姫や特撮の時はスレ存亡の危機だったぜ?

340 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:21:07
あれだよね
なのはや型月って必ずと言っていいほどアンチがどうのこうの言う奴出てくる米

341 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:21:12
ある程度は自分で見て悟れ
それで分からない時に聞け

342 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:21:40
>>327
三キャプ看板娘より上なのかw

343 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:22:54
>>340
なのははまだマシ
型月はテンプレ捏造して、勝手に考察して、勝手にランクインさせてた

344 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:25:00
マロンの作品まとめみたいに、テンプレ議論中のやつに何処がダメか書いてもらいたいな

345 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:26:34
ちょっと前いくつか意見が出たんだが特にまとめサイトに載ることもなく流れた

346 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:27:13
というか漫画黄金の法はなにが駄目なのか・・・

347 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:29:05
なのはのテンプレも間違い多いしsts終了後にテンプレ直しが必要だな

348 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:31:19
>>346
高次元状態で参戦するのはルール違反

だった気がする

349 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:31:51
【作品名】地獄の使者たち
【ジャンル】漫画
【先鋒】嶋本
【次鋒】小早川大尉
【中堅】バリグザー大尉
【副将】バゥアーズ大佐
【大将】食事を持ってきたアメリカ兵
【備考】山川純一 著

【先鋒】
【名前】嶋本
【属性】日本兵
【大きさ】【攻撃力】【防御力】軍人並み
【素早さ】米軍の隙を見てダイナマイトをかすめ取れる素早さ
【長所】小早川大尉どの、愛しておりました…
【短所】捕虜になった

【次鋒】
【名前】小早川大尉
【属性】日本兵
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】軍人並み。ダイナマイトを所持するが自分が爆発範囲から逃げられないので使えない。
【長所】日本男児の心意気
【短所】部下に作戦を無視された

【中堅】
【名前】バリグザー大尉
【属性】アメリカ兵
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】軍人並み
【特殊能力】日本語が喋れる
【長所】美シイ

【副将】
【名前】バゥアーズ大佐
【属性】アメリカ兵
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】軍人並み
【短所】情け容赦のない氷のような男

【大将】
【名前】食事を持ってきたアメリカ兵
【属性】アメリカ兵
【大きさ】軍人並み
【攻撃力】ライフル所持
【防御力】【素早さ】軍人並み
【長所】ライフル
【短所】名無し

350 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:33:35
>>348
あれって大将以外の戦法が肉体を捨てて高次元に移動つまり引き分け要因だから
特に問題ないような気がする

351 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:34:31
>>349
特ダネ三面キャプターズの上だな

352 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:34:51
これほどまでに自爆負けを見たかったテンプレはないな

353 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:49:16
>>350
じゃあいいんじゃねえかな?漫画作品スレの方ではランキング入りしてるし

354 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:51:33
戦闘せずに逃げ回るだけなら逃走負けだがな

355 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:52:33
別に逃げるわけじゃないんじゃない?
結果引き分けになるだけで

356 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:55:55
ホントにテンプレ議論中のやつにはなぜダメか書いてほしあ

357 :格無しさん:2007/09/09(日) 22:58:45
まとめていくしかないんじゃないか?

劇場版クレヨンしんちゃん:それぞれの劇場版が繋がっているか不明なので作品ごとに分けて出すことが決定している。

とか

358 :格無しさん:2007/09/09(日) 23:00:55
ビックリマンは何でだっけ?

359 :格無しさん:2007/09/09(日) 23:02:14
いやビックリマンは既に復帰してる
タイトルがビックリマン2000からビックリマンシリーズに変わったから消すのを忘れられてるだけだろう

360 :格無しさん:2007/09/09(日) 23:05:08
ぼくらのOPは大将の大きさだっけ?

361 :格無しさん:2007/09/09(日) 23:07:27
グレンラガン、はやく完結しないかな
どのくらいインフレしてるか楽しみだ

362 :格無しさん:2007/09/09(日) 23:08:08
>>360
一応>>182で考察されてる。まあ単なる計算間違いっぽいので
【大きさ】地球がココペリと比較してソフトボール大に見えるくらい。身長20万km強

にすれば大丈夫か。位置は変わらない。

363 :格無しさん:2007/09/09(日) 23:10:14
なんでそんなに焦ってなのはのランク上げを希望するんだ?
熱心なファン?

364 :格無しさん:2007/09/09(日) 23:11:15
ファイティングエボリューション3は惑星破壊とかを流用してるからか?
でもこの辺は流用できる設定な気がするが

365 :格無しさん:2007/09/09(日) 23:16:24
>>364
素早さがほぼ全員よくわからないんじゃない?
あと中堅の援軍が普通にルール違反かと。

366 :格無しさん:2007/09/09(日) 23:18:08
援軍か
あれはそれまでいないのに発動と同時に突然現れるから召喚扱いにできんかね?
まあどっちにせよ使わなくてもいい気がするけど

素早さは確かに相当問題あるな

367 :格無しさん:2007/09/09(日) 23:20:11
>>364
素早さがサッパリ分からんじゃないのか?
反応した距離、反応した攻撃の速度
移動速度飛行速度とか全然書いて無い


全体的にお役所テンプレで非常に分かり難い
まあ、特撮系全般に言えることだけど

368 :格無しさん:2007/09/09(日) 23:23:25
あれはゲームなんで特撮じゃないなー

ヤミ帽の問題は設定流用してるからだよね

369 :格無しさん:2007/09/09(日) 23:23:43
特撮系ちょこちょこ書いてるので、俺が書いたのであればだが
読みにくいのあったら直すよ。テンプレ自体に問題なくても必要かもしれん。

370 :格無しさん:2007/09/09(日) 23:29:33
イデオンって相当細かい突込みが入ったような気がするんだが
そん時の突込みがテンプレの何処にもないね

371 :格無しさん:2007/09/10(月) 00:04:03
ここのまとめは各種最強スレまとめサイトの中でもトップクラスに更新遅いし
そういうの期待するだけ無駄

372 :格無しさん:2007/09/10(月) 00:11:38
・イデがイデオンやソロシップ動かしてるんだから同時に参戦は無理じゃないか?
・劇中でやってないのに無限って言われても困る
・イデオンの長所短所が感じ悪い
みたいなことは言われてたな

373 :格無しさん:2007/09/10(月) 00:16:30
>・イデオンの長所短所が感じ悪い

これはしらねーよって感じだなw

374 :格無しさん:2007/09/10(月) 00:17:47
>>202みたいにイデは先鋒から順に物凄く粘っこい突っ込みされてたわな

375 :格無しさん:2007/09/10(月) 00:20:57
>>192並みに突っ込み所満載だったんだから仕方が無い

376 :格無しさん:2007/09/10(月) 00:32:13
まあ防御力大きさ相応とかにまで突っ込まれてもな、とは感じた。
あと形が書いてないことに対してなぜか執拗に噛み付いてた印象はあるな。

377 :格無しさん:2007/09/10(月) 00:33:37
まあ書いてあったほうがいいのは確かだがな

378 :格無しさん:2007/09/10(月) 01:07:46
>>364
ギガエンドラがゲーム内では惑星破壊の説明も描写もないから駄目とか>>367とか
まぁ今個人的に直してる最中だがゲーム触る暇がなくて停滞中
下のは途中品

【副将】
【名前】タイラント
【属性】暴君怪獣
【大きさ】60m
【攻撃力】上空からの不意打ちの踏み潰しでウルトラマンの体力の半分を削るダメージを与える(計算では踏みつけ二撃でウルトラマンを倒せる)
ゾフィー・ウルトラマンを4〜5回殴りつけるだけで瀕死にできる。
ワイヤー大回転:鉄球の先からワイヤーを出し相手を捕らえ空中で回した後叩き付ける技。ワイヤーの射程は瞬時に最大m程伸びる。
体重3万5千〜5万5千tのウルトラ兄弟を軽々振り回し、ゾフィー・ウルトラマン・セブンを2回の叩きつけで倒すことが出来る。
火炎攻撃:口から火を吐き相手にダメージを与える。ゾフィーを三発で瀕死にする威力。タメは半秒未満、射程は瞬時に7〜80mに届くほど。
冷気攻撃:腹から冷気を出し相手を氷付けにする。ゾフィーを4〜5秒間凍結させた。ダメージは殴るより少なく、タメや射程は火炎とほぼ同じ。
【防御力】宇宙空間戦闘可能。ウルトラマンやゾフィーの打撃や投げではほとんどダメージを受けず、
M87光線の直撃に8発耐えることができる。(スペシウム光線やワイドショットだと13発耐久可能)
【素早さ】宇宙空間を飛行し、惑星間を数秒で移動可能。反応は大きさ相応だが、ゼットンには劣るだろう。
(ウルトラモードのゼットンと異なり、同距離からのスペシウム光線に対して回避・防御ができない)
【長所】攻撃力・ゼットン即死のM87光線に何発も耐える防御力
【短所】反応はゼットン以下。ベムスターの腹が付いてるくせに何故か光線吸収不可。
【戦法】物理が効くならワイヤー大回転、効かなければ冷気や火炎で攻撃
【備考】ウルトラモード『ウルトラ5兄弟を越えていけ!』での状態で参戦


379 :格無しさん:2007/09/10(月) 01:07:46
魔界村はなんだろう?アーサーの能力がややプレイヤー依存だからか?
あと魔界村の幻も開始時点で相手を閉じ込めてる扱いだったり問題ありそうか。

380 :格無しさん:2007/09/10(月) 01:10:24
劇場版クレヨンしんちゃん:それぞれの劇場版が繋がっているか不明なので作品ごとに分けて出すことが決定している。
ファイティングエボリューション3:主に素早さ
ヤミ帽:他メディアの設定流用
イデオン:多数

とりあえずはっきりしてるのはこんなところか

381 :格無しさん:2007/09/10(月) 01:15:22
他メディアの設定って流用してもいいんじゃなかったっけ?
このスレでは

382 :格無しさん:2007/09/10(月) 01:16:42
>>380
プレイヤー依存は問題無い
幻術が開始時に相手を閉じ込めてるのが問題あるだけ
まあ、そこを直すだけで出れるけど

383 :格無しさん:2007/09/10(月) 01:20:15
>>381
いやそれは主に一つの作品が複数メディアにまたがってる場合

ヤミ帽はアニメで出てるのにゲーム版の設定を流用してる
これはアニメ版ドラゴンボールの設定をゲームに適応してるようなもん

384 :格無しさん:2007/09/10(月) 01:20:53
知ってるのだと
軍人将棋:中将と大将が量産ルールに引っかかる
ゼルダの伝説 風のタクト:大将がトライフォースに触れた描写がない
リングシリーズ三部作(リング・らせん・ループ):上位世界でのエントリーが不可
スーパーロボット対戦W:ゲームシステムに依存する無限行動は無し
HUNTER×HUNTER:銃や小型爆弾の効かない相手が蟻の事を指しているなら、個体ごとに防御力が違うので流用できない
ウルトラマンG:多数
みずいろブラッド:多数

385 :格無しさん:2007/09/10(月) 01:23:19
HUNTER×HUNTERはそれ以外にも素早さや特殊能力にも問題があってな

386 :格無しさん:2007/09/10(月) 01:25:18
地平線の果てからうんぬんだっけ?

387 :格無しさん:2007/09/10(月) 01:27:08
弱いときに音速の鞭を掴むとか
格下でも音速反応とか
銃弾が前髪の毛に触れたのを目視してからでもとか
超音速キャラと格闘し、機銃を軽々と避ける反応とか

素早さ欄のほぼ全てに問題がある

388 :格無しさん:2007/09/10(月) 02:29:02
どーでもいいけどイデオンって伝説巨"神"だよな?テンプレだと巨人になっとる。

389 :格無しさん:2007/09/10(月) 12:00:30
ホントにどうでもいいな

390 :格無しさん:2007/09/10(月) 13:25:36
間違ってないけど考察人的に見辛いテンプレってどれだろう?
個人的には
キャラAの能力 … Bと同等
キャラBの能力 … Cより上
キャラCの能力 … 具体的な数値
みたいにたらい回しにされるとちょっと面倒になるけど

391 :格無しさん:2007/09/10(月) 14:05:27
それを通称お役所テンプレと呼びます

392 :格無しさん:2007/09/10(月) 14:08:38
ああだからお役所か。やっと意味がわかった

393 :格無しさん:2007/09/10(月) 16:47:40
これはテンプレ作成者の技量が試される
「○○に耐えられるAを倒す攻撃に耐えるBを倒す」などとつらつら書くことも、
「Bを倒す」とだけ書いてお役所にすることも簡単

求められるのは必要なところはつらつら書いて必要なところはお役所にするという技術
これが出来るのは漫画作品スレでも4人いるかどうかというところだと睨んでる

394 :格無しさん:2007/09/10(月) 17:49:29

スターウォーズ 惑星破壊の下から
円盤皇女ワるきゅ−レ
【先鋒】【次鋒】【中堅】
硬すぎて無理だが速いので攻撃当たらない 分け
【副将】【大将】
惑星破壊で勝ち
2勝3分け

スターフォックスシリーズ
【先鋒】【次鋒】【中堅】
光学兵器は無効化 しかし攻撃当たらない 分け
【副将】惑星破壊で効かないならどっちも打つ手無い
【大将】スーパーレーザー反射負け
1敗4分け

速すぎるから分けるが微妙
ここから上にいってもいいの?

395 :格無しさん:2007/09/10(月) 17:54:05
連敗数がその下での連勝数を上回ったら止まる。
つまり1回負けても上で2連勝すればいいからまだまだ上見ても大丈夫。

396 :格無しさん:2007/09/10(月) 19:22:24
位置の決め方もテンプレ化してればもっと考察する人増えるかもな

397 :格無しさん:2007/09/10(月) 19:56:25
>357
次スレ立てるときまとめたの載せたほうがいいかも。

とりあえず
>357
>364-367,378
>368
>372
>379
>380
>384
>387
かな?覚えてたらまとめてみる。

398 :格無しさん:2007/09/10(月) 19:56:43
>>387
弱いときに音速の鞭を、はまあ使えるんじゃない?
だからって強いときにそれ以上って扱いはできないけど

399 :格無しさん:2007/09/10(月) 20:11:59
その鞭は音速出てないんですがね
しかもその鞭を掴んだキャラは別でそいつは掴んでない

400 :格無しさん:2007/09/10(月) 20:44:31
そうだったのか、じゃあ大問題だw

401 :格無しさん:2007/09/10(月) 21:41:15
>>396
具体的には?

スレの初期からいれば壁間の作品の強さや特徴を把握してるから
だいたいこの辺と辺りをつけて8〜10戦させれば位置確定できるけど
そうじゃないやり方が分からない。

人類スレまとめサイトにあるみたいに壁ごとの
作品のおおまかな強さ抜き出して解説入れるとかかな?

402 :格無しさん:2007/09/10(月) 22:42:05
効率のいい考察の仕方というよりは、要するに人類スレのまとめサイトにある

【順位を決定する際に】

・上位に引き分け多数でも確実に勝てる作品の上に置くのが基本。
1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C
2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C
3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A
4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため
・(×○○××○)などのように2敗の後の2勝は、勝ちと負けが同数なら負けている後ろに
 置くものとする。(×○○××□←新規)×○○○××なら、×□○○○××となる。
例えば ×××○○○○×××○×××○○○○○
このような場合は新規の□は→×××○○○○×××○×××□○○○○○ ここになる。

 途中に引き分けを挟んだ(×○○×△△△×○○○)このような場合も
 新規□の位置は(×○○×△△△×□○○○)このように勝ちが負けを上回っている所に置く。



↑これ。こっちのまとめこういう明確なテンプレが無いから、考察してもどこ入れたらいいかわからなかったり
一回二回負けたら打ち切って位置決めちゃうってこともあるんじゃないかと。

403 :格無しさん:2007/09/10(月) 22:59:19
ああそれ漫画板時代の旧人類スレの頃からまとめの人がやってたのを明文化した奴だな。
漫画作品、ラノベ、人類、敵役も一緒だし。

404 :格無しさん:2007/09/10(月) 23:10:46
>>397
問題点まとめて申請すれば修正者募集テンプレに移すみたいな話があったような。
どっかのスレとごっちゃんしてたらすまん

405 :格無しさん:2007/09/10(月) 23:21:27
出す予定が無いが
クロノトリガーの「てんからふりそそぐものがせかいをほろぼす」
を喰らってしなないクロノたちは世界壊滅級の攻撃で死なない扱いなのか?
あれイベントで本当に世界壊滅させてるし

406 :格無しさん:2007/09/10(月) 23:32:51
世界を滅ぼすって言っても、都市を壊滅させただけのような気がするが

407 :格無しさん:2007/09/10(月) 23:37:41
>>405
あれって範囲は広いけど、破壊力的には建造物破壊級どまりな気がする。

408 :格無しさん:2007/09/10(月) 23:44:52
>>407
一応地形を変えるレベルの破壊は行ってるんだぜ?

409 :格無しさん:2007/09/10(月) 23:45:18
>>407
古代で空中大陸破壊してなかったっけ?

410 :格無しさん:2007/09/11(火) 00:14:52
つーかスターウォーズは速度がおかしいから書きなおすことになってたはずなんだが
ついでに中堅が非正史の戦艦だったし

411 :格無しさん:2007/09/11(火) 00:17:22
とりあえずまとめてみた。↓の質問、疑問とかに深い意味はない。
【テンプレ議論中作品への質問、疑問】
劇場版クレヨンしんちゃん:それぞれの劇場版が繋がっているか不明なので作品ごとに分けて出すことが決定している。
ファイティングエボリューション3:ギガエンドラがゲーム内では惑星破壊の説明も描写もない。
                 素早さが反応した距離、反応した攻撃の速度、移動速度、飛行速度とか全然書いて無い。
                 ギガエンドラがゲーム内では惑星破壊の説明も描写もない。
                 中堅の援軍がルール違反(召還扱いにできる?)。
ヤミ帽:他メディアの設定流用
イデオン:イデがイデオンやソロシップ動かしてるんだから同時に参戦はできないのではないか。
     劇中でやってないのに無限って言われても困る
魔界村:魔界村の幻も開始時点で相手を閉じ込めてる扱いなので問題あり。修正すれば問題なし。
軍人将棋:中将と大将が量産ルールに引っかかる
ゼルダの伝説 風のタクト:大将がトライフォースに触れた描写がない
リングシリーズ三部作(リング・らせん・ループ):上位世界でのエントリーが不可
スーパーロボット対戦W:ゲームシステムに依存する無限行動は無し
HUNTER×HUNTER:銃や小型爆弾の効かない相手が蟻の事を指しているなら、個体ごとに防御力が違うので流用できない
        弱いときに音速の鞭を掴む→鞭は音速ではなかったし他キャラの描写。
        格下でも音速反応、銃弾が前髪の毛に触れたのを目視、超音速キャラと格闘し、機銃を軽々と避ける反応など。
ウルトラマンG:多数
みずいろブラッド:多数

412 :格無しさん:2007/09/11(火) 00:29:11
軍人将棋を修正してみた

【作品名】 軍人将棋
【ジャンル】 卓上遊戯

【先鋒】 タンク
【次鋒】 ジェット機
【中堅】 少将
【副将】 中将
【大将】 大将

【先鋒】
【名前】タンク
【属性】戦車
【大きさ】戦車並
【攻撃力】戦車並
【防御力】戦車並
【素早さ】軍人反応 戦車並の移動
【長所】戦車並
【短所】戦車並

【次鋒】
【名前】ジェット機
【属性】ジェット機
【大きさ】ジェット機
【攻撃力】戦車を破壊可能
【防御力】戦車の攻撃が効かない
【素早さ】軍人反応 ジェット機並の移動 ジェット機を撃墜可能
【長所】ジェット機
【短所】ジェット機

413 :格無しさん:2007/09/11(火) 00:32:13
【中堅】
【名前】少将
【属性】軍人 少将
【大きさ】人間
【攻撃力】(おそらく火器を使用して)戦車を破壊可能
     射程は飛行機を撃墜できるぐらいある
【防御力】戦車の攻撃が効かない
【素早さ】軍人並 ジェット機を撃墜可能
【長所】戦車より強いタフガイ
【短所】上司には勝てない
【備考】地雷にも弱いが地雷の攻撃力がいまひとつ不明
    (少なくとも戦車を破壊可能ではある)なため、
    少将が弱いのではなく単に地雷が強いだけだとして
    考慮しないものとする

【副将】
【名前】中将
【属性】軍人 中将
【大きさ】人間
【攻撃力】(おそらく火器を使用して)戦車を破壊可能
     戦車の攻撃が効かない中堅を撃破可能
     射程は飛行機を撃墜できるぐらいある
【防御力】戦車を破壊可能な中堅の攻撃が効かない
【素早さ】軍人並  ジェット機を撃墜可能
【長所】戦車より強いタフガイより強いナイスガイ
【短所】上司には勝てない
【備考】地雷に関しては中堅参照

【大将】
【名前】大将
【属性】軍人 大将
【大きさ】人間
【攻撃力】(おそらく火器を使用して)戦車を破壊可能
     戦車の攻撃が効かない中堅を撃破可能
     戦車を破壊可能な少将の攻撃が効かない副将を撃破可能
     射程は飛行機を撃墜できるぐらいある
【防御力】戦車の攻撃が効かない中堅を撃破可能な副将の攻撃が効かない
【素早さ】軍人並  ジェット機を撃墜可能
【長所】戦車より強いタフガイより強いナイスガイより強いクールガイ
【短所】たまに間者に寝首をかかれる
【備考】地雷に関しては中堅参照

414 :格無しさん:2007/09/11(火) 02:21:59
>>409
それ別のものじゃなかったっけ?うろ覚えだが光の帯みたいなもので崩壊してた気が。

クロノトリガー出すとしたらラヴォスは確実として、他は黒の夢とかダルトンの飛空艇とか
主人公勢もシルバード乗せて戦法特攻の方が強いかもな。面白みはないけど。

415 :格無しさん:2007/09/11(火) 02:29:32
軍人将棋の後期バージョンには原爆やミサイルの駒が存在しててな

【名前】元帥
【属性】軍人 元帥
【大きさ】人間
【攻撃力】(おそらく火器を使用して)戦車やジェット機を破壊可能
     射程は飛行機を撃墜できるぐらいある
【防御力】戦車を破壊できる地雷に耐えて戦闘続行できる
     ミサイルに耐えて戦闘続行できる
     原爆に耐えて戦闘続行出来る
【素早さ】軍人並  ジェット機を撃墜可能

これをどっかに入れる事ができるはず

416 :格無しさん:2007/09/11(火) 02:52:00
つまりこう修正になる

【作品名】 軍人将棋
【ジャンル】 卓上遊戯
【備考】公式ルールを確認したいと言う方は↓のホームページを見てください
    ttp://www.tanken.com/gunjin.html

【先鋒】ジェット機
【次鋒】少将
【中堅】中将
【副将】大将
【大将】元帥

【先鋒】
【名前】ジェット機
【属性】ジェット機
【大きさ】ジェット機
【攻撃力】(おそらく火器を使用して)戦車を破壊可能
     最低でも戦車の砲撃が届かない距離から攻撃できる射程はある
【防御力】ジェット機並
【素早さ】軍人反応 ジェット機並の移動 ジェット機を撃墜可能
【長所】ジェット機
【短所】ジェット機
【備考】砲兵に負ける事から、基本は相手の攻撃が届かない距離を飛行して攻撃していると思われる

【次鋒】
【名前】少将
【属性】軍人 少将
【大きさ】人間
【攻撃力】(おそらく火器を使用して)戦車を破壊可能
     (おそらく火器を使用して)大将を破壊可能
     射程は飛行機を撃墜できるぐらいある
【防御力】軍人並
【素早さ】軍人並 ジェット機を撃墜可能
【長所】戦車より強いタフガイ、攻撃力が化物
【短所】上司には勝てない
【備考】タイマンだと戦車やジェット機や元帥に勝てるが、ミサイルや原爆や地雷に負ける事から
    相手の攻撃をくらうより先に攻撃して相手を破壊していると思われるので防御力には考慮できない

【中堅】
【名前】中将
【属性】軍人 中将
【大きさ】人間
【攻撃力】(おそらく火器を使用して)戦車を破壊可能
     (おそらく火器を使用して)大将を破壊可能
     射程は飛行機を撃墜できるぐらいある
【防御力】軍人並
【素早さ】軍人並  ジェット機を撃墜可能
【長所】戦車より強いタフガイより強いナイスガイ、攻撃力が化物
【短所】上司には勝てない
【備考】次鋒参照

417 :格無しさん:2007/09/11(火) 02:53:10
【副将】
【名前】大将
【属性】軍人 大将
【大きさ】人間
【攻撃力】(おそらく火器を使用して)戦車を破壊可能
     (おそらく火器を使用して)大将を破壊可能
     射程は飛行機を撃墜できるぐらいある
【防御力】軍人並
【素早さ】軍人並  ジェット機を撃墜可能
【長所】戦車より強いタフガイより強いナイスガイより強いクールガイ 、攻撃力が化物
【短所】たまに間者に寝首をかかれる
【備考】次鋒参照

【名前】元帥
【属性】軍人 元帥
【大きさ】人間
【攻撃力】(おそらく火器を使用して)戦車やジェット機を破壊可能
     射程は飛行機を撃墜できるぐらいある
【防御力】戦車を破壊できる地雷に耐えて戦闘続行できる
     ミサイルに耐えて戦闘続行できる
     原爆に耐えて戦闘続行出来る
【素早さ】軍人並  ジェット機を撃墜可能
【長所】防御力が化物
【短所】タイマンだと次鋒〜副将に負ける
【備考】ミサイル、原爆、地雷に勝つ事ができる唯一の駒

418 :格無しさん:2007/09/11(火) 03:13:13
>作品:特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。
軍人将棋ってこれ満たしてるの?

419 :格無しさん:2007/09/11(火) 03:48:11
>>418
キャラがいるんだからおkだったような
やっぱり駄目だったような

420 :格無しさん:2007/09/11(火) 03:49:43
大将とかが戦ってるわけだし大丈夫じゃ?

421 :格無しさん:2007/09/11(火) 04:05:32
>>418
条件は満たしているぞ?

422 :格無しさん:2007/09/11(火) 04:28:50
>物語・物語世界の形式を持ち
これ満たしてないような

まさか本気で駒をキャラとして扱ってるのか?

423 :格無しさん:2007/09/11(火) 06:54:00
扱いはカードゲームとかと変わらなくね?
少なくともその駒が少将であったり中将であるぐらいの情報があるし

424 :格無しさん:2007/09/11(火) 06:59:53
軍人将棋が駄目なら他に参戦してる奴も駄目になるな
遊戯王とGatheringもランキングから外れる

425 :格無しさん:2007/09/11(火) 07:10:00
>422
将棋の駒と違って軍人将棋はその手の設定があるということでOKらしい。
詳しくはルールみてくれ。

426 :格無しさん:2007/09/11(火) 07:11:57
そう言えば遊技王で思い出したけど
テンプレにある島並の大きさって大体どれぐらいなんだ?

427 :格無しさん:2007/09/11(火) 07:42:05
MTGは、背景となる作品世界がある上に、
ゲームシステム上の処理も使っていない。

と言うか、スーパーロボット大戦に出てきたロボットが
スーパーロボット大戦内の説明で「元の作品でこんな活躍をしてる」と
書いてあると仮定した上で、ロボットの「大きさ」しか使ってない。
そんな場合を想像してくれ。それが今のMTGのテンプレだ。

テンプレは↓
全ジャンル作品最強議論スレvol.41
ttp://ex20.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1187936024/85,87

私が遊んだ軍人将棋には、コピー能力を持つ軍旗があったが、
動けるかどうか忘れたなあ…

428 :格無しさん:2007/09/11(火) 08:01:01
ジェット機は最大9マス動けるのかな?
それでジェット機並みのスピードだから、軍人はその1/9の速度になるんじゃね?
たぶん、今より速くなると思われ。

429 :格無しさん:2007/09/11(火) 08:24:13
>>426
小さい山ぐらい。
具体的には島亀でイメージ検索するとわかるかも

430 :格無しさん:2007/09/11(火) 12:40:02
天空の城ラピュタはラピュタが動けないかどうかだっけ?
よくわからないなら動けない扱いで参戦しちゃってもよさそうな気がするけど

431 :格無しさん:2007/09/11(火) 12:51:39
将棋とチェスは参戦できなかったんだよな。

432 :格無しさん:2007/09/11(火) 12:58:19
キャラや舞台の設定が(多分)ないからな。そういうのが見つかれば可能かもしれないが。
チェスは将棋よりはまだ可能性がある気がしなくもない

433 :格無しさん:2007/09/11(火) 13:03:53
全ジャンル版できました
まとめサイトのランキングで作ったので変更があれば申し訳ないです
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1037317

434 :格無しさん:2007/09/11(火) 13:17:03
>>433
ようつべにもアップしてください

435 :格無しさん:2007/09/11(火) 13:18:05
>>434
すみません、ようつべはパス忘れてしまって無理です
申し訳ない

436 :格無しさん:2007/09/11(火) 13:22:27
ニコニコ見られないオワタ

437 :格無しさん:2007/09/11(火) 13:25:03
なんでギスギス動画にうpるんだよ

438 :hage:2007/09/11(火) 13:45:10
説明全く無しでランキングだけ乗せても何の事か意味が分からん。
うp主は相当なバカと見た。

ところで宇宙創造可能な全能クラスと思われる天地無用が参戦してないのが気になる。

439 :格無しさん:2007/09/11(火) 13:49:06
パスないと見れないニコニコにうpってもな

440 :格無しさん:2007/09/11(火) 14:01:14
乞食

441 :格無しさん:2007/09/11(火) 14:15:29
TOP30くらいに減らして各作品の解説をいれれば、スレ見たことない人でも面白いかも
基本マイナーな奴ばっかだから名前と表紙だけじゃツマンネ

442 :格無しさん:2007/09/11(火) 14:23:27
漫画作品ときと反応違うなw
いま見れないからあとでゆっくり見てみるとしますか。

443 :格無しさん:2007/09/11(火) 14:30:04
GAアニメ版は除外だろ

444 :格無しさん:2007/09/11(火) 14:40:14
>432
日本の将棋はどっから伝わって今のルールになったのいつか難しいからなあ。

445 :格無しさん:2007/09/11(火) 14:46:07
>>444
いや、そんな大げさな話じゃなくて
市販されてる将棋のルールブックに設定があるのが見つかれば、その市販されてる商品(作品)で参戦して、おk



446 :格無しさん:2007/09/11(火) 14:49:29
それなら人間将棋で出せるかな…成人男性より弱そうだが。

447 :格無しさん:2007/09/11(火) 14:54:03
人間将棋は設定とかとは違うような…
プレステか何かで、完全に将棋の駒を人間キャラに見立てた将棋ゲームがあった気がする。
ファミ通かなんかでちらっと見ただけだけど

448 :格無しさん:2007/09/11(火) 15:05:51
【作品名】チェス
【ジャンル】卓上ゲーム
【先鋒】黒のルーク
【次鋒】白のクイーン
【中堅】黒のクイーン
【副将】白のキング
【大将】黒のキング

【備考】
ポーンを常人並みの能力。
マス一つ分を駒の大きさとの比較で一辺一メートル程の空間と解釈する


【先鋒】
【名前】黒のルーク
【属性】ルーク
【大きさ】人並み
【攻撃力】人間に突撃して殺せる。
【防御力】常人並み
【素早さ】移動速度は常人の八倍。
【特殊能力】相手が最初にいる方を向いた状態で戦闘開始できる
【短所】まっすぐしか進めず、方向転換するとき常人が一m移動するのにかかるのと同じ時間がかかる。
     前後左右にしか方向転換できない
     攻撃する相手から逃げることはするが、攻撃それ自体をかわしたりできない。
【戦法】ひたすら突撃

【次鋒】
【名前】白のクイーン
【属性】クイーン
【大きさ】常人並み
【攻撃力】人間に突撃して殺せる。
【防御力】常人並み
【素早さ】移動速度は常人の八倍。
【特殊能力】相手が最初にいる方を向いた状態で戦闘開始できる
【短所】まっすぐしか進めず、方向転換するとき常人が一m移動するのにかかるのと同じ時間がかかる。
     攻撃する相手から逃げることはするが、攻撃それ自体をかわしたりできない。
【戦法】ひたすら突撃

【中堅】
【名前】黒のクイーン
【属性】常人並み
【その他】白のクイーン参照

【副将】
【名前】白のキング
【属性】キング
【大きさ】常人並み
【攻撃力】人間に突撃して殺せる。
【防御力】常人並み
【素早さ】常人並み。
【特殊能力】相手が最初にいる方を向いた状態で戦闘開始できる
【短所】攻撃する相手から逃げることはするが、攻撃それ自体をかわしたりできない。
【戦法】ひたすら突撃

【大将】
【名前】黒のキング
【属性】キング
【その他】副将を参照

449 :格無しさん:2007/09/11(火) 15:06:37
【作品名】将棋
【ジャンル】卓上ゲーム
【先鋒】桂馬
【次鋒】龍馬
【中堅】龍王
【副将】玉将
【大将】王将

【備考】
歩を常人並みの能力。
マス一つ分を馬一匹が入れる空間として3メートル四方とする

【備考】
【特殊能力】相手が最初にいる方を向いた状態で戦闘開始できる
【短所】攻撃する相手から逃げることはするが、攻撃それ自体をかわしたりできない。
【戦法】ひたすら突撃
は共通。

【先鋒】
【名前】桂馬
【属性】桂馬
【大きさ】馬並み
【攻撃力】ジャンプして突撃。突撃を食らった相手は洗脳される。
【防御力】常人並み
【素早さ】ジャンプによる移動。ジャンプの距離は7メートルほどで人や馬を飛び越せる。
     まっすぐのジャンプはできず、三メートルほど左右にずれる。一度ジャンプするとため時間が三秒ほど必要。
     方向転換はできない。

【次鋒】
【名前】龍馬
【属性】龍馬
【大きさ】馬並み
【攻撃力】突撃して洗脳。
【防御力】常人並み
【素早さ】移動速度は常人並み。斜め走りでで常人の9倍。
      前後左右にしか方向転換できず。移動方向を変えるとき3秒ほどのため

【中堅】
【名前】龍王
【属性】龍王
【大きさ】常人並み
【攻撃力】突撃して洗脳。
【防御力】常人並み
【素早さ】移動速度は常人の9倍。斜め走りでで常人並み。
      前後左右にしか方向転換できず、移動方向を変えるとき3秒ほどのため

【副将】
【名前】玉将
【属性】玉将
【大きさ】常人並み
【攻撃力】人間に突撃して洗脳できる。
【防御力】常人並み
【素早さ】常人並み。3メートルあるくごとに3秒ほど一休み

【大将】
【名前】王将
【属性】王将
【その他】副将を参照


450 :格無しさん:2007/09/11(火) 15:06:40
馬のほうがいいんじゃないかなあ

451 :格無しさん:2007/09/11(火) 15:09:38
だから洗脳っていう設定があるのかと

452 :格無しさん:2007/09/11(火) 15:10:17
秒数の根拠がないな

453 :格無しさん:2007/09/11(火) 15:12:22
そもそも3mと3秒に根拠がないな。

454 :格無しさん:2007/09/11(火) 15:15:52
下手に秒数とか使わないで、マス目基準に常人の〇〇倍の距離を
同じ時間で移動できるでよくないか?

455 :格無しさん:2007/09/11(火) 15:19:54
洗脳というか殺した相手を自分の僕に出来るとかなんとかにしたほうが

456 :格無しさん:2007/09/11(火) 15:20:39
まず殺したという根拠もない

457 :格無しさん:2007/09/11(火) 15:23:00
キングとか王将という名前は付いてるが、それが人間であるという根拠もないよな
単にそういう名前の駒でしかなくね?

458 :格無しさん:2007/09/11(火) 15:24:09
という理由で4スレで投下された>>448-449は却下されたのであります。
敬礼

459 :格無しさん:2007/09/11(火) 15:24:27
駒というからには馬か

460 :格無しさん:2007/09/11(火) 15:26:08
>454
マスの大きさがどれくらいかの基準がない。
そもそも次鋒が馬なのか中堅の大きさ人並みなのかの根拠もない。

461 :格無しさん:2007/09/11(火) 15:31:02
>>460
マスの大きさ自体わからなくても、歩が1マス進むのと同じ手間で8マス進めたら
移動速度を常人の(少なくとも歩の)8倍にはできるんじゃない?
駒の大きさはたしかに根拠がないからわからんけど。

462 :格無しさん:2007/09/11(火) 15:43:42
>>457
ttp://members.at.infoseek.co.jp/delarosa109/history.htm
これの最初の方を見るに、元になったゲームの駒は兵士とか騎兵を表してるみたい。
チェスも人間基準で大丈夫なんじゃないかと思うけどどうかな?

463 :格無しさん:2007/09/11(火) 15:59:26
>462
元になったゲームには象とか船とかあったんだ。

464 :格無しさん:2007/09/11(火) 16:15:10
昔は死ぬほど駒が多くて動きも複雑だったはず

465 :格無しさん:2007/09/11(火) 16:21:11
自分の駒だけで100枚くらいあるやつとかあるしな


466 :格無しさん:2007/09/11(火) 16:24:00
大局将棋だったけ?

467 :格無しさん:2007/09/11(火) 18:43:32
月華の問題点

>>あと、ちょっと違うが格ゲーの月華の剣士で出てくるあかりってキャラの
>>妖怪を大量に出現させて攻撃したりするんだがこれはダメ?
>戦闘開始後の召還は自由だから問題なし。
自由だけどそれはあくまでも一条あかりがゲーム内でできる範囲のことだろ

>【戦法】敵が一条あかりより強い場合、能力をコピーして間合いをとり、あかりの能力で『はぐれ人形』を大量に出してリンチ。
「『はぐれ人形』を大量に出してリンチ」を行った描写がないならこれはできないと思うのだが。
実際に一回につき人形一体、その後は時間経過するか倒されるまでは次のは出せないわけだし。
先鋒〜大将すべてはぐれ人形(剣質を変えた・色違い)という案もあったが量産ルールに抵触

>【素早さ】バイク並み。
反応不明。

>【先鋒】それぞれのキャラ
何でもいいなら適当に一人決めるべし。

>【攻撃力】ほとんどのキャラでアメリカの都市を一撃で破壊しつくせるキラー衛星のビームを弾き返す格闘家(タクマ・サカザキ)の攻撃力を遥かに凌ぐ剣客(覇王丸)の渾身の斬撃(強斬り)の1.5倍程度の威力がある攻撃が出来る。
>【防御力】ほとんどのキャラでアメリカの都市を一撃で破壊しつくせるキラー衛星のビームを弾き返す格闘家(タクマ・サカザキ)の攻撃力を遥かに凌ぐ剣客(覇王丸)の渾身の斬撃(強斬り)を4回喰らっても死なないキャラと同等の防御力はある。
>【攻撃力】覇王丸の渾身の強斬りの1.5倍程度の威力がある攻撃が出来る。
>【防御力】覇王丸の渾身の強斬りを4回喰らっても死なないキャラと同等の防御力はある。

なぜ月華のテンプレに明らかに繋がりの無いパラレル作品であるKOFやネオコロの描写を持ってくるのか。
>一応ネオジオバトルコロシアムは公式設定上、月華のキャラは地獄門に入って未来の世界で戦うとか言う設定になるから
公式ホムペのストーリーにもそんなこと書いてない。ソースくれ

さらにKOF2000だけで見ても、キラー衛星に撃ったのとゲームプレイ中に撃たれた覇王至高拳を並べて同じものとはとても見えない
覇王丸の強斬りも作品やそのときの状況ごとに威力が違うのにすべて一律にするのは強引

468 :格無しさん:2007/09/11(火) 19:07:59
ウルトラマンG 多数の問題点の詳細


・中堅の炎とか、副将の目からビームとか、大将の光線とかの速度が全く不明だからこのままじゃ考察不能だと思うのだが

>バーニングプラズマ:少し溜めてから打つ光線。射程は300mほど
溜め時間は?速度は?

>ダブルグレートスライサー:約100mのエネルギーの剣。
溜め時間

>【備考】大将の光線技の威力は全て同じで中堅を倒せる。

> バーニングプラズマ
> 空間の一点にエネルギーを集中させて、ウルトラの国のプラズマスパークと同じエネルギーを生み出し、
> 高熱火球ウルトラストゥリングを発生させて、敵にぶつける。設定ではグレートの主要必殺技であり、
> 最強技とされているが、本編では第1話でゴーデスとブローズに対して使用したのみであり、使用回数は少ない。さらに二発当てないと敵を倒せない。
> ダブルグレートスライサー
> グレートスライサーを両腕に発生させる、言わば二刀流グレートスライサー。
> シラリーに4連続で斬り付けて致命傷を負わせ、ナックルシューターでとどめをさした

ソース:Wiki
この時点で捏造決定な気が。
あの書き方だと中堅を一撃で倒せると読み取れるぞ。
実際は何発も当ててるんじゃないか。


469 :格無しさん:2007/09/11(火) 20:03:30
テンプレ作成者とは別人だがGのテンプレは俺が改正しとこうか?
メンバーも変えたいし

470 :格無しさん:2007/09/11(火) 20:05:25
まあ長く放置されてるからな、勝手に直しちゃっていいと思うよ。

471 :格無しさん:2007/09/11(火) 20:10:11
つーか昭和ライダーは信者も
「それはねーよ」とか「あんなパッチワークの無茶いらないから分割させてください」
とかだったじゃん、信者からすら認められてないテンプレってwww

472 :格無しさん:2007/09/11(火) 20:14:17
結局RX3人にだれでもいい適当な先鋒で、事実上RXのための踏み台テンプレじゃんとか叩かれてたな

473 :格無しさん:2007/09/11(火) 20:15:08
>>469
まかせた

474 :格無しさん:2007/09/11(火) 20:16:44
その分主人公スレとかだと分割した各個主人公ライダーが登録されてるじゃん
あっちで満足しろ、また蒸し返すつもりか

475 :格無しさん:2007/09/11(火) 20:17:32
なんでスルーできないかなあ

476 :格無しさん:2007/09/11(火) 20:19:30
正直、ランクから下ろしちゃっていいと思うんだが
最初は分割が先だったんだろ?

477 :格無しさん:2007/09/11(火) 20:25:40
>>471
あれは昭和ライダー信者とは思えないけどな
勝手に分割テンプレ作った奴いたけど知識が無いの丸分りだし

478 :格無しさん:2007/09/11(火) 20:31:49
とにかく分割のほうが先だったんなら分割のほうを(主張すれば)優先できるはず……

479 :格無しさん:2007/09/11(火) 20:33:55
アンチ仮面ライダーはこのスレを「仮面ライダー専用スレ」と勘違いしてないか?

480 :格無しさん:2007/09/11(火) 20:35:06
>>478
最初の最初はRXだけだったんだっけ。それをZOとか加えた総合の荒らしのような適当テンプレが出てきて、
停止状態になったところをV3テンプレが出てきて、V3は初代の直接の続編なので一緒に登録してになって、
水爆議論でgdgdになったところで総合テンプレ登場、あとは分割やらの荒れ議論が起こったんだっけ?

481 :格無しさん:2007/09/11(火) 20:36:17
荒らしは納得するまで荒らし続ける

だって荒らしだもの

外すまで未来永劫ループし荒らされ続けると思うよ

482 :格無しさん:2007/09/11(火) 20:36:52
なんでスルーできないかなあ

483 :格無しさん:2007/09/11(火) 20:38:08
>433
ようやく見れた。ランキングが最新と微妙に違うのが惜しまれる…
でも面白かった。乙です。

484 :格無しさん:2007/09/11(火) 20:39:36
正直、テンプレ載ってないが、バイクからフェムト秒単位で発射されるレーザー(ソースは、隔週発売の 仮面ライダー ZX号のバイクのペ−ジ)
を1つずつ切りばらったタカロイドとかもっとすさまじいことやったやつもいるしいじろうと思えばもっといじれるし、
分割してもすさまじい能力を確保できるけどな
分割したから強烈に弱体化することはない

485 :格無しさん:2007/09/11(火) 20:45:48
>>433に「ライダーキチガイが無理矢理ねじ込んだ捏造」とかいうコメントがあったけど
悪い印象を与える事を言って知らん人の印象操作を図ろうというのは卑怯

486 :格無しさん:2007/09/11(火) 20:49:36
ライダーが捏造ならDBやギャバンとかも捏造の部類だよな

487 :格無しさん:2007/09/11(火) 20:51:43
ギャバンは知らんな

488 :格無しさん:2007/09/11(火) 20:56:31
特撮板で昭和ライダーを貶める為にここのリンクを張る奴がたまにいるんだが
「RX厨の捏造を見てくれ」的な発言して他の人に意見を求めるが
「カブトや龍騎も変わらないじゃん」とか「ルールに沿ってテンプレ作ってるならイメージと違っても文句言えない」
って意見をちらほら見る


つまり、知ってる人達から見たら昭和ライダーだけ集中的に叩かれる理由が分らないみたい

489 :格無しさん:2007/09/11(火) 21:00:02
ドラゴンクエスト5のテンプレ考察待ちに戻してのいい気がする
マグマの杖はイベントで岩壊したけど戦闘中も同じ威力かわからないとかいちゃもんに見えるし

490 :格無しさん:2007/09/11(火) 21:02:23
>>489
主人公スレにマグマの杖を抜きにしたテンプレもある

491 :格無しさん:2007/09/11(火) 21:04:56
パオームの大きさが曖昧じゃないか?

492 :格無しさん:2007/09/11(火) 21:11:40
トップ50動画ようつべにうp頼みます

493 :格無しさん:2007/09/11(火) 21:57:20
ニコニコに登録しなさい
もちろん金払って

494 :格無しさん:2007/09/11(火) 23:03:10
>>486
ギャバンはたしかに適当な気がするな。

光を放っていた星が崩壊する描写があったから恒星破壊とか
バード星の民間人用の乗用宇宙船が地球付近まで数10分で移動してくる話があったから
ギャバンのドルギランもそれより遅いことはないだろうということで、
バード星から地球まで1時間ということになったけど、これはアリなのか?

特に恒星破壊は無いだろ。
せいぜい惑星破壊程度が妥当だ。

495 :格無しさん:2007/09/11(火) 23:07:35
攻撃自体は電子分解つかうだろうしいいのでは?

496 :格無しさん:2007/09/11(火) 23:13:37
なんでこのスレ、テンプレにランキングないの?
まとめサイトの更新も早い方とは言えないのに、ランキングも貼ってないとかおかしくね?
考察する人間に優しくないよ

497 :格無しさん:2007/09/11(火) 23:17:25
>>430
そこも問題だが
一番の問題は次鋒と中堅で量産キャラルールに触れる

498 :格無しさん:2007/09/11(火) 23:18:35
>>496
貼ればいいじゃない

499 :格無しさん:2007/09/11(火) 23:20:13
最新ランキングはどれ?
次からは貼ればいいんだけど、今はどれが最新かわからん

500 :格無しさん:2007/09/11(火) 23:21:25
今回はなぜか貼られなかったな

501 :格無しさん:2007/09/11(火) 23:23:19
いやこのスレはずっとテンプレにランキングを貼ってないよ

502 :格無しさん:2007/09/11(火) 23:28:06
>>494
攻撃力なんてほとんど関係ないからどうでもいい希ガス。

ついでに、ドルギランのスピードについては
「シャリバン」初期の客演の回で救援要請を受けた直後に
地球に到着してたから1時間以内は確実かと・・・

つーか普通に考えて
銀河中を飛び回る長距離移動用母艦 >> 民間人用の乗用宇宙船
は問題ないんじゃないか?

503 :格無しさん:2007/09/11(火) 23:31:26
>>501
ここ2スレぐらいサボってるだけだと思うが

504 :格無しさん:2007/09/11(火) 23:40:16
いつのまにか
また考察待ち増えたな
スターウォーズは修正されるらしいが

銃弾回避以上に入りそうなヤツでなにが簡単かな?

505 :格無しさん:2007/09/11(火) 23:47:34
FF6は全員ほぼ能力が同じだからやりやすいと思う

506 :格無しさん:2007/09/11(火) 23:57:08
甲虫格闘MFムシファイト の問題点

672 :格無しさん:2006/05/17(水) 22:39:09
テンプレに曖昧な点が多すぎ
「大丈夫」だけでは無傷なのかダメージは食らってるのか分からないし攻撃方法も不明だし

675 :格無しさん:2006/05/17(水) 23:57:41
>>670
大きな爆発ってどの程度?

678 :格無しさん:2006/05/18(木) 16:25:41
>>675
50cmぐらい

ちょっといじったらいけそうだな

507 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:03:56
ウルトラセブン(空想特撮)シリーズ  問題点
つーかこれは作者直す気無いだろ

>【ジャンル】特撮・小説
直接の続編だったりするのか設定の流用だったりするのか説明を頼む

>【攻撃力】一兆度の火の玉 :設定で惑星破壊で無傷のウルトラマンも当たれば一発で倒されると言う火の球
火の玉の弾速と射程と破壊規模がないと考慮できん

>【素早さ】光速反応できる奴が避けられない光線に反応し受け止めている。
>テレポート:テレポートが可能
ゼットンの移動力とテレポの最大転移距離

>電磁バリア:バリアで相手の攻撃を弾く技
どこまでの攻撃力を跳ね返したのか分からないと考慮できない

>【次鋒】【中堅】【副将】大将の欄を参照
なんでテンプレを流用できるのか分からん。共通設定の欄とかで説明を頼む

>【戦法】最初から一番強い状態を考えてエントリー
作中であった一番強い状態でないとエントリー不可。
「一番強い状態」「最強最大の姿」と言うのがなんなのか分からないし
せめて通常のテンプレが無いと考察できない

508 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:05:19
シャナはもっと強い奴いるよな普通に
海賊シリーズはパラレル関係だっけ?

ウルトラセブンは?

509 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:11:00
>>507
そもそもウルトラシリーズにウルトラセブン含まれてるから無理じゃね?

510 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:12:31
それとは重なる部分もあるが、パラレルな設定の別のシリーズってことだそうです。


511 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:20:36
いやでもさ、小説だけならまだしも、思いっきり特撮とも書かれてるぜ?
作品名にウルトラセブンとしか書いてないんだから、
特撮って部分はテレビ版のウルトラセブンを含んでると思うんだが

512 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:26:41
それならアニメ版のギャラクタスエンジェルも外すべきなんじゃね

513 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:28:13
ウルトラマンはちょっと世界観がややこしいから今後質問があったときのために一応簡単な解説を作ると

「昭和ウルトラ」
ウルトラQ、ウルトラマン、ウルトラセブン、帰ってきたウルトラマン、ウルトラマンA、ウルトラマンタロウ、ウルトラマンレオ、ウルトラマン80
上記の作品に、その続編のウルトラマンメビウスを加えたもの
海外作品のウルトラマンパワードも繋がっているらしい
これらは全て同じ世界観の連続した作品

「平成ウルトラ」
ウルトラマンティガとウルトラマンダイナは同じ世界の作品。ただし続編というような関係ではない。
ウルトラマングレート、ウルトラマンガイア、ウルトラマンコスモス、ウルトラマンネオス、平成セブン、ウルトラマンマックスは単独した世界観の作品。
ウルトラマンネクサスは裏設定で昭和ウルトラの世界と繋がってるが続編ではない。


ウルトラセブン(空想特撮)の特撮は多分平成セブンのことだと思うんだよな
小説読んだことないから断言は出来ないんだが

514 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:30:27
>>512
何か問題あるの?

515 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:31:51
修正

【作品名】 時の果ての世界
【ジャンル】 SF小説
【先鋒】 ドッペル・ファイブin恒星with恒星12個
【次鋒】 ワン・ワン・ワンin恒星with恒星12個
【中堅】 ブルルルブin恒星with恒星12個
【副将】 ヘイグ・チックin恒星with恒星12個
【大将】 ワン・ツin恒星with恒星12個

【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】
【属性】プラズマ生命体
【大きさ】プラズマだから実体がない(通常は恒星に入っている)in恒星with恒星12個
【攻撃力】観測射的:20光年離れた恒星を一瞬で新星化。
          発動は任意で弾速は20光年を瞬時。
          使うまでに数時間ぐらいの準備時間がいる。
     プラズマ・ジェット:数kmの宇宙船をコナゴナに、射程は恒星からその星系の第一惑星まで。
               発動は任意で弾速は恒星からその星系の第一惑星まで。
     一度に12個の恒星を光速で投げ出す事ができる。
【防御力】恒星の中に入っているので恒星並だと思われる。
     観測射的で即死した。
【素早さ】普通に恒星ごと動いたら光速が限度。
     自分をタキオンに変換したら「光速の何乗もの速さ」で移動出来る。
     ただし恒星〜恒星までの移動で、更に着くまで意識がなくなる。
     反応は不明。常人並であろう。
【特殊能力】自分のコピーを作れる。所要時間は不明なので考慮出来ない。
      詳細不明だが、「重力スカラー」を相手に投げつけて相手を惑星周期軌道に固定した。
      射程は恒星からその星系の第一惑星まで。
【長所】射程距離
【短所】恒星内にいないとエネルギーを得られないこと。反応が常人
【戦法】12個の恒星を光速で投げて時間を稼ぎつつ、観測射的。
    相手が近づいてきたら恒星〜恒星まで「光速の何乗もの速さ」逃げて再度観測射的。
【備考】恒星12個は装備品扱いでエントリー

516 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:33:16
>>514
アニメ版は格話つながっているという根拠がない

517 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:34:50
一つの漫画やアニメ作品ならばまとめたほうがいい
少なくとも漫画作品スレではそういう形式をとってる
1話1話わけて出されても困るし

518 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:36:26
というかギャラクシーエンジェルの描写は不条理なのではってのなかった?
死んでもギャグで生き返るとか

519 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:36:36
>>516
四コマとかと同じ扱いでいいと思うよ

520 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:37:33
>>518
そういう描写をテンプレに採用してなければおk

521 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:38:21
まあ作風が違うんだし違うジャンルなら何個参戦してもおkだろ

522 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:39:42
つまりDBは漫画とアニメ同時に出せるのか

523 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:40:44
というか>>512がなぜウルトラセブンの流れから
ギャラクシーエンジェルの話題を持ってきたのかが気になる


524 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:40:57
何を今更

ランキングにドラゴンボールがあってテンプレ議論中にもドラゴンボールがあるというのに

525 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:41:19
>>522
出せる。思いっきり出せる

526 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:41:53
正直どうでもいいよ

527 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:42:30
>>526
じゃあ黙れ

528 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:43:47
>>527
お前がな

529 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:45:01
本当に成長しない流れだな

530 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:45:09
>>528
お前がな

531 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:47:27
>>530
いやいやお前がw

532 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:51:28
真・女神転生3 -NOCTURNE マニアクス :無効化や物理反射した攻撃の最大値を詳しく
魔界塔士SAGA:多数


533 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:54:32
どうでもいいと思うなら、どうでもいいなんて発言せずに考察しろよ

534 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:56:57
セカチューは大将を分け要因として扱えばよくね?

535 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:57:17
相変わらず馬鹿ばっか

536 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:58:29
>>532
女神転生系の反射や無効は説明できるって言ってた人が前に主人公スレにいたよ

537 :格無しさん:2007/09/12(水) 00:59:10
魔界塔士SaGaのテンプレは人類スレの人間女から持ってくれば……
と思ったけどアレもかなり適当だし、持ってきても5キャラ満たせんな


538 :格無しさん:2007/09/12(水) 01:01:54
>522
>524
今のルールだと一緒に出せないよ。

539 :格無しさん:2007/09/12(水) 01:02:24
>>538
何で?

540 :格無しさん:2007/09/12(水) 01:03:29
>>537
これか
ttp://www.jade.rm.st/asukai/

人間男と人間女をエントリーしても後、3キャラ足りないな

541 :格無しさん:2007/09/12(水) 01:04:29
>>538
他のスレと勘違いしていないか?

542 :格無しさん:2007/09/12(水) 01:06:02
>>536
どっちにしろテンプレ直さないとなぁ

543 :格無しさん:2007/09/12(水) 01:08:00
>539
>541
間違ってるなら↓直すべきだけど
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#works3
9.リメイク
    例.「ドラゴンボール(漫画)」と「ドラゴンボール(アニメ版)」、「X-MEN」と「アルティメットX-MEN」、
       パペットアニメ版「キングコング」とジャクソン版「キングコング」、ウェルズ「宇宙戦争」とスピルバーグ「宇宙戦争」
       「ドクタースランプ」と「ドクタースランプ(Vジャンプ版)」、手塚治虫「ブラックジャック」とそのリメイク
5〜10は必ず別の作品としてエントリーしてください。
だから。

544 :格無しさん:2007/09/12(水) 01:08:14
>>538
それって主人公スレじゃねーの?

545 :格無しさん:2007/09/12(水) 01:09:17
>>543
いや同時に出すっていうのは、同時に別エントリーするってことだよ
ごっちゃにするってことじゃない

546 :格無しさん:2007/09/12(水) 01:13:09
おお、根本的なとこ誤解してた。スマン。

547 :格無しさん:2007/09/12(水) 01:45:14
ttp://jp.youtube.com/watch?v=qQYRdtcrPiE

俺の先輩w

548 :格無しさん:2007/09/12(水) 01:46:36
やべ誤爆

549 :少佐に続く?:2007/09/12(水) 02:08:07
【韓国】宇宙人選抜試験[10/23]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1161617159/l50
131 :小佐 ◆hpTyWen5jU :2006/10/24(火) 01:06:47 ID:iFxMmNMy
>>337
これですか?
ttp://www.getchu.com/brandnew/197481/c197481sample6.jpg

142 名前: 小佐 ◆hpTyWen5jU 投稿日: 2006/10/24(火) 01:08:50 ID:iFxMmNMy
誤爆だかrあみにするな

167 名前: 小佐 ◆hpTyWen5jU 投稿日: 2006/10/24(火) 01:21:13 ID:iFxMmNMy
>>ただの誤爆だぞ

259 :こっち見るな(仮) ◆KOTTImhF2U :2006/10/24(火) 01:36:41 ID:QDar8Rr7
小佐君が好きなエロゲブランド特定しました
http://www.cyberworks.co.jp/

550 :格無しさん:2007/09/12(水) 04:36:46
とりあえずそれを参戦させろ

551 :格無しさん:2007/09/12(水) 09:44:58
【作品名】 魔界塔士SAGA
【ジャンル】RPG

【先鋒】エスパーマン
【次鋒】エスパーギャル
【中堅】すざく(エンカウント状態)
【副将】アシュラ
【大将】かみ

【先鋒】
【名前】【属性】エスパーマン
【大きさ】 成人男性並
【攻撃力】チェーンソー:バルカン砲の直撃でかすり傷程度の防御力以上の相手をバラバラにして殺害できる
            理論上は核爆弾をくらっても平気で戦闘できる防御力を持ってても、その防御を無視してバラバラにできる
            30回使うと壊れて無くなる
     核爆弾:核爆弾並、1回使うと無くなる
【防御力】核爆弾の爆発を2回くらっても耐えて戦闘続行できる、3回目で死ぬ
     バルカン砲の直撃を100回以上くらっても耐えて戦闘続行できる
【素早さ】サーベルタイガーより速く行動できる
     サーベルタイガーの攻撃を余裕で回避可能
     サーベルタイガーから走って逃げ出せる
【特殊能力】ケアルのしょ:自分の体力を全回復させる事ができる、瞬間発動
             30回使うと無くなる
      フレアのしょ:核爆弾と同じぐらいのダメージを相手に与える魔法攻撃ができる、瞬間発動
             20回使うと無くなる

      炎属性魔法を無効化。冷気属性魔法を無効化。電気属性魔法を無効化。
      毒状態にならず、毒属性魔法を無効化。石化状態にならない。 地震攻撃を無効化。

      上記の無効化できる攻撃の最大値は核爆弾ぐらいまでの威力程度
【備考】チェーンソー、核爆弾、フレアのしょ、ケアルのしょ、パワードスーツ、ゾクのはちまき
    こうめいのくつ、げんじのこて、イージスのたてを装備して力以外のステータスを限界まで上げた状態で参戦

【次鋒】
【名前】【属性】エスパーギャル
【大きさ】 成人女性並
【備考】攻・防・速・特殊能力・備考は全て先鋒と同じ

552 :格無しさん:2007/09/12(水) 09:46:08
【中堅】
【名前】すざく(エンカウント状態)
【属性】四天王の一体、鳥
【大きさ】5,6m程の燃える鳥
【攻撃力】めつぶし:おそらくくちばしで相手の目を突くと思われる攻撃
          バルカン砲以上の威力
     くちばし:バルカン砲以上の威力
【防御力】核爆弾の爆発をくらっても無傷のバリアに常時包まれている
     素の耐久力は核爆弾の爆発を11回くらっても耐えて戦闘続行できる程度、12回目で死ぬ
【素早さ】サーベルタイガーより速く行動できる
     サーベルタイガーの攻撃を余裕で回避可能
     鳥なのでおそらく飛行できる
【特殊能力】死んでも復活できる
      復活までにかかる時間はほぼ一瞬
      マヒ / 眠り / 盲目 / 呪い / 混乱状態にならず、即死攻撃を無効化できる。
      炎属性魔法を無効化。冷気属性魔法を無効化。電気属性魔法を無効化。
      毒状態にならず、毒属性魔法を無効化。石化状態にならない。 地震攻撃を無効化。
      
      上記の無効化できる攻撃の最大値は核爆弾ぐらいまでの威力程度
【長所】イベント戦闘以外では倒しても復活できる
【短所】攻撃力【副将】
【名前】アシュラ
【属性】魔王
【大きさ】5,6m程の成人男性並
【攻撃力】フレア:核爆弾と同じぐらいのダメージを相手に与える魔法攻撃、瞬間発動、3回まで使える
     肉弾戦の攻撃力はバルカン砲以上の威力
【防御力】核爆弾の爆発を4回くらっても耐えて戦闘続行できる程度、5回目で死ぬ
     バルカン砲の直撃を100回以上くらっても耐えて戦闘続行できる
【素早さ】サーベルタイガーより速く行動できる
     サーベルタイガーの攻撃を余裕で回避可能
【特殊能力】ヒーリング:自分の体力を半分程度回復させる、瞬間発動、一〇回まで使える

      炎属性魔法を無効化。冷気属性魔法を無効化。電気属性魔法を無効化。
      毒状態にならず、毒属性魔法を無効化。石化状態にならない。

      上記の無効化できる攻撃の最大値は核爆弾ぐらいまでの威力程度
【長所】 攻撃力と防御力

【大将】
【名前】 かみ
【属性】 神
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】ひかりあれ:相手を盲目にする、瞬間発動
     くいあらためよ:相手を混乱させる、瞬間発動
     フレア:核爆弾と同じぐらいのダメージを相手に与える魔法攻撃、瞬間発動、無限に使える
【防御力】核爆弾の爆発を12回くらっても耐えて戦闘続行できる程度、13回目で死ぬ
     バルカン砲の直撃を100回以上くらっても耐えて戦闘続行できる
【素早さ】サーベルタイガーより速く行動できる
     サーベルタイガーの攻撃を余裕で回避可能
【特殊能力】ふっかつ:自分の体力を全回復させる事ができる、瞬間発動、無限に使える

            マヒ / 眠り / 盲目 / 呪い / 混乱状態にならず、即死攻撃を無効化できる。
      炎属性魔法を無効化。冷気属性魔法を無効化。電気属性魔法を無効化。
      毒状態にならず、毒属性魔法を無効化。石化状態にならない。 地震攻撃を無効化。

      上記の無効化できる攻撃の最大値は核爆弾ぐらいまでの威力程度
【長所】ガチで戦おうとすると死ぬほど苦労する
【短所】チェーンソーでバラバラにされる

553 :格無しさん:2007/09/12(水) 09:48:14
と、ここまで魔界塔士SAGAの修正を貼ってみたものだが
戦闘フィールドの広さが分からんとどうしようもない

一番大きいモンスターが何十mあるのかさえ分かれば良いんだけどなぁ

554 :格無しさん:2007/09/12(水) 12:30:17
修正乙

555 :格無しさん:2007/09/12(水) 13:47:25
>>553
現実準拠にできそうなでかい奴いないの?

556 :格無しさん:2007/09/12(水) 14:23:51
居たらわざわざ聞かない

557 :格無しさん:2007/09/12(水) 15:09:44
雑魚にモビルスーツがいたような

558 :格無しさん:2007/09/12(水) 15:28:04
モビルスーツといったって勝手に18mとかにはできないと思う

559 :格無しさん:2007/09/12(水) 16:01:00
さすがにそれはダメだよな

560 :格無しさん:2007/09/12(水) 16:12:23
ガンダムと全く関係ないゲームだしなあ

561 :格無しさん:2007/09/12(水) 16:45:59
交戦距離は核爆発に巻き込まれない程度じゃね?

562 :格無しさん:2007/09/12(水) 17:05:45
範囲が小さい核爆弾なんじゃないのか?

563 :格無しさん:2007/09/12(水) 17:17:20
どっちも根拠はないがその考えのほうが自然なんだよなあ

564 :格無しさん:2007/09/12(水) 17:54:03
現実換算できそうなのだとトリケラトプスか大王イカかスフィンクスかねえ

565 :格無しさん:2007/09/12(水) 18:02:19
スフィンクスにも種類は色々あるぜ
ギザの奴が一番有名だけどそれだけじゃない

566 :格無しさん:2007/09/12(水) 18:03:39
大王イカも個体ごとにだいぶ大きさに差があるんだよな
最大値でいいのかな

567 :格無しさん:2007/09/12(水) 18:12:26
トリケラトプスのがでかそうじゃない?

568 :格無しさん:2007/09/12(水) 18:19:04
トリケラは微妙なサイズだぞ

569 :格無しさん:2007/09/12(水) 18:25:37
トリケラの角の中はスカスカですぐ折れるって最近知ってなんか悲しくなった

570 :格無しさん:2007/09/12(水) 18:41:55
>>569
恐竜は大きくて強い、ってイメージがあるからなあ。
それはちょっとショックだ…

571 :格無しさん:2007/09/12(水) 18:43:57
ティラノザウルスが構造上走れないから死肉くってた説とか普通に夢なくすぜ

572 :格無しさん:2007/09/12(水) 18:47:28
>>569
すぐ折れる角なんてなんのために付いてんだよw

573 :格無しさん:2007/09/12(水) 18:50:04
動物の角は何のためについてるかよく分からないことも多いんじゃないっけ

574 :格無しさん:2007/09/12(水) 18:55:13
ジュラシックパークを今の学説で撮り直すとつまんないだろうな

575 :格無しさん:2007/09/12(水) 18:56:29
実際ジュラシックパークでは走らなくなったしな。ティラノ

576 :格無しさん:2007/09/12(水) 19:18:00
>>566
可能なら平均的な個体じゃ?

577 :格無しさん:2007/09/12(水) 19:20:31
ティラノサウルス鈍足説に突っ込む
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/earth/1165929613/

578 :格無しさん:2007/09/12(水) 19:24:43
淫妖蟲って強いのか?

579 :格無しさん:2007/09/12(水) 19:29:18
>>576
大小さまざまなうえに発見された数そのものが少なすぎて何が平均なのか分からない

580 :格無しさん:2007/09/12(水) 19:31:45
まとめ(>>157〜) 抜けてたらごめん

【新規参戦】
>157 エキサイトバイク
>172 NHKにようこそ!(ED映像)
>176-177 THE 戦艦
>349 地獄の使者たち
【考察】
>170 サーカスチャーリー  雁取り爺 > サーカスチャーリー > 罪と罰
>182 ぼくらの OP映像  天球儀 > ぼくらの OP映像 > Stubbs the Zombie
>324-325>327 無敵看板娘(OP映像) 特ダネ三面キャプターズ > 無敵看板娘 > 長靴を履いた猫(ペロー)
>394 スターウォーズ 保留

【修正】
>156>362 ぼくらの OP映像 大将修正
>412-413>415-417 軍人将棋
>515 時の果ての世界
>551-552 魔界塔士SAGA
【総当り】
>189-190 きみのためなら死ねる

【テンプレ議論中】
>192 GARAGOYLES(ガーゴイルズ)
>448-449 将棋・チェス 却下?



581 :格無しさん:2007/09/12(水) 19:35:05
乙。ガーゴイルズは議論中ってレベルですらない気がするがw

582 :格無しさん:2007/09/12(水) 19:39:17
将棋やチェスは却下というか修正対象かな
洗脳はないわ

583 :格無しさん:2007/09/12(水) 20:17:38
KILL BILL 考察 先鋒〜副将までマシンガン持ってるので熊殺し壁上から

ARIEL 3勝2敗
【先鋒】マシンガン勝ち
【次鋒】反応では世界最高クラスの成人殺し屋≧剣術有段者の老人か。先に撃ち殺して勝ち
【中堅】マシンガン所持の殺し屋≧自動車だろう。勝ち
【副将】無理
【大将】無理

ぼのぼの 4勝1敗
【先鋒】ヒグマには勝てる。マシンガン勝ち
【次鋒】同上
【中堅】ちと速いがそれでもマシンガンならいけるだろう。 勝ち
【副将】マシンガン勝ち
【大将】飛び道具無いと厳しいか 不利

地獄少女 2勝3敗
【先鋒】相手の反応は普通?撃ち殺して勝ち
【次鋒】反応不明と防御力が低いので先に撃ち殺して勝ち
【中堅】攻撃できない。炎のクナイを食らい続けて負け
【副将】反応的に微妙だが発動が早いことと決まれば確実にやられる点から催眠術負け
【大将】地獄少女は斬れまい。炎負け

ステーシー 3勝2敗 
【先鋒】【次鋒】【中堅】装備が同じなので最高レベルの殺し屋≧鍛えた人間勝ち
【副将】車に乗っている人間をすぐに撃ち殺すことはできないはず。超能力負け
【大将】トラック、もしくは部隊の銃撃負け

新選組! 4勝1敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】マシンガンはさすがに斬られない?相手は近寄れないと攻撃できないので有利
【大将】反応差から撃ち殺されて負け

頭文字D 4分1負
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】自動車=マシンガン持ち(ともに常人)なのでプロ同士だと相撃ちか。引き分け
【大将】斬れない。轢かれて負け

パズラー 2勝3敗 
【先鋒】5人を始末するのは厳しい 轢かれて負け
【次鋒】一人なら運転席を狙って倒せる。勝ち
【中堅】同上
【副将】3人を始末するのは厳しい。撃たれるか轢かれて負け
【大将】轢かれて負け

はたらくくるま 2勝3敗 
【先鋒】〜【副将】いずれもマシンガン持った殺し屋では勝てない規模。負け
【大将】轢かれて負け

大将足引っ張りすぎ。まぁ先鋒〜中堅まで見るにステーシーの上位であるのは確か。

頭文字 D > KILL BILL > 新選組! > ステーシー

584 :格無しさん:2007/09/12(水) 20:21:08


585 :格無しさん:2007/09/12(水) 20:39:02
勝手に考察待ちの位置予想。サラッと見ただけなので合ってる保証は無いけどよかったら参考にでも

正義の味方  山破壊前後
ウィザーズブレイン  山脈破壊前後
銀河の三人  山〜山脈破壊間中位
ブラックロッド  銃弾回避上
ラッキーマン  惑星破壊上
風雲新撰組  新撰組!の上ぐらい
バイオ戦士DAN  超音速前後
ファイナルファンタジー6  山脈破壊前後
ファミコンウォーズ  超音速上
戦国BASARA  山破壊前後
仮面ライダークウガ  超音速下
婦警さんはスーパーギャル  超音速上
モノクロス  ガンマン〜銃弾回避間中位
葛飾ラプソディ  人類上
ワンピース  超音速前後
悪魔城ドラキュラ  ガンマン上
Wild flowers  成人男性ちょい下
ヤマトナデシコ七変化  熊殺し前後
ドラえもんギガゾンビ  銃弾回避前後
アイスクライマー  熊殺し下

あくまで予想ね。

586 :格無しさん:2007/09/12(水) 20:46:53
将棋・チェスはすでに却下された奴をコピペしただけだよ。

587 :格無しさん:2007/09/12(水) 21:11:45
聖剣3みたいな
日にちと昼夜があるシステムならフィールドの移動を素早さに入れていいのかな

588 :格無しさん:2007/09/12(水) 21:15:57
歩いた距離がわかれば大丈夫かもしれない

589 :格無しさん:2007/09/12(水) 23:17:22
このスレで辺り付けとは珍しい

590 :格無しさん:2007/09/13(木) 01:37:47
今やってる総当たりも早めに終わらせて山破壊らへんに入りたいところ。
もう結構少なくはなってきてるんだよな。

591 :格無しさん:2007/09/13(木) 02:18:15
>>462参考にチェス出せないもんかね?

592 :格無しさん:2007/09/13(木) 03:23:00
俺は別にいいと思うが

593 :格無しさん:2007/09/13(木) 03:28:10
原作からの流用よりまずいだろ。


594 :格無しさん:2007/09/13(木) 07:07:16
というか元のゲーム考えなくても、兵士だの王様だの名前がついてて
それを模した形をしてるんだから、兵士並とかでいいんじゃないかと思う。
軍人将棋と何が違うのか。

595 :格無しさん:2007/09/13(木) 07:44:08
>>594 模した形?値段によってコマのデザインも変わるんだよ。
イスラムの偶像崇拝禁止の流れを受けたオスマントルコでは
日本のチェスコマよりもっと没個性な形してるよ。

根本的な問題は、「1コマ=1人と言う根拠がないだろう」
シミュレーションウォーゲームでは、1つの部隊が1つのコマになってる場合があるから
ポーン=兵士100人の部隊をあらわしてるのかもしれない。

逆に、チェスを通すと、1つの部隊が1つのコマになってるゲームで、
「これは1万人単位の部隊」とか言うゲーム内設定を利用して、
「兵士1万人」とか「10隻の軍艦」とか言うテンプレ書いてくる人が出てくるぞ。
まあ、そういうゲームは移動がしょぼいんだけどね。

596 :格無しさん:2007/09/13(木) 10:50:01
まあ参戦できるとしたらルールブックで設定のあるものがあれば、だろうな。

597 :格無しさん:2007/09/13(木) 14:02:49
風雲新撰組

リベリオン
【先鋒】射殺勝ち
【次鋒】射殺勝ち
【中堅】射殺勝ち
【副将】射殺勝ち
【大将】射殺勝ち
五勝

ゴルゴ 13
【先鋒】射殺勝ち
【次鋒】射殺勝ち
【中堅】射殺勝ち
【副将】射殺勝ち
【大将】射殺勝ち
五勝

Stubbs the Zombie
【先鋒】射殺勝ち
【次鋒】切り殺して勝ち
【中堅】轢き殺され負け
【副将】ロケラン負け
【大将】戦車砲負け
2勝3敗

Stubbs the Zombie>風雲新選組>ゴルゴ13

598 :格無しさん:2007/09/13(木) 15:20:17
>>597
もう少し上も見た方がいいんじゃね?

599 :格無しさん:2007/09/13(木) 16:09:16
1敗しかしてないしな

600 :格無しさん:2007/09/13(木) 16:33:23
ぼくらのと天球儀には中堅が轢かれて
グリムグリモアには物理無効が3人いるのでその上は厳しいと思う

601 :格無しさん:2007/09/13(木) 20:48:24
ヤマトナデシコ七変化考察 熊殺し前後から

三国演義(安能務版) 5敗
【先鋒】象は無理
【次鋒】スピードは同等ぐらいか 槍と馬分不利
【中堅】馬の速さと槍のリーチから距離取られて突き殺されて負け
【副将】同上
【大将】人海戦術負け

ARIEL 2勝3敗
【先鋒】素早さ分有利
【次鋒】同上 武器出される前に倒して勝ち
【中堅】自動車負け
【副将】【大将】熊殺し程度じゃ勝てん

ぼのぼの 5敗
【先鋒】ヒグマは無理
【次鋒】同上
【中堅】実力負け
【副将】並の熊殺しでは勝てない
【大将】シャチ負け

下から上がって見る

「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ 4勝1敗
【先鋒】移動速度以外は上なので倒されることは無い 近寄ってきたところをボコって勝ちか
【次鋒】同上
【中堅】熊勝ち
【副将】熊の攻撃に耐えるなら銃ぐらい耐えられる 他でも圧倒しているので倒せる
【大将】正義の手段さ!体当たり負け

日出処の天子 3勝2敗
【先鋒】速さに差があるので馬に飛び乗って頭でも狙えば勝てる
【次鋒】素早さ分有利
【中堅】熊勝ち
【副将】大きさ負け
【大将】暗示負け

お伽 正ちゃんの冒険 3勝2敗
【先鋒】飛行能力と人体破壊攻撃負け
【次鋒】射撃する前に倒して勝ち
【中堅】水をかけられる前に攻撃して勝ち
【副将】2〜3m程度なら倒せる
【大将】硬いので倒せずいずれ負ける


602 :格無しさん:2007/09/13(木) 20:50:21
ソニックブラストマン 3勝2敗〜2勝3敗
【先鋒】実力勝ち
【次鋒】素早さ勝ち
【中堅】トレーラー負け
【副将】大きさ負け
【大将】ともに地上戦なら先手取って殴って勝てるが相手が飛んでいる状態だと飛行パンチがかわせず負け

かまいたちの夜 2勝3敗
【先鋒】反応差から先手取って攻撃して勝ち
【次鋒】同上
【中堅】自動車負け
【副将】大きさ負け
【大将】消滅負け

千と千尋の神隠し 1勝3敗1分〜3勝1敗1分
【先鋒】飛んでるし大きさから倒すのは困難か 体当たり連発でいずれ負ける
【次鋒】スピードから殴りまくって勝ち
【中堅】飛んでいる状態で開始の場合は式神負け。共に地上の場合先手で攻撃して勝ち
【副将】同上
【大将】微妙に硬い 獣程度なら逃げ切れるので引き分け

へっぽこSPなごみ! 4勝1敗
【先鋒】実力勝ち
【次鋒】並の銃持ちなら撃たせる前に倒せる
【中堅】熊勝ち
【副将】熊以上勝ち
【大将】持久戦負け

双恋 1勝4敗
【先鋒】イルカ主体なら倒すのは厳しいか いずれ負ける
【次鋒】馬は厳しい 負け
【中堅】熊なら勝てるか
【副将】車は無理。轢殺負け
【大将】体当たりに耐えられない。負け

黒い光 4勝1敗
【先鋒】トラック負け
【次鋒】刑事≦マフィア数人だろう。銃撃たれる前に攻撃して勝ち
【中堅】目潰されたぐらいでは熊は倒されない 近寄ったところを適当に暴れても勝てる
【副将】熊の攻撃に耐えられるなら相手の攻撃は効かない 同上から勝ち
【大将】同上

603 :格無しさん:2007/09/13(木) 20:51:45
つよきす cool×sweet 2勝3敗
【先鋒】馬は厳しいが主体は騎乗者なので攻撃に耐えて飛び乗れば倒せるか
【次鋒】サメは無理。負け
【中堅】熊勝ち
【副将】武器と速さ分で不利
【大将】スペック負け

ソラリス 4敗1分
【先鋒】素人の銃ぐらいなら先に倒せる 殴って勝ち
【次鋒】ボコり続けるぐらいでは倒せないか パワー負け
【中堅】微妙 引き分けか
【副将】【大将】無理負け

地獄の釜開き (友成純一) 4敗1分
【先鋒】倒せない 射殺負け
【次鋒】倒せない 轢かれて負け
【中堅】倒せない 相手には殺されないだろうので分け
【副将】機関銃は無理 倒せず負け
【大将】厳しいか 体当たりされまくって負け

(壁)×××○×○△×△○○○

> 黒い光 = 双恋(ゲーム版) > 千と千尋の神隠し > へっぽこSPなごみ >

> かまいたちの夜 > ソニックブラストマン = ヤマトナデシコ七変化 > お伽 正ちゃんの冒険


604 :格無しさん:2007/09/13(木) 20:54:10


605 :格無しさん:2007/09/13(木) 21:13:46


606 :格無しさん:2007/09/13(木) 21:54:18
九龍妖魔学園紀総当り     

vsザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ 1勝4敗
【先鋒】FMLの威力には耐え切れないか。精気吸うにもほとんど機械だし、負け。
【次鋒】氷柱には耐えられるが相手が速すぎ。冷気負け
【中堅】炎負け
【副将】鬼焼き負け
【大将】香り勝ち

vsSDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ 1勝4敗
【先鋒】大きさ負け
【次鋒】大きさ負け
【中堅】ビーム負け
【副将】大きさ負け
【大将】香り勝ち

vsTHE 戦車 5敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】主砲には耐えられそうもない
【副将】遠くに行かれると打つ手無し。機関銃撃ちまくられたら切り払うのも無理か
【大将】車内に香りを届かせるのは難しいだろう、負け

vsディノクライシス2 3勝2敗
【先鋒】耐えながら生気吸って勝ち
【次鋒】砲撃に耐えられない、負け
【中堅】蹴りではきつい。突き上げ負け
【副将】原子刀勝ち
【大将】香り勝ち

vsパリ・ダカールラリースペシャル 1勝4敗
【先鋒】フォルツァンド勝ち
【次鋒】爆弾負け
【中堅】射撃負け
【副将】砲撃負け
【大将】銃砲負け

vs天界の狂戦士 5敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】力線砲負け
【副将】【大将】ハンドミサイル負け

vs真・仮面ライダー 2勝3敗
【先鋒】フォルツァンド勝ち
【次鋒】拳銃程度じゃ効果もないだろう、負け
【中堅】【副将】【大将】先手取られて攻撃され負け

vsGrand Theft Auto V 5敗
【先鋒】轢かれて負け
【次鋒】機銃負け
【中堅】突撃負け
【副将】砲撃と突撃負け
【大将】突撃負け

607 :格無しさん:2007/09/13(木) 21:54:58
vsエリートヤンキー三郎 1勝3敗1分け
【先鋒】空から攻撃されたら倒せない。銃には耐える。
【次鋒】【中堅】普通に戦闘力に大きな差がある。負け
【副将】原子刀勝ち
【大将】先手取られ負け

vsフロントミッション・シリーズ 5敗
【先鋒】マシンガン負け
【次鋒】火力負け
【中堅】強粒子砲負け
【副将】ロケットかバズーカ負け
【大将】大腿部ミサイルランチャー負け

vs魔界戦記ディスガイア1&2 2勝2敗1分け
【先鋒】大きさ負け
【次鋒】拳銃勝ち
【中堅】飛ばれたら手が出ず。耐えることは可能か。
【副将】惑星破壊に耐えるんじゃさすがに無理か
【大将】香り勝ち

vsポケットモンスター 1勝4敗
【先鋒】一応生物だし精気吸えるか。勝ち
【次鋒】ドリル負け
【中堅】突撃負け
【副将】雷負け
【大将】冷気負け

vsローゼンメイデン 1勝4敗
【先鋒】人形じゃ精気も吸えないだろう、負け
【次鋒】眠らされ負け
【中堅】眠らされ負け
【副将】原子刀勝ち
【大将】人形に香りは効かないか、負け

vs魁!! クロマティ高校THE★MOVIE 5敗
【先鋒】フォルツァンドで生気吸ってるうちに倒される
【次鋒】【中堅】普通に負け
【副将】メカ沢ビーム負け
【大将】ビーム負け

vsDestroy All Humans! シリーズ 5敗
【先鋒】爆撃負け
【次鋒】爆撃負け
【中堅】衝撃波負け
【副将】踏まれて負け
【大将】熱線負け

vsハヌマーンと5人の仮面ライダー 5敗
【先鋒】爆弾負け
【次鋒】蜘蛛の糸で拘束負け
【中堅】ミサイル負け
【副将】大きさ負け
【大将】大きさ負け

608 :格無しさん:2007/09/13(木) 21:55:51
vs七人のナナ 2勝3敗
【先鋒】【次鋒】【中堅】普通に負け
【副将】原子刀勝ち
【大将】香り勝ち

vs月姫 5敗
【先鋒】同じような能力だが相手の方が速い
【次鋒】斬られて負け
【中堅】黒鍵負け
【副将】魔眼負け
【大将】魔眼負け

九×△×××××××××××××△××××××××○××××○××××△×\△×○△○○○○ 7勝32敗5分け

609 :格無しさん:2007/09/13(木) 21:57:09
おーつ
このあたりはさほどカオスでもないね

610 :格無しさん:2007/09/13(木) 22:00:54
九龍の大将の香りは人間にしか効果ないんだから
ディスガイアの大将にも無理じゃね?

611 :格無しさん:2007/09/13(木) 22:11:16
あーそうかも。人間以外効果ないとするとディノクライシスも負けになるな。
九×△××××××××××××××××××××××○×××××××××△×\△×○△○○○○ 6勝34敗4分け
こうなるか

612 :格無しさん:2007/09/14(金) 00:13:50
三郎は高い壁だなぁ

613 :格無しさん:2007/09/14(金) 11:37:01
ファイナルファンタジー6考察
山脈破壊の壁から

VS魔法戦隊マジレンジャー
【先鋒】反応が上で相手の大きさはデジョンの範囲内なのでデジョン勝ち
【次鋒】同上
【中堅】同上
【副将】同上
【大将】同上
5勝

VS封神演義
【先鋒】相手は人型で反応が上回るためデジョン勝ち
【次鋒】同上
【中堅】同上
【副将】同上
【大将】同上
5勝

VS星のカービィ スーパーデラックス
【先鋒】ギリギリデジョンの範囲内だから勝ち
【次鋒】デジョン勝ち
【中堅】でかすぎオワタ
【副将】同上
【大将】同上
2勝3敗

VSがんばれゴエモンシリーズ
【先鋒】問題なくデジョン勝ち
【次鋒】でかすぎてデジョンが効かない主砲負け
【中堅】デジョン勝ち
【副将】惑星破壊されてオワタ
【大将】同上
2勝3敗

VSウルトラ六兄弟VS怪獣軍団
【先鋒】相手は移動速度こそ異常だが反応はそれほどでもないのでデジョン勝ち
【次鋒】同上
【中堅】同上
【副将】でかすぎオワタ
【大将】同上
3勝2敗

VS魔術士オーフェン
【先鋒】魔法は物理攻撃ではないので勝ち 
【次鋒】同上
【中堅】でかすぎオワタ
【副将】見られただけで負けるなら負け
【大将】反応が低すぎるのでデジョン勝ち
3勝2敗

614 :格無しさん:2007/09/14(金) 11:40:47
これより上は無理だろうから

ファイナルファンタジー6> 魔術士オーフェン = ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 = がんばれゴエモンシリーズ

615 :格無しさん:2007/09/14(金) 12:03:29
>>614

だけどストレインには勝てそうじゃない?

616 :格無しさん:2007/09/14(金) 12:06:34
そういえばそうだな

617 :格無しさん:2007/09/14(金) 12:13:04
>>614
それだと魔術士オーフェン = ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 = がんばれゴエモンシリーズ
この並びが崩れる

618 :格無しさん:2007/09/14(金) 12:35:08
崩れないだろ

619 :格無しさん:2007/09/14(金) 12:36:14
崩れるのはお前の顔面

620 :格無しさん:2007/09/14(金) 12:41:34
ドグシャァ

621 :格無しさん:2007/09/14(金) 12:42:54
俺はジョギ様

622 :格無しさん:2007/09/14(金) 12:47:21
俺の名前を言ってみろ

623 :格無しさん:2007/09/14(金) 12:49:40
最強『漫画作品』決定戦スレ トップ50
ttp://jp.youtube.com/watch?v=vHYuowMPeK8

ニコニコ見られない方へようつべにもうpされたらしい

624 :格無しさん:2007/09/14(金) 13:00:30
>>622
ケンタロウ

625 :格無しさん:2007/09/14(金) 13:12:30
>>617
どう崩れるのかwktk

626 :格無しさん:2007/09/14(金) 14:55:40
StS五話の秒写を見ている限りフェイトは音速を軽く突破してるっぽい。
小説版によるとなのはとフェイトの最高速度にそれほどの差は無いらしいから、なのはキャラは全員音速を突破しているだろう。
だから速度は1224km/h以上になると思われ。

627 :格無しさん:2007/09/14(金) 15:07:00
なのは達の移動速度はマッハ30
これ常識

628 :格無しさん:2007/09/14(金) 15:24:30
>>626
「見ると」だけでなくその描写と根拠を書いてくれ。誰もが知ってるわけではないんだから。
あと小説版は流用できるの?
それが大丈夫なら音速移動は可になるとは思うが。

629 :格無しさん:2007/09/14(金) 15:29:46
小説って9歳の頃の話だよね
StSではなのはは19歳
10年前、最高速度にそれほどの差がなくたって、今も同じかどうかは怪しいのでは?

630 :格無しさん:2007/09/14(金) 15:31:49
StS五話のフェイト変身シーンのすぐ後だな。
フェイトが音速の壁を突破する描写がある。

631 :格無しさん:2007/09/14(金) 15:32:32
どんn描写かkwsk

632 :格無しさん:2007/09/14(金) 15:38:15
【作品名】突撃!パッパラ隊
【ジャンル】漫画
【先鋒】桃花
【次鋒】杏花
【中堅】蓮花
【副将】桂花
【大将】桜花

【作品名】突撃パッパラ隊 簡易テンプレ
【先鋒】超音速戦闘 数KM山脈を砕く攻防
【次鋒】先鋒と同等 大将の攻撃に耐える
【中堅】M3,5 反応も同等 大陸規模の大爆発攻撃
【副将】光速反応 大将以上の攻撃力 射程は10M前後
【大将】5〜60KMは山脈破壊する攻防 最大攻撃力はその50倍 反応は超音速以上

633 :格無しさん:2007/09/14(金) 15:39:30
【名前】桃花
【属性】生体少女型ロボット 破壊天使
【大きさ】少女
【攻撃力】サ○エさん百万人分のパワー。
     空振りで1,2km先の山脈の一部を2,3kmのクレーターに変える衝撃波を起こすほどの打撃
     杏花との移動しながらの攻防の余波で山が砕け、地形が変わる。
【防御力】下記の杏花の攻撃を受けても平気。
【素早さ】数百m以上の跳躍力。杏花の攻撃を捌ける。走って衝撃波を起こす。
     杏花との移動しながらの攻防の余波で山が砕け、地形が変わる。
【特殊能力】特になし
【長所】杏花と合わせて「二人が戦い続けたら地球やべ〜んじゃねーの?」と言われるほどの格闘能力
【短所】特殊能力がない。小学校1年生並の頭脳。

【名前】杏花
【属性】人造人間
【大きさ】少女
【攻撃力】上記の桃花と互角
     同様の人造人間と3人で笑っただけで1kmほどのクレーターができる衝撃波が起こる
     笑ったときの衝撃波で月が真っ二つに割れた(ギャグ描写だと思う)
     空振りで1,2km先の山脈を数kmぶち抜く衝撃波を起こすほどの打撃
     桃花(笑い以外はほぼ互角)との移動しながらの攻防の余波で山が砕け、地形が変わる。
【防御力】上記の桃花の攻撃を受けても平気。桜花の光線でも大丈夫。
【素早さ】桃花と互角
【特殊能力】恐怖の大王を見つけるためのセンサーを装備
【長所】桃花と合わせて「二人が戦い続けたら地球やべ〜んじゃねーの?」と言われるほどの格闘能力
【短所】特殊能力がない

【名前】蓮花
【属性】生体幼女型ロボット破壊天使
【大きさ】幼女
【攻撃力】象くらいなら軽く持ち上げる。
     ハイパーキャノン・・・地上最強のビーム兵器。
     都市が一つ消滅するほどのクレーターを作り、大陸規模の爆発が(おそらくアメリカ大陸の横幅程度)
     が起こる。射程は宇宙から撃って地上まで届く。一瞬タメあり。
     ただしフルパワーで一発撃てば、丸一日普通の幼女並みの力しか出なくなり、
     エネルギーが溜まるまでビームも撃てない。飛行は可能。威力を落とせば連射も可能。
【防御力】大気圏突破。杏花たちの笑いの衝撃波に耐える
【素早さ】十秒程度で宇宙まで飛べる。飛行速度マッハ3.5。
     宇宙から地上の基地が見える。
     反応は不明なので一応飛行能力相応に。
【特殊能力】ガスボンベを砲に直結して火炎放射が撃てる。
【長所】ビームの破壊力
【短所】一発撃った時点で幼女並みの力しかなくなる。
    人間とほぼ同じ新陳代謝なので食事や排泄などが必要
【戦法】上空へ行ってビーム

634 :格無しさん:2007/09/14(金) 15:40:25
【名前】桂花
【属性】人造人間
【大きさ】少女
【攻撃力】めがね装備時は桜花を圧倒
     同様の人造人間がと3人で笑っただけで1kmほどのクレーターができる衝撃波が起こる
     めがねビーム・・・下記の桜花の光線に打ち勝つほどのビーム。
           鼻メガネだと相手の目を回す。射程10M前後。
【防御力】桜花に殴られても破壊されない
【素早さ】桂花と杏花ともう一人の姉妹中では速さ自慢なので移動速度は杏花以上と思われる。
     ただし持久力はなく10m程度の高速移動でバテる。
     桜花の光線発射後にめがねビームを撃てる反応
【特殊能力】血に弱く、血を見るとキレる。
【長所】光速以上の反応+めがねビーム。メガネさえ装備していれば無敵
【短所】あくまで普通のメガネをかけていれば メガネがなければよく見えないし普通じゃないめがねだと・・・

【名前】桜花
【属性】少女型ロボット 鋼鉄重装女子学生
【大きさ】少女 2.8t
【攻撃力】10万馬力。殴られた相手が光速の壁を越えてぶっ飛ばされた。
     本当に光速を超えていたかは微妙だが殴られた相手が飛んでいったあたりは
     衝撃波でえぐれまくっていたので最低でも音速は超えている。
     戦車やでかい岩を何百mも放り投げる。
     桜-3型光学熱線砲・・・光学兵器。タメなし。10億度を越す熱線を放つ。
     半径約7,8kmの巨大温泉ドームをぶち抜き、5,60km以上山脈を消し飛ばした。
     その時の余波は幅約3〜5km。
     全ての力を解放して撃つ光線は威力が50倍になる
     この場合は力を開放し、溜めるのに数秒かかる
【防御力】戦車砲くらいなら無傷。
     杏花たちの笑いの衝撃波に耐える
     上記の桂花のめがねビームで大ダメージ。
     10億Vの高圧電流でも大丈夫、逆に充電し力が出る。
【素早さ】移動は遅い。100m30秒。
     上記のメガネ装備時の桂花といくらか渡り合える。
     二人からマシンガンの集中砲火を受けて全弾金棒で弾き返す男の、
     背後からの不意打ちに反応し、裏拳で反撃。
     一瞬で200発のパンチを打てるやつには手も足も出せなかった
     10km先で針が落ちた音を聞き分ける。
【特殊能力】料理が上手い。IQにすると300の学習能力。
【長所】光線の破壊力。
【短所】移動が遅い。飛行能力がない。

635 :格無しさん:2007/09/14(金) 15:44:47
なのは達はマッハ30なんじゃないのか?
ゆりかごの速度から公式に出ているよ

636 :格無しさん:2007/09/14(金) 15:48:56
>>635
kwsk

637 :格無しさん:2007/09/14(金) 15:53:37
それは「信者の間」でだろ

638 :格無しさん:2007/09/14(金) 16:02:47
ひぐらしのなく頃に(同人原作版)とひぐらしのなく頃に祭(PS2版)って一緒に出せるの?
漫画の外伝(原作は一緒)も併せれば

【作品名】ひぐらしのなく頃にシリーズ
【ジャンル】ゲーム+漫画
【先鋒】 葛西辰由(祭囃し編)
【次鋒】 赤坂衛(祭囃し編)
【中堅】 園崎魅音?(平成18年ver 宵越し編)
【副将】 古出桜花(澪尽し編)
【大将】 羽入(千年前 澪尽し編)

てな具合にかなり強化できる
ひぐらしの最終編は原作とPS2版では違うんだけど、
別展開の最終編で分岐する感じなんだけど

つーか、原作スレに誤爆したwww

639 :格無しさん:2007/09/14(金) 16:11:38
>9.リメイク
>    例.「ドラゴンボール(漫画)」と「ドラゴンボール(アニメ版)」、「X-MEN」と「アルティメットX-MEN」、
>       パペットアニメ版「キングコング」とジャクソン版「キングコング」、ウェルズ「宇宙戦争」とスピルバーグ「宇宙戦争」
>       「ドクタースランプ」と「ドクタースランプ(Vジャンプ版)」、手塚治虫「ブラックジャック」とそのリメイク

>5〜10は必ず別の作品としてエントリーしてください。

ルールくらい読んで来い。

640 :格無しさん:2007/09/14(金) 16:13:40
移植で別ルート追加なんだから同時だろ
ルール理解しとけよ

641 :格無しさん:2007/09/14(金) 16:15:40
「追加」と「展開が違う」の違いを分かってる?

642 :格無しさん:2007/09/14(金) 16:15:44
>>639
>>640
どっちなん?

原作者の発言ではPS2版の最終編もつながってることは確かなんだけど

643 :格無しさん:2007/09/14(金) 16:16:26
>>635
公式設定があれば話は早い。それどこで見られる?

644 :格無しさん:2007/09/14(金) 16:16:58
うぃき

645 :格無しさん:2007/09/14(金) 16:17:54
>>641
展開が違うルートが追加されてるんだろ

646 :格無しさん:2007/09/14(金) 16:20:46
ひぐらしはよく知らんけど
エロゲとそれの移植で別ヒロインが追加されるのとどう違うの?
これって同時エントリーできるんじゃないの?

647 :格無しさん:2007/09/14(金) 16:39:59
>>644
wikiなんて信用できん

648 :格無しさん:2007/09/14(金) 16:40:54
>>642
原作者公式発言があるならいいんじゃねーの?

649 :格無しさん:2007/09/14(金) 16:44:23
>>644
ウィキのどこやねん

650 :格無しさん:2007/09/14(金) 16:50:18
>>640
漫画は移植とは言わない

651 :格無しさん:2007/09/14(金) 16:53:02
>>650
4..同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品
    例.「スタートレック」シリーズ、マーヴル・ユニバース、旧「ウルトラマン」シリーズ

で問題ない
あくまでエントリーするのは外伝だけだし

652 :格無しさん:2007/09/14(金) 16:55:51
>>640
移植版で出しゃいいだろ。

653 :格無しさん:2007/09/14(金) 16:58:00
移植版だと祭囃し編がないみたい

654 :格無しさん:2007/09/14(金) 17:01:10
公式で繋がってるとされてるなら構わないと思う

655 :格無しさん:2007/09/14(金) 17:02:12
というより同人版とCS版が同一世界というのはありえないと思うのだが

656 :格無しさん:2007/09/14(金) 17:04:02
つ 多元宇宙設定

657 :格無しさん:2007/09/14(金) 17:04:51
>>655
ありえないって根拠は?

658 :格無しさん:2007/09/14(金) 17:06:57
>>655
どっちも皆殺しからの分岐だぜ?

659 :格無しさん:2007/09/14(金) 17:13:17
>>630
それブリッツアクションかソニックムーブみたいな
短時間だけ超加速使ったんじゃないの?


660 :格無しさん:2007/09/14(金) 17:30:53
>>659
目的地まで空中を巡航するのにそんなのを使っても意味がないわけだが。
というかデバイスが発動しているシーン無いし普通に飛んでいる。

661 :格無しさん:2007/09/14(金) 17:34:57
>>658
分岐してるってことは多元宇宙設定があるはず

662 :格無しさん:2007/09/14(金) 17:38:19
多元とか関係なく作品世界が一緒ならそれでいいんだよ

663 :格無しさん:2007/09/14(金) 17:47:02
>>661
いや、あるはずってーかそういう話だし、ひぐらしって

664 :格無しさん:2007/09/14(金) 17:53:39
ビックリマンシリーズ考察
というか考察するまでもなかったな

VS宝石泥棒シリーズ
【先鋒】3次多元宇宙より遙か上の階層で全能勝ち
【次鋒】分け
【中堅】分け
【副将】分け
【大将】分け

ビックリマンシリーズ>宝石泥棒シリーズ(宝石泥棒、螺旋の月)

665 :格無しさん:2007/09/14(金) 17:54:56

ついに首位奪還か

666 :格無しさん:2007/09/14(金) 17:56:06
まとめ更新乙b

667 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:04:13
テンプレ議論中が結構復帰したから考察待ちが一気に増えた感が

668 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:05:20
考察強化期間でも設ければ良い
もっともあんまり意味はなさそうだが

669 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:08:50
つーか、フェイトは元々スピードに関しては才能あったみたいだし、十年もありゃ伸びるだろ。
全員マッハ出せるなんて考えるのは早計

670 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:11:36
伸びるだろとか推測じゃん

671 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:11:56
ウルトラマンダイナは劇場版のウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナをタイトルとして一作品にまとめられないか?
続編といってるわけではないが同じ世界での話だが

672 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:13:46
クレヨンしんちゃんのことかんがえるとつながってる証拠ないと無理な気がする

673 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:15:30
ガイア本編にティガ役の長野くんがでてたような

674 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:15:34
そんなことはどうでもいいから考察待ちを減らせ

675 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:15:49
>>671
同一世界であること+ウルトラマンというシリーズが共通してるから一緒に出せるよ
>>651みたいに

676 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:17:07
>>675
劇場版でも良いのか
じゃあやっぱりクレヨンしんちゃんまぜてもよくね

677 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:17:21
>>672
繋がっている証拠ならわりとある
ティガのメインキャラがダイナでも登場とか

>>673
ティガ&ダイナの世界とガイアの世界は平行世界らしい

678 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:18:43
>>670
まあいずれにせよ10年前の互角設定を
その10年後の描写に当てはめるってのは無理かと。

679 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:19:37
というかそれならクレしんとかルパンとか同一世界+シリーズの件

680 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:21:05
>>677
ダイナの防衛隊がティガの防衛隊の後釜だったりするんだっけ

681 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:21:32
>>670
全く伸びてない。っていう描写もないけどな。
この辺の考察は結構微妙だな

682 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:22:31
まあそういう感じ
時系列がティガ→ダイナなんでティガ防衛隊のメンバーが先輩的な感じでダイナに登場する回がある

683 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:22:36
描写で言うならstsでもなのはとフェイト
同じぐらいのスピードで並んで飛んでるじゃん

684 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:25:24
>>683
マッハで並んで飛んでたシーンあったっけ?

685 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:35:13
>>679
んじゃ同一エントリーじゃねーの?

686 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:38:44
劇場版がつながってるか微妙とか言われてたから
メディアがまたがってるときはつながってる証拠が要るのかと思ったけど

687 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:44:26
正義の味方って劇中劇という前提が最初にあるならその状態のエントリー無理じゃね?
物語の中心になってるっていっても、こういうのって代紋みたいな「オチがフィクション系」
への救済措置だと思ったけど
.hackとかもずっと話の中心はネトゲ内だけど、あれは普通にゲーム内なんだから、
そのスペックでのエントリーは無理だし

688 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:44:59
つながりが不明だったら同一世界かどうかがわからないような気が

689 :格無しさん:2007/09/14(金) 18:47:53
>>679の前提が間違ってるってことか

690 :格無しさん:2007/09/14(金) 19:10:24
ビックリマンに関連して思ったんだが
同じシール系のバトシーラーや神羅万象は強いの?

691 :格無しさん:2007/09/14(金) 19:20:15
バトシーラーは知らないが神羅万象には全能の創造神が出てきたはず
世界観はワカンネ

692 :格無しさん:2007/09/14(金) 19:20:22
>>687
ゲーム内の物語として外とごっちゃにせず独立して出せば大丈夫じゃない?姫君の青い鳩みたいな。
今のテンプレを番組名の「正義刑事セイギマン」にして
正義の味方名義のテンプレは全員「…という設定のアクション俳優並」にするとか

693 :格無しさん:2007/09/14(金) 19:30:54
 

694 :格無しさん:2007/09/14(金) 19:36:11
>>691
つーか神羅万象は似非次界卵が出てくるみたいなんだが

695 :格無しさん:2007/09/14(金) 19:37:45
テナプレヨロ

696 :格無しさん:2007/09/14(金) 20:25:22
昭和52年(1977).10.13〔2歳女子がカミソリで赤ちゃんの顔を切り刻み殺害〕
 岩手県東磐井郡の農家で、長女(2)が三女(生後2ヶ月)の顔をカミソリでずたずたに切り裂いて殺害した。
 母親(29)が顔剃りに使っているカミソリのため、マネをしただけだという分析もあったが、祖父が気づくまで異常な泣き声を上げている赤ちゃんに17回も切り付けており、残虐性があると考えたほうが自然であろう。
 この日に父親(27)が出稼ぎにでかけて、ほかの家族も畑仕事に忙しくて相手にされていなかった。赤ちゃんのことはお人形のように可愛がっていた。

697 :格無しさん:2007/09/14(金) 20:26:26
誤爆

698 :格無しさん:2007/09/14(金) 20:34:30
>>663
じゃあ「作品世界」は同一なわけか。
問題ないな。

699 :格無しさん:2007/09/14(金) 21:18:51
同時エントリーって言葉は混乱するな

700 :格無しさん:2007/09/14(金) 21:29:41
アイスクライマー考察 野生〜熊の中間と思いきや野生下の武器持ち寄りから
何故って?副将大将が反応と防御から拳銃持ちに負けるから

ももたろう(ダイソーの絵本) 4勝1敗
【先鋒】1発当たればやばいがリーチが無いので飛んでいれば致命傷は受けないか
老婆並みの防御なので空中から襲い続ければ倒せる。
【次鋒】大型犬並の実力は厳しい 負け
【中堅】白熊勝ち
【副将】ハンマーの威力があるので、間合い取りつつ撲殺して勝ち
【大将】鍛えた分とハンマーの威力分有利か

大長今 3勝2敗
【先鋒】包丁分不利 近寄ったところを斬られて負け
【次鋒】コンドルなら速いし捕まらないか 空中から襲い続けて勝ち
【中堅】白熊勝ち
【副将】実力差から攻撃を回避され斬られて負け
【大将】撲殺して勝ち

カラテカ 4勝1分
【先鋒】一発当たればやばいがリーチが無いので飛んでいれば致命傷は受けないか
鍛えた空手家相手なので倒せるかは微妙 引き分け
【次鋒】同上の理由とコンドルなら倒せるかということで勝ち
【中堅】白熊勝ち
【副将】ハンマーの威力があるので、間合い取りつつ撲殺して勝ち
【大将】ハンマーの威力があるので、間合い取りつつ撲殺して勝ち

saw zero 2勝3敗
【先鋒】シャベルは結構厳しい 近寄ったところを殴られて負けか
【次鋒】カメラ持った成人男性ぐらいなら倒せるか
【中堅】白熊勝ち
【副将】【大将】拳銃負け

日曜日〜ひとりぼっちの祈り〜 2勝3敗
【先鋒】子供なら倒せるか 空中から攻撃し続け勝ち
【次鋒】並の成人女性なら倒せるか 空中から攻撃し続け勝ち
【中堅】【副将】【大将】車負け

目覚めの直前、柘榴のまわりを一匹の蜜蜂が飛んで生じた夢 2勝3敗
【先鋒】啄ばんで勝ち
【次鋒】並の成人女性なら倒せるか 空中から攻撃し続け勝ち
【中堅】象負け
【副将】トラのスピードは厳しい 不利
【大将】虎以上負け

> saw zero > アイスクライマー > カラテカ >

701 :格無しさん:2007/09/14(金) 21:33:16
乙。

702 :格無しさん:2007/09/14(金) 21:47:56
>>687
簡単に修正
旧正義の味方テンプレを↓に修正
【作品名】 正義刑事セイギマン
【ジャンル】 ゲーム「正義の味方」内の劇中劇。単体でテンプレが作れるだけの描写と設定はある。
【先鋒】 ダークブレード
【次鋒】 毒液怪人ドクリキッド
【中堅】 ダークレディ
【副将】 セイギマンwithハイパーシュート
【大将】 ゲネス首領

【副将】
【名前】 セイギマンwithハイパーシュート
あとは同じ


ちなみに正義の味方で出そうとするとこうなる
【作品名】正義の味方
【ジャンル】ヒーロー番組を作るゲーム
【共通設定】属性、大きさ、攻防速ともにヒーロー番組のスーツアクター並み。殺陣ができる程度の格闘能力はある。

【先鋒】 ダークブレード
【次鋒】 毒液怪人ドクリキッド
【中堅】 ダークレディ
【副将】 ヒーローwithハイパーシュート
【大将】 ゲネス首領

【先鋒】
【名前】ダークブレード
【属性・大きさ・攻防速】共通設定参照。大きな剣を持つが多分材質はプラスチックか何か。
【備考】番組中の設定では…
    「ここに旧正義の味方のテンプレ」

【次鋒】
【名前】毒液怪人ドクリキッド
【属性・大きさ・攻防速】共通設定参照
【備考】番組中の設定では…
    「ここに旧正義の味方のテンプレ」

【中堅】
【名前】ダークレディ
【属性・大きさ・攻防速】共通設定参照。顔出しの女性なのでスーツアクトレス。
【備考】番組中の設定では
    「ここに旧正義の味方のテンプレ」

【副将】
【名前】ヒーローwithハイパーシュート
【属性・大きさ・攻防速】共通設定参照。大きなバズーカを持つが多分材質はプラスチックか何か。ビームは出ないはず。
【備考】番組中の設定では
    「ここに旧正義の味方のテンプレ」

【大将】
【名前】ゲネス首領
【属性・大きさ・攻防速】共通設定参照
【備考】番組中の設定では
    「ここに旧正義の味方のテンプレ」

下の備考は要らんかもしれないけど一応

703 :格無しさん:2007/09/14(金) 22:30:29
戦国BASARAに聞きたいんだが
テンプレの奴等全員が豊臣秀吉の咆哮をくらっても無傷なのか?

704 :格無しさん:2007/09/14(金) 22:34:27
その通り

705 :格無しさん:2007/09/14(金) 22:37:11
>>703
無傷に見えるだけで、中身がどうなってるかは分からん
ゲーム中も斬られたり撃たれたりして無傷に見えるけど、しっかりダメージを受けてるし

706 :格無しさん:2007/09/14(金) 23:12:22
シャナの封絶ってラノベじゃ無し扱いだが
このスレだとどうなんだろ

707 :格無しさん:2007/09/14(金) 23:13:03
駄目だろ

708 :格無しさん:2007/09/14(金) 23:14:03
>>705

体力が殆ど0になっても平気で動けるしな
咆哮をくらっても無傷(に観えるだけ)だな

709 :格無しさん:2007/09/14(金) 23:17:53
駄目な理由がわからんシャナ

710 :格無しさん:2007/09/14(金) 23:18:12
ラノベで聞けば

711 :格無しさん:2007/09/14(金) 23:19:50
ラノベとはルール違うし

712 :格無しさん:2007/09/14(金) 23:20:18
なぜこのスレのことをラノベで訊かなきゃならんのだ

713 :格無しさん:2007/09/14(金) 23:27:04
駄目というか人間以外止められるのか?といった内容だったと思う

714 :格無しさん:2007/09/14(金) 23:28:13
効かない理由はあんまないな
存在の云々だし

715 :格無しさん:2007/09/14(金) 23:31:20
能力の説明あったっけ?
厳密な原理があるなら人間以外にも効くと思う
具体的な原理が不明なら効くのは人間まで

716 :格無しさん:2007/09/14(金) 23:36:15
存在そのものを止めるんだから存在しているものはすべて止まると考えるのが自然

717 :格無しさん:2007/09/14(金) 23:38:34
婦警さんはスーパーギャル考察 
硬いが遅めなので銃弾回避〜超音速の中間ぐらいから

LIVE A LIVE 2勝3分
【先鋒】相手の攻撃では移動差もあるので倒されない。硬いので倒せず分け
【次鋒】相手の攻撃は通じない。凍り付けにして勝ち
【中堅】冷凍光線の破壊規模が大きく、開始距離とコーラのビンの射程の関係から先に攻撃が届く。凍り付け勝ち
【副将】倒されないが倒せない。分け
【大将】コーラのビンの威力が強いが移動速度から逃げ切れる。ホイッスルはいんろうで回復されるかも。分け

巨人のドシン 2勝3分
【先鋒】硬くて倒せないが倒されない。分け
【次鋒】冷気勝ち
【中堅】反応は同等なので冷凍光線で勝ち
【副将】倒されないが大きすぎて倒せないか。分け
【大将】災害では倒されないが10kmを破壊することは困難か。分け

聖飢魔U 2勝3分
【先鋒】お互いに固く倒されない
【次鋒】攻撃は効かない。冷気勝ち
【中堅】大きさから攻撃には一撃ぐらいなら耐えられる。冷凍光線勝ち
【副将】倒されないが速いので捕らえるのは困難。熱効かないし。分け
【大将】倒されないが速いので攻撃は当てられない。分け

イナズマン 3敗2分
【先鋒】相手のパワーはBB弾の4倍程度にしか感じないので効かない。硬くて倒せず分け
【次鋒】砂漠の砂は水分を含まないので凍らないか。相手の攻撃ではやられないので分け
【中堅】お互いに冷気が効かないとは書いてないので効く扱いにしておく。反応差から先に凍らされ負け
【副将】病死負け
【大将】逆転チェストでホイッスルが返される。空間破壊負け

空の境界 3勝2敗
【先鋒】攻撃当てられない。洗脳負け
【次鋒】反応差から先に凍らせて勝ち
【中堅】倒されない。冷凍光線で術者攻撃して勝ち
【副将】遅いので統一言語負け
【大将】相手は40mの間合いを詰めるのに1秒弱かかる。ホイッスル勝ち

ウルトラファイト 1勝2敗2分
【先鋒】固い。でかいライフル負け
【次鋒】移動速度と物理無効で有利 冷凍ガス連発で勝ち
【中堅】反応差からテレポート宇宙しばりで負け
【副将】飛行能力や反応、分身から倒すのは困難。倒されることはないので引き分け
【大将】電波は耐えられるが飛行能力と反応負けで攻撃が当たらない。
ホイッスルを吹き続ければ近寄らせず引き分けには持ち込める。

デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 2敗3分
【先鋒】【次鋒】【中堅】分け
【副将】餓死負け
【大将】でかいし音による攻撃も効かないだろう。押さえつけられ負け。

> デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 = ウルトラファイト > 空の境界 > イナズマン > 婦警さんはスーパーギャル >

レッドマンは修正後まだ再考されてなかったっけ?一応同順位作品群に3勝したからスルーしたけど。

718 :格無しさん:2007/09/14(金) 23:54:40
この世のものはすべて止まる>この世のものってどこまでよ

が封絶の問題。
ラノベほど厳しくていいんじゃないかって流れではあったが。

719 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:01:00
無生物に効くかどうかも

720 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:01:02
思ったんだが
鼓膜破れてなんで負けなんだ?
死にはしないだろ不通

721 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:01:58
あの世とかその世のものじゃなきゃいいんじゃね?

>>719
時計とか機械が止まってる描写があれば一発だな

722 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:04:53
そもそも紅世の徒が止まっていない時点で人外にも問答無用で効くは言いすぎのような気が

723 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:06:22
そういや
別に鼓膜破れても戦えるよな

724 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:06:59
鼓膜なんてバキではしょっちゅう破れているよなw

725 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:07:53
鼓膜が破れただけなら
ぜんぜん脅威ではないから肉弾戦やらで勝たないと

726 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:09:21
まあ
存在の力の説明しだいだろ正直
最低でも人間には効くし

727 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:12:14
>>720
だな
音にテンプレに書いている以外の破壊力付随効果を考えるとステカセキング理論に行き着くし。

空の境界 2勝3敗
大将】間合いを詰められる前のホイッスルで鼓膜は破れるが戦闘不能には至らない。
攻撃力と超音速移動から負け。


イナズマン > 婦警さんはスーパーギャル > 聖飢魔U HUMANE SOCIETY〜人類愛に満ちた社会〜
(上位変動無し)



728 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:16:06
全然関係ないけど最近のボーカロイドとやらは凄いな
あれ俺の読みだと必ずアニメ化すると思うからその時はすぐにテンプレ書くわ

729 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:17:24
考察乙

シャナの封絶は因果律から切り離すんだっけ?

730 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:18:27
>>727
いやいや式の攻撃範囲考えれば潰して勝ちだろ
まあ、位置は変わらないが

731 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:28:39
>>730
40mの肉体攻撃のみならそう攻撃範囲広くはないだろ
速いし避けれる

732 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:32:19
>>730
過去の考察で式がデカイ相手に負けたことはあるけど
一撃は加えられるがその後空に逃げられ攻撃され負けとか
戦闘開始後に大きくなられて負けとか最初から山並みに大きくて無理とかそんな例
今回の場合相手が飛べないし近距離での格闘しかできないから回避しつつ攻撃し続ければ倒せるかと判断した。

733 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:32:24
速いし、って何処を見て言ってるんだ?

734 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:39:10
視認できない速度で動いたりライフル弾掴み取る速さが
さらに大きさ相応に上昇したキャラと比べたら速いとは言えないと思う

735 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:40:38
巨大化したら動き鈍くなりそうなもんだが

736 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:41:09
つかただの超音速と具体的な超音速では後者が有利だろ

737 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:42:14
>>735
ゆとり乙
人間と蟻の速度はどっちが速い?

738 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:43:24
>>737
蟻以外の速い昆虫いるのはスルーか

739 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:45:42
>>737
普通に小人と巨人でよかったような気が

740 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:48:43
人間とコオロギでもよくね?

741 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:49:28
猫とトラとかを比べてもでかい方が速いよな

742 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:49:37
人間と蝿だと蝿のほうが遅いけど倒しにくいぞ

743 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:50:00
人間じゃなくてよくね?

744 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:51:24
極論を言えば人間と飛行機に乗った銀河系はどっちが速い?でおk

745 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:51:25
大きさが倍になっても速さが倍になるとは限らない

746 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:51:46
魔人ブウと飴玉ベジットみたいなもんか

747 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:52:45
>>745
移動速度は単純に移動距離が増えるから倍、反応速度はいくら巨大化しようが変化無しだったかな


748 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:54:03
別に他のものに例えなくてもテンプレ通り読み取れば
大きくなったまま見た目上同じ早さで動いてるって取れると思うんだが。
この場合大きくなると遅くなるとかそういうものがそもそも当て嵌まらないんじゃないか?

749 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:54:53
巨大化した時の描写とかある?

750 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:56:14
いやというか大きくなったら少なくとも移動速度は上昇するぞ
大きい=にぶいは偏見

751 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:56:44
流れついでに質問
超音速で射出された物体の右はじに書かれてた暗号文を100m先から双眼鏡で読めた奴って
反応使える

752 :格無しさん:2007/09/15(土) 00:58:36
使えない
動態視力が良いだけになる

753 :748:2007/09/15(土) 01:00:03
>>750
言葉が足りなかった。あくまで見た目上の話ね。

754 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:00:43
1.58m→40mへの巨大化は約25倍化
足で潰すとするなら、通常時の靴のサイズを25cmと仮定して、巨大化時は6mちょいになる
つまり足の中央で踏まれかけた場合でも、最長でも3m以上移動すれば範囲から外れることになる

式は9mを超音速と考えられるから、回避は充分可能だと思うな

755 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:00:45
わかったサンクス

756 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:02:09
>>742
蝿は雨粒が止まって見えるほどの超反応だってどっかで聞いた気がするが

757 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:02:44
だからでかい奴は前方向にダイブして転がりまわれと何度言えば

758 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:03:39
走るor歩くより転がったほうが速い奴はいないので移動が致命的に遅くなる

759 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:04:42
>>754
蹴られたら避けきれなさそうだけど

760 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:05:30
>>758
でかさが40mもあるんだから足で踏みつけるよりも体全体で押しつぶす方がはるかに効率的な件

761 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:05:58
それって大将の攻撃を式が余裕で避けれる事を前提の話だよな

762 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:06:05
>>759
蹴りの場合は更に効果範囲が狭くなる
身長が40mあっても2mちょいじゃないか?

763 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:06:56
【作品名】SaGa2 秘宝伝説
【ジャンル】コンシュマーRPG
【先鋒】人間男
【次鋒】人間女
【中堅】エスパーボーイ
【副将】エスパーガール
【大将】アポロン(変身後)


【先鋒】
【名前】人間男
【属性】人間の男性
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】エクスカリバー〜相手の鎧や盾を無視して攻撃する剣、無限に使える
       山のような岩モンスターを6体も一度に切りさける
       島のような大きさの岩モンスターも一撃で撃破
     フレアの書〜核爆発魔法。反射バリア貫通。10回使うと無くなる、瞬間発動
       1度に島のような岩モンスターを2体+
       山のような岩モンスターを1体以上を破壊する攻撃範囲と威力を持つ
     魔道士の杖〜相手を即死させる魔法、瞬間発動
           攻撃範囲はフレアの書と同じで反射バリア貫通、10回使うと無くなる
           機械や幽霊や人外の存在も耐性が無いと即死する
     七支刀〜一度使うだけでフレアの書レベルの攻撃を7回行える刀、7回使うと無くなる
     ケアルの書〜自分の体力をほぼ完全に回復可能、瞬間発動、30回使うと無くなる
【防御力】島のような大きさの魔物を一撃で破壊する攻撃にギリギリ耐える
     パワードスーツ〜炎、冷気、石化、麻痺、眠り、混乱(誘惑)、即死、呪いを
      盲目、完全に無効化し、 物理的な攻撃のダメージを半分にする
     イージスの盾〜構えることで永続バリアを張る。張った後は自由に行動可能
      構えている間は核兵器に匹敵する物理攻撃(爆弾は無理)を無効にし
      バリア自体に炎、冷気、電撃、毒、混乱(魅了)、麻痺、、呪い、盲目、
      地震を完全無効化する力がある
【素早さ】ジャガーより先に先手を取り。それより速い相手が6本の腕で攻撃してきても全て回避
     巨大な馬や巨大な昆虫よりも速く走って逃げることが出来る
【特殊能力】天使の翼〜戦闘以外限定。入ることで訪れたことのある
       異世界間のテレポートができる。装備する必要は無い
      真実の目〜持っているだけで、光で全く見えない空間でも全てが見える
      ルーンアクス〜これを持って構えているだけで、相手の単体魔法が反射される
       理論上、七支刀に匹敵する魔法であろうが反射する
【備考】アースの大きさは大地そのものなので、
    地平線360度見渡す限りの大地の島(最小で8km)の大きさにした
    無効化で防げる最大ダメージは七支刀レベル程度
【長所】高い攻撃力と防御力
【短所】すばやさ
【戦法】初手フレアの書。硬すぎるなら、まどうしの杖
    異空間に飛ばされたら、天使の翼を使って帰還

【次鋒】
【名前】人間女
【属性】人間の女性
【大きさ】成人女性並
【攻・防・素早さ・特殊能力・備考・長所・短所・先鋒】全て先鋒と同じ

764 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:07:29
転がったりダイブするなら
戦法に書けよ

765 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:08:21
【中堅】
【名前】エスパーボーイ
【属性】超能力者の少年
【大きさ】少年並
【攻撃力】エクスカリバー〜相手の鎧や盾を無視して攻撃する剣
       山のような岩モンスターを6体も一度に切りさける
       島のような大きさの岩モンスターも一撃で撃破
     魔道士の杖〜相手を即死させる魔法、瞬間発動
           攻撃範囲はフレアの書と同じで反射バリア貫通、10回使うと無くなる
           機械や幽霊や人外の存在も耐性が無いと即死する
【防御力】島のような大きさの魔物を一撃で破壊する攻撃にギリギリ耐える
     パワードスーツ〜炎、冷気、石化、麻痺、眠り、混乱(誘惑)、即死、呪いを
      盲目、完全に無効化し、 物理的な攻撃のダメージを半分にする
     イージスの盾〜構えることで永続バリアを張る。張った後は自由に行動可能
      構えている間は核兵器に匹敵する物理攻撃(爆弾は無理)を無効にし
      バリア自体に炎、冷気、電撃、毒、混乱(魅了)、麻痺、、呪い、盲目、
      地震を完全無効化する力がある
【素早さ】ジャガーより先に先手を取り。それより速い相手が6本の腕で攻撃してきても全て回避
     巨大な馬や巨大な昆虫よりも速く走って逃げることが出来る
【特殊能力】天使の翼〜戦闘以外限定。入ることで訪れたことのある
       異世界間のテレポートができる。装備する必要は無い
      ルーンアクス〜これを持って構えているだけで、相手の単体魔法が反射される
       理論上、七支刀に匹敵する魔法であろうが反射する
      
      フレア〜超能力核爆発。反射バリア貫通。5回しか使えない、瞬間発動
          1度に島のような岩モンスターを2体+
          山のような岩モンスターを1体以上を破壊する攻撃範囲と威力を持つ

      さわるとせきか〜超能力。物理攻撃してきた敵を自動的に石化させる
              機械や幽霊や人外の存在も耐性が無いと石化して、島のような大きさの魔物も石化させる事ができる

      ケアル〜超能力。自分の体力をほぼ完全に回復可能、瞬間発動、30回しか使えない
     
      さいせい〜戦闘中、一回行動する毎にHPが全体の1,2割回復する。
【備考】アースの大きさは大地そのものなので、
    地平線360度見渡す限りの大地の島(最小で8km)の大きさにした
    無効化で防げる最大ダメージは七支刀レベル程度
【長所】高い攻撃力と防御力、超能力
【短所】すばやさ、持てるアイテムが少ない
【戦法】初手フレア。硬すぎるなら、まどうしの杖
    異空間に飛ばされたら、天使の翼を使って帰還

【副将】
【名前】エスパーガール
【属性】超能力者の少女
【大きさ】少女並
【攻・防・素早さ・特殊能力・備考・長所・短所・先鋒】全て中堅と同じ

766 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:08:35
>>760
物体が落下した場合、20m落ちるのに2秒くらいで、3秒あれば45m落ちるらしい
重さと落下速度は無関係な上、でかくて空気抵抗があるので更に遅くなる
いくら鍛えても落下速度は上がらない品

767 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:08:50
まだ増えるのか

768 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:09:32
【大将】
【名前】アポロン(変身後)
【属性】神
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】フレア〜核爆発魔法。反射バリア貫通。無限に使える、瞬間発動
         1度に島のような岩モンスターを2体+
         山のような岩モンスターを1体以上を破壊する攻撃範囲と威力を持つ
     マサムネ〜島のような岩モンスターを約二撃で破壊できる刀、無限に使える
【防御力】島のような大きさの魔物を一撃で破壊する攻撃を28回くらってもぎりぎり耐えて戦闘続行可能、29回目で死ぬ
     更に、炎、冷気、石化、毒、麻痺、眠り、混乱(誘惑)、即死、盲目、呪いを
        完全に無効化し、 物理的な攻撃のダメージを半分にする耐性を持っている

     イージスの盾〜構えることで永続バリアを張る。張った後は自由に行動可能
      構えている間は核兵器に匹敵する物理攻撃(爆弾は無理)を無効にし
      バリア自体に炎、冷気、電撃、毒、混乱(魅了)、麻痺、、呪い、盲目、
      地震を完全無効化する力がある
【素早さ】ジャガーより先に先手を取り。それより速い相手が6本の腕で攻撃してきても全て回避
     巨大な馬や巨大な昆虫よりも速く走って逃げることが出来る
【特殊能力】じばく〜自爆する。使うと死ぬ
【長所】高い攻撃力と防御力
【短所】やはり素早さ
    我慢が足りない性格だったのか、回復しつつ耐えているだけでも最終奥義自爆で死んでくれるせっかちな神
【備考】アースの大きさは大地そのものなので、
    地平線360度見渡す限りの大地の島(最小で8km)の大きさにした
    無効化で防げる最大ダメージは七支刀レベル程度
【戦法】フレア連発、じばくはしない

769 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:10:31
>>762
人間大じゃないの?2mもあれば十分だと思うが。

770 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:11:53
>>769
足の中央で狙ったなら1mだ
衝突までにそれだけ横に動ければ最低限回避できる
式ができるかどうかは別として、40m程度じゃこんくらいだよ

771 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:12:56
というか式は超音速でそんなに長距離移動ができるのか疑問だ
テンプレだとどう見ても数m〜数十mを一瞬の短距離移動

772 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:14:58
そんなに長距離ってどんなに長距離なんだろう

773 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:15:02
>>770
できるかどうかを別にしたらだめだろw

774 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:16:10
>>773
考えるのが面倒だっただけだw
考察したのもテンプレ書いたのも俺じゃないし

775 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:16:27
2〜6mが長距離か…時代は変わったな

776 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:17:28
また増えたか
ジャンジャ減らさないとな

777 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:18:28
数m数十mで長距離移動ならセイントセイヤーの人たちは長距離超光速移動ができますね

778 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:19:39
ホイッスルが全く効果が無くて攻撃を余裕で避け続けながら攻撃可能
どんだけ都合良く考えるのかしら

779 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:20:30
というか鼓膜が逝ったら多少なりとも戦闘に支障があるはずなんだが

780 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:20:57
攻撃を避けるかは知らないが
正直ホイッスルは役に立たないだろ

781 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:21:18
視認不能の20倍強のスピードの蹴りじゃ普通に避けられなくね?
目つぶって直線的に蹴ってるだけならまだ可能性はあるが

782 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:22:01
動くと蹴るは違うからなぁ

783 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:22:32
そもそも視認不能をどうやって回避するのかwktk

784 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:22:38
視認不能って具体的な速さが合間だよな
誰か偉い人教えて

785 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:24:03
>>779
どう考慮すりゃいいだろうか
鼓膜だと耳使えないよな?
痛みで動けないとかは考慮しようないが後は弊害あるか

786 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:24:03
ある方面で「確実に人間を超えた身体能力」を持っていても、基本的にそれ以外は人並みなり何なりで扱われる
肋骨がバキバキに折れ、内臓に大ダメージを負っている状態でも戦闘可能だから鼓膜破れても平気?
鼓膜破れても平気な描写持ってきてください、設定にも描写にもない能力変動は拡大解釈

787 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:25:51
距離や対象物の大きさによる
至近距離ならただのパンチでも常人視認不可だし

例えば電車や新幹線の車窓から外の人を見たとき、その人は猛スピードで通り過ぎる(ように見える)
それがあらかじめ人と知っていればいいが、そうでないなら何だったかすら分からないこともあるだろう
こう考えると時速300kmとかでも常人視認不可ともいえる

788 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:26:28
つーか空以外の下の連中に負けそうな気がする大将

789 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:26:35
>>786
鼓膜も肋骨も「痛みに対する耐性」という方面で一致するな

790 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:27:31
鼓膜が破れると、平衡感覚をおかしくなる

791 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:28:04
>>787
時速60kmくらいでも同じことになった気が

792 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:29:22
というか空の境界が下で負けそうな件

793 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:29:52
現実にも鼓膜が破れても戦闘可能なボクサーがいたような

794 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:32:14
婦警さんの大将の人間サイズ時の戦闘速度が時速60kmぐらいだとしても
巨大化時には十分当たるような

795 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:32:49
なんか追加効果ないのか笛には

とりあえず下位以外で今1番楽な考察なに?
明日辺りやってみるわ

796 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:33:38
>>795ちゃん明日って今さ

797 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:34:23
戦闘速度じゃなくて移動速度
キックしたり転がったりする場合は常人並み

798 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:34:33
面倒だから
誰か60mに巨大化してみろ

799 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:34:34
NHKへようこそは多分楽

800 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:35:37
>>797
移動は時速200kmって分けて書いてあるけど

801 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:35:58
>>798
人間の構造じゃ自重が耐え切れなくて脚が潰れる

802 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:37:14
どっちにしろ位置は変わらないのになんか盛り上がるな

803 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:37:54
面倒だから分けにしとけ

804 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:38:13
つかいくら巨大化しても動きが常人並じゃ大きさ相応が使えなくなる件

805 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:38:35
巨大化は無理だから
試しに超音速で動いてみようぜ

806 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:39:19
銀河の三人考察


807 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:44:44
どうでもいいけど考察待ち大杉

808 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:46:01
気にするな

809 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:48:12
NHKにようこそのテンプレ見たが大将が激強で吹いたw
大きさ的に山脈破壊以上は堅いな

810 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:48:15
>>806
スタンド攻撃を受けたか

811 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:57:22
考察待ち多いとは言われるが、最近いい感じで消化されてると思うよ。
韋駄天翔とかは実質考察済みだし。

812 :格無しさん:2007/09/15(土) 01:57:41
4m踏み込みが超音速なのに
横や後ろにも同じ速度で連続して移動できるように考えてるとか
やはり信者すげぇな

813 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:00:06
というか相手側を大きさ相応の常人としか思ってない節がある

814 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:01:41
なんでも都合よく考えるから信者なんて呼称が使われるんですよ

815 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:02:42
>>721
たとえば十二国やナルニアの住人はどっち?

816 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:04:09
セカチューって大将を分け要因にすれば考察できるんじゃね?

817 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:05:30
>>813
そうじゃなきゃ、キックしたり転がったりする場合は常人並みなんて言わない

818 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:05:34
クウガは案外楽かも

819 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:07:09
単純明快なテンプレは考察しやすい
上で上がっているただでかいだけのNHKとか

820 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:08:56
今1番古い考察待ちって1番上のでいいんだよな?

821 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:09:34
GW前に投下予告した「グローリアスドーン」のテンプレがやっと完成した。
考察待ちが多いと言われている中すまんが投下する。


【作品名】グローリアスドーン
【ジャンル】ライトノベル
【先鋒】アイシャ・ノーブルウィンド with 高科恵子
【次鋒】サーフェスクラウド
【中堅】悪性体
【副将】ティオ・トランクルナイト with 逢瀬桜子
【大将】ティセ・グローリアスドーン with 大空広大
【補欠】ティル・アウグストダスク with 上温湯静花


【共通設定・世界観】
現代から見てちょっとだけ未来、地球人類はbioクラフトと称する地球外生命体との共生を始めていた。
彼らは自らの進化のために地球人たちの手を借りたいというが・・・


bioクラフトとは・・・
宇宙船に見える地球外生命体、基本的に不老不死で気が長い(人類との契約を100万年単位で考えているぐらい)
ドリルをこよなく愛するなど謎の種族である。
基本的にはドリルの本数が多いほど偉いとされる。(1本/ポーン<2本/ルーク<3本/ナイト<4本/ビショップ<<貴族の壁<<クイーン<キング(原作では登場していない))

bioクラフト共通テンプレート
【攻撃力】ドリルによる格闘戦を基本とする。ドリルは空間そのものを破壊する。
【防御力】空間破壊を伴う攻撃でない限りダメージを受けない。恒星の中心でも生活可能。
例え死んでもその存在が宇宙そのものに書き込まれているため、いつか蘇る。(目安はポーン級で100年ぐらい、ランクや大きさが上がると時間もかかる)
【素早さ】光速戦闘可能、3万光年程度は日帰り可能という距離感覚を持つ
【特殊能力】量子ブラインド・・・空間の位相をずらすことでbioクラフト以外からは認識できないようにする。
ホロン体・・・人間そっくりなもうひとつの本体
超知覚能力(仮称)・・・数万光年先の出来事をリアルタイムで見ることができる。


先鋒
【名前】アイシャ・ノーブルウィンド with 高科恵子
【属性】ナイト級bioクラフト
【大きさ】宇宙船としては全長80.5m、ホロン体はグラマーな女子高生(T162cm, B89, W60,H90)
【攻撃力】ドリル・・・テンプレ通り、ドリルは3本
『マルチプレックスターン』・・・必殺技、個々に回転するドリルの根元をさらに回転させることでダメージを増やす
【防御力】テンプレ通り
【素早さ】テンプレ通り
【特殊能力】テンプレ通り
【長所】相棒も巨乳
【短所】テンプレ通りとしか書けない
【備考】大和なでしこ風
【戦法】突撃あるのみ

822 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:10:06
次鋒
【名前】サーフェスクラウド
【属性】ビショップ級bioクラフト、プラネットキャリアー
【大きさ】直径は地球と同等、ドリル高さは地球の直径並み
【攻撃力】bioクラフトであっても大きいことは破壊力につながる!
【防御力】テンプレ通り
【素早さ】テンプレ通り
【特殊能力】補助クラフトを最低20000機連れている。
多元適応カモフラージュ・・・bioクラフト同士でも気づかない透明化装置
【長所】物量!大きさ!
【短所】あんま移動してない
【備考】いつも地球より少し小さい惑星(火星並みか?)を持ち歩いている
【戦法】物量!

補助クラフト
全長100m以上のbioクラフトによく似た宇宙船のようなもの(ロボット?)
防御力は現代の人類でもかろうじて破壊可能な程度
ドリルが無いため、体当たりしか能が無い。
素早さなどはbioクラフトと同等

中堅
【名前】悪性体
【属性】巨大チェーンソウ、bioクラフトの天敵
【大きさ】おそらく全長80mほど
【攻撃力】自らの肉体を用いて褐色矮星を一刀両断、空間破砕つき
【防御力】光速戦闘中に褐色矮星の欠片をぶつけられても平気だったことから、bioクラフト並みと思われる。
【素早さ】bioクラフトと同等
【特殊能力】そんなものは無い!
【長所】bioクラフト相手に勝てるぜ!
【短所】詳細不明
【備考】無い!
【戦法】高速で接近し、必殺の一撃を叩き込む。

副将
【名前】ティオ・トランクルナイト with 逢瀬桜子
【属性】審判の4姉妹の末っ子、クイーン級bioクラフト
ホロン体は11歳相当と自称するけしからんボディの美少女
【大きさ】全長50mほどの鎌状(本来の大きさは3億km以上と推測される)
【攻撃力】テンプレ通り(ただしドリルが鎌による切断になっている)
『宵闇の斉唱』(ナイトユニゾン)・・・必殺技、射程内最低数万kmにわたって全てを破壊する斬撃
『宵闇の斉唱・激浪』(ナイトユニゾン・ハイウェーブ)回想内でしか使われていないため、本来の大きさでしか使えないと思われる必殺技
光速を超える速さで振るわれる『宵闇の斉唱』、5光年の距離さえ近距離とされるほどの射程を持つ。
【防御力】テンプレ通り(本来の姿の際には銀河系を破壊するレベルの攻防を繰り広げられる程度)
【素早さ】テンプレ通り、ただし、3万光年を30分程で移動する
【特殊能力】無し
【長所】すごい破壊力
【短所】まだ本編は始まったばかり
【戦法】宵闇の斉唱
【備考】大将と共通



823 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:10:37
大将
【名前】ティセ・グローリアスドーン with 大空広大
【属性】審判の4姉妹の次女、クイーン級bioクラフト
ホロン体は15歳相当と主張するひんぬーロリ(T147cm, B72, W52, H74)
【大きさ】全長23mの短剣状(本来の大きさは3億km程度、内部に恒星を抱え込んでいる)
【攻撃力】テンプレ通り(ただしドリルが短剣による切断になっている)
『黎明の合唱』(ドーンコーラス)・・・必殺技、次鋒をぶったぎったついでに直径3億kmほどの赤色巨星を切断した。
『黎明の合唱・総刃』(ドーンコーラス・フルエッジ)回想内でしか使われていないため、本来の大きさでしか使えないと思われる必殺技
光速を超える速さで振るわれる『黎明の合唱』、5光年の距離さえ近距離とされるほどの射程を持つ。
【防御力】テンプレ通り(本来の姿の際には銀河系を破壊するレベルの攻防を繰り広げられる程度)
【素早さ】 テンプレ通り、ただし、3万光年を30分程で移動する
【特殊能力】無し
【長所】長射程、破壊力
【短所】不思議系、相方が広所恐怖症
【備考】大昔に副将と姉妹喧嘩をしてみたら銀河がひとつ消滅
【戦法】黎明の合唱

補欠
副将
【名前】ティル・アウグストダスク with 上温湯静花
【属性】審判の4姉妹の三女、クイーン級bioクラフト
【大きさ】全長80mほどのハンマー状(本来の大きさは3億km以上と推測される)
ホロン体は13歳相当の美少女
【攻撃力】テンプレ通り(ただしドリルではなくハンマーによる打撃)
『夕暮の輪唱』(ダスクアラウンド)・・・重力波攻撃、本編では未使用
『夕暮の輪唱・重撃』(ダスクアラウンド・ヘビーインパクト)回想内でしか使われていないため、本来の大きさでしか使えないと思われる必殺技
大将と副将の姉妹喧嘩の余波から他の銀河系を守る。
【防御力】テンプレ通り(本来の姿の際には銀河系を破壊するレベルの攻防を繰り広げられる程度)
『夕暮の輪唱・重撃』(ダスクアラウンド・ヘビーインパクト)回想内でしか使われていないため、本来の大きさでしか使えないと思われる必殺技
大将と副将の姉妹喧嘩の余波から他の銀河系を守る。
【素早さ】テンプレ通り、ただし、3万光年を30分程で移動する
【特殊能力】無し
【長所】銀河破壊レベル攻防
【短所】本編では戦ってない
【戦法】不明
【備考】本編での戦闘描写が入り次第、メンバー入り


824 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:10:49
>>820
その通り
そしてまたテンプレが増えたorz

825 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:13:05
正義の味方はテンプレ修正入って>>702ね。内容はまったく変わらんけど。

826 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:14:09
このスレで出た追加テンプレは?

827 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:14:21
聞きたいんだが
光速戦闘可能って、どんな説明でどんな描写だったの?
後、空間破壊を伴う攻撃以外通用しないってどんな設定なの?

828 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:16:17
現実も兵士より王様の方が偉いが戦闘力は兵士>王様なんだが

829 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:21:06
国全体で武術を嗜んでいて強い程偉い地位につけるとかな設定さえあれば
兵士より王様の方が強いぜ
まあbioクラフトにそんな感じの設定があればの話だが

830 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:21:12
アルトリアみたいな女王である可能性もあるがな

831 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:22:36
>>817
そういう攻撃の速度がテンプレに書いてないんだから、精々達人並みとするしかなさそうだが
あんたはどう見ているんだ

832 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:23:48
戦闘力は劣るけど格で大将になってるってのは結構あるぜ
走れメロスとか芥川桃太郎とか

833 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:24:37
常人視認不可と書いてあるように読めるのは俺の目の錯覚なのか?

834 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:25:39
俺も眼科に行くかな

835 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:26:32
>>816
キャラなのか?

836 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:27:33
>>833
常人並としてる人はあれは移動速度だと主張しています。
移動速度は時速200kmで走るって書いてある気がするけどそれも錯覚かもしれません。

837 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:30:00
>>836
mjk
月厨になれば眼が治るかしら

838 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:32:19
>>836
相変わらず読解力ねーなw

839 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:43:46
そんなことはどうでもいいから考察待ちを経させ

840 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:45:09
経させ?

841 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:46:12
どうでもいいけど
もうお兄ちゃんのせいだからね
わたしのここがこんなになってるのも

842 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:50:01
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843 :格無しさん:2007/09/15(土) 02:56:29
妹は総理大臣ってエロゲを思い出した

844 :格無しさん:2007/09/15(土) 03:55:08
>常人では視認できない速度で動ける
この書き方で移動速度以外だと考えるのは不可能だろ、常識的に考えて

大きさ相応の○○とは、つまり「元の大きさの○○と同じ動きをしたとき、それに掛かる時間が同じ」ということだわな
サイズが大きい分動いた距離も広がるので、同じ時間で動けば当然飛躍的に速度は上昇することになる
>初速801m/sの20mm対戦車ライフルの弾丸を100mの距離から撃たれた後に手で掴んで止めた
さて、このハンドスピードから榛原舞美の手を使った攻撃の推定速度を推測してみる
空気抵抗による弾速の減衰は考慮に入れず、また発射直後から行動を開始したと仮定
100mを800m/sで抜ける時間は0.125秒と計算されるので、これがこの条件における榛原舞美(等身大)のハンドスピード
仮に1mの距離からこの速度のパンチを受けたとしたら、秒速8mで時速は29km/hとなる

次に巨大化した場合を考える
巨大化したら速度が上がるとされるが、ぶっちゃけ移動速度以外に大きな意味はない
さっきのパンチの場合、「パンチの間合い一杯(簡単に1mとしたが、ここが短くなると速度は遅くなる)まで0.125秒」というだけのこと
これが25倍になるので、25m先まで0.125秒ということは、秒速200mで時速720km
おお、速い、と思うのは早計
今の計算は、このパンチを25m先の相手に放った場合だと、到達までに等身大のときと同じ0.125秒かかるということでもある
実質、かわす方から見れば等身大に1mから放たれるのと大差ないわけだ(拳のサイズ差があるので、動く回避距離は広がるが)
近い相手に打てば当然到達時間も短くなり、その点では「でかいと速い!」となるわけだが、それはまた別の話

それじゃあ蹴った場合はどうなのよ、と思うかもしれんが、あのテンプレからキックの性能を読み取るのは不可能
可能なら是非聞きたいくらい
つまり大きさ相応の達人並みと考える他ないわけだが、砲弾対応の手でアレだから、特別な要素が無いんじゃそれより遅いと見るのが自然だわな
で、大きくなっても「蹴り始めからヒットするまでの時間」そのものは変わらず、同じ時間に進む距離が伸びるので、数値の上では確かに速くなる
しかし回避する側に与えられる回避猶予時間は変わらない
等身大のときに30cm先の対象を蹴るモーションで、巨大化してから蹴ったとしよう
振りかぶりを度外視して、更に手と同じ速度で動くとしても、0.038秒くらい
仮に進む距離が4mなら105m/sで、9mなら236m/sとなり、どちらも音速にも及ばない

徒然と計算してみたが、まぁ参考までにどうぞ
個人的な見解を言わせて貰えば、これだと巨大化してても短距離以外の移動速度の他は両儀式の方が速いな

845 :格無しさん:2007/09/15(土) 04:21:39
じゃあ、式はそのキックを連続で回避できるのも計算式で求めてください
ホイッスルで鼓膜破りされた場合どれぐらい行動に阻害が出るのかも現実を準拠にして計算式で求めてくださいね?

滅茶苦茶式に都合の良い考え吹いた

846 :格無しさん:2007/09/15(土) 04:43:57
>この書き方で移動速度以外だと考えるのは不可能だろ、常識的に考えて
移動速度が下に分けて書いてあるのに、移動速度以外で考えるのは不可能とはどんな常識で考えたかは理解できん
どういう常識なのか誰か教えてくれ

847 :727:2007/09/15(土) 07:05:04
なんだか凄い議論に…すみません
とりあえず婦警さん〜と空の境界の考察結果は上位の三竦みに影響を与えるだけだから
婦警さん〜の位置は最初の位置で確定でいいですか?

848 :格無しさん:2007/09/15(土) 07:44:58
>>846
動けるの動は移動の動だからじゃね?
行動って言葉はこの際無視で

849 :格無しさん:2007/09/15(土) 08:12:14
>>847
婦警自体の位置は変わらないはず。

850 :格無しさん:2007/09/15(土) 08:19:09
まあ、大きさ相応と書いてあるテンプレは「ろくな比較描写がないから」
仕方ないって場合があるね。1コマキャラの飛行機に乗った銀河とか…

ところで、月姫なんだが、先鋒の収奪能力ってどのくらいの大きさに有効なんだ?
10mくらいの大きさのヤツも収奪→ふっとばしできるの?

851 :格無しさん:2007/09/15(土) 09:12:13
>>850
> ところで、月姫なんだが、先鋒の収奪能力ってどのくらいの大きさに有効なんだ?
視界に入り得る全て
星でも銀河でも

852 :格無しさん:2007/09/15(土) 09:28:24
>>844
うわぁ……久しぶりに真性の月厨を見た気がする

853 :格無しさん:2007/09/15(土) 09:44:34
>>848
いやいや、無視しちゃ駄目だろ
移動と行動の二通りの解釈があって可能性が低い前者を何の根拠も無く選べるって凄いな

854 :格無しさん:2007/09/15(土) 09:47:32
>>851
かかる時間は一息で対象の肉がごっそり〜
が連続するとしていいの?ごっそりってのもちょっと曖昧なような。
あと弾速(適切な表現ではないが、効果が及ぶ速さ)がどのくらいなのかわかると助かる。
考察してるとこのへん悩むので

855 :格無しさん:2007/09/15(土) 09:54:25
数千光年先から秒速数千光年で飛んで来た爆弾を掴んだ場合って秒速数千光年反応か?

856 :格無しさん:2007/09/15(土) 09:58:21
>>854
発動と同時に効果が及ぶから、作中最大値考慮でも秒速数十mぐらいじゃねの

>>855
常識的に考えてそんなわけ無い

857 :格無しさん:2007/09/15(土) 10:01:49
魔界都市いい加減に戻そうぜ

858 :格無しさん:2007/09/15(土) 10:03:25
どうでもいいことだけど
ヴァンパイアハンターのDの神祖って姿形が判明してないんだが
テンプレのほぼ全ての部分が推測な

859 :格無しさん:2007/09/15(土) 10:05:46
メル欄どうにかしろ

860 :格無しさん:2007/09/15(土) 10:07:44
ソニックはなんで修正待ちに?

861 :格無しさん:2007/09/15(土) 10:09:48
新作が出たら修正するから作成者が修正待ちに入れといて下さいだってさ

862 :格無しさん:2007/09/15(土) 10:12:23
正直
そんな感じの奴は考察待ちに入れていいだろ
別にランキング入った後からでも修正いいんだし

863 :格無しさん:2007/09/15(土) 10:14:36
それでも問題はある
修正されると分かってる物を考察する奴は居ない

864 :格無しさん:2007/09/15(土) 10:22:41
>>858
人気者だからそれ位の不備はおk

865 :格無しさん:2007/09/15(土) 10:26:30
んじゃ放置でいいよ

866 :格無しさん:2007/09/15(土) 10:46:45
>>851 それ本当なのか?それなら
「恒星や銀河など視界に入るものであればすべてを収奪可能な設定」と改定してくれ。

867 :格無しさん:2007/09/15(土) 10:52:20
射程は視界すべては本当だけど恒星や銀河はさすがにねえよ

868 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:05:14
射程だけの話ならいいんじゃないの?通用するかはまた別の問題で

869 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:06:19
いや銀河系全てが射程ならまず地球が滅んでいないとおかしい

870 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:08:03
射程が恒星とか銀河とかもうね
ここは妄想スレか?

871 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:09:27
現実の描写から乖離しすぎで吹いたw

872 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:09:41
>>869
対象指定なら問題はないよ。ただ、対象になる範囲が
(一回の収奪で攻撃できる範囲というか対象にできるものの大きさ)
わからないって話でね…

873 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:11:21
対象指定しているという根拠が皆無な件について
射程が銀河系とか恒星とかどう見ても信者の妄言

874 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:13:25
というか恒星は光ってるから見えるだけだろ
銀河全体見えるとかどんな視力だよw

875 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:13:47
秋葉の能力は銀河系規模か
アルティメットワン立場ねえw

876 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:14:08
普通に壁越しとかでも効かなくなったような気がしたけど

877 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:14:15
釣られすぎ

878 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:14:51
秋葉強いな
他が雑魚で上に行けないのが残念だ

879 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:18:00
【作品名】マンガギリシア神話
【ジャンル】漫画
【先鋒】ゼウス
【次鋒】ウラノス
【中堅】エロス
【副将】ニュクス
【大将】タルタロス

【備考1】誕生した順番で並べた。
【備考2】作中では色々と「この能力使えば苦労しないで問題解決できるだろ」と言いたくなる場面が多い。ドラえもんのようなもの。
【共通設定1】
 ギリシア神話における神は、以下の能力を前提として持っている。
  1.不老不死
  2.変身能力
  3.飛行能力
【共通設定2】
 ・神は宇宙生存可(下位神だが描写あり・中堅エロス以降は大地と同じく原初からの存在でカオスの子)
 ・神は神以外に対しては基本不可視。見せる意思を持ったときのみ可視。
 ・神は万能ではないと言われているが、ほぼ何でも出来る。神に二言はなく一度決定したことは取り消す事が出来ない。
 ・神の一日は人間の半年ほど。何百年経とうとなんともない。神と人間の時間の流れ(認識)が違うため。

880 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:18:29
いい釣り堀だな

修正待ちって全部理由書かれたっけ?
ないなら捜そうぜ

881 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:18:38
【共通設定3】--------------------------------------------------------
【大きさ】
 作中では神は『人間の姿』として、基本的には描写されている。
 『人間の姿』となった神の姿は、変身能力で『人間に合わせ調節された姿』であり、
 本来の真実の姿は、光り輝く次元を超えた大きさとエネルギーを持ち合わせている。(ゼウス談)
 真実の姿は神自身の持つ特性に対応しており、『海そのもの』『稲妻そのもの』として描写されている。
【攻撃力】
 神自身の持つ特性に対応した攻撃が可能。(それを使い、神同士の抗争をしていた)
【防御力】
 『真実の姿』の場合はその姿に相応した防御力を持つ。
 『人間の姿』の部分は通常の武器でダメージを受ける。
 不死能力により死ぬことが無く、肉体が消滅するまで受けたダメージによる苦しみを受け続ける。
 神は許可されなければ死ねないが、恐らく肉体が消滅すれば冥界へ行き魂だけになる。
 魂状態でも能力、記憶は変わらない。生死を操ることが可能なので生き返る事も可能。
【素早さ】
 反応は常人並み。
 『真実の姿』では、描写はないがその姿に相応した移動が可能かと。
 『人間の姿』では、空中を自由に飛べるが、雲に乗り移動する事のが多い。
 瞬間移動が可能。自分以外に対しても可能。
【特殊能力】
 能力射程は地球程度なら全域か。どこからでも届いている。視界の射程も同程度あると思われる。
 変身能力:
  自身や他をあらゆるものに変身させる。
  作中では動物、人間、神、水、火などに変化。本来存在しない『黄金に光る雨』にもなれる。
 万能系能力:
  人間から動物、妖精、神に対してまで行った。
  思考操作・行動操作・運命操作・記憶消去・物質変化・不死化・星座化・生死の操作など。
  運命操作は
  「二度と他人に預言が信じられない」
  「二度と他人のエコー以外喋れなくなる」
  「次に生まれた子供が一族の長になる」など。
  他にも、人間界から火を全て奪う、大洪水(ノアの大洪水と同じもの)を発生させるなど。
【戦法】
 相手に対し「二度と降参以外の行動が出来ない」
 ウラノス・ニュクスは開始直後に人間部分を空・夜に変化させる。
---------------------------------------------------------------------

882 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:19:19
簡易テンプレ
【先鋒】開始時は人間大の稲妻並
【次鋒】開始時は人間並+空のマント(開始後に人間部分を空に変化)
【中堅】開始時は声のみの実体無し
【副将】開始時は夜+先端に人間(開始後に人間部分を夜に変化)
【大将】開始時は実体無しの暗黒
【共通戦法】相手を石にし、思考操作(降参)も行う。

883 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:21:19
【先鋒】ゼウス
【属性】大神・神(稲妻)
【大きさ】成人男性並み〜人間大の稲妻そのもの(恐らく更に大きくもなれるはず)
【攻撃力】
 稲妻並み。人間なら寄っただけで焼死。
 稲妻攻撃も可能。射程は数km。
 『人間の姿』でも、エトナ山(標高3350m)を持ち上げることが可能。
【防御力】稲妻並み。
【素早さ】反応は人間相応。移動は人間相応〜瞬間移動
【特殊能力】ゼウスは物質に命を与えることが出来る(射程50cmほど)
【備考】男の神


【次鋒】ウラノス
【属性】神(天空)
【大きさ】
 人間並み。但し空のマント(地球上の天空全てか)をしている。
【攻撃力】描写無し
【防御力】
 人間部分は通常攻撃でダメージを受ける。
 ちなみに攻撃を受けて、体の一部(性器)が切り落とされるとそれが神(アプロディア(美))に変化した。
 流血が大地に染み込み、染み込んだ血から巨人ギガス数匹と、復讐の三女神、その他に変化した。
【素早さ】反応は人間相応。移動は人間相応〜瞬間移動
【備考】男の神


【中堅】エロス
【属性】神(愛)
【大きさ】羽の生えた少年並〜声のみ
【攻撃力】少年並〜実体はないが物を動かせる
【防御力】少年並〜実体なし
【素早さ】反応は人間相応。移動は人間相応〜瞬間移動
【特殊能力】
 エロスの持つ金の矢:射抜かれた相手は、次に見た相手に恋をする
 エロスの持つ鉛の矢:射抜かれた相手は、次に見た相手を徹底的に嫌う 
 姿を消す:
  声だけの存在になる。姿を消しても物を動かしたりが可能。何故か温もりも持つ。
【備考】男の神

【副将】ニュクス
【属性】神(夜)
【大きさ】
 地球上の夜全て。
 夜の先端が人間の姿になっていて、ニュクスが通ったところが夜に変化している。
 人間部分の大きさは変化する(人間程度から、山よりも大きく)
【攻撃力】描写無し
【防御力】人間部分は通常攻撃でダメージを受ける。夜部分は実体無し。
【素早さ】反応は人間相応。移動は人間相応〜瞬間移動
【備考】女の神


【大将】タルタロス
【属性】神(暗黒界)
【大きさ】不明・実体が無い暗黒そのもの
【攻撃力】描写無し
【防御力】実体無し
【素早さ】共通設定(実体無し)人間の姿になったことはない。
【備考】男の神

884 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:26:08
空気嫁

885 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:26:19
反応が遅いのが残念だな

886 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:35:09
秋葉の攻撃範囲はテンプレにある「肉がごっそり無くなる」
のごっそり無くなった分ぐらいでは?
肉がごっそり無くなった対象ってのが何だか書いてないから普通にわからんけど

887 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:37:17
神の一日は人間の半年で常人並だとして、
常人の反応を0.5秒だとすると、行動開始までだいたい90秒か

888 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:40:36
それより月姫の大将のテンプレが突込み所異常なのは仕様なのか
あれは修正待ちだ

889 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:41:53
>>855ってどうなるのかね?イメージ的に1m先から秒速1mで飛んでくるもの掴むよりは早そうだけど。
1mから秒速1mは俺でも掴みとれるかもしれないけど、340m先から拳銃撃たれたら俺は絶対掴み取れないだろうし。

890 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:43:23
>>888
どこ?

>>889
まあたしかに

891 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:44:37
>>888
突っ込めよ

892 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:44:44
あれ反応した距離書いてあるはずだが

893 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:47:32
マンガギリシャ神話の面々ははじめから反応なんかで勝負するタイプじゃないから別に問題ない
先手を取られて死んでも能力の行使に支障はないし何度でも蘇られる

894 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:47:55
アルクェイドのテンプレは
攻撃力全部おかしい、防御力全部おかしい、素早さ全部おかしい
これはテンプレ議論中行きだわ

895 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:49:23
>>894
どこがおかしいのか具体的によろ

896 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:53:05
信者フィルターをかければおかしい所は無いようです

897 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:53:39
攻撃力は獣殺害レベル
防御は瓦礫に潰されても平気以上+魔術耐性+不死
素早さは見たまんま
でいいんじゃないの?

898 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:53:44
>>894
はいはいアンチ乙
どこをどう修正しないといけないのか具体的に示さないで、
ただ議論中に持って池っていうのはスレにとって何も生み出さない

899 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:53:52
いや本当に気になるから教えてよ

900 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:55:44
型月アンチ出張しすぎだろ

901 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:57:41
いや確かに>>894は無茶だがそれ以外はアンチじゃなくても考える事だと思うぞ。

902 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:57:42
素早さは出てるだろちゃんと

903 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:58:16
あのテンプレは狂信者の捏造を乗り越えて
拡大解釈を排除したかなりしっかりと修正されたやつだと思ったけど

904 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:58:20
まあ多少誇張はされているが最強スレではよくあること

905 :格無しさん:2007/09/15(土) 11:58:32
【大将】
【名前】アルクェイド・ブリュンスタッド
【属性】吸血鬼 地球の素材で作られた地球の受肉した精霊 月を一人で滅ぼした
     月の王様の器候補(匹敵する潜在能力)
【大きさ】スリムな白人女性。
【攻撃力】獣を素手で殺害可能
【防御力】人を貫きながらコンクリに突き刺さる威力の剣を十数本くらって無傷
【素早さ】達人でも視認できない速度で動ける。その速度で攻撃力欄の攻撃を行った。
     移動速度は推定360km。6kmを1分足らずで移動した。
【特殊能力】
  空想具現化
      イメージどおりに世界を変化できる。
      ただし人間には直接干渉できないので攻撃に使うなら物理攻撃。

      過去にやったことは、
      ・城を出現
      ・敵の周囲に瞬時に真空を作った。自然発生するかまいたち現象で
       人外の敵の足首から上がずたずたに。
      ・「1000年後の月を見るまでは消えない」、という契約に基づく力を
       もっている敵に「このまま生きていった場合に見ることになるダミー
       ではなく本物の1000年後の月」を出現させてその契約を強制終了。
  魅了の魔眼
      上級の魔眼の一種で、瞳を見てしまった相手を行動の束縛や洗脳・記憶操作
      相手の精神を崩壊させるなどのことができる。瞬時。
      魔術耐性のない者は抵抗できない。魔術耐性があればレジストできる。
      防御力欄で記述した特殊能力を有する達人を即座に魅了・支配した。

      (強い意志があれば支配された状態からなんとか抵抗できるが、上記の達人は
      抜け出すのに数十秒かかった。その間肉体を支配されてた)

      任意発動だが、雑魚は爪で十分+中ボス・ラスボスは魔術を極めて吸血鬼に
      なった連中で魔術師相手に支配魔術は数段格下相手でもないと通じないため
      特に敵に使ったことはない。
      アルクが無意識に発動させちゃってたときに主人公が見てしまい瞬時に支配された。

  蘇生
      殺された状態からでも復活する。再生不可能な傷でも対処できる。
      ただし全身を再生不可能な傷で切られ切断されまくった場合、蘇生に一晩かかった。

【長所】 特殊能力とか魔術が基本的に通じない。魔眼も一応ある。
【短所】 作中だと戦闘力はかなり高そうな描写なのに、威力とか速度を測定できそうな
      比較対象が乏しくてテンプレ映えしにくい。

こんだけ縮めれるわけだ

906 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:00:14
これはおねがいマイメロディすっきりといった趣ですな

907 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:00:31
>>893
復活にかかる時間が書いてないと考慮しにくくねえか
副将の地球上の夜全てってどれぐらい大きいのはわかるがどれくらいか微妙にぴんとこないな

908 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:02:34
>>907
神の思考=能力の行使速度だから
しかも魂状態でも能力の行使が可能つまり戦闘続行可能な状態なんだから
わざわざ生き返る必要などない

909 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:04:30
>>907
空全体の半分ぐらいじゃないかな>夜

910 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:04:39
ずたずたっつーか消滅してなかったっけ?
勘違いなら済まん

911 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:04:55
>>907
大将以外は地球レベルの大きさで良いと思うよ
大将だけ宇宙レベルの暗黒

912 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:06:03
実体なしってのは強みだよな

913 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:06:45
>>905
いや弱体化させすぎだろ
なんで常人視認不可の獣を数十匹を一瞬で殺害を、
達人視認不可速度で攻撃可能に直してんだよ

914 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:07:58
>>913
常人が視認できなかった描写も設定もないから

915 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:11:21
大きさ地球レベルなら惑星破壊されたら終了ですねw

916 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:12:59
大きさが惑星並だからって惑星破壊攻撃で死ぬとは限らん

917 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:13:09
>>915
>神は宇宙生存可
テンプレの読み込みが足りなさすぎ

918 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:13:34
大きさが地球レベルなのと、惑星が破壊されるのと関係なくね?

919 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:15:01
>>915
ワロタww

920 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:15:05
>>914
それにしたって達人の詳細はないと弱体化になってしまうかと。
防御力も魔術耐性とかは書いといたほうがよくね?

921 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:16:15
つか調べてみたらマンガギリシア神話最強漫画スレでトップ10に入っている
これで惑星破壊されて終わりなら笑いもんだぜ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=vHYuowMPeK8

922 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:16:43
>>914
獣を一瞬で殺したのは事実だよ

923 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:17:43
そもそも実体がないんだから単純な惑星破壊って効かなくね?

924 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:17:54
というかどういう攻撃なら死ぬんだ
惑星破壊ぐらいの範囲の不思議攻撃なら死ぬのか
それとも魂だけでも生きるから惑星破壊クラスの魂にも効く攻撃じゃないと駄目なのか

925 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:18:40
>>921
ちょwww吹いたw
DBや銀河系よりも強いのかよ

926 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:18:45
>>920
無効化の原理または無効化した魔術の最大値を書いてくんないと考慮できない
つーかマイナーな魔術とそうでない魔術なんてどう判断するんだ

927 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:19:14
>>915
あのテンプレから何を読み取ったらその結論にたどり着くのかw

928 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:19:26
>>924
魂そのものを消滅させる攻撃じゃないとしなない
むしろ死ねない

929 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:19:26
>>920
達人っていうか志貴なんだから、単に達人って書くのはおかしいよな

930 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:20:03
>>924
惑星以上の範囲でも消滅攻撃なら効くんじゃないか

931 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:20:57
>>924
魂を消滅させる攻撃なら効くだろ
ただし範囲があることは前提だが

932 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:21:37
>>922
攻撃力欄に書く事じゃねーだろが

933 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:22:33
>>927
これ以上初心者を虐めるのは止めろよw

934 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:22:47
>>924
マンガギリシア神話自体実体なしの任意全能みたいな扱いで考察されてるからシラネ

935 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:24:55
>>932
攻撃速度なんだから攻撃の欄で問題なくね?

936 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:26:20
>>935
攻撃速度や移動速度等の速さ関係は素早さの欄に書くのだが


937 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:26:21
>>932
>>905の素早さにもその事実書いてないし

938 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:27:17
ウルトラメンウルトラメンセブン

939 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:28:21
何で書かないかってのは914だからなんですね
つーかあの獣の速度は10m2秒

940 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:28:57
気が付けばもう>>950近くじゃないか

941 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:29:06
>>936
そんなことない。攻撃速度は攻撃と密接してるから攻撃力に書くこともある

942 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:29:29
秒速5mの獣ってすごいの?

943 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:29:58
>>924
自分より反応が上の任意全能系や超広範囲(最低惑星以上)の消滅破壊なら負けるっぽい

944 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:30:27
そんなことはない。飛び道具系攻撃は弾速として求められるが素手なんかの攻撃速度は素早さ欄だ

945 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:30:40
>>939
いやいや数十匹を一瞬で殺したのは事実だろ
獣の速度とは関係なく。それを書いてない

946 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:32:44
>>945
志貴より上、って書いたほうが速さ的に上だから必要なくね?

947 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:33:08
>>943
いや単純な消滅攻撃じゃ死なないだろ
消滅攻撃が魂まで消滅させると考えるのは拡大解釈

948 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:33:18
>>939
ほらあのワンちゃん
人一匹殺せないのかこのヘたれっておこられてたから全
部があんなに遅いんじゃないんだよきっと

949 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:34:27
>>>>943
消滅攻撃でも「魂まで消滅させる」なら問題ないよ
問題は単なる消滅攻撃は魂レベルで対象を消滅させているの?というところ

950 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:34:29
【大将】
【名前】アルクェイド・ブリュンスタッド
【属性】吸血鬼 地球の素材で作られた地球の受肉した精霊 月を一人で滅ぼした
     月の王様の器候補(匹敵する潜在能力)
【大きさ】スリムな白人女性。
【攻撃力】獣を素手で殺害可能
【防御力】人を貫きながらコンクリに突き刺さる威力の剣を十数本くらって無傷
【素早さ】達人でも視認できない速度で動ける。移動速度は推定360km。6kmを1分足らずで移動した。
     魔獣数十体を一呼吸で全て引き裂ける。
     (獣sが包囲して一斉攻撃→次のシーンでアルクに全て切り裂かれてる)

【特殊能力】
  空想具現化
      イメージどおりに世界を変化できる。
      ただし人間には直接干渉できないので攻撃に使うなら物理攻撃。

      過去にやったことは、
      ・城を出現
      ・敵の周囲に瞬時に真空を作った。自然発生するかまいたち現象で
       人外の敵の足首から上がずたずたに。
      ・「1000年後の月を見るまでは消えない」、という契約に基づく力を
       もっている敵に「このまま生きていった場合に見ることになるダミー
       ではなく本物の1000年後の月」を出現させてその契約を強制終了。
  魅了の魔眼
      上級の魔眼の一種で、瞳を見てしまった相手を行動の束縛や洗脳・記憶操作
      相手の精神を崩壊させるなどのことができる。瞬時。
      魔術耐性のない者は抵抗できない。魔術耐性があればレジストできる。

      (強い意志があれば支配された状態からなんとか抵抗できる
      目を見た人間に対し金縛りが可能な魔眼に抵抗できる達人でも抜け出すのに数十秒かかった。その間肉体を支配されてた)

      任意発動、アルクが無意識に発動させちゃってたときに主人公が見てしまい瞬時に支配された。

  蘇生
      殺された状態からでも復活する。再生不可能な傷でも対処できる。
      ただし全身を再生不可能な傷で切られ切断されまくった場合、蘇生に一晩かかった。

【長所】 特殊能力とか魔術が基本的に通じない。魔眼も一応ある。
【短所】 作中だと戦闘力はかなり高そうな描写なのに、威力とか速度を測定できそうな
      比較対象が乏しくてテンプレ映えしにくい。

修正

951 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:35:13
>>948
それなんて妄想?

952 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:37:03
>>950
次スレヨロ

てか次スレはランキング張らないとマズイな

953 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:38:05
というかこんな無駄な論議するくらいなら考察待ちを経させ

954 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:38:32
どうせ魔眼ばっかだからあんま意味ないけど
1000年後の月だしたのってメルブラだからパラレルじゃねえの


955 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:39:43
コンクリートに潰された奴より体が硬いとか言われても分けが分からなくて困る

956 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:39:51
メルティブラッドは並行世界の話だときもこ本人が明言している件
並行世界の描写って流用できたっけ?

957 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:40:11
無理

958 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:41:45
>>638
遅レスだがフレデリカ入れたほうが強くね?
カケラ紡ぎとか強そう

959 :グロリドンテンプレ投下者:2007/09/15(土) 12:41:51
グローリアスドーンだが、防御力の原理については説明されていない。
しかし、作中でbioクラフトにダメージを与えられるのはbioクラフトのみと明言されており、
事実作中でbioクラフトにダメージを与えられたのはbioクラフトと「悪性体」のみ
両者の攻撃の共通点は空間破壊なので、空間破壊のみ有効とした。

速度に関しては、能力に制限を受けた状態のナイト級bioクラフトが「悪性体」と光速度で動き回りながら
殴りあう描写あり

ちなみに、bioクラフトの階級は6つの階級がbioクラフトに存在することを知った人類が、
「じゃあ、チェスの駒になぞらえて名づけよう」と言い出しただけなので実態を表しているわけではない

960 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:42:04
並行世界とかワロスwww
無駄なところに力を入れたな

961 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:44:14
>>959
じゃあ駄目
それ以外の作中最大攻撃が効かない程度の防御にしかならない

962 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:44:16
拳銃が効かないからって核兵器くらって無傷って言うようなもんじゃんかそれ
あーなるほど、特に原理設定とか無いけど笛のサーヴァント達は物理攻撃無効でいいんか

963 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:45:06
設定と描写の乖離など型月ではよくあること
というかZeroの修正テンプレはまだなの?
なんかメンバー全員速度が亜光速になるって聞いたけど

964 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:45:33
で。
偉い奴程強いって描写や設定あんのー?

965 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:46:08
>>956
歌月と一緒に出さなきゃいいんじゃねーの?
話的には続編であることは間違いないし、直接的な続編ってことで。
AVGのかSLGの場合、特定のヒロインとのエンド後じゃなくて、
いろんなヒロインとのイベントをある程度回収した、パラレル展開で続編出すのはよくあること

966 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:46:55
スタンドのパワーA>Bぐらい
わかりやすい上下関係ないのか?

967 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:47:08
>>965
いや普通に駄目だろ
なにその良いとこどり

968 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:47:17
>>954
魔眼だけど強い意志で抵抗できるんじゃあんまり意味なくないか?
数十秒の間に倒せなきゃ支配から抜け出されるんだろ?

969 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:47:35
>960
まあ、太陽の中心の温度と圧力、爆発を特に気にせず生活できるレベルの防御力という
時点で十分すごい防御力だと思うが

970 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:47:44
>>962
笛のサーヴァント達は実体化してもカテゴリは霊体だから
普通の物理攻撃はきかないって設定はあるよ
描写?きのこだからなあ
>>963
テンプレ改正は4巻出てからだってば

971 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:49:09
というか全員亜光速って本当なの?
それなら結構上が目指せそうだが

972 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:49:52
>>967
話が思いっきり続きだから問題ないだろ
スパロボだってパラレルエンド後で続編出してるぞ大概

973 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:50:02
黒セイバーは光速というのは比喩でないことが証明された

974 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:50:07
少なくとも熱核融合くらっても無傷ってのは保証されるな
最大の問題は偉ければ強いって設定か描写があるかって所だが

975 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:50:51
>>965
ルール読め

976 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:51:22
Zero最終巻だと並行世界を砕く攻撃とか時間無視とか出てくるらしいから要注意

977 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:51:53
>>967
AVGの続編はいいとこどりが多いってことだよ

978 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:52:37
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1188970292/l50
次スレとして再利用

979 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:53:32
>>972
他作品から描写を引用する時はグラップラー刃牙とバキみたいな完全な続編じゃないと駄目ってルールにあるの

980 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:54:12
ランキング貼れハレ誘拐

981 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:54:14
>>968
記憶弄ればいいんでね

982 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:54:15
>974
基本的にビショップまでは階級上位者の方が大きく、出力が上
クイーンは他のbioクラフトには使用不可能な対遠距離、対複数兵装が使えるのが売り
後、大将のティセは少なくとも自分の倍ぐらいの大きさのルーク級bioクラフト相手に
出力を落とした状態でパワーで上回った描写あり

983 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:55:50
出力って何の出力だ

984 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:55:59
つーか歌月→無印メルブラじゃないのか?
無印はさっちん死んだ後の話で歌月と繋がってたような

985 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:56:49
>>979
だから流用ルール1で問題ないって。話的に直接の続編だろ。
イベント回収が月姫の特定エンディング後じゃなかったり、
死んでるキャラが生きてたりするが、それはほかのゲームでもあること

986 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:58:05
よくあることで済ませられるのかそれ

987 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:58:12
>>985
例えば?
今ランキングに載ってるのだとどれがどう流用しているんだ?

988 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:58:24
>>981
それにしたって強い意志があれば抵抗できるんだろ? 
つーか殺る気満々の状態で参戦するんだから強い意志のもとに戦ってるんじゃないの?

989 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:59:11
何っつーか出力がどーとかで誤魔化されてる感じがするけど
格下が出来る事は格上は基本的に全部できる事をはっきり聞きたいんだが

990 :格無しさん:2007/09/15(土) 12:59:50
>>950
ランキング貼れ

991 :格無しさん:2007/09/15(土) 13:01:21
>989
個体差は微妙にあるものの、下位のものができることは上位のものには可能
ただし、さすがにプラネットキャリアーとかになると珍しいらしい。



……でも、大将の真の姿は宝石代わりに恒星をはめ込んであるんだよね

992 :格無しさん:2007/09/15(土) 13:01:47
1000取り開始

993 :格無しさん:2007/09/15(土) 13:02:42
サザエさん闘将伝〜曙は燃えているか〜

994 :格無しさん:2007/09/15(土) 13:03:20
>>987
スパロボα
スパロボは続編出すとき、
1ルートのフラグ立てじゃ絶対無理なルートの続編作ってる

コン・バトラーV

995 :格無しさん:2007/09/15(土) 13:04:08
世界的大ヒットを記録したあの人気アニメ「ドラゴンボール」がついにリメイク決定!
主人公の孫悟空役は590000人のオーディションから選ばれた期待の新人「金竹清」が熱演!

◆声の出演◆
孫悟空(少年期)、孫悟飯(〜セル編)、孫悟天:金竹清
孫悟空(青年期):山口勝平  孫悟飯(ブウ編):関智一
ヤムチャ:石田彰  ブルマ:國府田マリ子  クリリン:くまいもとこ  天津飯:置鮎龍太郎
亀仙人:緒方賢一  チチ:野田順子  餃子:小桜エツ子  ランチ:雪野五月
ピッコロ:関俊彦  神様:チョー  ウーロン:山崎たくみ  プーアル:松来未祐
べジータ:檜山修之  トランクス:鈴村健一  ラディッツ:高木渉  ナッパ:乃村健次
ミスター・サタン:小杉十郎太  ビーデル:折笠富美子  デンデ:宮田幸季  神龍:堀内賢雄
フリーザ:白鳥哲  セル:子安武人  魔人ブウ:松野太紀  界王神:保志総一朗
人造人間16号:杉田智和  人造人間17号:野島健児  人造人間18号:進藤尚美
パン:清水愛  ブラ:中原麻衣  ウーブ:入野自由  界王&ナレーション:西村知道

◆スタッフ◆
ストーリー原案:大河内一楼
監督:谷口悟朗
シリーズ構成・脚本:井上敏樹
副シリーズ構成・脚本:黒田洋介
キャラクターデザイン:木村貴宏
制作:京都アニメーション

OP:ttp://www.youtube.com/watch?v=5VRP8nxnavc
ED:ttp://www.youtube.com/watch?v=KM9HBxVqZ7A&eurl=http%3A%2F%2Fswfblog%2Eblog46%2Efc2%2Ecom%2Fblog%2Dentry%2D547%2Ehtml

ソース
ttp://dbm.livedoor.biz/archives/50040299.html
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1189235664/53

996 :格無しさん:2007/09/15(土) 13:05:41
反逆のルルーシュ

997 :格無しさん:2007/09/15(土) 13:06:42
FF9

998 :格無しさん:2007/09/15(土) 13:07:03
おさかな天国

999 :格無しさん:2007/09/15(土) 13:07:15
真女神転生3

1000 :格無しさん:2007/09/15(土) 13:07:21
GODOFWARシリーズ(ゲーム)

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