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全ジャンル人類最強スレvol.14

1 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:03:58
全ジャンル人類最強スレvol.14

一定のルールに沿って人類キャラの強さランキングを決めようというスレです。

@概要
・「テンプレ」に沿って全ジャンル(フィクション)の人類キャラの強さを
 未読者、未視聴者、未プレイ者にもよく分かるように書き出し、
他作品のキャラと競わせ、ランク付けする。

・1作品から最大3キャラまでエントリー可能。

全ジャンル人類最強スレまとめサイト
ttp://www.jade.rm.st/asukai/jinrui/index3.html
ミラーサイト
ttp://ranobesaikyou.web.fc2.com/jinrui/index3.html

前スレ
全ジャンル人類最強スレvol13
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1177897687/l50
【外部板出張所スレ】
全ジャンル人類最強ランキング決定戦出張所2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1178177634/
全ジャンル人類最強スレ出張所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1097137383/

【考察強化期間】
考察待ちのエントリー数が20キャラを超えた時点から
5キャラ未満になるまでを考察強化期間とする。
その間は新規エントリーを控え積極的に考察して
ランキングにキャラを組み込んでいく。

2 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:04:29
◎参戦させられる【人類の条件】

・地球産の人類(ホモサピエンス)である。
・異星人・異種族の血を一切引いていない。
 (作中の人類全てが異星出身者の子孫だったり、
  作品設定で異種族混血=人類と定義されていても認められない)
・異星人・異種族との肉体共有、融合、合体などをしていないこと。
 ただし一時休眠状態、乖離状態等、普段は合体していても
 完全に人類キャラのみの強さを抽出してテンプレ化できる場合は除く。
 (合体・融合によるあらゆる能力のアップ等を含まない状態)
・他星・他宇宙・他世界に移住していても地球人類の純潔の子孫であればOK。
・作中別種族とされ、尚且つ明らかに人類から逸脱した固有の種族特性を持つキャラはNG。
 例:吸血鬼、神、超生命体、ゾンビ等
 (ただし、上記が自称のみや特殊能力者の選民思想及び差別・区別名称はこれに該当しない)
・改造、進化、別存在への変化等は肉体の半分以上が機械及び
 人外の物ではなく生身であり、且つ人の形を成していること。
 脳移植ロボやサイボーグはNG。義足・義手等など一部分の置き換えはOK。
 魔物から移植された手足や臓器等を持っていてもOK。(改造キャラ参戦時は備考に改造部分を明記)
 ただし具体的にどの程度改造されているかが一切不明なキャラはNG。
 特に体が人外のものになっていない進化・変化は変化範囲を問わない。
・ファンタジー世界等で登場する人間キャラは原則地球人類とみなす。
 地球と異世界が描写されている作品の場合でも異世界人類参戦もOK。
・転生などで人間になったキャラも前世に関係なく人類とする。
・一時的な変身等で人類には見えなくとも自身の力で人の姿に戻れるならOK。(不可逆変化はNG)
・人類かどうかはその体の大きさにはよらないものとする。
・作中の差別・区別で人外扱いされているかどうか考慮しない。(超能力者は化け物等)
・参戦する人類は何者かに操られている、憑依されていてはいけない。
 (逆に人類キャラが変化して人外キャラを操作している状態もNG)
・体内にナノマシン・寄生虫などを宿している人間キャラもOK。
 (ただし細胞レベルでナノマシン化が進んでいるキャラはNG)
・遺伝子の突然変異・操作・改造によって力を得ているキャラも上記に合えば人類とみなす。
・人類(人類条件の基準に合う)のクローンは参戦可能。
・人類(人類条件の基準に合う)同士の合体・融合状態での参戦もOK。

【宇宙進出の地球人の進化についてのルール】
・四肢の一つ以上の部位が大きく変わっている種族は人類とは認められない
・鱗の様な皮膚全体を覆うものもアウト
・角、エルフ耳、額の水晶、体内の四肢以下の特殊器官、等は有ってもよい
・変身も含め、能力は問わない
・体組織の組成が変わっている場合は地球人とは認められない

・作中で人類と扱われているかどうかよりも
 この【人類の条件】に合うか合わないかで参戦の可否を決める。

3 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:04:59
基本戦闘ルール
http://www.jade.rm.st/asukai/tenpure/ru-ru.html

■捕捉 
・作中舞台の異世界、別宇宙、別次元、謎空間、等で補正がかかって
 強くなっているキャラもそれを含めた作中での最大の強さで戦えるものとする。
・召喚は戦闘開始後に行う
・乗り物の使用不可
・機械レーザー⇒光速と扱わない(レーザー=光速と説明ある場合を除く)
・完全な自然落雷=マッハ440
 技、能力、魔法などでおきた擬似自然落雷=速度不明(描写から推測のみ)
・速度について特に言及されていない光学兵器は、マッハ3相応の弾速とする
【車椅子に関する特殊ルール】
身体に障害を持つ等の理由により車椅子などの器具を使用することに関するルール。
・日常的に利用しているものであること。
・無動力であること。
・非武装かつ特殊な機能を持たないこと。
・武器としての使用や、その他本来とは違う使い方をしていないこと。

テンプレ作成時の注意点
http://www.jade.rm.st/asukai/tenpure.html

【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】

4 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:06:03
【全ジャンル人類最強キャラ暫定ランク】


エスカ・ロニア=当真 大河(PC)=当真大河(PS2)>緒方次郎>手代木 悠
>"あかつきの使徒">イスカンダール>当真大河(ラノベ)>シッダールタ>柊蓮司
>武公=Evenstar>上条 皇子>セラムン(全能の壁)

>ラグ=藤井寺隆臣>エホバ>レオン・カスカータ>ドーガ様
>ヴァーナー(宇宙破壊の壁)

>城門仁>南 光太郎(BLACK RX)>牧島だんく>ユフィ・キサラギ>ユグドラ
>広上=優愛菜>雷帝>アルカンフェル>アプトム>会社員(惑星破壊の壁)
 
>ヴェント>アイリス>八神 和麻>メフィスト=秋せつら>クレオパトラ・ダンディ
>九十九(小説)=九十九(漫画)=九十九邪鬼>梶原雅>神野亜零(認識戦闘不能の壁)

>ダークシュナイダー>赤屍>天道総司>ブリュンヒルデ>マイロー
>ディーンアッシュ>ムウ>渡五郎>李崩> "僕" >ポスタル・デュード
>名護屋河鈴蘭 >ぺるしゅばる=六嶺美登里(超光速戦闘の壁)

>サガ>キクチ>ユラヴィカ>ガユス>十六夜京也>パステルレッド>ルージュ
>パタリロ>ルーシー>ヒーロー>左京良彦>リースグリフィズ>甲賀弦之介
>殺菌消毒=カルパッチョ(光速戦闘の壁)

>クリリン>ゴエモン>カズマ>クルル=ジュン>ハボリム>スローター
>ホムラ>クレイトス>アイレ>オズヌ>瀬川耕司>たまねぎ剣士
>人間男>エビラビラ>人飼無縁>バルザック>黒船バラード(大規模破壊の壁)

>醍醐>鉄刃>仙水>神代やよい >聖神邪>魔竜王ガーヴ
>ライアン>麻生 勝>高原喜一郎>マリコ>ジューダス>戌子
>東方不敗=ドモン・カッシュ>ミカル>御剣咲耶>矢吹達郎>塩原鯱人(極超音速戦闘の壁)

>露伴>フリオニール>ネギ >マルクリウス=ランス・ビーン
=レイ・パワード>空条承太郎>ディアボロ>ロジャース>長田・竜美>リスキィ
>FF>ヨマ>ルシア>一方通行>覚悟>散(超防御の壁)

>五十音ことは>コルクマリー>ジールボーイ>ガラ>ヴァン>新庄・運切
>遠山万寿夫>闘馬筋雄>カイン>玄野計>風見・千里(認識不能の壁)

>ウサミミ仮面=青キジ=椿定光>霞王>山本大介
>津久見奏>エクリア>神裂火織>ワッカ>セリス・シェール=コンバット越前
>モニカ>ブラボー>トト>エネル>南光太郎(Black)>エース>ビル・ライザー
>ニンテン>リリィ>火渡赤馬(物理無効の壁)

5 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:06:50
>風林寺 隼人>人間女>シレン>陸戦兵>ポール・バニアン
>ペイルウイング>高町なのは>シャーボ>サラリーマン仮面>リュウ>魔宮あゆみ
>赤き血の神コト>アレキサンダー>風祭真>テリーボガード>アリス>浅海 澪璃(高攻撃力の壁)

>南極さくら>のび太(ギガゾンビ)>マイケル>栗山和男>南雲秋人>グラハルトミルズ
>ロザリー>レディ >上田虎之助>フジヤマ一番>双葉理保>ジャイアン(高防御の壁)

>バオー>カレル>マリオインディーゴ=パワーズ>華蝶仮面(星)>恋>諸葛亮
>フラッシュ=張角>ローレンス>ルイージ>桐生豪次郎=男=ミスターサタン
>ノストラダムス=ロッティ・ゲラー>ジバーン教授>黒沢祐一>孫悟空>蜩篤史>倉札
>権べ>杉乃浦晴海>岡田チエコ(広範囲攻撃の壁)

>バードマン>ヴァトー=山吹鉄之助=並平凡>鶴来賢治>ウィンフィールド
>孔濤羅>フェリス=虎島弥次郎>K'=榊塚アカリ>天条タカヤ>両儀式
>長門>高槻巌(防御無視の壁)

>宮本武蔵>ランペルスティルツキン>リオン>蒼月潮>鵺野鳴介>ジャンゴ
>墨村良守>ランドール>ゴルゴ13(ゲーム)>鷹月敏江=天道流珠菜>弓真鏡歌
=ロベルタ(超音速戦闘の壁)

>クリード>ゴコウ>アドルファス>ジェーン・ドゥ>シャーロックホームズ>沢庵和尚
>トレイン>ケネディ>結城丈二>マンティス>死祭イサム>ジェームズ>村雨クナイ
>範馬勇次郎>比古清十郎>我王>芦屋虹連>僕(TOKYO)(音速対応の壁)

>ラオウ>剣崎 順>ジュウト>ガッツ>星弓軋人>清河>カイム
>桜沢ちなみ>ガラハド>X(サイ)>ハーディン=クリフ=ガーネフ(常人反応不能の壁)

>葦倉那奈=浅上藤乃=のび太=新井素子=アルシュタート=御影広樹
=明音公恵>夢幻>ガンマル>神龍ブライトリング>ヒィッツカラルド
> ジル>ロト>JOE(思考発動の壁)

>ウボォーギン>菅下竜二>由比正雪>広瀬雄一>遠野志貴>迷企バサラ
>サマルトリア王子=ジーク=オカマ>ルルーシュ(漫画)=日高安純=ルルーシュ(アニメ)
=玄霧皐月=ビンク=マジック三井=古猟邦夫=三浦未紀>供犠創嗣(一言の壁)

>中村・久秀>スカラベーダ >坂上闘真>剛腕鬼>ジヌディーヌ>月岡直人
>主人公(たけしの挑戦状)>ケイネス=承太郎(ゲーム)>アルベルト>毛利元就>ランデル>ウィン
>バレッタ>ロトの子孫>ズシオ>ケンシロウ= 今田>ジョン・ペリー>少年(スマブラ)
>スペランカー(超人の壁)

>砌斌 兵斗>松崎銀次=前田慶次郎利益>水乃小路 飛鳥>大河内二郎>花山>太田
>マリオ>マックス>ゴッドボクサー>少年>卑弥呼>関節ババァ>サキサカ
=枢木スザク=盾祐一=八木剛士(銃無効の壁)

6 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:07:20
>黒生鉄心>都筑美緒>くにお>とうやま>主人公 >スパイ>ジャッキーチェン
>ハリー>ゴルゴ>アリィ>稲葉十吉=ヒュー>零崎人識>亜想大介
>ラシャーヌ>ヒイロくん>アリスンメイデン>桜名セイカ>大島アリサ(銃の壁)

>押足藤太>東山葉月>オメガ11=リカルド>ダーナ・オシー>マーティ>火口卿介
>御坂美琴(漫画)>間竜太郎>シャルダン>宇練銀閣>ギラン>藤崎真菜>伊良子清玄
>イナーキ>しんベエ>金田一 一>へいじゅう>式見蛍>黒峰キリコ>野原ひろし
>藤宮凛>桐生道士郎>高原日勝>海野(達人の壁)

>竹本テツ>トルネコ>斎木和音>マリオ(レッキングクルー)>魍魎の武丸>田中ヤスオ
>大石山蔵之助>朝比奈みくる>まゆ>みのり>高橋名人>ミダス王(武器の壁)

>ソリョラロペス>宮小路瑞穂>佐竹城>フジアキコ>川島清志郎>カラテカ>無防備マン
>我妻由乃>井之頭五郎>メビウス1=サイファー>キョン>鶴屋さん>ポポ>ヤス
>矢部野彦麿=池上亮二>阿部 高和>箱男>並平兵順(成人男性の壁)

>我孫子恒夫>繭美>音無響子>繭>クリリン(CM)>ヤン坊>松岡美羽
>寿限無>リボンちゃん>桃子>アグリッパ=ネム(戦闘不能の壁)
 
>ミアキス>藤崎隆文>涼宮ハルヒ>田嶋良平>伍黄零無=マイスター・ホラ

〜考察強化期間解除中〜

【検討中】
長谷川虎蔵
ヴェイグ
ポゴ
竹柴逢喜
鼎ユウ

[保留]
ttp://www.jade.rm.st/asukai/jinrui/horyuu.html


7 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:09:49


8 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:11:11
じゃあ新スレできたし投下
【名前】 ミラノ
【ジャンル】SLG
【作品名】ユグドラユニオン
【属性】 盗賊王
【大きさ】 10代後半ぐらいの男性
【攻撃力】大砲とか数メートルのゴーレムの攻撃に耐えられる相手を数秒あれば倒せる
空をとンでる相手にもなぜか攻撃あたる
【防御力】大砲とか数メートルのゴーレムの攻撃に耐えられる
【素早さ】反応達人並み 移動は平地なら馬と大差なし
【特殊能力】
キルブレード 自分が一人のとき敵が一人になった瞬間(もしくはその逆)発動
敵を戦闘不能にして勝利する 相手も同じ能力を持っていると相殺される
射程はボウガンが山なりにとんでいく程度にはある
石化無効
荒野地形が得意(意味無し)
【長所】最初から1対1なので開始後0秒で相手を倒せる
【短所】ぶっちゃけ劣化ユグドラ 更にゲームのシステム上ユグドラに負ける

開始必勝だけでどこまでいけるか

9 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:16:48
妄想スレみたいな能力だな

10 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:24:27
997 :格無しさん :2007/05/03(木) 17:22:11
ランス(鬼畜王ランス)


998 :格無しさん :2007/05/03(木) 17:22:12
十代(遊戯王GX)


999 :格無しさん :2007/05/03(木) 17:22:15
マクガイバー(冒険野郎マクガイバー)


1000 :格無しさん :2007/05/03(木) 17:22:16
ウェイブ(ネバーランドシリーズ)

ウェイブって闘神状態って人間だっけ


11 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:25:12
997 名前:名無しさん 投稿日: 2007/05/03(木) 17:22:11
人こないねぇ

みさえ(クレヨンしんちゃん)


998 名前:名無しさん 投稿日: 2007/05/03(木) 17:24:15
サザエさん(漫画)


999 名前:名無しさん 投稿日: 2007/05/03(木) 17:24:26
マクガイバー(冒険野郎マクガイバー)


1000 名前:名無しさん 投稿日: 2007/05/03(木) 17:24:41
ロラン(ドラクエモンスターズ)


12 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:25:29
主張所が998だったのであわてて書き込んだら向こうも999・・・


13 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:27:18
>>10
色々と人外チックな事はやってるが、力を知識を手に入れた以外は変わんないから人間じゃね?

闘神状態がだめなら人間状態で出せばいいし。

14 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:27:35
スレ建て乙

15 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:28:12
適当にうめてやるかって書き込んだら、いきなり1000を取ってた・・・・
なに言ってるのか判んねぇと思うが、俺にも何が起こったのかわからねえ

みんな同じことを考えてたとか、とりあえず埋めとくかとかそんなちんけなものじゃないもっと巨大なものの片鱗を見たぜ

16 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:30:15
>>13
人間状態のテンプレ作るには描写拾うためあのめんどくさい塔を
また登らないといけないじゃないか

17 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:30:35
前スレ消費が4日弱か。流石は黄金週間

18 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:31:49
2はめんどいな。
1はセーブとワープの繰り返しの作業プレイだけど。

19 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:32:22
黄金週間か、なんせ神父が来る直前だからな
加速もやむ終えなし

20 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:32:44
>>16
悪いな。
獄から入った口で研究史と次でウェイブを扱ったことあるだけで、
塔はやってないし、持ってないから協力できない。

21 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:37:51
【ゲーム関係ルール】

◎格闘ゲーム
・テンプレ作成の際採用できる描写はアーケード及び
 ストーリーモードその間に挟まるボーナスステージのみに限る。
(トレーニング・練習モード等は実質の戦闘スペックとは扱わない)

◎カードゲーム(卓上)
・ストーリーとゲーム部分を混同してテンプレを作成してはならない。

◎RPG
・戦闘パートとシナリオパートは同等にあつかってよいものとする。
 ただし、極端な矛盾が出る場合、それは認められない。
 (スーパーノヴァが超新星並みなど)

・補助効果持続及び移動専用能力に関して
1.本来の戦闘範囲よりも距離を離せば、移動時専用能力が使える
2.移動時専用能力の動作開始時、戦闘時専用の補助能力はリセットされる
3.移動時専用能力の動作完了前に、距離を詰められたり、
  攻撃を受けると、その能力の発動はリセットされる
4.相手が戦闘範囲にいる時に戦闘離脱能力を使うと、
  相手から戦闘範囲×2の距離を離れることが出来る
  ただし、戦闘時専用の補助能力はリセットされる



下記3つのどれか議論中
・ゲーム中での最強状態で参戦できるので理論上可能な
 補助効果がかかった戦闘時の状態でエントリー可能。
 (自分の能力及び他人の能力による補助効果全て)

・ゲーム中での最強状態で参戦できるので理論上
 自身の能力のみで可能な補助効果がかかった
 戦闘時の状態でエントリー可能。
 (他者に補助を掛けてもらっている状態はNG)
 
・戦闘前に使用して効果のあるもの及び戦闘時に使って
 次の戦闘時まで維持できる補助効果であればかかった状態でエントリー可能。
 その他に関しては作中通り戦闘開始後に使用可能となる。
 (ゲーム中より都合のいい環境では戦闘できないルールのため)


これに関してはどうする?出張所に持ってて纏める?



22 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:38:15
適当に書いたんで確かめてみたら漫画最強のほうにおいてあった(汗
まあ普通に出しときますわ

【作品名】ドラゴンクエストモンスターズ+(ガンガンコミックス)
【名前】ロラン
【属性】ローレシア第一王子
【攻撃力】古流剣術の使い手で、基本的にロトの剣を使って戦う。
     ロトの剣装備時は軽く振っただけで幅3〜4m位の衝撃波が飛び4〜5m先の石壁が粉砕する。
     通常の攻撃でも体長7〜8mのギガンテスの首を一撃ではねる。
     気合いをこめた剣の一振りで衝撃波を飛ばし、20mぐらい離れた所にあった石柱(直径2〜3m)
     数本を同時に切断。衝撃波の範囲は横幅30mぐらいか。
     鳳凰縦一文字:地を這う幅1m高さ2mぐらいの衝撃波。2〜30m離れたところの岩を破壊。
     昇一文字:足下から上6〜7mへ衝撃波を巻き上げる技。威力は鳳凰〜と同じくらい。
     一文字斬り+会心の一撃:オーラを纏った斬撃を飛ばす。射程5mぐらい。バズズの上半身を消し飛ばす威力。
     素手でもバズズの腕を軽々と切断する怪力を持ち
     殴ればバズズの腕が粉々に粉砕する。
     (バズズ:体長3〜4mぐらいの猿の怪物。)
     正拳突きで10m程の石扉をふっとばす。
【防御力】至近距離から余波で背後&左右の壁が吹っ飛び
     塔の石壁が下方向に10m程、崩壊するイオナズンを受けてもほぼ無傷
     その後イオナズン・改を喰らっても平然とし
     まだ発動中だったイオナズン・改を振り払って消した。
     (本人曰く無駄ではないがこの程度では殺せないらしい。)
     体長3〜4mぐらいの猿の怪物のパズズのパンチを片手で受け止め
     顔面にモロにパンチを喰らってもダメージを受けず。反撃できる。
     死を恐れず即死呪文のザラキが効かない。
【素早さ】ブーキーがギガンテスに腕で丸められて握りつぶされそうになった時に
     瞬時に数m〜10m移動して7〜8程ジャンプしギガンテスの首をはねた。
【特殊能力】風邪を一発で治す薬草を所持。
      仲間と一緒なら精神的に落ち着いて散漫だった力が集中し強くなる。
【長所】広範囲・長射程の攻撃力とタフネス。
【短所】スピードが無い
【補足】ブーキー、体長1m程のぶちキング
    ギガンテス、体長7〜8程の巨人

23 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:39:01
参考までに

【名前】バズズ
【属性】中ボス
【大きさ】4mぐらいの手が4本・羽の生えた猿
【攻撃力】気合いで吼えるだけで周囲全方向に岩石破壊級のビームを出す。射程20mぐらい
     イオナズン:手から前方数mの爆発を起こす。タメなし。塔の石壁が崩壊した。口からでも撃てるらしい
     イオナズン・改:周囲に無数の球体を出現させ、数m先の相手に球体からビームを浴びせる。
             発動までは2、3秒か。多分イオナズンと同等の威力
     4連呪文:4本の腕から異なる系統の呪文を放ち、数十m規模の爆発を起こす。タメ数秒
【防御力】数mの爆発や10m程の石扉をふっとばすパンチに耐える
【素早さ】鍛えた猿並。羽で体格相応の速さで飛べる
【特殊能力】死にかけて暴走したがテンプレにしづらいので略
【長所】破壊力
【短所】かませ犬

24 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:48:38
補助魔法って数ターンしか持続しないやつあるよな。
あれって素早さからすれば数秒以下、というか素早さ次第では0.0001秒とかもありうるのでは?
そんなのは状態とは言わないと思うんだが。
「状態」は少なくとも戦闘終了まで持続するものにしないか?

25 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:51:02
むしろ、一瞬キャラの方が補助魔法ドーピングの理由が立てやすい
戦闘終了ではなく、時間経過で切れたと言い安いから

26 :格無しさん:2007/05/03(木) 18:00:11
まとめサイトに盤古のテンプレがなくね?
まだ考察されてないよね?

27 :格無しさん:2007/05/03(木) 18:38:14
>>26
今追加してきたから見れるはず。

28 :格無しさん:2007/05/03(木) 18:39:41
残り枠も後4キャラぐらいか。あっという間だなテンプレ書いてる暇もねぇ。

29 :格無しさん:2007/05/03(木) 18:39:44
纏めの人乙です
ランクトップのエスカに疑惑が出てるので修正・疑問待ちにおいといてください

30 :格無しさん:2007/05/03(木) 18:44:08
あ、ホントに後4キャラだ
ついでにテルツォ射程がもう少し多いらしいので修正

【作品】SEVEN-BRIDGE(セブン・ブリッジ)
【ジャンル】ノベルゲーム
【名前】テルツォ
【属性】敬虔な神の使徒・串刺し公
【攻撃力】武装した装甲列車を内部から針ねずみの様にする杭を生み出す、おそらく思考発動
     別の使用描写から射程は十数m程か
【防御力】傷つけられても、黒胆汁が溢れ剣で突かれても銃で撃たれても刺さる傍から溶ける
     坂道を高速で落ちる列車を受け止めた、年をとらない
【素早さ】描写なし、経歴から鍛えた人並みか
【長所】硬い
【短所】とても遅い
【参考】神の救いから見放されていると自分で言っている、その他詳細不明
    なお作中世界は歴史、文化ががやや異なり現実とは関係ない

31 :格無しさん:2007/05/03(木) 18:49:52
【作品名】 がるぐる!
【ジャンル】ラノベ
【名前】 雨霧 八雲
【属性】 殺人鬼
【大きさ】 普通の成人男性
【攻撃力】日本刀所持、女性でも扱いやすいように軽めのつくり(鍛えた女性で居合い速度音速以上の描写)
【防御力】普通の人間程度、女性を一人抱えた状態で数メートルの高さから降りても平気なぐらい
      小規模な爆発で飛んできた破片が当たっても普通に行動可能。破片は肉が抉れる程度
【素早さ】達人並み、以下回避描写
      ・窓に映った自分の背後にいる銃を持つ敵の指先を見て打つ瞬間に斜線をずらして回避
       部屋はスイートルーム並みで雨霧は入り口付近にいたので10m程度なら指先の見切りは可能
      ・テーブルを投げる→テーブルの下をくぐってきた敵に対して近くのイスを利用してジャンプし、
       相手とスレ違いでのような形で投げたテーブルを飛び越えた→着地と同時に後ろ足でテーブルを蹴って相手を牽制
      ・達人の拳銃攻撃を銃口を見切って回避、そこそこうまいであろう銃使い5〜6人に圧勝(全部の指先を確認して回避)
      ・攻撃力の欄の居合いをジャンプで攻撃範囲外に回避
【特殊能力】「クロック数制御」集中することによって周りの世界をスローに見せ、その中で通常と変わらぬ思考が出来る
        作中の最大描写はバットを振り上げてから振り下ろすまでに通常なら約30〜40秒前後かかる思考をこなした
        ただし思考できるだけで体はついてこない
【長所】高い回避能力、少々の痛み程度では行動に支障無し
【短所】作中で直接銃器を使った描写がないので飛び道具が無い
【戦法】クロック数最大制御状態でエントリー。初撃は間合いを詰めて居合い
【備考】クロック数とは作中で他のキャラがコンピューターに例えて言った造語


32 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:04:57
【作品名】ファイナルファンタジー4(GBA版)
【ジャンル】コンシュマーRPG
【名前】リディア
【属性】召喚士
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】
  タイタン:地震を起こし、村4つ分くらいの衝撃波を起こす召喚魔法。
   村ひとつ分くらいの山が隆起した。現時点ではそれの数百発分以上の威力
   ただし、空を飛んでる相手には効かない。詠唱は長め。
  バハムート:爆発のブレスで敵を攻撃する召喚魔法。威力はタイタンよりも上
        攻撃範囲は弓の届く範囲(90m)。詠唱あり。
  奥義の書LD:霧のブレスで召喚する召喚アイテム。威力はバハムートより上。
        範囲はバハムート同じ。発動時に物理単体攻撃を2回まで回避する分身を作る
  鞭を振り回して、山隆起百発分以上のダメージを与える
【防御力】上記の山隆起タイタンに数千発でも耐える
     リボンとクリスタルリングの力で毒、即死(異次元送り含む)、動物変化や
     縮小、沈黙、眠り、混乱(誘惑含む)、狂戦士、盲目、麻痺を完全に無効にする
     アダマンアーマーと英雄の盾の力で炎、冷気、雷の攻撃を吸収する
【素早さ】攻撃スピードは鍛えた人間の19倍、防御スピードは鍛えた人間の18倍
     ただし、魔法抵抗スピードは鍛えた人間の9倍
     長距離移動は達人並だが、ダチョウもどき未満
【特殊能力】
  デス:相手を即死させる魔法。物理的な回避は無効。
     射程は弓の距離。詠唱あり。
  ブレイク:相手を石にする魔法。物理的な回避は無効。
     射程は弓の届く距離。詠唱あり。
  トード:相手を蛙にする魔法。物理的な回避は無効。
     効果範囲は弓の届く範囲。詠唱あり。
  金の砂時計:敵全体の時の流れを止める。
     効果範囲は弓の届く範囲。詠唱なし。重ねがけ可能。
  エリクサー:自分の体力は魔力を全回復する。何百個も所持
【長所】イベントのせいでやたら高い攻防と攻撃範囲
【短所】不思議攻撃に抵抗するスピードが遅め
【戦法】大量に所持した砂時計を使い、時間を止めまくる。
    効かないようならトードや攻撃魔法を使う

33 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:08:07
前スレ944のヴェンセールはどうする?
ttp://ex20.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1177897687/944

このままでいいなら0時間追放なので、認識負け直下になりそうだけど
なんだか都合のいい所取りをやり過ぎな気もするからさ。

34 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:10:46
別に問題ないとおもうけど、>>33はどこが問題だと思うわけ

35 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:12:06
手札を異次元扱いは微妙だろ

36 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:14:08
もしも、ルールで手札置き場を異次元、と呼んでいるなら別に構わん

37 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:14:34
手札ってどこ扱いになるのかなぁ。
最低でも戦場離脱レベルだとは思うんだが。

38 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:16:41
相手はカードじゃないから対象にできないとかいってみるw

39 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:17:23
そういや、ルーラについては決めたがバシルーラについてはどうなるかね
飛ばしたら勝ち?

40 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:20:09
>>32
あと、魔法攻撃速度は鍛えた人間の9倍……
ATBゲージはなんか挙動不審なので測量しない

あと、魔法回避は純粋に魔力で決まるので、
時止めとかを素早さでかわすのは無理
射程範囲から逃れるなら別だが

41 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:22:29
>>37
手札に戻すだけならすぐに帰ってこれそうな気がする
実際はゲームによって違うんだろうが

42 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:24:53
>>39
バシルーラってどこに飛ばせるんだ?

43 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:25:47
ぶっちゃけ>>38が事実のような。
カードじゃねーんだから手札も何もない。

44 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:26:01

手札=魔術師が持つ知識
手札に戻すはクレDでぶん殴ってパスタを材料に戻すようなもの(術で召還されたものを元の場所に戻してる)
異次元送りも別に間違ってない

45 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:27:28
>>44
つまり、故郷送りってこと?

46 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:27:51
相手キャラは術で召喚されたキャラじゃないし元の場所に返しようがない。

47 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:28:06
>>43
カード=クリーチャーとして扱われてるよ、もちろんジョークだよな・・・・・
其れを言ったらドット絵と文章、紙に印刷された絵は戦えませんがな

48 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:28:38
カードテキストしらないけどパーマネントとか書いてあれば、
ゲーム的に戦場に存在するすべてのものを対象に取れるし、
クリーチャーとか書いてあればほとんどの生物と機械兵器を対象に取れる。

49 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:29:43
>>46
別に術で召喚されてなくても手札には戻せるよ。場にさえあれば。

50 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:30:05
>>45
元の場所=異次元、別にわざわざ個別の故郷に戻してる訳じゃない



51 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:32:23
>>49
このスレの戦闘では「手札=魔術師が持つ知識」に戻しようがない。

52 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:33:24
魔術師同士の戦いではないものなぁ。

53 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:34:57
最近、作品への突込みが増えてきたな
相手の攻撃が作品の世界法則依存の場合も、
特に耐性がなければ食らう扱いだから別に構わないと思う

でなきゃ、カオスフレアの連中は他作品の全能防げないし
六嶺美登里見の哲学で身動きが取れなくなることも無い

54 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:36:27
>>51
要するに魔術師(プレインズウォーカー)が呼び出さなければ帰ってこれない、異界って事
その魔術師はソイツのことを呼び出せる方法を知ってるから、異界送りにされても呼び出せる

ちょっとは考えてくれ

55 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:38:35
>>53
多分荒らしたいだけだよ、匿名だしね格付けは
乗ってもいいけどGW序盤からやりたくないな


56 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:41:35
というか相手認識しないと駄目なのに0秒発動ってなんかおかしくね

57 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:45:07
明らかに対象指定が必要な能力で0秒はない。

58 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:45:17
>>56
その辺はテンプレ不備だな
対象に取れない(魔法を寄せ付けない)限り範囲内にいれば飛ばせるから
正しくは↓かな
【短所】相手に能力が効かない場合、自分が戻ってしまうので自動負け。

59 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:45:53
>>54
それ相手キャラには関係ないじゃん。

60 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:47:04
>>33のテンプレには限界が示されてないのと、まさに>>56が問題点。
ゲーム内では、どんなに早い行動でもそれに呼応できることになってるから
速度ループはいくらでも重ねられるし、それによって無意味に加速させることも可能。

そんなループは全ジャンルの仮面ライダーやDBでお腹いっぱいだからやらないけどね。

61 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:49:08
>>53
作品世界法則依存も何もカードゲームのルール自体どう取り扱うか決まってない。
これから。

62 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:49:45
>>58
範囲内にいたら対象指定なしで無差別に発動するの?

63 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:52:00
能力や効果がスタックに乗るってのをこのスレのルール上でどう処理するかが問題。
カードゲームにはカードゲーム用のルールを作らないと
今までのに照らし合わせるのも無理がある。解釈ばらけるだろうし。

64 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:52:09
>>59
なあ、まじでちゃんと読めよ
異界送りにする呪文Aが有る、ただし生物Bは魔術師Cが召還術Dで呼び出したもの
なので当然CはAで送り返されても、Dは無くならないのでBをまた呼び出せる

もう既にBが召還されている状態ではDは意味がないので知識(手札)には蓄えておかない
異界送りにされた時はまたDが使えるので覚えておくということ



65 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:54:40
>>63
ルールなんてカードゲームごとに全く違っているので、
わざわざ決めてもあんまり意味は無いと思う

66 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:55:11

【作品名】モンスターメーカー
【ジャンル】GBRPG
【名前】カードの王
【属性】世界を統べる者 製作者
【大きさ】人間
【攻撃力】世界最高級の完全装備で身を固めた戦士を10発未満で殴り殺せる
     補助魔法「パワー」がかかっているためその数倍強い
【防御力】巨大なドラゴンよりもタフ
     世界最高級の武器を持った戦士に斬られても10発ぐらい切られないと倒せない
     補助魔法「プロテクト」がかかっているためその数倍硬い
【素早さ】達人並み
【特殊能力】この世界はすべてカードで出来ており
      キャラ、装備、魔法、モンスター、ダンジョン内、城や町と言った地点そのものもカードである
      そしてカードの王はそれを統べる者でありそれらを手札として使う事ができる
【長所】カードを統べる者
【短所】このスレで無理なく使えそうなのが召喚ぐらい
【戦法】モンスターを無限に召喚する 召喚のタイムラグは無い
    召喚されるモンスターは巨大なドラゴンや亡霊、巨人、猛獣、石造など様々であり
    攻撃方法は凍結、即死、魅了、石化、睡眠、金縛り、魔法封じ、目くらまし、麻痺、炎、雷、氷、強酸など多岐にわたる
【備考】このキャラは原作のカードゲームの製作者、
    鈴木銀一郎(日本最初のゲームデザイナー)がモチーフとなっている

67 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:56:32
>>65
じゃあマジックだけでも決めないといつまでたっても終わらんぞ。

68 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:56:39
>>42
ルイーダの店

69 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:57:16
>>66
とりあえず代表的なモンスターのテンプレぐらいかこうぜ

70 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:57:59
マジックの領域は


手札
墓地
ライブラリー
ゲーム外
ゲーム外のさらに外

だっけ?

71 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:59:26
>>62 
一応、マジックには光線による攻撃があるから
13000種類のカードのうち、呼応能力を書き連ねれば
手札戻し能力発動を、「光線速度を、軽く1000キャラ挟んで上回る」テンプレにできる。

ムダだからやらないし>>63だけどね。

72 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:59:49
問題になるのは之か

・スタックルール中は時間が流れていないと解釈される(相手の行動を見てから好きなだけ動ける為)

まとめて全体的なものに変えると
・特定の時間中で無限回行動ができることが=時間がないと解釈される
問題について・・・・・か、他のゲームとかでもこの問題はあるだろうな

73 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:00:31
柊も同じ様な事やってなかったっけ
対抗タイミング的に

74 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:00:40
>>66
一度に召喚できるモンスターの数とかモンスターの強さ次第なんで
そのテンプレじゃどうにもならんな。

75 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:02:21
【作品名】最後の狙撃兵
【ジャンル】漫画
【名前】梅村二郎
【属性】元日本陸軍の名狙撃兵
【大きさ】老人
【攻撃力】五式:日本軍が開発した幻の自動小銃。
900m離れたビルから隣のビルにいる人間が手に持ったワイングラスを狙撃できる
【防御力】元軍人なので普通の老人よりは高いと思われる。
【素早さ】元軍人なので普通の老人よりは高いと思われる。
【長所】戦後32年たっても衰えない狙撃の腕前
【短所】はじめから殺す意思がなかった事

76 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:04:00
>>66
メーカー2ならしっとるけどナ、1はよく知らん
ツーかソイツ地球人か?ファンタジールールでも上位存在は出れんぞ?

77 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:07:08
イカルガ・ジョージ考察しようとおもったけど結局なにつかってあいて倒すの?

78 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:07:44
どう見ても通常攻撃

79 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:13:02
えーとそうするとまず間違いなく自滅になるんだが
直弾点で爆発するような攻撃で自分が死んだら相打ちだよね?

80 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:17:44
>>70
基本的には「ライブラリー」「手札」「墓地」「場」「スタック」「ゲーム外」の6つ。
AWOLと言うカードで「最悪ゲームから徹底的に永遠に除去」と言う領域がある。

ヴェンセールが手札に戻せるのは、
月が照る環境(Bad Moon等)、一つの次元(Planar Collapse)
山、島、大陸、「何でも壊せる呪文」も戻せるから、規模はそう不足しないかね。

81 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:19:47
確かに。テンプレを直しておこう、っていうか実際こうだし。

【作品名】ウルトラマンメビウス
【ジャンル】特撮
【名前】イカルガ・ジョージ
【属性】GUYS隊員。元はスペインリーグに所属していたプロサッカー選手。
【大きさ】20代の男性並。
【攻撃力】素の身体能力は地球防衛組織で鍛えている元プロサッカー選手並み。
     サッカー選手時代の必殺シュートである流星シュートは軌道上の芝生を刈り、20m程度飛び、コンクリート壁に突き刺さる威力。
     メテオールショット:射撃手の脳の電気信号を元に弾道を制御、対象に確実にメテオール弾を当てることが可能な銃。
               銃口が三つあり一度に三つの対象を三つの弾で同時に狙い打つことが出来るアメイジング・トリプル機能あり。
               テンプレ時に装備しているメテオールショットにセットされてるメテオール弾は攻撃用のメテオール弾。
               他にもキャプチャー・キューブやリージョン・リストリクターといったメテオール弾があり詳細は下記に示す。
               射程は150m程度。攻撃用メテオール弾の威力は最大で着弾点に直径約50mの爆発を起こすほど。
               とはいっても爆発は直径約5m程度の規模の時もある。
     キャプチャー・キューブ:ドーム状のバリアフィールドを形成するメテオール弾。
                 バリアの大きさは対象が人間サイズの相手なら人間を覆い隠すほど、
                 62mの怪獣が対象なら70m程度の大きさ、といった具合に対象のサイズに比例する。
                 バリアの強度は高さ40〜50mのビルを破壊する火球を完全に防ぐほど。
                 またメテオールは地球外超絶技術なので基本的に地球技術で作られたバリアより強度は上であると予想される。
                 地球技術で作られたバリアは推定1.9ギガトンの爆発(作中では半径100kmを消し飛ばす爆発と説明)を防げる。
                 弾はメテオールショットによって発射するため射程はメテオールショットの項目参照。
                 バリアフィールドの発生時間は1分間。
                 カートリッジを入れ替えなければならないので使用には1〜2秒かかる。
     リージョン・リストリクター:異次元空間への扉を扉を強制的に閉じるメテオール弾。
                   弾はメテオールショットによって発射するため射程はメテオールショットの項目参照。
                   カートリッジを入れ替えなければならないので使用には1〜2秒かかる。
【防御力】地球防衛組織で鍛えている元プロサッカー選手並み。
【素早さ】 0.1秒で1万m伸びる攻撃が約50m程度に迫ってから目視して、目の前の人を押して攻撃を避けさせられることが出来るほどの反応速度。
     移動速度、戦闘速度は地球防衛組織で鍛えている元プロサッカー選手並み。
【特殊能力】常人を遥かに超える動体視力と空間認識能力の持ち主。故にアメイジング・トリプル機能が使用可能。
      更に0.1秒で1万m伸びる直径1オングストロームの攻撃が見えている。
【長所】一時宇宙人説が流れたほどの超人っぷり。
【短所】 基本的にネタキャラ。苗字で呼ばれると怒る。
【備考】メテオールとは地球外生物起源の超絶技術。使用すれば驚異的な力を発揮するが、使用は厳しく制限されていて基本的に1分間しか使用できない。
    メテオールショットもメテオールなので1分間の時間制限はあるがガンフェニックスのマニューバモードなどのように
    1分を過ぎると強制的に停止するようなものと違って絶対に時間制限を超えて使えないというようなものでは無さそうなので
    メテオールショットの時間制限についてはテンプレには記載していない。

82 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:39:00
イカルガ考察
0.1秒で1万m進む攻撃に50mから反応できるから10Mからの秒速2万m(マッハ58ちょい)反応
×ライアン 無理
×麻生 勝 相手のほうが早い負け
×高原喜一郎 同上
×マリコ 相手のほうが反応高い負け
×ジューダス 勝てない 移動速度はおそいので負けるだろ
○戌子 反応で勝るし勝ち
?東方不敗 高層ビル破壊と50M爆発ってどっちが上?
?ドモン・カッシュ 同上
×ミカル でかい無理
○御剣咲耶 反応では勝るし勝てる
○矢吹達郎 普通に勝ち つーかこいつの攻撃力でどうやって塩原倒すの?
×塩原鯱人 攻撃力たりない 負け
○露伴 反応上回るし勝ち
×フリオニール 範囲攻撃もかわせるので負け
○ネギ 反応で勝るし普通に勝ち
×××マルクリウス〜レイ・パワード どうしようもない負け
○空条承太郎 反応で勝るし勝ち
○ディアボロ 同上
○ロジャース 反応で勝るし勝ち
○長田・竜美 同上
○リスキィ 同上
微妙

83 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:44:38
>71
大丈夫、光線は光速じゃない。作品スレに貼った覚えもあるが
ttp://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx??set=Urza\'s%20Saga&name=Heat_Ray&ver=1
↑に対応できればこのスレでマッハ3扱いは・・・いや63なんだろうけどw

>72
ギャザはルールが細かいから対応しやすいけどほかのカードゲームだとまた変わってくるだろうなあ。

84 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:50:59
【作品名】ドラゴンボール
【ジャンル】漫画
【名前】ヤジロベー
【属性】住所不定無職
【大きさ】太めの成人男性並み
【攻撃力】刀:月破壊できるエネルギー弾が更に強くなったエネルギー弾でも無傷な奴の尻尾を切り裂く
     素手でも直径3mの岩を砕く相手と互角
【防御力】直径3mぐらいの岩を砕く相手に殴られても平気で戦闘可能
     数十mぐらい吹っ飛ばされて、岩を1mぐらい砕く勢いでめり込んでもほぼ無傷
【素早さ】約6m離れた場所から見ている亀仙人にも視認不可能な速度で戦闘する相手とある程度互角の移動速度
     約4m離れた場所からのレーザーを撃たれた後に回避できる相手に格闘戦である程度互角に戦える
【長所】ベジータのおかげで攻撃力が凄い事になった
【短所】それ以外が見劣りする
【戦法】突っ込んで刀で斬る
【備考】〈亀仙人〉
    約4m後ろから連射されたマシンガンの弾を全弾掴んで止める

    ■捕捉 
・速度について特に言及されていない光学兵器は、マッハ3相応の弾速とする

85 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:55:15
ウーブは捨てたか、その方が無難だろうな

86 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:56:15
>>85
ウーブの戦闘力分かんない
公式大全集に5億とか書いてあったら良かったんだが

87 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:03:03
【作品名】ドラゴンボール
【ジャンル】漫画
【名前】ヤジロベー
【属性】住所不定無職
【大きさ】太めの成人男性並み
【攻撃力】刀:月破壊できるエネルギー弾が更に強くなったエネルギー弾でも無傷な奴の尻尾を切り裂く
     素手でも直径3mの岩を砕く相手と互角
【防御力】直径3mぐらいの岩を砕く相手に殴られても平気で戦闘可能
     数十mぐらい吹っ飛ばされて、岩を1mぐらい砕く勢いでめり込んでもほぼ無傷
     約10m程の爆発に包まれて海に落下しても無傷
【素早さ】約6m離れた場所から見ている亀仙人にも視認不可能な速度で戦闘する相手とある程度互角の移動速度
     約4m離れた場所からのレーザーを撃たれた後に回避できる相手に格闘戦である程度互角に戦える
【長所】ベジータのおかげで攻撃力が凄い事になった
【短所】それ以外が見劣りする
【戦法】突っ込んで刀で斬る
【備考】〈亀仙人〉
    約4m後ろから連射されたマシンガンの弾を全弾掴んで止める

    ■捕捉 
・速度について特に言及されていない光学兵器は、マッハ3相応の弾速とする

少し修正

88 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:15:48
>>82
>高層ビル破壊と50M爆発ってどっちが上?

俺は高層ビル破壊と見る。

89 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:17:44
高層ビルって何階よ

90 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:18:38
作中で破壊した高層ビルの大きさで変わるのは分かるわな

91 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:27:45
正確にいえば高層ビル切断キックなんだよね

92 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:31:25
切断と破壊はまた変わるな

93 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:39:26
>○矢吹達郎 普通に勝ち つーかこいつの攻撃力でどうやって塩原倒すの?

剣振って数百m爆破でってことじゃないか。

94 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:46:47
ごめんなんか見逃してた

95 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:47:01
>>82
レイパワードの下でいいんじゃね?

96 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:52:28
ヤジロベーは大規模破壊直下の醍醐の下ぐらいか?

97 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:52:42
東方不敗たちに勝てればその上いける

98 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:53:39
>>96
防御低い+反応それほどでもないのでそんな上いかんだろ

99 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:54:21
4mマッハ3だと、2mマッハ1.5、1mでマッハ0.75になり
洗脳持ちの東方不敗はきついと思う

100 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:55:49
>>99
それだとジョジョ組みとかも抜けないな。

101 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:56:10
矢吹達郎は今の防御で爆発おこしたら自滅するぞ
指向性なのか?

102 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:59:24
防御低いから『前方』数百mの範囲って書いてない駄目だよなぁあのテンプレ。

103 :格無しさん:2007/05/03(木) 23:26:52
ところで多分議論済みだろうがパステリオンの神は現ルールでも引っ掛からないのか。
「固有の種族特性を持つ」訳じゃないからかな。

104 :格無しさん:2007/05/03(木) 23:31:14
そのへんは良識と節度の問題

105 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:00:09
【作品名】バオー来訪者
【ジャンル】漫画
【名前】ウォーケン
【属性】超能力者
【大きさ】2m程ある筋骨隆々の成人男性並
【攻撃力】物質の分子を振動させて沸騰させて攻撃。
     分子空動波:振動エネルギーを指先から放ちコンクリートや鉄の壁に5メートルほどの穴を開ける
           空動波の軌道1メートル近くでも攻撃力がある。
     分子地動波:振動エネルギーを地面や壁を伝わらせる。当たった相手を地面などに埋め込むことも可能。
     超能力暴走:1コマ(1秒以内)で厚さ10cm以上の鋼鉄の扉6枚(10m間隔で置いてある)以上をぶち抜く威力
            思考発動で瞬間発動
【防御力】ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノンに無傷で耐える
     頭に30cm程の刃物が刺さっても生きている程タフ
【素早さ】特に移動速度が速い描写は無し、鍛えた成人男性並だろう
     10mぐらい離れてても鍛えた成人男性には反応不可な速度で射出される髪数十本を、目の前10cm先に迫った状態から手を動かして分解する事が出来る反応
【特殊能力】物質の分子を振動させる超能力を持っている
【長所】振動攻撃の性質上、敵の防御力をほぼ無視できる。
【短所】電撃やレーザー砲などはさすがに無効化できない(作中ではレーザー砲で顔を真っ二つにされ死亡)。
【備考】普段は超能力を押さえつけるヘッドホンを付けている。
    ヘッドホンが取れ超能力が暴走したときウォーケンの近くにいた研究員が全員沸騰。
    パワーは軍事研究所地下7階すべてを揺るがしていた。
    暴走しても超能力が制御出来なくなる以外のデメリットはなさそうなので、暴走状態エントリーで
    構わないだろう。
【戦法】開幕超能力暴走で分解、分子空動波や地動波はイマイチ弾速が分からないから考慮しない

ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノン:60000ボルトの高圧電流を投射する。
                      数m先の二人の人間を骨まで分解、同時に数十m先の建物の厚さ1mはある鉄筋コンクリートの壁を貫通して5m程の高さの大穴をあける威力。

106 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:09:32
ヤジロベーの防御力ってもっと良い描写なかったっけ?

107 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:12:44
ベジータにぶん殴られてたような
ただ、それで戦闘不能になったと思うので使えないかも

108 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:15:07
ベジータに二回ぶん殴られても大丈夫だってのがあるがなー
1回目は耐えて二回目で気絶したよアレは

109 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:16:47
2〜30Mぐらいの爆発の余波で吹っ飛んだり超瀕死のベジータに殴られたりしてた

110 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:18:58
相手が満身創痍だと微妙だなあ
その後にそれなりの攻撃はしてる?

111 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:19:18
そう言や、ベジタの尻尾斬ったんだから
ヤジロベーって光速の2,5倍の戦闘速度あるよな

112 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:20:18
>>111
超不意打ち

113 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:20:45
>>110
一応、気円斬に似た技を使える程度には余力が残ってる
その後御飯に押し潰されて半死半生になったけど

114 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:21:37
>>112
不意打ちのクリリンの気円斬ジャンプして回避したYO
あの時期のベジータは気を読めない

115 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:22:50
>>111
不意打ち二回した後まっ正面からたたかって攻撃よけられた殴られました(ベジータ瀕死)

116 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:23:43
>>114
もう一人いるとはおもわなかったからしっぽ切られたっておもいっきりいってるじゃねえか

117 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:24:52
つまりアンデルセンって事じゃねーのs
斬撃の速度は光速の2,5倍だけど反応はそれ程でもない
それで思い出したがあの時のヤジロベーの抵抗の意思具合だ

118 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:26:01
>>117
いや真正面からきりに行ったとき思いっきりよけられた

119 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:29:08
ベジータってヤジロベーぶん殴った後、大猿化したご飯とある程度戦えてなかった?
少なくともベジータに殴られて耐えられる程度には防御力があるって書けるんじゃね?

120 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:30:14
つーかヤジロベーの戦闘力って公式大全集に載ってないのか?

121 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:32:10
>>119
元気玉食らった後のベジータは自分で情けないぐらいの破壊力っていってる
ついでにいうと全然ある程度大猿ご飯と戦えてない

122 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:35:08
>>121
ご飯の攻撃避けながらクリリンからパクった技当ててね?
ある程度戦えるって表現出来るとおもう

123 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:38:01
よけたって超大降りじゃねえか
ベジータはふってくるご飯の体でKOするぐらい弱ってるわけで
つーか弱ってるベジータにダメージ与えてるからヤジロベーの刀は月破壊よりも威力あるとかいいだしそうだこりゃ

124 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:50:08
ヤジロベーはベジータのしっぽをきったので月破壊より攻撃力はある(しっぽという弱点を鍛えたといってるので)
反応や戦闘速度はベジータに攻撃当てたのは二回とも不意打ちで瀕死のベジータに不意打ちじゃない攻撃よけられてるので光速の2.5倍は無理
防御も元気玉くらって2〜30Mぐらいの爆発しか出せないベジータのキックで痛がってパンチで気絶してめので採用不可能

19〜20巻読んだ感想としてはこんな感じ



125 :格無しさん:2007/05/04(金) 01:01:17
何で戦闘速度を光速の1,25倍と書かない事に疑問
亀仙人の月破壊は威力だけ上げてて、速度は上げてないわけだし
それを10m?ぐらいの距離から撃たれた後に反応する事が出来る戦闘速度を持つゴクウとある程度互角に戦えるって書けるんじゃねの?

126 :格無しさん:2007/05/04(金) 01:05:04
あれほど亀仙人の月破壊かめはめ波は荒れたのにまたか
つーかドラゴンボールはなにんでだれも画像あげないんだ

127 :格無しさん:2007/05/04(金) 01:14:55
坊やだからさ

128 :格無しさん:2007/05/04(金) 01:14:59
7 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/04(金) 01:00:46
何で戦闘速度を光速の1,25倍と書かない事に疑問
亀仙人の月破壊は威力だけ上げてて、速度は上げてないわけだし
それを10m?ぐらいの距離から撃たれた後に反応する事が出来る戦闘速度を持つゴクウとある程度互角に戦えるって書けるんじゃねの?

・・・・・・規制されてて本スレに書けねぇ!
誰か上のを書きこんでくれ


129 :格無しさん:2007/05/04(金) 01:19:42
【作品名】がんばれクロノくん
【ジャンル】漫画
【名前】クロノ
【属性】人間
【大きさ】十代後半の男並。
【攻撃力】剣所持。2m程のロボットを真っ二つに出来た程。
【防御力・素早さ】十代後半の男並。
【長所】攻撃力。
【短所】後が普通。

130 :格無しさん:2007/05/04(金) 06:49:53
重要な指摘なのだが日本語として理解しにくいかもしれない。

今田、ウルザ、ヴェンセールには今のテンプレでは参加資格がない。
マジック内のゲームルールにはストーリーが影響しない。
つまり、マジックのゲームとしてのルールをテンプレにすると、
ストーリーがないことが確定するので、ストーリーのないキャラ参戦禁止に反する。
(現状のルールには、ストーリーのないキャラ参戦禁止とは書いてないけど)


前スレ773より一部コピペ

773 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/05/03(木) 07:52:11
おまけにマジックの場合は
「ストーリーはゲームに影響しません」と公式設定されてるから
ゲームとしてのテンプレである現状は、作者設定を無視してるのと同じだよ。

131 :格無しさん:2007/05/04(金) 06:53:44
戦闘があれば参戦資格はあると思うぞ
ろくにストーリーの無いアクションゲームとか格ゲーはどうするんだ?

773については別途話す必要があるだろうが



132 :130:2007/05/04(金) 07:32:08
>>131 今のテンプレはゲーム内ルールしか使ってない。
戦闘が存在すればいいなら>>130の指摘は無視してくれ。

133 :格無しさん:2007/05/04(金) 09:05:50
クロノ

○佐竹城:剣が強いから大丈夫だろう。
×宮小路瑞穂:当たらないような。
○ソリョラ・ロペス:剣で勝ち
○ミダス王:金の剣で切る
×高橋名人:火の玉負け
×みのり:長鞭負け

>高橋名人>クロノ>ミダス王

134 :格無しさん:2007/05/04(金) 09:09:49
堀江由衣

○>朝比奈みくる>まゆ>みのり>高橋名人>ミダス王:相手の攻撃が届く前にCD手裏剣勝ち
×>魍魎の武丸>田中ヤスオ>大石山蔵之助:攻防の差が大きすぎる。手裏剣構わず突っ込まれて負け

>大石山蔵之助>堀江由衣>朝比奈みくる

135 :格無しさん:2007/05/04(金) 09:20:07
雨霧 八雲
○>押足藤太>東山葉月:遅い切りまくって勝ち
○アリス>大島アリサ:引き金を引く指を見ながら避けられるので当たらない。接近切り裂き
×>桜名セイカ:背後からだから引き金引く瞬間見えないと間に合わない。不利。
△>ラシャーヌ>ヒイロくん:当たらない効かない
×亜想大介:殺す前に寓話化されて負けか
×零崎:見えない曲弦糸で負け

達人銃持ちの↑だな。


136 :格無しさん:2007/05/04(金) 09:25:54
梅村二郎
○>押足藤太>東山葉月:射殺勝ち
○>アリスンメイデン>大島アリサ(銃の壁) 腕の差勝ち
×雨霧 八雲:引き金引く指見られるとあたんね。負け
×>桜名セイカ:背後から射殺負け

桜名セイカ>雨霧 八雲>梅村二郎>アリスンメイデン

137 :格無しさん:2007/05/04(金) 09:52:53
ちょい質問。リーマンのテンプレに

>ヒューイ戦二回目の出会い頭で明らかに発射後のレーザー避けてる涼は光速だし
その後涼と戦った白とかその白を軽く捻ったリーマンやらも光速

これ突っ込むとどうなる?

138 :格無しさん:2007/05/04(金) 10:02:57
作中で光速レーザーいわれてないから
ここのルール機械レーザーでも採用できないから無理

139 :格無しさん:2007/05/04(金) 10:13:31
>137
>これ突っ込むとどうなる?
考察時は音速レベルで考察されてるから突っ込みもなにも・・・
と思ったら光速明言されてないレーザー=マッハ3だから高槻巌の素早さがあがるということか。


140 :格無しさん:2007/05/04(金) 10:17:36
ARMSで思い出したがナノマシンのミラーで反射してるだけの光って光速じゃないか?
まあリーマンとバイオレット戦ってなかったとは思うが、回りまわって反応に使えるかもしれん。

141 :格無しさん:2007/05/04(金) 10:25:49
ナイトあたりの戦闘は水の心のせいで先読みになりそうだから微妙だな

142 :格無しさん:2007/05/04(金) 11:46:26
リーマンが相手を圧倒できるのも水の心のおかげだしな。

143 :格無しさん:2007/05/04(金) 11:51:25
凄い特殊能力なのは間違いないんだが最強スレ的にはマイナスにしかならんよなあ。

144 :格無しさん:2007/05/04(金) 13:17:58
>>127
なんか前にどこかの最強スレで画像上がってたけど、光速扱いは微妙って結論になったはず。

145 :格無しさん:2007/05/04(金) 14:21:29
そういやまとめは>>8のミラノ抜けてるな

146 :格無しさん:2007/05/04(金) 14:41:41
ウォーケン
常人反応不可なので
時速72キロ(秒速20m)を超える速度の髪攻撃を
10cmから腕動かして間に合うとすると
1mから秒速200m(約マッハ0.58)

△天条タカヤ:触れれば分解なので木は効かない
×両儀式>長門>高槻巌:速い。空間とか切られて負け

○>宮本武蔵>ランペル>リオン>蒼月潮>鵺野鳴介
 :相手の攻撃は分子振動分解しつつ超能力勝ち

>長門>高槻巌>ウォーケン(防御無視の壁)


147 :格無しさん:2007/05/04(金) 14:48:39
小早川奈津子出そうと思ったが創龍伝読み直すのメンドクセ

148 :格無しさん:2007/05/04(金) 15:51:51
微妙に竜の血が混じってなかったか、小早川奈津子

149 :格無しさん:2007/05/04(金) 15:58:40
祖父は竜の血飲んだだけだから、奴は真人間じゃなかったか

150 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:12:26
高層ビル切断と50m爆発はどっちが上

151 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:13:26
高層ビルのでかさによる

152 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:15:39
はっきりした大きさが書いて時は最低値、みたいな風習もあるしそれだと50m爆発が上になるんじゃね

153 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:17:11
>>140
ナイト戦読み返してみたが、発射後回避と言い切れる描写はなかったな
涼をかばった時とかそれっぽくはあるが

154 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:26:37
50m爆発を食らえばどんなビルも切断されるんじゃないか?

155 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:27:58
一応こういうビルね
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%8C%E9%81%93%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%BF

156 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:29:59
それもうビルの範疇じゃねえよw

157 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:32:01
作者に言え

158 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:32:53
>>152
じゃあ戌子の↑だな。

159 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:34:46
サモンナイト3から先生出したいがあれって外部供給だっけ?

160 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:35:43
>>155
なんに出てくるビル?

161 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:41:08
ここまでくると、50m爆発程度では壊れんだろ

162 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:44:46
っていうかこんなんならもっとちゃんとテンプレに書けよと
位置変わるだろこれ

163 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:49:55
>>159
剣は集めるだけじゃなかったっけ?
あんま覚えてない

164 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:57:55
>>159
先生は地球人じゃないから出れないだろ
サモンナイトで出せるのは地球人の1主人公達かケンタロウだけ

165 :格無しさん:2007/05/04(金) 17:19:20
【作品名】ドラゴンボール
【ジャンル】漫画
【名前】ヤジロベー
【属性】住所不定無職
【大きさ】太めの成人男性並み
【攻撃力】刀:月破壊できるエネルギー弾が更に強くなったエネルギー弾でも無傷な奴の尻尾を切り裂く
     素手でも直径3mの岩を砕く相手と互角
【防御力】直径3mぐらいの岩を砕く相手に殴られても平気で戦闘可能
     数十mぐらい吹っ飛ばされて、岩を1mぐらい砕く勢いでめり込んでもほぼ無傷
     約10m程の爆発に包まれて海に落下しても無傷
【素早さ】約6m離れた場所から見ている亀仙人にも視認不可能な速度で戦闘する相手とある程度互角の移動速度
     悟空とある程度互角の接近戦が出来る
【長所】ベジータのおかげで攻撃力が凄い事になった
【短所】それ以外が見劣りする
【戦法】突っ込んで刀で斬る
【備考】〈亀仙人〉
    約4m後ろから連射されたマシンガンの弾を全弾掴んで止める
    
    〈亀仙人の月破壊〉
    「かめはめ波最大出力!」などと言っているが、公式大全集によれば高めてるのは威力だけで弾速は変わっていない
     月を破壊するまでは撃ってから最低で5コマ(最低でも10秒程度と考えられる)
     月から地球までの距離は約38万kmなので、初期のかめはめ波の弾速は秒速3,8万km
     
    〈悟空のかめはめ波〉
     約10mの間から同時に撃って、両者の真中で亀仙人のかめはめ波と相殺する
     つまり、悟空のかめはめ波の初期の弾速も秒速3,8万km

    〈天津飯の戦闘速度〉
     約15m後ろから悟空のかめはめ波を撃たれても跳ね除ける事が出来る
     つまり、秒速約2533kmの戦闘速度
     
    〈悟空の戦闘速度〉
     上記の戦闘速度を持つ天津飯と格闘戦で互角

166 :格無しさん:2007/05/04(金) 17:40:04
>>164
そういやこのスレって戦闘時に飛ばされて戦闘場所に来るのか
それとも最初から居るのかどっち?
前者なら送還して勝てるが

後、某刑事を忘れないでください

167 :格無しさん:2007/05/04(金) 17:42:54
>>165
亀仙人って初期悟空のかめはめ波を視認してるよね

168 :格無しさん:2007/05/04(金) 17:44:13
>>164
異世界人可じゃなかったか?

169 :格無しさん:2007/05/04(金) 17:44:43
>>167
そういやそうだった
反応してる必要は無いんだ

170 :格無しさん:2007/05/04(金) 18:11:24
>>168
ちゃんと地球が存在してるから駄目なんじゃね

171 :格無しさん:2007/05/04(金) 18:19:00
え、地球が存在してても異世界人ならありだろ

172 :格無しさん:2007/05/04(金) 18:55:16
普通に有りだよ
個人的には1主人公のほうがアウト気味、多分普通に出れるけど

173 :格無しさん:2007/05/04(金) 19:03:22
まあ、漫画サロン辺りからのルールなんだろうし、他の基準が無いから仕方ないけど
・最低で5コマ(最低でも10秒程度)
これにすげぇ違和感感じる俺ガイル。

174 :格無しさん:2007/05/04(金) 19:06:59
つーかあのコマ全部見ても一秒未満な気がしないでもない
まあ、作成者じゃねーしなー

175 :格無しさん:2007/05/04(金) 19:16:19
【作品名】ドラゴンボール
【ジャンル】漫画
【名前】ヤジロベー
【属性】住所不定無職
【大きさ】太めの成人男性並み
【攻撃力】刀:月破壊できるエネルギー弾が更に強くなったエネルギー弾でも無傷な奴の尻尾を切り裂く
     素手でも直径3mの岩を砕く相手と互角
【防御力】直径3mぐらいの岩を砕く相手に殴られても平気で戦闘可能
     数十mぐらい吹っ飛ばされて、岩を1mぐらい砕く勢いでめり込んでもほぼ無傷
     約10m程の爆発に包まれて海に落下しても無傷
【素早さ】悟空とある程度互角の接近戦が出来る戦闘速度と移動速度
【長所】ベジータのおかげで攻撃力が凄い事になった
【短所】それ以外が見劣りする
【戦法】突っ込んで刀で斬る
【備考】〈亀仙人の月破壊〉
    「かめはめ波最大出力!」などと言っているが、公式大全集によれば高めてるのは威力だけで弾速は変わっていない
     月を破壊するまでは撃ってから最低で5コマ(最低でも10秒程度と考えられる)
     月から地球までの距離は約38万kmなので、初期のかめはめ波の弾速は秒速3,8万km
     
    〈悟空のかめはめ波〉
     約10mの間から同時に撃って、両者の真中で亀仙人のかめはめ波と相殺する
     つまり、悟空のかめはめ波の初期の弾速も秒速3,8万km

    〈亀仙人〉
     悟空のかめはめ波を10m離れた場所ぐらいから視認出来る

    〈悟空の戦闘速度〉
     約6m離れた場所から見ている亀仙人にも視認不可能な速度

176 :格無しさん:2007/05/04(金) 19:46:12
アンデルセンって備考待ち?

177 :格無しさん:2007/05/04(金) 19:53:27
>>175
具体的にどれぐらい早いの?


178 :格無しさん:2007/05/04(金) 19:54:25
>>77
秒速3,8万km以上早い

179 :格無しさん:2007/05/04(金) 20:04:49
ヤジロベーって気を察知できなかったっけ。
サイヤ人襲来時や大猿ベジータに描写があった気がするけど

180 :格無しさん:2007/05/04(金) 20:09:51
気を察知出来る描写や設定は一応ある
【特殊能力】気を感じる事で見えない場所にいる相手を察知する

こんな感じか

181 :格無しさん:2007/05/04(金) 20:27:41
>>176
そうだよ。

182 :格無しさん:2007/05/04(金) 20:29:50
いいか?絶対貼るなよ?絶対ばら撒くなよ?絶対↓のコピペしたりしてばら撒くなよ?
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1178272642/73

73 名前:14才のひろゆき ◆VIPPERXDdc [VIPの四天王] 投稿日:2007/05/04(金) 19:57:02.12 ID:XqqMASuh0 ?PLT(10112)
ここで俺の顔

http://www.imgup.org/iup376030.jpg


>>1キモメンカワイソスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww




183 :格無しさん:2007/05/04(金) 20:55:52
アンデルゼン参戦不可かよ、アレだけ騒がせたのに・・・・・・・・

184 :格無しさん:2007/05/04(金) 21:04:25
ほかに参戦してる面子で気になるのが
エホバ、肉体消した状態で参戦してるけど肉体ありに戻れるか不明。なにせ2ページしかないから描写も設定もない。
もっとも肉体在りで参戦しても位置かわらない気がする。

あとGetBackersみたいにコンピュータのバックアップ系

185 :格無しさん:2007/05/04(金) 21:05:01
>>183
修正されれば参戦可能だって結論だったが

186 :格無しさん:2007/05/04(金) 21:10:44
>185
出張所にも書いたけど

>12
生物工学と回復法術だったかで再生者になったんだっけ?ルールの
>ただし具体的にどの程度改造されているかが一切不明なキャラはNG。
↑が
>改造、進化、別存在への変化等は肉体の半分以上が機械及び
から
>特に体が人外のものになっていない進化・変化は変化範囲を問わない。
全体にひっかかるならアウトだろうなあ。

つまり
>・改造、進化、別存在への変化等は肉体の半分以上が機械及び
> 人外の物ではなく生身であり、且つ人の形を成していること。
ここは問題ない。

> 脳移植ロボやサイボーグはNG。義足・義手等など一部分の置き換えはOK。
> 魔物から移植された手足や臓器等を持っていてもOK。(改造キャラ参戦時は備考に改造部分を明記)
ここも問題なし。

> ただし具体的にどの程度改造されているかが一切不明なキャラはNG。
生物工学で改造はされてるんだろうなあ。どの程度改造してあるかわからん。アウト?

> 特に体が人外のものになっていない進化・変化は変化範囲を問わない。
ここは問題ない。


187 :格無しさん:2007/05/04(金) 21:12:26
アンデルセン論争は両方なんかよくわからんことを言ってたが
結局「反応高い奴に当てたから反応高い」は駄目ってなったんだよな
達人並の反応になってるってことは

188 :格無しさん:2007/05/04(金) 21:30:56
>>187
そりゃ自分の反応低くてもレーザーとかライフルみたいな
攻撃速度速いのを使って不意打ちすりゃ当然そうなる。

189 :格無しさん:2007/05/04(金) 21:33:34
攻撃速度が相手の反応超えてれば気がついた時には
回避するの間に合わないわけだから
自分の反応自体は上がらんよな実際。
要するに状況による。

190 :格無しさん:2007/05/04(金) 21:50:20
ネネ
一動作+一言なので近接攻撃主体の奴らには勝てる

○>押足藤太>東山葉月:ベギラゴン勝ち
○大島アリサ:ベギラゴン勝ち

×>梅村二郎>アリスンメイデン:銃持ちの達人には負ける

>アリスンメイデン>ネネ>大島アリサ(銃の壁)


191 :格無しさん:2007/05/04(金) 21:56:45
テルツォ

思考発動のタフな能力者
ちょっとタフでも常人反応不可以上は速すぎて無理

△>テルツォ=葦倉那奈=浅上藤乃=のび太 この辺と相打ち

この下の奴らはハリネズミで串刺し勝ち

192 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:01:03
>187
近接で互角とか一方的に勝つとかじゃないと反応根拠にしにくいと思う。
圧倒してるような描写はあった気はするけど斬撃速度に反映されてるから問題なさそうだし。

193 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:01:29
高槻涼人間状態と闇のイージスはどっちが強い?

194 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:02:14
テンプレ持ってこないと判断できない

195 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:06:25
小森ユウ

○>大河内二郎>花山>太田:こっちのが速いので目潰しでボコボコ勝ち
△水乃小路:硬い。分け
×>砌斌 兵斗>松崎銀次=前田慶次郎利益:速い。一方的に刻まれる

>水乃小路 飛鳥=小森ユウ>大河内二郎


196 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:06:32
>>193
高槻涼人間状態って

・体内にナノマシン・寄生虫などを宿している人間キャラもOK。
 (ただし細胞レベルでナノマシン化が進んでいるキャラはNG)

これに引っかかりそうなんだが、大丈夫なのか?

197 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:08:00
作品スレもそうだが何気に考察人が2人か3人かで回してないかこのスレ

198 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:09:59
ふと思ったがジョジョのハイウェイ・トゥ・ヘルってどんなもんじゃろ

199 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:10:38
>>197
あはははは

200 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:11:16
>>198
道ずれ系は一番下とも引き分けだから最下位

201 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:12:14
3人もいれば上等よ

202 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:13:10
>>197
4人ぐらいじゃね?

203 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:13:43
>>198
ジョジョの奇妙なテンプレ保管所
http://www.jade.rm.st/asukai/jojo/jojo.html

ここにテンプレあったよ

サンダー・マックイイーン
http://www.jade.rm.st/asukai/jojo/makkui-n.html

204 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:14:33
>>200
よしじゃあ出そう


205 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:18:10
>>196
自我あるからオリジナルは駄目じゃなかったかな

206 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:19:01
道ずれにする対象を指定する必要があるので最下位は無理。
あいつら常時能力だからマックイイーンが思考する前に負ける

207 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:19:46
>>205
そうそう。異星人との融合だもんな。

208 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:20:57
常人が思考する前に勝手に負けられるなんてここの下位陣は半端ねぇぜ。

209 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:21:39
>>207
初期なら良いんだけどな

210 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:22:24
移植手術受けたばかりのころは義手扱いだしね。

211 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:24:07
>>206
負けるってか、引き分けなんだがなアレ
何でか知らんが勝手に負け扱いにされてるけど

212 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:27:03
>211
なんの話?

213 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:27:58
アレの話です

214 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:28:40
>>211
勝手に過去に行っちゃって戻ってこれないのは敵前逃亡

215 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:29:37
>>214
本人の意思でそれやってるなら負けだが
自動的にそうなってるならどうやっても戦闘出来ないって事で引き分けだろう

216 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:30:24
なんでか知らないも何もそういうルールだからとしか言いようがない。

>>215
本人意思にはよらないだろ。そういう能力持ちなんだから。

217 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:30:44
ゲーム的(システム的な)な要素についての事だけど

1無敵時間・ダメージを食らった後の無敵(ゲームを成り立たせる為のものだろう)
2残基X・戦闘不能になっても生き返る
3トレーニングモード・ダメージを食らっても速回復

1・2はアクション3は格ゲーの共通事項だけどシステムの関係上こうなってるだけだから規制したいなぁ
ほっとくと不死者ばっかになってよろしくなさげ

218 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:31:02
>>215
自分の能力でなってるんだから負け

219 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:35:56
前々から思ってたが過去に行った瞬間に負けなのか?
対戦が過去にいって追いつけたらどうなる?
対戦相手が対戦前から動けない状態で過去にいった後に対戦相手が死んだらどうなる?

220 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:36:00
>>217
それ全部キャラクターが持ってる能力として説明付くんじゃないのか

221 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:39:10
0秒で過去に行く奴と1秒で死ぬ奴の対戦の場合
まず過去に行く奴の能力で戦闘が続行不可能になるんだから過去に行く奴の負けになると思う
>>219
下二行の意味がわかりません

222 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:39:43
>>186
アンデルセンがどこまで体改造してるか分からんって事か・・・?
ぬう、残念、神父ファンとしては参戦して欲しかった・・・


223 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:39:44
>>217
まとめサイトのルールの所でも議論中で貼ってあるのに加えるか?

【ゲーム関係ルール】

◎格闘ゲーム
・テンプレ作成の際採用できる描写はアーケード及び
 ストーリーモードその間に挟まるボーナスステージのみに限る。
(トレーニング・練習モード等は実質の戦闘スペックとは扱わない)

◎アクション・シューティングゲーム
・ダメージを食らった後の無敵時間及び
 残基X戦闘不能になっても生き返る
 等の不死身効果はシステム的都合なので考慮しない。
 ただし明らかに本人の能力・アイテムその他何らか効果によるものと
 作中で説明が付く場合を除く。

◎カードゲーム(卓上)
・ストーリーとゲーム部分を混同してテンプレを作成してはならない。

◎RPG
・戦闘パートとシナリオパートは同等にあつかってよいものとする。
 ただし、極端な矛盾が出る場合、それは認められない。
 (スーパーノヴァが超新星並みなど)

・補助効果持続及び移動専用能力に関して
1.本来の戦闘範囲よりも距離を離せば、移動時専用能力が使える
2.移動時専用能力の動作開始時、戦闘時専用の補助能力はリセットされる
3.移動時専用能力の動作完了前に、距離を詰められたり、
  攻撃を受けると、その能力の発動はリセットされる
4.相手が戦闘範囲にいる時に戦闘離脱能力を使うと、
  相手から戦闘範囲×2の距離を離れることが出来る
  ただし、戦闘時専用の補助能力はリセットされる

下記3つのどれか議論中
・ゲーム中での最強状態で参戦できるので理論上可能な
 補助効果がかかった戦闘時の状態でエントリー可能。
 (自分の能力及び他人の能力による補助効果全て)

・ゲーム中での最強状態で参戦できるので理論上
 自身の能力のみで可能な補助効果がかかった
 戦闘時の状態でエントリー可能。
 (他者に補助を掛けてもらっている状態はNG)
 
・戦闘前に使用して効果のあるもの及び戦闘時に使って
 次の戦闘時まで維持できる補助効果であればかかった状態でエントリー可能。
 その他に関しては作中通り戦闘開始後に使用可能となる。


224 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:39:53
>>220
3はフィールドの能力だろ
キャラクターの能力ならなんで本番で使わないんだって話になるし

225 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:40:51
>>220
説明は付けれるがおかしなことになる
このままだとせこすぎ、優遇されすぎ、設定上持ってない能力多すぎになる
=不死者の軍団になる

226 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:41:55
RPGの補助魔法のこともまだ決まってなかったんだな。
結局、持続タイプは戦闘後からでいいんじゃない?

フレーム数とかシステム的なので素早さ倍倍計算してるんだし
戦闘開始時に補助効果がリセットされて始まるってのも作中と同じでいいんじゃないかと。

227 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:44:19
>>223
サンクス

>>226
いろんな意見があるからなぁ、其れだとやや冷遇され気味かな?
・・・・・・なんかこういうことを議論してると、欠くゲーのバランス調整を連想する

228 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:44:35
格ゲーについてはほぼ>>223の新ルールでOKじゃないか
ってことだったと思う。前スレの流れ的に。

アクション・シューティングの残気数はまだ未検討だな

229 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:45:26
何で駄目なのか訳が分かりません
そう言う物として考慮されるだろ

230 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:46:55
>>227
どっかで妥協案を出さないと決まらないしな。まさにバランス感覚。

アクションで無限コンテニューキャラ量産されてもなぁ。

231 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:47:54
>>229
だからゲームのシステム的都合で、其れをありにしたら優遇しすぎだから

トレーニングモード有りみたいなもん

232 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:48:06
ACT・STGのそれが駄目になったら
カズマの最終ページで宇宙艦隊ぶっ壊しも不条理で無しにならんのか?
何の説明も無く、システムの都合といえます

233 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:48:17
>>229

>>225
>>217


234 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:49:39
>>231
イエネーよ


235 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:49:59
漫画とかは精神攻撃に一度でも耐えれば、
最大値ルールで基本的に耐性持ちになるけど
(耐えられなかった精神攻撃は耐性無視という扱い)

RPGは完全無効じゃないと考慮されないからなあ
冷遇され気味だと思う

236 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:50:34
>222
見た目は50%越えてるとは思えないがそこら変は設定なり描写がないからしょうがない。

>229
考えすぎて2Dの格ゲーとかで移動距離なんか制限されるよりはある程度割り切ったテンプレ作るルールのほうがいい気はする。


237 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:51:57
>>235
RPG武器装備パラーメータフルマックス状態をプレイヤー任意で
選択したのを出せるからそんな冷遇吹き飛ぶほど強化できまくりだろ。

238 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:51:59
>>232
はあ?お前馬鹿ですか〜??

なんで必要があると作者が思ってやったことと
システムの都合上成り立たなくなるから入ってる事ことが同じになるんですか???

いいから厨房は帰れ

239 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:52:31
>>221
二行目はつまり

A:勝手に過去に行く
B:こっちは任意で過去に行ける

このAとBの対戦はどうなるのかという質問

240 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:53:46
>>239
Bが追いかけて行けるなら戦闘になるからお互いの強さしだいだろ。

241 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:54:06
>>238
その理屈だと
必要があるとゲーム作成者が思って入れてるからHP無限は問題無くなるわな

242 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:55:01
ああ、対戦って対戦相手って意味ね
BがAにおいつけるなら戦闘続行だろ

243 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:56:08
つまりAが過去に行った瞬間に戦闘不能になるかどうかは
絶対的な結論ではなく相手の能力にも依存するということでおk?

244 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:56:31
でも別に追いかける必要って無いよな。

245 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:56:46
RPG冷遇とかアホか。現状めちゃめちゃ強化され放題じゃねぇか実際。

246 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:57:51
>>244
というか全知でもなければ消えた相手がどこ時間軸に行ったか把握できないから
時間移動能力合っても追いかけられない・・・

247 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:57:51
>>238>>241
マイナールール守りすぎだろモマエらw
よーしおれも載っちゃうぞー

241まあ冷静になっていうと、演出上(作者が)したいからやったと
             ゲームを成り立たせる為に採用しているにちがいだろ

248 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:00:09
>>244
いやそれは「相手が戻ってこれない」ということを俺達が知ってるからであって、
対戦相手的には相手の能力や戦法をしらないから逃げられたらとりあえず追うしかない

249 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:00:17
>>247
どこがどう違うのかと
「俺が気に入らないから無しにしろOK?」
って言ってるようにか聞こえないってのがね

250 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:01:45
>>249
おれにいわれてもね?アバ茶でも飲んで落ち着きなされ

251 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:02:33
   ∧_∧
   ( ´Д`)
  /    \
  | l    l |     ..,. ., .,
  | |    | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
  ヽ \_ .。'゚/   `。:、`;゜:;.::.。:.:。
   /\_ン∩ソ\    ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.
.  /  /`ー'ー'\ \  ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:.
 〈  く     / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,
.  \ L   ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,
    〉 )  ( .::旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
   (_,ノ    .`ー'旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.

252 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:02:47
ロラン固いけど思考発動に勝てないから迷企バサラの下くらいかな?
と流れに逆らって当たりつけを質問してみる。


253 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:04:08
あの辺はカオスだしもう当たりづけとか無理
正確な位置を出すには手当たり次第考察するしかない

254 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:04:41
ラリー・フォルクは鍛えた軍人並みでアサルトライフル装備なんで大島アリサの上ぐらい。

255 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:06:41
鼎ユウは反応タカヤと同じ位でも防御無視じゃねーからランドールの下ぐらいかね?

256 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:07:23
>>249-251
なんかきもいのがいる・・・・・・・・マジ死んでほしい

257 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:08:31
死んでほしいなんて言うもんじゃないよ

258 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:09:23

つまりルールについかでOK?
影響を受けるのはパット見ビューティフル・ジョー、でもこいつもっと上いけるんじゃね?

259 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:09:38
思ってても(ry
>>257に先に言われてしまった。

260 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:12:31
ゲーム版承太郎とパワーズ
のトレーニング(練習)モード不可。

マルクリウス=ランス・ビーン=レイ・パワード

こいつらの無限コンテニューもNGなんじゃねーの?

261 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:13:03
>>260
何で駄目なのか説明ヨロ
あれだけで納得できるか

262 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:14:02
スペランカーも9回の即復活がNGに。

263 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:14:16
>>261
説明はもうしてるよ?もしかして製作者?

264 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:14:39
>>261
設定されてる本人の能力じゃないから。

265 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:15:03
>>261
お気に入りのキャラがこんなのより強くねーだろw
だからルール改正で不当に弱くしたおk?

266 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:15:43
コントラ連中はその場復活だからアリでは?
タイトル画面でやってる訳じゃないし、単なる隠し技扱いかと

267 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:15:50
>>265
こらこら、煽るなw

268 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:15:55
スyペランカーは元の銃持ちの所に戻るだけだな。

269 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:16:21
>>264
本人の能力
これで問題無いな

270 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:17:16
>>267
本当だしw

271 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:17:21
>>266
隠し技ありにするとHPHP無限も隠し技だからで
なんでも通るような。

272 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:17:54
>>266
その場で復活は、復活よりも〜を食らっても復活基までは転倒で耐えれるって感じでどうだ?

273 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:18:40
不当に弱くも何も今までルール決まって無かったから不当に強かったんだよ。

274 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:19:07
なんか煽り=嵐が2人ぐらいいるな・・・・・・・・・

275 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:19:35
そう言う物だからそう言う物として納得出来ないんかな
>>249みたいに「気に入らないからルールで制限します」としか聞こえないのが

276 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:20:29
>>275
俺はお前が249にしか思えんのだがね



277 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:20:51
「〜しろOK?」の人は少し落ち着きなさいな

278 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:21:55
OK!忍!

279 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:22:05
>>274
いいことじゃないか
さっきからスレが素敵に加速してる

280 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:22:16
ジャンル全体に関わって来るような不死身能力は規制した方がいいだろ。
作中でそういう説明も無いのに、皆復活能力持ちになるのはおかしい。

281 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:22:54
>>279
ちょまw一人はお前かよ

282 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:23:33
ゲームは漫画や小説、アニメ以上に設定と実際やってる事の差が激しいからなぁ。

283 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:24:08
【作品名】メタルスラッグ
【ジャンル】 アクション
【名前】ターマイクル・ロビング三世
【属性】軍人
【大きさ】174cm
【攻撃力】ナイフ:群れなして襲い来る軍人達を全て一撃で殺せる腕前
      ハンドガン:秒間15発の連射が可能
             弾数無限 常に連射していればリロードも不要
             弾速は戦闘ヘリのバルカンより速い
             攻撃力は戦闘ヘリや戦車を3〜40発で倒せる
      ヘビーマシンガン:ハンドガンと同威力 数倍の弾速で攻撃できる 999発分所持
      手榴弾:ハンドガンの10倍の威力を持つ手榴弾 99発所持
           投げると爆風が発生して数m範囲に威力を及ぼす 投擲距離は10数m 
           自分の手榴弾の爆風に巻き込まれてもダメージはない
【防御力】達人並
【素早さ】戦闘ヘリや戦車、歩兵の大群や戦闘機からの銃撃やミサイルを10m未満から浴びても無傷で全回避できる
      その場跳びで自分の身長の数倍跳べる 飛び跳ねながら移動すると普通に走った時の二倍ほど速く移動できる
【特殊能力】プロ顔負けのバイクのカスタムメイキングの腕
【長所】速い
【短所】脆い

284 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:24:25
システム都合の無限復活とかは
ギャグマンガ星になるまでふっとんでも死なない
つー漫画的不条理と一緒だから駄目。

ギャグマンガのキャラ全員がギャグマンガだから不死身みたいな。

285 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:26:26
コンテニュー回数がシステム的にカウントされて、
展開が変わる場合はどうするんだ?

286 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:26:38
まあ無限復活・無限回復キャラが山ほど出た後じゃ遅いからなこういう話は。

287 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:26:53
>>284

【ギャグ描写抜きでエントリー】
具体的にテンプレに採用できない描写。
・ギャグ表現(日常的に死んでは元通り、殴られて星になる等)
・ギャグに帰結した一連の描写。

テンプレに出来てりゃ問題無い

288 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:27:55
>>285
いや別に展開が変わった所で関係ないだろ。

289 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:28:49
>>287
無限復活が不条理描写に当たると言う意味だから
それを抜いたテンプレを出してくれと言うことだと思うが。

290 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:29:25
ゲームもそう決まったんだから、漫画やラノベでも説明出来ない能力は無しで良くね?
数万km四方破壊してる人なんてそんな能力があるとかかかれてないし不条理としか思えない

291 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:29:59
>>290
おまえは何を言っているんだ

292 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:30:04
例外無しの一括却下だから荒れるんだと思うぞ


293 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:30:13
>>287
ゲーム的表現(日常的に死んでは元通り)
は却下すればいいって事か

294 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:30:15
>>290
どこが?

295 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:30:17
これはひどい

296 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:30:49
>>293
その通り

297 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:30:51
>>287
点プレにはできるけど、できたのが問題だって言ってるルールだよ其れ?

例・殴られて星になる→【防】上空数千メートルまで打ち上げる拳を食らってもノーダメージ

298 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:31:42
>>292
既に例外措置は提示されてるが。

>ただし明らかに本人の能力・アイテムその他何らか効果によるものと
>作中で説明が付く場合を除く。


更に付けたしたいなら案を頼む。

299 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:32:04
>>291,>>294
不条理だと言ってるが

300 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:32:13
このスレには参戦出来ないけど「デストロイ・オール・ヒューマンズ」っていう
アメリカの同名ゲームを日本語に翻訳したPS2のゲームがあるんだけど、
それの公式サイト(ネタで名前はブートレッグサイトになってる)には
クイズ(全部答えを教えてくれる)の得点として無敵になったりするチートコマンドが書いてあるんだ
こういう「公式に認められてる無敵状態」は良いんだよな?
無敵って言っても爆発喰らったり車に突撃されると転びはするけど

301 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:32:29
>>290
典型的な荒らしだがまったく成果が上がってない・・・・・・・・・
もしかしてキャプテンか?

302 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:32:37
たけしの挑戦状みたいに、復活時の演出まであり、
復活限度が定まってたらありだと思う

ところで、コンバットの時止めはどうなるんだ?

303 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:32:46
うむテンプレに出来たからといって不条理描写じゃダメだ

まあ問題は不条理って何じゃいなという点だが

304 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:32:52
>>293
ドラクエなんかアウトだな

305 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:34:39
>>299
不条理じゃねーだろ。
本人の放った能力で破壊してるし実際壊れてもいるんだから。

306 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:34:49
スペランカー先生は残機持ちなのがメーカーの公式設定だぞ

307 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:35:24
アレとゲームは別物だろ。常識的に考えて。

308 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:36:13
DQは蘇生関係の設定があったような

309 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:36:57
290は無視しようぜ



310 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:38:13
トレーニングモードは要するに場に依存した常時回復なんだから
コンセント型供給の禁止ルールで弾けるような気がしないでもない

311 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:38:29
ここでマイナールール

312 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:39:33
>>302
こういう感じ?

ただし明らかに本人の能力・アイテムその他何らか効果によるものと
作中で説明が付く場合を除く。
またプレイヤー操作によるものでも作中で復活する際の演出(動作)があり、
復活可能なダメージ限度が定まって場合などは採用OK。

313 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:40:19
途中までしか持ってない漫画だから直す余地があるかも。

【作品名】櫻の一番!
【ジャンル】漫画
【名前】日ノ森朝見
【属性】櫻ノ塚女学校学生
【大きさ】女学生並
【攻撃力】木刀の小太刀を所持。
日本刀を持った成人男性と互角に戦える。
またその日本刀の刃の部分を木刀の柄を当てて折った。
素手でも成人男性なら投げ飛ばせる。
【防御力】鍛えた人間並
【素早さ】成人男性が振り回す刀の刃に小太刀の木刀の柄を当てるぐらい。
【長所】心形刀流二段
【短所】母さまが……もっとおしとやかになって欲しいって………おてんばがすぎるって言うから

314 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:40:29
>>312
それで良いんじゃない?

315 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:40:47
跡形もなく消滅してから再生する奴も居るだろうから
復活の限度は作品次第だな。人間にはあんまりいない気もするが

316 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:40:49
まあ、DQの復活は強制移動の上復活までにかかる時間が不明だからここでは使えないけど。

317 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:43:23
で、RPGの補助効果どうする?

【ゲーム関係ルール】

◎格闘ゲーム
・テンプレ作成の際採用できる描写はアーケード及び
 ストーリーモードその間に挟まるボーナスステージのみに限る。
(トレーニング・練習モード等は実質の戦闘スペックとは扱わない)

◎アクション・シューティングゲーム
・ダメージを食らった後の無敵時間及び残基Xで戦闘不能になっても生き返る
 等の不死身効果はシステム的都合なので考慮しない。
 ただし明らかに本人の能力・アイテムその他何らか効果によるものと
 作中で説明が付く場合を除く。
 またプレイヤー操作によるものでも作中で復活する際の演出(動作)があり、
 復活可能なダメージ限度が定まって場合などは採用OK。

◎カードゲーム(卓上)
・ストーリーとゲーム部分を混同してテンプレを作成してはならない。

◎RPG
・戦闘パートとシナリオパートは同等にあつかってよいものとする。
 ただし、極端な矛盾が出る場合、それは認められない。
 (スーパーノヴァが超新星並みなど)

・補助効果持続及び移動専用能力に関して
1.本来の戦闘範囲よりも距離を離せば、移動時専用能力が使える
2.移動時専用能力の動作開始時、戦闘時専用の補助能力はリセットされる
3.移動時専用能力の動作完了前に、距離を詰められたり、
  攻撃を受けると、その能力の発動はリセットされる
4.相手が戦闘範囲にいる時に戦闘離脱能力を使うと、
  相手から戦闘範囲×2の距離を離れることが出来る
  ただし、戦闘時専用の補助能力はリセットされる

下記3つのどれか議論中
・ゲーム中での最強状態で参戦できるので理論上可能な
 補助効果が全てかかった戦闘時の状態でエントリー可能。
 (自分の能力及び他人の能力による補助効果全て)

・ゲーム中での最強状態で参戦できるので理論上
 自身の能力のみで可能な補助効果がかかった
 戦闘時の状態でエントリー可能。
 (他者に補助を掛けてもらっている状態はNG)
 
・戦闘前に使用して効果のあるもの及び戦闘時に使って
 次の戦闘時まで維持できる補助効果であればかかった状態でエントリー可能。
 その他に関しては作中通り戦闘開始後に使用可能となる。

318 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:44:58
作中より都合良い環境で戦えないルールだと一番下。

最強状態で参戦できる準拠なら作中のシステム無視して一番上。

319 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:45:55
真ん中を押したいな
一番他作品に近い条件で出れると思う

320 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:46:15
◎アクション・シューティングゲーム
・ダメージを食らった後の無敵時間及び残基Xで戦闘不能になっても生き返る
 等の不死身効果はシステム的都合なので考慮しない。
 ただし明らかに本人の能力・アイテムその他何らか効果によるものと
 作中で説明が付く場合を除く。
 またプレイヤー操作によるものでも作中で復活する際の演出(動作)があり、
 復活可能なダメージ限度が定まっている場合などは採用可能。

ちょっと誤字脱字修正。

321 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:51:44
というか、ゲームのテンプレの共通項として
・設定・アイテム等に因らないシステム的都合による能力は無視する
っていれちゃダメなのか?

322 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:54:43
>>321
いいんじゃね?
こういう感じで。

【ゲーム関係ルール】

■共通
・設定・アイテム等に因らないシステム的都合による能力は無視する

◎格闘ゲーム
・テンプレ作成の際採用できる描写はアーケード及び
 ストーリーモードその間に挟まるボーナスステージのみに限る。
(トレーニング・練習モード等は実質の戦闘スペックとは扱わない)

◎カードゲーム(卓上)
・ストーリーとゲーム部分を混同してテンプレを作成してはならない。

◎アクション・シューティングゲーム
・ダメージを食らった後の無敵時間及び残基Xで戦闘不能になっても生き返る
 等の不死身効果はシステム的都合なので考慮しない。
 ただし明らかに本人の能力・アイテムその他何らか効果によるものと
 作中で説明が付く場合を除く。
 またプレイヤー操作によるものでも作中で復活する際の演出(動作)があり、
 復活可能なダメージ限度が定まっている場合などは採用可能。

◎RPG
・戦闘パートとシナリオパートは同等にあつかってよいものとする。
 ただし、極端な矛盾が出る場合、それは認められない。
 (スーパーノヴァが超新星並みなど)

・補助効果持続及び移動専用能力に関して
1.本来の戦闘範囲よりも距離を離せば、移動時専用能力が使える
2.移動時専用能力の動作開始時、戦闘時専用の補助能力はリセットされる
3.移動時専用能力の動作完了前に、距離を詰められたり、
  攻撃を受けると、その能力の発動はリセットされる
4.相手が戦闘範囲にいる時に戦闘離脱能力を使うと、
  相手から戦闘範囲×2の距離を離れることが出来る
  ただし、戦闘時専用の補助能力はリセットされる

323 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:55:38
RPGの補助効果は見解の相違が大分出そうだな。既に多くのテンプレが一番上でやってるし。

324 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:56:02
コントラとメタスラは大丈夫だな
PS2の説明書や公式の説明にコンティニュー回数は無限だと書いてあるから

325 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:56:04
そのルールだと作品スレでちょうど話題に出てるトレーナー最速説も崩れるかな、と

326 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:57:00
多くつってもまだ修正できる範囲。

これから漫画作品スレで乗り物からキャラ出すの全部禁止
とか言うほどじゃないから全然OK.

327 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:57:35
普通に真ん中でいい、というか、真ん中がいいな。
最強状態でスタートってことなんだから、RPGだけ下みたいな扱いになるのは正直ないと思う。

328 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:57:39
説明書にトレーニングで体力無限って書いてあるジョジョ三部ゲームも問題無い?

329 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:58:23
私は上。ただし、バッテリー的に戦闘前にかけておくことが出来て
維持時間がわかってること前提ね。

他メディアの常在戦場なキャラでなくとも
ウオームアップ後の100%スペックで戦えるんだから
スレの戦場に呼ばれる時に「準備できてません!」はないわけで。
普段は冷静、恋人奪った相手に対した時だけパワーUPなキャラでも
その状態で出られるんだから、いまさらだろう。

330 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:58:35
>>324
コンテニュー自体に復活動作や設定がないと駄目だろ。
コンテニュー無限だから無限じゃ理屈になってない。

331 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:59:10
そういう設定なんだから仕方ない

332 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:59:35
>>324
>>328
両方駄目だろw

333 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:00:08
>>331
システム的な設定だから新ルールだとNG。

334 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:00:43
そういう設定なんだからしょうがないよな?
それで原理も説明されたらゲーム外のキャラも原理説明されてなきゃ不可ってなるじゃねーか

335 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:00:48
そもそもコンテニューってクローンとかじゃないちゃんとした同一人物なの?

336 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:01:15
コンテニューとかトレーニングモード自体が駄目というルールだが。

337 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:01:46
>>334
いや、むしろゲームだから駄目。

338 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:01:47
そんなもん認められるかってんだい

339 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:01:48
いちいちアホに釣られるなよ

340 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:02:21
既にまとめサイトで保留送りにされてる罠

341 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:03:20
魔法の補助効果は個人で掛けられる範囲で全かけOKって意見が多い感じか。


342 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:03:26
死なずの醍醐保留の番外送りおK?

343 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:04:17
>>342
いえ全くそのようなことは御座いません。

344 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:05:21
まあ折衷案で真ん中かなぁ・・・全く無しは冷遇だろうし。

下記3つのどれか議論中
・ゲーム中での最強状態で参戦できるので理論上可能な
 補助効果がかかった戦闘時の状態でエントリー可能。
 (自分の能力及び他人の能力による補助効果全て)

・ゲーム中での最強状態で参戦できるので理論上
 自身の能力のみで可能な補助効果がかかった
 戦闘時の状態でエントリー可能。
 (他者に補助を掛けてもらっている状態はNG)
 
・戦闘前に使用して効果のあるもの及び戦闘時に使って
 次の戦闘時まで維持できる補助効果であればかかった状態でエントリー可能。
 その他に関しては作中通り戦闘開始後に使用可能となる。

345 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:06:00
神代やよい スローター醍醐
復活駄目なんだから以上も番外だろ

346 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:06:24
復活が駄目なんじゃないよ。

347 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:06:39
システム的都合ってわかりにくい用語だから
せめて例を示さないか?

シューティングの「光速レーザーをプレイヤー反応で避ける」がダメと解釈されそうだ。

348 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:07:04
道ずれ好きだなホント

349 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:07:42
さっきハイウェイ・トゥ・ヘルの話題が出たのが実は複線です。

350 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:07:50
>>347
SFじゃレーザーぐらい避けられなきゃ戦闘にならんよ

351 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:07:54
>>347
シューティングで光速レーザーって明言されてるものが少ない気が

352 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:08:03
【作品名】スペランカー
【ジャンル】ゲーム
【名前】スペランカー
【大きさ】ttp://www.famicom.biz/all/catalogue/6800000067508u.jpg
     を見る限り、成人男性並み
【属性】アマチュア洞穴探検家
【攻撃力】銃:霊体にも効果がある、だが、エネルギーを消費する。連射可能。
       射程数十mぐらい、連射している間は動く事が出来ない
      爆弾:火を点すと3秒後に爆発、直径5mほどの岩を粉々にする
         効果範囲は半径数十m程、九個所持、取り出して火を点す時間は一瞬、ラグは無い
      閃光弾:蝙蝠をひるますことが出来る      
【防御力】鍛えた成人男性並
【素早さ】鍛えた成人男性並。
     スーパーミルク:飲むと移動速度が3倍になる、効果時間は約20秒程
【長所】意外と高めの攻撃力、復活
【短所】素の防御力
【戦法】爆弾を設置して離れながら、銃連射

取り敢えずスペランカー修正
こうもりの糞や膝の高さぐらいから落ちて死亡はギャグ描写で不条理だと判断して消去

353 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:08:34
馬鹿が居るなぁ。
別に復活がダメじゃないよ。
世界・キャラ設定として復活できるって能力をもって無いキャラが
システム的な都合で復活できる事を禁じてるだけで。

だから、例えばシレンの
「復活の草もってるから復活の草の数まで復活OK」
ってのは認められる。

354 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:09:48
>>353
馬鹿じゃなくて多分煽ってるだけだろうね
釣れますか?って言うのが正しいかも

355 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:09:50
つかゲーム全部ランキング外で良いんじゃね?
あれゲーム内の全部がシステム都合で全部説明付くじゃん

356 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:09:51
>>351
基本的にSTGのレーザーって謎レーザーが多いか
さもなくば予告線→マジ一瞬到達レーザー
ってことが多い気がする。

都庁レーザーは知らなきゃ本当に避けれないし。

357 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:10:32
>>355
釣れますか?

358 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:10:53
>>352
スーパーミルク飲んだ状態でエントリーしないの?

359 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:11:17
>>354
その正しいはここ以外のスレでの正しいだな
このスレでは黙って全力で釣られるのが正解

360 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:11:47
>>357
何言ってんだ?
システム的都合で駄目なんだろ?
ゲーム内描写や設定の全部がシステム的都合との説明が付きますよ

361 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:12:51
>>359
ただまとめの人が勘違いしない程度には自重しる

362 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:15:03
それは難しいな

363 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:15:06
ついさっき来た俺だが
何でゲームのルールができたのか誰か説明お願い
レスやログ読みなおすのめんどい

364 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:16:06
補助効果は真ん中、追加ルールは>>322で完成か

>>361
確かに纏めの人に迷惑をかけない範囲でやりたいな

365 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:16:38
>>363
なんでも何も前スレや出張所の方でも前々から作ろう
って言ってた草案が出来て来ただけ。

366 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:17:12
>>363
よし判った!ttp://www.jade.rm.st/asukai/jinrui/index3.html
を全部リンク先まで読むといい

367 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:17:55
【作品名】 ジョジョの奇妙な冒険 カプコレ内のトレーニングモード
【ジャンル】格闘ゲーム
【名前】承太郎
【属性】スタンド使い
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ジャブでも銃弾3発に相当する攻撃力を持つ
     スターブレイカー:拳を上に振り上げて1秒溜めた後、突進しながら前方に振り下ろす
              銃弾30数発に相当する攻撃力を持つ
     プッツンオラ:ひたすらパンチを乱打しながら前進していく技。
            一つ一つのパンチが銃弾3発分の攻撃力に相当する技
            乱打の攻撃回数は数十発
【防御力】銃撃連射、数十m上からのロードローラーによる押し潰しと爆発、
数十本のナイフ、トラックに轢かれる、顔の穴から体内に侵入しての内部攻撃
     上記の攻撃を何千発くらっても戦闘不能にならない耐久力
     一応怯みはするが、起き上がって普通に戦闘出来る
【素早さ】1mからの銃撃連射をガード出来る反応
     他は達人並み、二段ジャンプで自分の身長の2倍ぐらいの高さに飛べる
【特殊能力】時を止める事が出来る
      溜めに2,3秒必要で、止めていられる時間は6秒程
【長所】硬い硬い
【短所】攻撃力
【備考】アーケードを考慮に入れない、トレーニングモード単体から参戦
    アーケードとトレーニングは世界が違うとして、トレーニングモードの描写だけでテンプレ作成

よっしゃ

368 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:18:08
提案しておいてなんだが
・設定・アイテム等に因らないシステム的都合による能力は無視する
ここをもうちょっとわかりやすい表現が無いかなとは我ながら思う。

369 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:19:26
>>367
ルール違反だjojo!!!

370 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:19:42
スペランカーはミルクの状態で参戦して銃連射しながら後退の方がよくね?

爆弾設置するの一瞬つっても一動作だから自分が銃で狙う前に
同じ銃持ちに射殺されるぞ。

371 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:21:05
>>359
アーケード関係無い
トレーニング単体、キャラ全員がそんな能力持ってんだよ

372 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:21:44
>>371
・テンプレ作成の際採用できる描写はアーケード及び
 ストーリーモードその間に挟まるボーナスステージのみに限る。
(トレーニング・練習モード等は実質の戦闘スペックとは扱わない)

373 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:22:38
>イカルガ>空条承太郎>ディアボロ>露伴>フリオニール>ネギ ここって並び順番こうなるよな?


374 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:25:59
システム的都合の具体例。

許可
ゲームの「銃弾をプレイヤー反応で見て避ける」からこのキャラは銃弾反応。

不許可
トレーニングモードなので、どんなダメージからもすぐに復活。戦闘続行可能。


こんな感じか?だれか追加頼む。

375 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:26:01
>>372
いやいや、殴り合いでちゃんと実際の戦闘スペックと同じダメージ与えられてるから不条理描写じゃない

376 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:27:04
>>375
トレーニングモードだから駄目。



377 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:27:58
トレーニングモード単体ってことだとストーリーが無いってことになると思うんだが。

378 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:28:15
>>376
つまり、プラクティスモードと改名すれば問題無い

379 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:28:18
ゲーム落としワロタwwww
そんなに気にいらないか

380 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:29:00
>>379
問題があったからねぇ

381 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:30:16
トレーニングモード単体だから矛盾は存在してないですが何か

382 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:31:23
>>374
許可
死んでも復活できる命の石というアイテムをもって居るのでこのキャラは死んでも石の数だけ復活が可能

不許可
説明書に機数は3機と書いてあるのでこのキャラは3回まで復活可能

不許可?
死ぬとクローンが同じ場所に転送される、と言う設定なので
このキャラはクローンの数だけ復活可能

こんな感じで如何だろう。
最後のは厳密に同じ人間じゃないから不許可だと思うんだが。

383 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:31:37
>>378
トレーニング・練習モード「等」
つまりプラクティスモードも含む。

384 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:31:51
>>381
まあデモ駄目だし、もちろんネタだよな?

385 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:32:37
トレーニング+ストーリー
これだと何でストーリーで攻撃に耐えられないのかで矛盾
しかしトレーニング単体なら矛盾も出なくて大丈夫

まあ、最高値取る最強スレルールでトレーニングやコンティニュー無しって、何をって感じなんですがね

386 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:33:15
このスレのマイナールール
・荒らしはスルーするな
・煽られたら煽り返せ
・釣られろ

387 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:34:01
>>385
そーですねー

388 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:35:25
東京は今年一番の暑さだったそうですよ

389 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:35:40
問題無いようなので
けいねす=承太郎>アルベルトにランキングの修正お願いします

390 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:36:54
「他の媒体と差が付きすぎる」って理由で制限を掛けるのは最強スレとしてどうなの?

391 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:38:27
バランスの問題

392 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:38:58
>>388
そーですねー

>>389
そーですねー

>>390
そーですねー

>>391
そーですねー

393 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:38:59
>>390
全く問題ない。
OKだった今までおかしかったので。

394 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:41:03
スレタイ涙目ww

395 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:43:39
>>393
何がおかしいのか具体的に

396 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:44:27
トレーニングモードが是か非かって以前に
「ジョジョの奇妙な冒険のトレーニングモード」を一個の作品として扱っていいのかって問題が
例えばトレーニングモードしか存在しない格ゲーとかならここは問題ないんだけど

397 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:46:59
スペランカーは銃撃ちながら後退できんからミルク飲んでても飲まなくても変わらんか。
結局あの周辺は早撃ち勝負だし。

【備考】スーパーミルク状態で参戦
【戦法】前方に銃連射後に爆弾点火して距離を取る。


×>梅村二郎>アリスンメイデン:銃の達人は無理負け
○>ネネ>大島アリサ(銃の壁)>押足藤太>東山葉月:まあ普通に勝てるだろう。

398 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:48:38
ルール差し戻しなど無駄無駄無駄無駄無駄(´・ω・`)

399 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:48:41
>>396
作品と認められても作中作だからどの道無理

400 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:49:39
またスルーされそうだが.hackみたいな作中作ゲームで人類のヤツって出せるの?

401 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:49:48
>>397
何を持って勝てるとしてるか分からん
特にネネ

402 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:50:30
>>399
作中作ってどこが?

403 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:51:35
>>400
あれは作中でもゲームのキャラだと明言されてるから無理なんじゃないか?

404 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:52:29
>>401
一動作+言動だから構えて撃つ方が早くね?
まあベギラゴンの方が速そうなら

>ネネ>スペランカー>大島アリサで。

405 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:52:35
>>403
でもゲームの世界観的には人類だぜ?

406 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:53:15
■共通
・設定・アイテム等に因らないシステム的都合による能力は無視する
・最強スレ的には問題無いですが、「俺が気に入らない」と言う人が居るので
 以下のゲームルールが作られました

これも追加でよくね?

407 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:53:53
>>406
いらね

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