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全ジャンル人類最強スレvol.14

1 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:03:58
全ジャンル人類最強スレvol.14

一定のルールに沿って人類キャラの強さランキングを決めようというスレです。

@概要
・「テンプレ」に沿って全ジャンル(フィクション)の人類キャラの強さを
 未読者、未視聴者、未プレイ者にもよく分かるように書き出し、
他作品のキャラと競わせ、ランク付けする。

・1作品から最大3キャラまでエントリー可能。

全ジャンル人類最強スレまとめサイト
ttp://www.jade.rm.st/asukai/jinrui/index3.html
ミラーサイト
ttp://ranobesaikyou.web.fc2.com/jinrui/index3.html

前スレ
全ジャンル人類最強スレvol13
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1177897687/l50
【外部板出張所スレ】
全ジャンル人類最強ランキング決定戦出張所2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1178177634/
全ジャンル人類最強スレ出張所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1097137383/

【考察強化期間】
考察待ちのエントリー数が20キャラを超えた時点から
5キャラ未満になるまでを考察強化期間とする。
その間は新規エントリーを控え積極的に考察して
ランキングにキャラを組み込んでいく。

2 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:04:29
◎参戦させられる【人類の条件】

・地球産の人類(ホモサピエンス)である。
・異星人・異種族の血を一切引いていない。
 (作中の人類全てが異星出身者の子孫だったり、
  作品設定で異種族混血=人類と定義されていても認められない)
・異星人・異種族との肉体共有、融合、合体などをしていないこと。
 ただし一時休眠状態、乖離状態等、普段は合体していても
 完全に人類キャラのみの強さを抽出してテンプレ化できる場合は除く。
 (合体・融合によるあらゆる能力のアップ等を含まない状態)
・他星・他宇宙・他世界に移住していても地球人類の純潔の子孫であればOK。
・作中別種族とされ、尚且つ明らかに人類から逸脱した固有の種族特性を持つキャラはNG。
 例:吸血鬼、神、超生命体、ゾンビ等
 (ただし、上記が自称のみや特殊能力者の選民思想及び差別・区別名称はこれに該当しない)
・改造、進化、別存在への変化等は肉体の半分以上が機械及び
 人外の物ではなく生身であり、且つ人の形を成していること。
 脳移植ロボやサイボーグはNG。義足・義手等など一部分の置き換えはOK。
 魔物から移植された手足や臓器等を持っていてもOK。(改造キャラ参戦時は備考に改造部分を明記)
 ただし具体的にどの程度改造されているかが一切不明なキャラはNG。
 特に体が人外のものになっていない進化・変化は変化範囲を問わない。
・ファンタジー世界等で登場する人間キャラは原則地球人類とみなす。
 地球と異世界が描写されている作品の場合でも異世界人類参戦もOK。
・転生などで人間になったキャラも前世に関係なく人類とする。
・一時的な変身等で人類には見えなくとも自身の力で人の姿に戻れるならOK。(不可逆変化はNG)
・人類かどうかはその体の大きさにはよらないものとする。
・作中の差別・区別で人外扱いされているかどうか考慮しない。(超能力者は化け物等)
・参戦する人類は何者かに操られている、憑依されていてはいけない。
 (逆に人類キャラが変化して人外キャラを操作している状態もNG)
・体内にナノマシン・寄生虫などを宿している人間キャラもOK。
 (ただし細胞レベルでナノマシン化が進んでいるキャラはNG)
・遺伝子の突然変異・操作・改造によって力を得ているキャラも上記に合えば人類とみなす。
・人類(人類条件の基準に合う)のクローンは参戦可能。
・人類(人類条件の基準に合う)同士の合体・融合状態での参戦もOK。

【宇宙進出の地球人の進化についてのルール】
・四肢の一つ以上の部位が大きく変わっている種族は人類とは認められない
・鱗の様な皮膚全体を覆うものもアウト
・角、エルフ耳、額の水晶、体内の四肢以下の特殊器官、等は有ってもよい
・変身も含め、能力は問わない
・体組織の組成が変わっている場合は地球人とは認められない

・作中で人類と扱われているかどうかよりも
 この【人類の条件】に合うか合わないかで参戦の可否を決める。

3 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:04:59
基本戦闘ルール
http://www.jade.rm.st/asukai/tenpure/ru-ru.html

■捕捉 
・作中舞台の異世界、別宇宙、別次元、謎空間、等で補正がかかって
 強くなっているキャラもそれを含めた作中での最大の強さで戦えるものとする。
・召喚は戦闘開始後に行う
・乗り物の使用不可
・機械レーザー⇒光速と扱わない(レーザー=光速と説明ある場合を除く)
・完全な自然落雷=マッハ440
 技、能力、魔法などでおきた擬似自然落雷=速度不明(描写から推測のみ)
・速度について特に言及されていない光学兵器は、マッハ3相応の弾速とする
【車椅子に関する特殊ルール】
身体に障害を持つ等の理由により車椅子などの器具を使用することに関するルール。
・日常的に利用しているものであること。
・無動力であること。
・非武装かつ特殊な機能を持たないこと。
・武器としての使用や、その他本来とは違う使い方をしていないこと。

テンプレ作成時の注意点
http://www.jade.rm.st/asukai/tenpure.html

【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】

4 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:06:03
【全ジャンル人類最強キャラ暫定ランク】


エスカ・ロニア=当真 大河(PC)=当真大河(PS2)>緒方次郎>手代木 悠
>"あかつきの使徒">イスカンダール>当真大河(ラノベ)>シッダールタ>柊蓮司
>武公=Evenstar>上条 皇子>セラムン(全能の壁)

>ラグ=藤井寺隆臣>エホバ>レオン・カスカータ>ドーガ様
>ヴァーナー(宇宙破壊の壁)

>城門仁>南 光太郎(BLACK RX)>牧島だんく>ユフィ・キサラギ>ユグドラ
>広上=優愛菜>雷帝>アルカンフェル>アプトム>会社員(惑星破壊の壁)
 
>ヴェント>アイリス>八神 和麻>メフィスト=秋せつら>クレオパトラ・ダンディ
>九十九(小説)=九十九(漫画)=九十九邪鬼>梶原雅>神野亜零(認識戦闘不能の壁)

>ダークシュナイダー>赤屍>天道総司>ブリュンヒルデ>マイロー
>ディーンアッシュ>ムウ>渡五郎>李崩> "僕" >ポスタル・デュード
>名護屋河鈴蘭 >ぺるしゅばる=六嶺美登里(超光速戦闘の壁)

>サガ>キクチ>ユラヴィカ>ガユス>十六夜京也>パステルレッド>ルージュ
>パタリロ>ルーシー>ヒーロー>左京良彦>リースグリフィズ>甲賀弦之介
>殺菌消毒=カルパッチョ(光速戦闘の壁)

>クリリン>ゴエモン>カズマ>クルル=ジュン>ハボリム>スローター
>ホムラ>クレイトス>アイレ>オズヌ>瀬川耕司>たまねぎ剣士
>人間男>エビラビラ>人飼無縁>バルザック>黒船バラード(大規模破壊の壁)

>醍醐>鉄刃>仙水>神代やよい >聖神邪>魔竜王ガーヴ
>ライアン>麻生 勝>高原喜一郎>マリコ>ジューダス>戌子
>東方不敗=ドモン・カッシュ>ミカル>御剣咲耶>矢吹達郎>塩原鯱人(極超音速戦闘の壁)

>露伴>フリオニール>ネギ >マルクリウス=ランス・ビーン
=レイ・パワード>空条承太郎>ディアボロ>ロジャース>長田・竜美>リスキィ
>FF>ヨマ>ルシア>一方通行>覚悟>散(超防御の壁)

>五十音ことは>コルクマリー>ジールボーイ>ガラ>ヴァン>新庄・運切
>遠山万寿夫>闘馬筋雄>カイン>玄野計>風見・千里(認識不能の壁)

>ウサミミ仮面=青キジ=椿定光>霞王>山本大介
>津久見奏>エクリア>神裂火織>ワッカ>セリス・シェール=コンバット越前
>モニカ>ブラボー>トト>エネル>南光太郎(Black)>エース>ビル・ライザー
>ニンテン>リリィ>火渡赤馬(物理無効の壁)

5 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:06:50
>風林寺 隼人>人間女>シレン>陸戦兵>ポール・バニアン
>ペイルウイング>高町なのは>シャーボ>サラリーマン仮面>リュウ>魔宮あゆみ
>赤き血の神コト>アレキサンダー>風祭真>テリーボガード>アリス>浅海 澪璃(高攻撃力の壁)

>南極さくら>のび太(ギガゾンビ)>マイケル>栗山和男>南雲秋人>グラハルトミルズ
>ロザリー>レディ >上田虎之助>フジヤマ一番>双葉理保>ジャイアン(高防御の壁)

>バオー>カレル>マリオインディーゴ=パワーズ>華蝶仮面(星)>恋>諸葛亮
>フラッシュ=張角>ローレンス>ルイージ>桐生豪次郎=男=ミスターサタン
>ノストラダムス=ロッティ・ゲラー>ジバーン教授>黒沢祐一>孫悟空>蜩篤史>倉札
>権べ>杉乃浦晴海>岡田チエコ(広範囲攻撃の壁)

>バードマン>ヴァトー=山吹鉄之助=並平凡>鶴来賢治>ウィンフィールド
>孔濤羅>フェリス=虎島弥次郎>K'=榊塚アカリ>天条タカヤ>両儀式
>長門>高槻巌(防御無視の壁)

>宮本武蔵>ランペルスティルツキン>リオン>蒼月潮>鵺野鳴介>ジャンゴ
>墨村良守>ランドール>ゴルゴ13(ゲーム)>鷹月敏江=天道流珠菜>弓真鏡歌
=ロベルタ(超音速戦闘の壁)

>クリード>ゴコウ>アドルファス>ジェーン・ドゥ>シャーロックホームズ>沢庵和尚
>トレイン>ケネディ>結城丈二>マンティス>死祭イサム>ジェームズ>村雨クナイ
>範馬勇次郎>比古清十郎>我王>芦屋虹連>僕(TOKYO)(音速対応の壁)

>ラオウ>剣崎 順>ジュウト>ガッツ>星弓軋人>清河>カイム
>桜沢ちなみ>ガラハド>X(サイ)>ハーディン=クリフ=ガーネフ(常人反応不能の壁)

>葦倉那奈=浅上藤乃=のび太=新井素子=アルシュタート=御影広樹
=明音公恵>夢幻>ガンマル>神龍ブライトリング>ヒィッツカラルド
> ジル>ロト>JOE(思考発動の壁)

>ウボォーギン>菅下竜二>由比正雪>広瀬雄一>遠野志貴>迷企バサラ
>サマルトリア王子=ジーク=オカマ>ルルーシュ(漫画)=日高安純=ルルーシュ(アニメ)
=玄霧皐月=ビンク=マジック三井=古猟邦夫=三浦未紀>供犠創嗣(一言の壁)

>中村・久秀>スカラベーダ >坂上闘真>剛腕鬼>ジヌディーヌ>月岡直人
>主人公(たけしの挑戦状)>ケイネス=承太郎(ゲーム)>アルベルト>毛利元就>ランデル>ウィン
>バレッタ>ロトの子孫>ズシオ>ケンシロウ= 今田>ジョン・ペリー>少年(スマブラ)
>スペランカー(超人の壁)

>砌斌 兵斗>松崎銀次=前田慶次郎利益>水乃小路 飛鳥>大河内二郎>花山>太田
>マリオ>マックス>ゴッドボクサー>少年>卑弥呼>関節ババァ>サキサカ
=枢木スザク=盾祐一=八木剛士(銃無効の壁)

6 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:07:20
>黒生鉄心>都筑美緒>くにお>とうやま>主人公 >スパイ>ジャッキーチェン
>ハリー>ゴルゴ>アリィ>稲葉十吉=ヒュー>零崎人識>亜想大介
>ラシャーヌ>ヒイロくん>アリスンメイデン>桜名セイカ>大島アリサ(銃の壁)

>押足藤太>東山葉月>オメガ11=リカルド>ダーナ・オシー>マーティ>火口卿介
>御坂美琴(漫画)>間竜太郎>シャルダン>宇練銀閣>ギラン>藤崎真菜>伊良子清玄
>イナーキ>しんベエ>金田一 一>へいじゅう>式見蛍>黒峰キリコ>野原ひろし
>藤宮凛>桐生道士郎>高原日勝>海野(達人の壁)

>竹本テツ>トルネコ>斎木和音>マリオ(レッキングクルー)>魍魎の武丸>田中ヤスオ
>大石山蔵之助>朝比奈みくる>まゆ>みのり>高橋名人>ミダス王(武器の壁)

>ソリョラロペス>宮小路瑞穂>佐竹城>フジアキコ>川島清志郎>カラテカ>無防備マン
>我妻由乃>井之頭五郎>メビウス1=サイファー>キョン>鶴屋さん>ポポ>ヤス
>矢部野彦麿=池上亮二>阿部 高和>箱男>並平兵順(成人男性の壁)

>我孫子恒夫>繭美>音無響子>繭>クリリン(CM)>ヤン坊>松岡美羽
>寿限無>リボンちゃん>桃子>アグリッパ=ネム(戦闘不能の壁)
 
>ミアキス>藤崎隆文>涼宮ハルヒ>田嶋良平>伍黄零無=マイスター・ホラ

〜考察強化期間解除中〜

【検討中】
長谷川虎蔵
ヴェイグ
ポゴ
竹柴逢喜
鼎ユウ

[保留]
ttp://www.jade.rm.st/asukai/jinrui/horyuu.html


7 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:09:49


8 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:11:11
じゃあ新スレできたし投下
【名前】 ミラノ
【ジャンル】SLG
【作品名】ユグドラユニオン
【属性】 盗賊王
【大きさ】 10代後半ぐらいの男性
【攻撃力】大砲とか数メートルのゴーレムの攻撃に耐えられる相手を数秒あれば倒せる
空をとンでる相手にもなぜか攻撃あたる
【防御力】大砲とか数メートルのゴーレムの攻撃に耐えられる
【素早さ】反応達人並み 移動は平地なら馬と大差なし
【特殊能力】
キルブレード 自分が一人のとき敵が一人になった瞬間(もしくはその逆)発動
敵を戦闘不能にして勝利する 相手も同じ能力を持っていると相殺される
射程はボウガンが山なりにとんでいく程度にはある
石化無効
荒野地形が得意(意味無し)
【長所】最初から1対1なので開始後0秒で相手を倒せる
【短所】ぶっちゃけ劣化ユグドラ 更にゲームのシステム上ユグドラに負ける

開始必勝だけでどこまでいけるか

9 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:16:48
妄想スレみたいな能力だな

10 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:24:27
997 :格無しさん :2007/05/03(木) 17:22:11
ランス(鬼畜王ランス)


998 :格無しさん :2007/05/03(木) 17:22:12
十代(遊戯王GX)


999 :格無しさん :2007/05/03(木) 17:22:15
マクガイバー(冒険野郎マクガイバー)


1000 :格無しさん :2007/05/03(木) 17:22:16
ウェイブ(ネバーランドシリーズ)

ウェイブって闘神状態って人間だっけ


11 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:25:12
997 名前:名無しさん 投稿日: 2007/05/03(木) 17:22:11
人こないねぇ

みさえ(クレヨンしんちゃん)


998 名前:名無しさん 投稿日: 2007/05/03(木) 17:24:15
サザエさん(漫画)


999 名前:名無しさん 投稿日: 2007/05/03(木) 17:24:26
マクガイバー(冒険野郎マクガイバー)


1000 名前:名無しさん 投稿日: 2007/05/03(木) 17:24:41
ロラン(ドラクエモンスターズ)


12 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:25:29
主張所が998だったのであわてて書き込んだら向こうも999・・・


13 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:27:18
>>10
色々と人外チックな事はやってるが、力を知識を手に入れた以外は変わんないから人間じゃね?

闘神状態がだめなら人間状態で出せばいいし。

14 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:27:35
スレ建て乙

15 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:28:12
適当にうめてやるかって書き込んだら、いきなり1000を取ってた・・・・
なに言ってるのか判んねぇと思うが、俺にも何が起こったのかわからねえ

みんな同じことを考えてたとか、とりあえず埋めとくかとかそんなちんけなものじゃないもっと巨大なものの片鱗を見たぜ

16 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:30:15
>>13
人間状態のテンプレ作るには描写拾うためあのめんどくさい塔を
また登らないといけないじゃないか

17 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:30:35
前スレ消費が4日弱か。流石は黄金週間

18 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:31:49
2はめんどいな。
1はセーブとワープの繰り返しの作業プレイだけど。

19 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:32:22
黄金週間か、なんせ神父が来る直前だからな
加速もやむ終えなし

20 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:32:44
>>16
悪いな。
獄から入った口で研究史と次でウェイブを扱ったことあるだけで、
塔はやってないし、持ってないから協力できない。

21 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:37:51
【ゲーム関係ルール】

◎格闘ゲーム
・テンプレ作成の際採用できる描写はアーケード及び
 ストーリーモードその間に挟まるボーナスステージのみに限る。
(トレーニング・練習モード等は実質の戦闘スペックとは扱わない)

◎カードゲーム(卓上)
・ストーリーとゲーム部分を混同してテンプレを作成してはならない。

◎RPG
・戦闘パートとシナリオパートは同等にあつかってよいものとする。
 ただし、極端な矛盾が出る場合、それは認められない。
 (スーパーノヴァが超新星並みなど)

・補助効果持続及び移動専用能力に関して
1.本来の戦闘範囲よりも距離を離せば、移動時専用能力が使える
2.移動時専用能力の動作開始時、戦闘時専用の補助能力はリセットされる
3.移動時専用能力の動作完了前に、距離を詰められたり、
  攻撃を受けると、その能力の発動はリセットされる
4.相手が戦闘範囲にいる時に戦闘離脱能力を使うと、
  相手から戦闘範囲×2の距離を離れることが出来る
  ただし、戦闘時専用の補助能力はリセットされる



下記3つのどれか議論中
・ゲーム中での最強状態で参戦できるので理論上可能な
 補助効果がかかった戦闘時の状態でエントリー可能。
 (自分の能力及び他人の能力による補助効果全て)

・ゲーム中での最強状態で参戦できるので理論上
 自身の能力のみで可能な補助効果がかかった
 戦闘時の状態でエントリー可能。
 (他者に補助を掛けてもらっている状態はNG)
 
・戦闘前に使用して効果のあるもの及び戦闘時に使って
 次の戦闘時まで維持できる補助効果であればかかった状態でエントリー可能。
 その他に関しては作中通り戦闘開始後に使用可能となる。
 (ゲーム中より都合のいい環境では戦闘できないルールのため)


これに関してはどうする?出張所に持ってて纏める?



22 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:38:15
適当に書いたんで確かめてみたら漫画最強のほうにおいてあった(汗
まあ普通に出しときますわ

【作品名】ドラゴンクエストモンスターズ+(ガンガンコミックス)
【名前】ロラン
【属性】ローレシア第一王子
【攻撃力】古流剣術の使い手で、基本的にロトの剣を使って戦う。
     ロトの剣装備時は軽く振っただけで幅3〜4m位の衝撃波が飛び4〜5m先の石壁が粉砕する。
     通常の攻撃でも体長7〜8mのギガンテスの首を一撃ではねる。
     気合いをこめた剣の一振りで衝撃波を飛ばし、20mぐらい離れた所にあった石柱(直径2〜3m)
     数本を同時に切断。衝撃波の範囲は横幅30mぐらいか。
     鳳凰縦一文字:地を這う幅1m高さ2mぐらいの衝撃波。2〜30m離れたところの岩を破壊。
     昇一文字:足下から上6〜7mへ衝撃波を巻き上げる技。威力は鳳凰〜と同じくらい。
     一文字斬り+会心の一撃:オーラを纏った斬撃を飛ばす。射程5mぐらい。バズズの上半身を消し飛ばす威力。
     素手でもバズズの腕を軽々と切断する怪力を持ち
     殴ればバズズの腕が粉々に粉砕する。
     (バズズ:体長3〜4mぐらいの猿の怪物。)
     正拳突きで10m程の石扉をふっとばす。
【防御力】至近距離から余波で背後&左右の壁が吹っ飛び
     塔の石壁が下方向に10m程、崩壊するイオナズンを受けてもほぼ無傷
     その後イオナズン・改を喰らっても平然とし
     まだ発動中だったイオナズン・改を振り払って消した。
     (本人曰く無駄ではないがこの程度では殺せないらしい。)
     体長3〜4mぐらいの猿の怪物のパズズのパンチを片手で受け止め
     顔面にモロにパンチを喰らってもダメージを受けず。反撃できる。
     死を恐れず即死呪文のザラキが効かない。
【素早さ】ブーキーがギガンテスに腕で丸められて握りつぶされそうになった時に
     瞬時に数m〜10m移動して7〜8程ジャンプしギガンテスの首をはねた。
【特殊能力】風邪を一発で治す薬草を所持。
      仲間と一緒なら精神的に落ち着いて散漫だった力が集中し強くなる。
【長所】広範囲・長射程の攻撃力とタフネス。
【短所】スピードが無い
【補足】ブーキー、体長1m程のぶちキング
    ギガンテス、体長7〜8程の巨人

23 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:39:01
参考までに

【名前】バズズ
【属性】中ボス
【大きさ】4mぐらいの手が4本・羽の生えた猿
【攻撃力】気合いで吼えるだけで周囲全方向に岩石破壊級のビームを出す。射程20mぐらい
     イオナズン:手から前方数mの爆発を起こす。タメなし。塔の石壁が崩壊した。口からでも撃てるらしい
     イオナズン・改:周囲に無数の球体を出現させ、数m先の相手に球体からビームを浴びせる。
             発動までは2、3秒か。多分イオナズンと同等の威力
     4連呪文:4本の腕から異なる系統の呪文を放ち、数十m規模の爆発を起こす。タメ数秒
【防御力】数mの爆発や10m程の石扉をふっとばすパンチに耐える
【素早さ】鍛えた猿並。羽で体格相応の速さで飛べる
【特殊能力】死にかけて暴走したがテンプレにしづらいので略
【長所】破壊力
【短所】かませ犬

24 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:48:38
補助魔法って数ターンしか持続しないやつあるよな。
あれって素早さからすれば数秒以下、というか素早さ次第では0.0001秒とかもありうるのでは?
そんなのは状態とは言わないと思うんだが。
「状態」は少なくとも戦闘終了まで持続するものにしないか?

25 :格無しさん:2007/05/03(木) 17:51:02
むしろ、一瞬キャラの方が補助魔法ドーピングの理由が立てやすい
戦闘終了ではなく、時間経過で切れたと言い安いから

26 :格無しさん:2007/05/03(木) 18:00:11
まとめサイトに盤古のテンプレがなくね?
まだ考察されてないよね?

27 :格無しさん:2007/05/03(木) 18:38:14
>>26
今追加してきたから見れるはず。

28 :格無しさん:2007/05/03(木) 18:39:41
残り枠も後4キャラぐらいか。あっという間だなテンプレ書いてる暇もねぇ。

29 :格無しさん:2007/05/03(木) 18:39:44
纏めの人乙です
ランクトップのエスカに疑惑が出てるので修正・疑問待ちにおいといてください

30 :格無しさん:2007/05/03(木) 18:44:08
あ、ホントに後4キャラだ
ついでにテルツォ射程がもう少し多いらしいので修正

【作品】SEVEN-BRIDGE(セブン・ブリッジ)
【ジャンル】ノベルゲーム
【名前】テルツォ
【属性】敬虔な神の使徒・串刺し公
【攻撃力】武装した装甲列車を内部から針ねずみの様にする杭を生み出す、おそらく思考発動
     別の使用描写から射程は十数m程か
【防御力】傷つけられても、黒胆汁が溢れ剣で突かれても銃で撃たれても刺さる傍から溶ける
     坂道を高速で落ちる列車を受け止めた、年をとらない
【素早さ】描写なし、経歴から鍛えた人並みか
【長所】硬い
【短所】とても遅い
【参考】神の救いから見放されていると自分で言っている、その他詳細不明
    なお作中世界は歴史、文化ががやや異なり現実とは関係ない

31 :格無しさん:2007/05/03(木) 18:49:52
【作品名】 がるぐる!
【ジャンル】ラノベ
【名前】 雨霧 八雲
【属性】 殺人鬼
【大きさ】 普通の成人男性
【攻撃力】日本刀所持、女性でも扱いやすいように軽めのつくり(鍛えた女性で居合い速度音速以上の描写)
【防御力】普通の人間程度、女性を一人抱えた状態で数メートルの高さから降りても平気なぐらい
      小規模な爆発で飛んできた破片が当たっても普通に行動可能。破片は肉が抉れる程度
【素早さ】達人並み、以下回避描写
      ・窓に映った自分の背後にいる銃を持つ敵の指先を見て打つ瞬間に斜線をずらして回避
       部屋はスイートルーム並みで雨霧は入り口付近にいたので10m程度なら指先の見切りは可能
      ・テーブルを投げる→テーブルの下をくぐってきた敵に対して近くのイスを利用してジャンプし、
       相手とスレ違いでのような形で投げたテーブルを飛び越えた→着地と同時に後ろ足でテーブルを蹴って相手を牽制
      ・達人の拳銃攻撃を銃口を見切って回避、そこそこうまいであろう銃使い5〜6人に圧勝(全部の指先を確認して回避)
      ・攻撃力の欄の居合いをジャンプで攻撃範囲外に回避
【特殊能力】「クロック数制御」集中することによって周りの世界をスローに見せ、その中で通常と変わらぬ思考が出来る
        作中の最大描写はバットを振り上げてから振り下ろすまでに通常なら約30〜40秒前後かかる思考をこなした
        ただし思考できるだけで体はついてこない
【長所】高い回避能力、少々の痛み程度では行動に支障無し
【短所】作中で直接銃器を使った描写がないので飛び道具が無い
【戦法】クロック数最大制御状態でエントリー。初撃は間合いを詰めて居合い
【備考】クロック数とは作中で他のキャラがコンピューターに例えて言った造語


32 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:04:57
【作品名】ファイナルファンタジー4(GBA版)
【ジャンル】コンシュマーRPG
【名前】リディア
【属性】召喚士
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】
  タイタン:地震を起こし、村4つ分くらいの衝撃波を起こす召喚魔法。
   村ひとつ分くらいの山が隆起した。現時点ではそれの数百発分以上の威力
   ただし、空を飛んでる相手には効かない。詠唱は長め。
  バハムート:爆発のブレスで敵を攻撃する召喚魔法。威力はタイタンよりも上
        攻撃範囲は弓の届く範囲(90m)。詠唱あり。
  奥義の書LD:霧のブレスで召喚する召喚アイテム。威力はバハムートより上。
        範囲はバハムート同じ。発動時に物理単体攻撃を2回まで回避する分身を作る
  鞭を振り回して、山隆起百発分以上のダメージを与える
【防御力】上記の山隆起タイタンに数千発でも耐える
     リボンとクリスタルリングの力で毒、即死(異次元送り含む)、動物変化や
     縮小、沈黙、眠り、混乱(誘惑含む)、狂戦士、盲目、麻痺を完全に無効にする
     アダマンアーマーと英雄の盾の力で炎、冷気、雷の攻撃を吸収する
【素早さ】攻撃スピードは鍛えた人間の19倍、防御スピードは鍛えた人間の18倍
     ただし、魔法抵抗スピードは鍛えた人間の9倍
     長距離移動は達人並だが、ダチョウもどき未満
【特殊能力】
  デス:相手を即死させる魔法。物理的な回避は無効。
     射程は弓の距離。詠唱あり。
  ブレイク:相手を石にする魔法。物理的な回避は無効。
     射程は弓の届く距離。詠唱あり。
  トード:相手を蛙にする魔法。物理的な回避は無効。
     効果範囲は弓の届く範囲。詠唱あり。
  金の砂時計:敵全体の時の流れを止める。
     効果範囲は弓の届く範囲。詠唱なし。重ねがけ可能。
  エリクサー:自分の体力は魔力を全回復する。何百個も所持
【長所】イベントのせいでやたら高い攻防と攻撃範囲
【短所】不思議攻撃に抵抗するスピードが遅め
【戦法】大量に所持した砂時計を使い、時間を止めまくる。
    効かないようならトードや攻撃魔法を使う

33 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:08:07
前スレ944のヴェンセールはどうする?
ttp://ex20.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1177897687/944

このままでいいなら0時間追放なので、認識負け直下になりそうだけど
なんだか都合のいい所取りをやり過ぎな気もするからさ。

34 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:10:46
別に問題ないとおもうけど、>>33はどこが問題だと思うわけ

35 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:12:06
手札を異次元扱いは微妙だろ

36 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:14:08
もしも、ルールで手札置き場を異次元、と呼んでいるなら別に構わん

37 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:14:34
手札ってどこ扱いになるのかなぁ。
最低でも戦場離脱レベルだとは思うんだが。

38 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:16:41
相手はカードじゃないから対象にできないとかいってみるw

39 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:17:23
そういや、ルーラについては決めたがバシルーラについてはどうなるかね
飛ばしたら勝ち?

40 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:20:09
>>32
あと、魔法攻撃速度は鍛えた人間の9倍……
ATBゲージはなんか挙動不審なので測量しない

あと、魔法回避は純粋に魔力で決まるので、
時止めとかを素早さでかわすのは無理
射程範囲から逃れるなら別だが

41 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:22:29
>>37
手札に戻すだけならすぐに帰ってこれそうな気がする
実際はゲームによって違うんだろうが

42 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:24:53
>>39
バシルーラってどこに飛ばせるんだ?

43 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:25:47
ぶっちゃけ>>38が事実のような。
カードじゃねーんだから手札も何もない。

44 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:26:01

手札=魔術師が持つ知識
手札に戻すはクレDでぶん殴ってパスタを材料に戻すようなもの(術で召還されたものを元の場所に戻してる)
異次元送りも別に間違ってない

45 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:27:28
>>44
つまり、故郷送りってこと?

46 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:27:51
相手キャラは術で召喚されたキャラじゃないし元の場所に返しようがない。

47 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:28:06
>>43
カード=クリーチャーとして扱われてるよ、もちろんジョークだよな・・・・・
其れを言ったらドット絵と文章、紙に印刷された絵は戦えませんがな

48 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:28:38
カードテキストしらないけどパーマネントとか書いてあれば、
ゲーム的に戦場に存在するすべてのものを対象に取れるし、
クリーチャーとか書いてあればほとんどの生物と機械兵器を対象に取れる。

49 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:29:43
>>46
別に術で召喚されてなくても手札には戻せるよ。場にさえあれば。

50 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:30:05
>>45
元の場所=異次元、別にわざわざ個別の故郷に戻してる訳じゃない



51 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:32:23
>>49
このスレの戦闘では「手札=魔術師が持つ知識」に戻しようがない。

52 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:33:24
魔術師同士の戦いではないものなぁ。

53 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:34:57
最近、作品への突込みが増えてきたな
相手の攻撃が作品の世界法則依存の場合も、
特に耐性がなければ食らう扱いだから別に構わないと思う

でなきゃ、カオスフレアの連中は他作品の全能防げないし
六嶺美登里見の哲学で身動きが取れなくなることも無い

54 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:36:27
>>51
要するに魔術師(プレインズウォーカー)が呼び出さなければ帰ってこれない、異界って事
その魔術師はソイツのことを呼び出せる方法を知ってるから、異界送りにされても呼び出せる

ちょっとは考えてくれ

55 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:38:35
>>53
多分荒らしたいだけだよ、匿名だしね格付けは
乗ってもいいけどGW序盤からやりたくないな


56 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:41:35
というか相手認識しないと駄目なのに0秒発動ってなんかおかしくね

57 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:45:07
明らかに対象指定が必要な能力で0秒はない。

58 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:45:17
>>56
その辺はテンプレ不備だな
対象に取れない(魔法を寄せ付けない)限り範囲内にいれば飛ばせるから
正しくは↓かな
【短所】相手に能力が効かない場合、自分が戻ってしまうので自動負け。

59 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:45:53
>>54
それ相手キャラには関係ないじゃん。

60 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:47:04
>>33のテンプレには限界が示されてないのと、まさに>>56が問題点。
ゲーム内では、どんなに早い行動でもそれに呼応できることになってるから
速度ループはいくらでも重ねられるし、それによって無意味に加速させることも可能。

そんなループは全ジャンルの仮面ライダーやDBでお腹いっぱいだからやらないけどね。

61 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:49:08
>>53
作品世界法則依存も何もカードゲームのルール自体どう取り扱うか決まってない。
これから。

62 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:49:45
>>58
範囲内にいたら対象指定なしで無差別に発動するの?

63 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:52:00
能力や効果がスタックに乗るってのをこのスレのルール上でどう処理するかが問題。
カードゲームにはカードゲーム用のルールを作らないと
今までのに照らし合わせるのも無理がある。解釈ばらけるだろうし。

64 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:52:09
>>59
なあ、まじでちゃんと読めよ
異界送りにする呪文Aが有る、ただし生物Bは魔術師Cが召還術Dで呼び出したもの
なので当然CはAで送り返されても、Dは無くならないのでBをまた呼び出せる

もう既にBが召還されている状態ではDは意味がないので知識(手札)には蓄えておかない
異界送りにされた時はまたDが使えるので覚えておくということ



65 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:54:40
>>63
ルールなんてカードゲームごとに全く違っているので、
わざわざ決めてもあんまり意味は無いと思う

66 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:55:11

【作品名】モンスターメーカー
【ジャンル】GBRPG
【名前】カードの王
【属性】世界を統べる者 製作者
【大きさ】人間
【攻撃力】世界最高級の完全装備で身を固めた戦士を10発未満で殴り殺せる
     補助魔法「パワー」がかかっているためその数倍強い
【防御力】巨大なドラゴンよりもタフ
     世界最高級の武器を持った戦士に斬られても10発ぐらい切られないと倒せない
     補助魔法「プロテクト」がかかっているためその数倍硬い
【素早さ】達人並み
【特殊能力】この世界はすべてカードで出来ており
      キャラ、装備、魔法、モンスター、ダンジョン内、城や町と言った地点そのものもカードである
      そしてカードの王はそれを統べる者でありそれらを手札として使う事ができる
【長所】カードを統べる者
【短所】このスレで無理なく使えそうなのが召喚ぐらい
【戦法】モンスターを無限に召喚する 召喚のタイムラグは無い
    召喚されるモンスターは巨大なドラゴンや亡霊、巨人、猛獣、石造など様々であり
    攻撃方法は凍結、即死、魅了、石化、睡眠、金縛り、魔法封じ、目くらまし、麻痺、炎、雷、氷、強酸など多岐にわたる
【備考】このキャラは原作のカードゲームの製作者、
    鈴木銀一郎(日本最初のゲームデザイナー)がモチーフとなっている

67 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:56:32
>>65
じゃあマジックだけでも決めないといつまでたっても終わらんぞ。

68 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:56:39
>>42
ルイーダの店

69 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:57:16
>>66
とりあえず代表的なモンスターのテンプレぐらいかこうぜ

70 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:57:59
マジックの領域は


手札
墓地
ライブラリー
ゲーム外
ゲーム外のさらに外

だっけ?

71 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:59:26
>>62 
一応、マジックには光線による攻撃があるから
13000種類のカードのうち、呼応能力を書き連ねれば
手札戻し能力発動を、「光線速度を、軽く1000キャラ挟んで上回る」テンプレにできる。

ムダだからやらないし>>63だけどね。

72 :格無しさん:2007/05/03(木) 19:59:49
問題になるのは之か

・スタックルール中は時間が流れていないと解釈される(相手の行動を見てから好きなだけ動ける為)

まとめて全体的なものに変えると
・特定の時間中で無限回行動ができることが=時間がないと解釈される
問題について・・・・・か、他のゲームとかでもこの問題はあるだろうな

73 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:00:31
柊も同じ様な事やってなかったっけ
対抗タイミング的に

74 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:00:40
>>66
一度に召喚できるモンスターの数とかモンスターの強さ次第なんで
そのテンプレじゃどうにもならんな。

75 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:02:21
【作品名】最後の狙撃兵
【ジャンル】漫画
【名前】梅村二郎
【属性】元日本陸軍の名狙撃兵
【大きさ】老人
【攻撃力】五式:日本軍が開発した幻の自動小銃。
900m離れたビルから隣のビルにいる人間が手に持ったワイングラスを狙撃できる
【防御力】元軍人なので普通の老人よりは高いと思われる。
【素早さ】元軍人なので普通の老人よりは高いと思われる。
【長所】戦後32年たっても衰えない狙撃の腕前
【短所】はじめから殺す意思がなかった事

76 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:04:00
>>66
メーカー2ならしっとるけどナ、1はよく知らん
ツーかソイツ地球人か?ファンタジールールでも上位存在は出れんぞ?

77 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:07:08
イカルガ・ジョージ考察しようとおもったけど結局なにつかってあいて倒すの?

78 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:07:44
どう見ても通常攻撃

79 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:13:02
えーとそうするとまず間違いなく自滅になるんだが
直弾点で爆発するような攻撃で自分が死んだら相打ちだよね?

80 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:17:44
>>70
基本的には「ライブラリー」「手札」「墓地」「場」「スタック」「ゲーム外」の6つ。
AWOLと言うカードで「最悪ゲームから徹底的に永遠に除去」と言う領域がある。

ヴェンセールが手札に戻せるのは、
月が照る環境(Bad Moon等)、一つの次元(Planar Collapse)
山、島、大陸、「何でも壊せる呪文」も戻せるから、規模はそう不足しないかね。

81 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:19:47
確かに。テンプレを直しておこう、っていうか実際こうだし。

【作品名】ウルトラマンメビウス
【ジャンル】特撮
【名前】イカルガ・ジョージ
【属性】GUYS隊員。元はスペインリーグに所属していたプロサッカー選手。
【大きさ】20代の男性並。
【攻撃力】素の身体能力は地球防衛組織で鍛えている元プロサッカー選手並み。
     サッカー選手時代の必殺シュートである流星シュートは軌道上の芝生を刈り、20m程度飛び、コンクリート壁に突き刺さる威力。
     メテオールショット:射撃手の脳の電気信号を元に弾道を制御、対象に確実にメテオール弾を当てることが可能な銃。
               銃口が三つあり一度に三つの対象を三つの弾で同時に狙い打つことが出来るアメイジング・トリプル機能あり。
               テンプレ時に装備しているメテオールショットにセットされてるメテオール弾は攻撃用のメテオール弾。
               他にもキャプチャー・キューブやリージョン・リストリクターといったメテオール弾があり詳細は下記に示す。
               射程は150m程度。攻撃用メテオール弾の威力は最大で着弾点に直径約50mの爆発を起こすほど。
               とはいっても爆発は直径約5m程度の規模の時もある。
     キャプチャー・キューブ:ドーム状のバリアフィールドを形成するメテオール弾。
                 バリアの大きさは対象が人間サイズの相手なら人間を覆い隠すほど、
                 62mの怪獣が対象なら70m程度の大きさ、といった具合に対象のサイズに比例する。
                 バリアの強度は高さ40〜50mのビルを破壊する火球を完全に防ぐほど。
                 またメテオールは地球外超絶技術なので基本的に地球技術で作られたバリアより強度は上であると予想される。
                 地球技術で作られたバリアは推定1.9ギガトンの爆発(作中では半径100kmを消し飛ばす爆発と説明)を防げる。
                 弾はメテオールショットによって発射するため射程はメテオールショットの項目参照。
                 バリアフィールドの発生時間は1分間。
                 カートリッジを入れ替えなければならないので使用には1〜2秒かかる。
     リージョン・リストリクター:異次元空間への扉を扉を強制的に閉じるメテオール弾。
                   弾はメテオールショットによって発射するため射程はメテオールショットの項目参照。
                   カートリッジを入れ替えなければならないので使用には1〜2秒かかる。
【防御力】地球防衛組織で鍛えている元プロサッカー選手並み。
【素早さ】 0.1秒で1万m伸びる攻撃が約50m程度に迫ってから目視して、目の前の人を押して攻撃を避けさせられることが出来るほどの反応速度。
     移動速度、戦闘速度は地球防衛組織で鍛えている元プロサッカー選手並み。
【特殊能力】常人を遥かに超える動体視力と空間認識能力の持ち主。故にアメイジング・トリプル機能が使用可能。
      更に0.1秒で1万m伸びる直径1オングストロームの攻撃が見えている。
【長所】一時宇宙人説が流れたほどの超人っぷり。
【短所】 基本的にネタキャラ。苗字で呼ばれると怒る。
【備考】メテオールとは地球外生物起源の超絶技術。使用すれば驚異的な力を発揮するが、使用は厳しく制限されていて基本的に1分間しか使用できない。
    メテオールショットもメテオールなので1分間の時間制限はあるがガンフェニックスのマニューバモードなどのように
    1分を過ぎると強制的に停止するようなものと違って絶対に時間制限を超えて使えないというようなものでは無さそうなので
    メテオールショットの時間制限についてはテンプレには記載していない。

82 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:39:00
イカルガ考察
0.1秒で1万m進む攻撃に50mから反応できるから10Mからの秒速2万m(マッハ58ちょい)反応
×ライアン 無理
×麻生 勝 相手のほうが早い負け
×高原喜一郎 同上
×マリコ 相手のほうが反応高い負け
×ジューダス 勝てない 移動速度はおそいので負けるだろ
○戌子 反応で勝るし勝ち
?東方不敗 高層ビル破壊と50M爆発ってどっちが上?
?ドモン・カッシュ 同上
×ミカル でかい無理
○御剣咲耶 反応では勝るし勝てる
○矢吹達郎 普通に勝ち つーかこいつの攻撃力でどうやって塩原倒すの?
×塩原鯱人 攻撃力たりない 負け
○露伴 反応上回るし勝ち
×フリオニール 範囲攻撃もかわせるので負け
○ネギ 反応で勝るし普通に勝ち
×××マルクリウス〜レイ・パワード どうしようもない負け
○空条承太郎 反応で勝るし勝ち
○ディアボロ 同上
○ロジャース 反応で勝るし勝ち
○長田・竜美 同上
○リスキィ 同上
微妙

83 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:44:38
>71
大丈夫、光線は光速じゃない。作品スレに貼った覚えもあるが
ttp://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx??set=Urza\'s%20Saga&name=Heat_Ray&ver=1
↑に対応できればこのスレでマッハ3扱いは・・・いや63なんだろうけどw

>72
ギャザはルールが細かいから対応しやすいけどほかのカードゲームだとまた変わってくるだろうなあ。

84 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:50:59
【作品名】ドラゴンボール
【ジャンル】漫画
【名前】ヤジロベー
【属性】住所不定無職
【大きさ】太めの成人男性並み
【攻撃力】刀:月破壊できるエネルギー弾が更に強くなったエネルギー弾でも無傷な奴の尻尾を切り裂く
     素手でも直径3mの岩を砕く相手と互角
【防御力】直径3mぐらいの岩を砕く相手に殴られても平気で戦闘可能
     数十mぐらい吹っ飛ばされて、岩を1mぐらい砕く勢いでめり込んでもほぼ無傷
【素早さ】約6m離れた場所から見ている亀仙人にも視認不可能な速度で戦闘する相手とある程度互角の移動速度
     約4m離れた場所からのレーザーを撃たれた後に回避できる相手に格闘戦である程度互角に戦える
【長所】ベジータのおかげで攻撃力が凄い事になった
【短所】それ以外が見劣りする
【戦法】突っ込んで刀で斬る
【備考】〈亀仙人〉
    約4m後ろから連射されたマシンガンの弾を全弾掴んで止める

    ■捕捉 
・速度について特に言及されていない光学兵器は、マッハ3相応の弾速とする

85 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:55:15
ウーブは捨てたか、その方が無難だろうな

86 :格無しさん:2007/05/03(木) 20:56:15
>>85
ウーブの戦闘力分かんない
公式大全集に5億とか書いてあったら良かったんだが

87 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:03:03
【作品名】ドラゴンボール
【ジャンル】漫画
【名前】ヤジロベー
【属性】住所不定無職
【大きさ】太めの成人男性並み
【攻撃力】刀:月破壊できるエネルギー弾が更に強くなったエネルギー弾でも無傷な奴の尻尾を切り裂く
     素手でも直径3mの岩を砕く相手と互角
【防御力】直径3mぐらいの岩を砕く相手に殴られても平気で戦闘可能
     数十mぐらい吹っ飛ばされて、岩を1mぐらい砕く勢いでめり込んでもほぼ無傷
     約10m程の爆発に包まれて海に落下しても無傷
【素早さ】約6m離れた場所から見ている亀仙人にも視認不可能な速度で戦闘する相手とある程度互角の移動速度
     約4m離れた場所からのレーザーを撃たれた後に回避できる相手に格闘戦である程度互角に戦える
【長所】ベジータのおかげで攻撃力が凄い事になった
【短所】それ以外が見劣りする
【戦法】突っ込んで刀で斬る
【備考】〈亀仙人〉
    約4m後ろから連射されたマシンガンの弾を全弾掴んで止める

    ■捕捉 
・速度について特に言及されていない光学兵器は、マッハ3相応の弾速とする

少し修正

88 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:15:48
>>82
>高層ビル破壊と50M爆発ってどっちが上?

俺は高層ビル破壊と見る。

89 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:17:44
高層ビルって何階よ

90 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:18:38
作中で破壊した高層ビルの大きさで変わるのは分かるわな

91 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:27:45
正確にいえば高層ビル切断キックなんだよね

92 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:31:25
切断と破壊はまた変わるな

93 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:39:26
>○矢吹達郎 普通に勝ち つーかこいつの攻撃力でどうやって塩原倒すの?

剣振って数百m爆破でってことじゃないか。

94 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:46:47
ごめんなんか見逃してた

95 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:47:01
>>82
レイパワードの下でいいんじゃね?

96 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:52:28
ヤジロベーは大規模破壊直下の醍醐の下ぐらいか?

97 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:52:42
東方不敗たちに勝てればその上いける

98 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:53:39
>>96
防御低い+反応それほどでもないのでそんな上いかんだろ

99 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:54:21
4mマッハ3だと、2mマッハ1.5、1mでマッハ0.75になり
洗脳持ちの東方不敗はきついと思う

100 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:55:49
>>99
それだとジョジョ組みとかも抜けないな。

101 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:56:10
矢吹達郎は今の防御で爆発おこしたら自滅するぞ
指向性なのか?

102 :格無しさん:2007/05/03(木) 21:59:24
防御低いから『前方』数百mの範囲って書いてない駄目だよなぁあのテンプレ。

103 :格無しさん:2007/05/03(木) 23:26:52
ところで多分議論済みだろうがパステリオンの神は現ルールでも引っ掛からないのか。
「固有の種族特性を持つ」訳じゃないからかな。

104 :格無しさん:2007/05/03(木) 23:31:14
そのへんは良識と節度の問題

105 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:00:09
【作品名】バオー来訪者
【ジャンル】漫画
【名前】ウォーケン
【属性】超能力者
【大きさ】2m程ある筋骨隆々の成人男性並
【攻撃力】物質の分子を振動させて沸騰させて攻撃。
     分子空動波:振動エネルギーを指先から放ちコンクリートや鉄の壁に5メートルほどの穴を開ける
           空動波の軌道1メートル近くでも攻撃力がある。
     分子地動波:振動エネルギーを地面や壁を伝わらせる。当たった相手を地面などに埋め込むことも可能。
     超能力暴走:1コマ(1秒以内)で厚さ10cm以上の鋼鉄の扉6枚(10m間隔で置いてある)以上をぶち抜く威力
            思考発動で瞬間発動
【防御力】ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノンに無傷で耐える
     頭に30cm程の刃物が刺さっても生きている程タフ
【素早さ】特に移動速度が速い描写は無し、鍛えた成人男性並だろう
     10mぐらい離れてても鍛えた成人男性には反応不可な速度で射出される髪数十本を、目の前10cm先に迫った状態から手を動かして分解する事が出来る反応
【特殊能力】物質の分子を振動させる超能力を持っている
【長所】振動攻撃の性質上、敵の防御力をほぼ無視できる。
【短所】電撃やレーザー砲などはさすがに無効化できない(作中ではレーザー砲で顔を真っ二つにされ死亡)。
【備考】普段は超能力を押さえつけるヘッドホンを付けている。
    ヘッドホンが取れ超能力が暴走したときウォーケンの近くにいた研究員が全員沸騰。
    パワーは軍事研究所地下7階すべてを揺るがしていた。
    暴走しても超能力が制御出来なくなる以外のデメリットはなさそうなので、暴走状態エントリーで
    構わないだろう。
【戦法】開幕超能力暴走で分解、分子空動波や地動波はイマイチ弾速が分からないから考慮しない

ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノン:60000ボルトの高圧電流を投射する。
                      数m先の二人の人間を骨まで分解、同時に数十m先の建物の厚さ1mはある鉄筋コンクリートの壁を貫通して5m程の高さの大穴をあける威力。

106 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:09:32
ヤジロベーの防御力ってもっと良い描写なかったっけ?

107 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:12:44
ベジータにぶん殴られてたような
ただ、それで戦闘不能になったと思うので使えないかも

108 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:15:07
ベジータに二回ぶん殴られても大丈夫だってのがあるがなー
1回目は耐えて二回目で気絶したよアレは

109 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:16:47
2〜30Mぐらいの爆発の余波で吹っ飛んだり超瀕死のベジータに殴られたりしてた

110 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:18:58
相手が満身創痍だと微妙だなあ
その後にそれなりの攻撃はしてる?

111 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:19:18
そう言や、ベジタの尻尾斬ったんだから
ヤジロベーって光速の2,5倍の戦闘速度あるよな

112 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:20:18
>>111
超不意打ち

113 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:20:45
>>110
一応、気円斬に似た技を使える程度には余力が残ってる
その後御飯に押し潰されて半死半生になったけど

114 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:21:37
>>112
不意打ちのクリリンの気円斬ジャンプして回避したYO
あの時期のベジータは気を読めない

115 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:22:50
>>111
不意打ち二回した後まっ正面からたたかって攻撃よけられた殴られました(ベジータ瀕死)

116 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:23:43
>>114
もう一人いるとはおもわなかったからしっぽ切られたっておもいっきりいってるじゃねえか

117 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:24:52
つまりアンデルセンって事じゃねーのs
斬撃の速度は光速の2,5倍だけど反応はそれ程でもない
それで思い出したがあの時のヤジロベーの抵抗の意思具合だ

118 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:26:01
>>117
いや真正面からきりに行ったとき思いっきりよけられた

119 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:29:08
ベジータってヤジロベーぶん殴った後、大猿化したご飯とある程度戦えてなかった?
少なくともベジータに殴られて耐えられる程度には防御力があるって書けるんじゃね?

120 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:30:14
つーかヤジロベーの戦闘力って公式大全集に載ってないのか?

121 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:32:10
>>119
元気玉食らった後のベジータは自分で情けないぐらいの破壊力っていってる
ついでにいうと全然ある程度大猿ご飯と戦えてない

122 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:35:08
>>121
ご飯の攻撃避けながらクリリンからパクった技当ててね?
ある程度戦えるって表現出来るとおもう

123 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:38:01
よけたって超大降りじゃねえか
ベジータはふってくるご飯の体でKOするぐらい弱ってるわけで
つーか弱ってるベジータにダメージ与えてるからヤジロベーの刀は月破壊よりも威力あるとかいいだしそうだこりゃ

124 :格無しさん:2007/05/04(金) 00:50:08
ヤジロベーはベジータのしっぽをきったので月破壊より攻撃力はある(しっぽという弱点を鍛えたといってるので)
反応や戦闘速度はベジータに攻撃当てたのは二回とも不意打ちで瀕死のベジータに不意打ちじゃない攻撃よけられてるので光速の2.5倍は無理
防御も元気玉くらって2〜30Mぐらいの爆発しか出せないベジータのキックで痛がってパンチで気絶してめので採用不可能

19〜20巻読んだ感想としてはこんな感じ



125 :格無しさん:2007/05/04(金) 01:01:17
何で戦闘速度を光速の1,25倍と書かない事に疑問
亀仙人の月破壊は威力だけ上げてて、速度は上げてないわけだし
それを10m?ぐらいの距離から撃たれた後に反応する事が出来る戦闘速度を持つゴクウとある程度互角に戦えるって書けるんじゃねの?

126 :格無しさん:2007/05/04(金) 01:05:04
あれほど亀仙人の月破壊かめはめ波は荒れたのにまたか
つーかドラゴンボールはなにんでだれも画像あげないんだ

127 :格無しさん:2007/05/04(金) 01:14:55
坊やだからさ

128 :格無しさん:2007/05/04(金) 01:14:59
7 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/04(金) 01:00:46
何で戦闘速度を光速の1,25倍と書かない事に疑問
亀仙人の月破壊は威力だけ上げてて、速度は上げてないわけだし
それを10m?ぐらいの距離から撃たれた後に反応する事が出来る戦闘速度を持つゴクウとある程度互角に戦えるって書けるんじゃねの?

・・・・・・規制されてて本スレに書けねぇ!
誰か上のを書きこんでくれ


129 :格無しさん:2007/05/04(金) 01:19:42
【作品名】がんばれクロノくん
【ジャンル】漫画
【名前】クロノ
【属性】人間
【大きさ】十代後半の男並。
【攻撃力】剣所持。2m程のロボットを真っ二つに出来た程。
【防御力・素早さ】十代後半の男並。
【長所】攻撃力。
【短所】後が普通。

130 :格無しさん:2007/05/04(金) 06:49:53
重要な指摘なのだが日本語として理解しにくいかもしれない。

今田、ウルザ、ヴェンセールには今のテンプレでは参加資格がない。
マジック内のゲームルールにはストーリーが影響しない。
つまり、マジックのゲームとしてのルールをテンプレにすると、
ストーリーがないことが確定するので、ストーリーのないキャラ参戦禁止に反する。
(現状のルールには、ストーリーのないキャラ参戦禁止とは書いてないけど)


前スレ773より一部コピペ

773 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/05/03(木) 07:52:11
おまけにマジックの場合は
「ストーリーはゲームに影響しません」と公式設定されてるから
ゲームとしてのテンプレである現状は、作者設定を無視してるのと同じだよ。

131 :格無しさん:2007/05/04(金) 06:53:44
戦闘があれば参戦資格はあると思うぞ
ろくにストーリーの無いアクションゲームとか格ゲーはどうするんだ?

773については別途話す必要があるだろうが



132 :130:2007/05/04(金) 07:32:08
>>131 今のテンプレはゲーム内ルールしか使ってない。
戦闘が存在すればいいなら>>130の指摘は無視してくれ。

133 :格無しさん:2007/05/04(金) 09:05:50
クロノ

○佐竹城:剣が強いから大丈夫だろう。
×宮小路瑞穂:当たらないような。
○ソリョラ・ロペス:剣で勝ち
○ミダス王:金の剣で切る
×高橋名人:火の玉負け
×みのり:長鞭負け

>高橋名人>クロノ>ミダス王

134 :格無しさん:2007/05/04(金) 09:09:49
堀江由衣

○>朝比奈みくる>まゆ>みのり>高橋名人>ミダス王:相手の攻撃が届く前にCD手裏剣勝ち
×>魍魎の武丸>田中ヤスオ>大石山蔵之助:攻防の差が大きすぎる。手裏剣構わず突っ込まれて負け

>大石山蔵之助>堀江由衣>朝比奈みくる

135 :格無しさん:2007/05/04(金) 09:20:07
雨霧 八雲
○>押足藤太>東山葉月:遅い切りまくって勝ち
○アリス>大島アリサ:引き金を引く指を見ながら避けられるので当たらない。接近切り裂き
×>桜名セイカ:背後からだから引き金引く瞬間見えないと間に合わない。不利。
△>ラシャーヌ>ヒイロくん:当たらない効かない
×亜想大介:殺す前に寓話化されて負けか
×零崎:見えない曲弦糸で負け

達人銃持ちの↑だな。


136 :格無しさん:2007/05/04(金) 09:25:54
梅村二郎
○>押足藤太>東山葉月:射殺勝ち
○>アリスンメイデン>大島アリサ(銃の壁) 腕の差勝ち
×雨霧 八雲:引き金引く指見られるとあたんね。負け
×>桜名セイカ:背後から射殺負け

桜名セイカ>雨霧 八雲>梅村二郎>アリスンメイデン

137 :格無しさん:2007/05/04(金) 09:52:53
ちょい質問。リーマンのテンプレに

>ヒューイ戦二回目の出会い頭で明らかに発射後のレーザー避けてる涼は光速だし
その後涼と戦った白とかその白を軽く捻ったリーマンやらも光速

これ突っ込むとどうなる?

138 :格無しさん:2007/05/04(金) 10:02:57
作中で光速レーザーいわれてないから
ここのルール機械レーザーでも採用できないから無理

139 :格無しさん:2007/05/04(金) 10:13:31
>137
>これ突っ込むとどうなる?
考察時は音速レベルで考察されてるから突っ込みもなにも・・・
と思ったら光速明言されてないレーザー=マッハ3だから高槻巌の素早さがあがるということか。


140 :格無しさん:2007/05/04(金) 10:17:36
ARMSで思い出したがナノマシンのミラーで反射してるだけの光って光速じゃないか?
まあリーマンとバイオレット戦ってなかったとは思うが、回りまわって反応に使えるかもしれん。

141 :格無しさん:2007/05/04(金) 10:25:49
ナイトあたりの戦闘は水の心のせいで先読みになりそうだから微妙だな

142 :格無しさん:2007/05/04(金) 11:46:26
リーマンが相手を圧倒できるのも水の心のおかげだしな。

143 :格無しさん:2007/05/04(金) 11:51:25
凄い特殊能力なのは間違いないんだが最強スレ的にはマイナスにしかならんよなあ。

144 :格無しさん:2007/05/04(金) 13:17:58
>>127
なんか前にどこかの最強スレで画像上がってたけど、光速扱いは微妙って結論になったはず。

145 :格無しさん:2007/05/04(金) 14:21:29
そういやまとめは>>8のミラノ抜けてるな

146 :格無しさん:2007/05/04(金) 14:41:41
ウォーケン
常人反応不可なので
時速72キロ(秒速20m)を超える速度の髪攻撃を
10cmから腕動かして間に合うとすると
1mから秒速200m(約マッハ0.58)

△天条タカヤ:触れれば分解なので木は効かない
×両儀式>長門>高槻巌:速い。空間とか切られて負け

○>宮本武蔵>ランペル>リオン>蒼月潮>鵺野鳴介
 :相手の攻撃は分子振動分解しつつ超能力勝ち

>長門>高槻巌>ウォーケン(防御無視の壁)


147 :格無しさん:2007/05/04(金) 14:48:39
小早川奈津子出そうと思ったが創龍伝読み直すのメンドクセ

148 :格無しさん:2007/05/04(金) 15:51:51
微妙に竜の血が混じってなかったか、小早川奈津子

149 :格無しさん:2007/05/04(金) 15:58:40
祖父は竜の血飲んだだけだから、奴は真人間じゃなかったか

150 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:12:26
高層ビル切断と50m爆発はどっちが上

151 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:13:26
高層ビルのでかさによる

152 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:15:39
はっきりした大きさが書いて時は最低値、みたいな風習もあるしそれだと50m爆発が上になるんじゃね

153 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:17:11
>>140
ナイト戦読み返してみたが、発射後回避と言い切れる描写はなかったな
涼をかばった時とかそれっぽくはあるが

154 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:26:37
50m爆発を食らえばどんなビルも切断されるんじゃないか?

155 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:27:58
一応こういうビルね
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%8C%E9%81%93%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%BF

156 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:29:59
それもうビルの範疇じゃねえよw

157 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:32:01
作者に言え

158 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:32:53
>>152
じゃあ戌子の↑だな。

159 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:34:46
サモンナイト3から先生出したいがあれって外部供給だっけ?

160 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:35:43
>>155
なんに出てくるビル?

161 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:41:08
ここまでくると、50m爆発程度では壊れんだろ

162 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:44:46
っていうかこんなんならもっとちゃんとテンプレに書けよと
位置変わるだろこれ

163 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:49:55
>>159
剣は集めるだけじゃなかったっけ?
あんま覚えてない

164 :格無しさん:2007/05/04(金) 16:57:55
>>159
先生は地球人じゃないから出れないだろ
サモンナイトで出せるのは地球人の1主人公達かケンタロウだけ

165 :格無しさん:2007/05/04(金) 17:19:20
【作品名】ドラゴンボール
【ジャンル】漫画
【名前】ヤジロベー
【属性】住所不定無職
【大きさ】太めの成人男性並み
【攻撃力】刀:月破壊できるエネルギー弾が更に強くなったエネルギー弾でも無傷な奴の尻尾を切り裂く
     素手でも直径3mの岩を砕く相手と互角
【防御力】直径3mぐらいの岩を砕く相手に殴られても平気で戦闘可能
     数十mぐらい吹っ飛ばされて、岩を1mぐらい砕く勢いでめり込んでもほぼ無傷
     約10m程の爆発に包まれて海に落下しても無傷
【素早さ】約6m離れた場所から見ている亀仙人にも視認不可能な速度で戦闘する相手とある程度互角の移動速度
     悟空とある程度互角の接近戦が出来る
【長所】ベジータのおかげで攻撃力が凄い事になった
【短所】それ以外が見劣りする
【戦法】突っ込んで刀で斬る
【備考】〈亀仙人〉
    約4m後ろから連射されたマシンガンの弾を全弾掴んで止める
    
    〈亀仙人の月破壊〉
    「かめはめ波最大出力!」などと言っているが、公式大全集によれば高めてるのは威力だけで弾速は変わっていない
     月を破壊するまでは撃ってから最低で5コマ(最低でも10秒程度と考えられる)
     月から地球までの距離は約38万kmなので、初期のかめはめ波の弾速は秒速3,8万km
     
    〈悟空のかめはめ波〉
     約10mの間から同時に撃って、両者の真中で亀仙人のかめはめ波と相殺する
     つまり、悟空のかめはめ波の初期の弾速も秒速3,8万km

    〈天津飯の戦闘速度〉
     約15m後ろから悟空のかめはめ波を撃たれても跳ね除ける事が出来る
     つまり、秒速約2533kmの戦闘速度
     
    〈悟空の戦闘速度〉
     上記の戦闘速度を持つ天津飯と格闘戦で互角

166 :格無しさん:2007/05/04(金) 17:40:04
>>164
そういやこのスレって戦闘時に飛ばされて戦闘場所に来るのか
それとも最初から居るのかどっち?
前者なら送還して勝てるが

後、某刑事を忘れないでください

167 :格無しさん:2007/05/04(金) 17:42:54
>>165
亀仙人って初期悟空のかめはめ波を視認してるよね

168 :格無しさん:2007/05/04(金) 17:44:13
>>164
異世界人可じゃなかったか?

169 :格無しさん:2007/05/04(金) 17:44:43
>>167
そういやそうだった
反応してる必要は無いんだ

170 :格無しさん:2007/05/04(金) 18:11:24
>>168
ちゃんと地球が存在してるから駄目なんじゃね

171 :格無しさん:2007/05/04(金) 18:19:00
え、地球が存在してても異世界人ならありだろ

172 :格無しさん:2007/05/04(金) 18:55:16
普通に有りだよ
個人的には1主人公のほうがアウト気味、多分普通に出れるけど

173 :格無しさん:2007/05/04(金) 19:03:22
まあ、漫画サロン辺りからのルールなんだろうし、他の基準が無いから仕方ないけど
・最低で5コマ(最低でも10秒程度)
これにすげぇ違和感感じる俺ガイル。

174 :格無しさん:2007/05/04(金) 19:06:59
つーかあのコマ全部見ても一秒未満な気がしないでもない
まあ、作成者じゃねーしなー

175 :格無しさん:2007/05/04(金) 19:16:19
【作品名】ドラゴンボール
【ジャンル】漫画
【名前】ヤジロベー
【属性】住所不定無職
【大きさ】太めの成人男性並み
【攻撃力】刀:月破壊できるエネルギー弾が更に強くなったエネルギー弾でも無傷な奴の尻尾を切り裂く
     素手でも直径3mの岩を砕く相手と互角
【防御力】直径3mぐらいの岩を砕く相手に殴られても平気で戦闘可能
     数十mぐらい吹っ飛ばされて、岩を1mぐらい砕く勢いでめり込んでもほぼ無傷
     約10m程の爆発に包まれて海に落下しても無傷
【素早さ】悟空とある程度互角の接近戦が出来る戦闘速度と移動速度
【長所】ベジータのおかげで攻撃力が凄い事になった
【短所】それ以外が見劣りする
【戦法】突っ込んで刀で斬る
【備考】〈亀仙人の月破壊〉
    「かめはめ波最大出力!」などと言っているが、公式大全集によれば高めてるのは威力だけで弾速は変わっていない
     月を破壊するまでは撃ってから最低で5コマ(最低でも10秒程度と考えられる)
     月から地球までの距離は約38万kmなので、初期のかめはめ波の弾速は秒速3,8万km
     
    〈悟空のかめはめ波〉
     約10mの間から同時に撃って、両者の真中で亀仙人のかめはめ波と相殺する
     つまり、悟空のかめはめ波の初期の弾速も秒速3,8万km

    〈亀仙人〉
     悟空のかめはめ波を10m離れた場所ぐらいから視認出来る

    〈悟空の戦闘速度〉
     約6m離れた場所から見ている亀仙人にも視認不可能な速度

176 :格無しさん:2007/05/04(金) 19:46:12
アンデルセンって備考待ち?

177 :格無しさん:2007/05/04(金) 19:53:27
>>175
具体的にどれぐらい早いの?


178 :格無しさん:2007/05/04(金) 19:54:25
>>77
秒速3,8万km以上早い

179 :格無しさん:2007/05/04(金) 20:04:49
ヤジロベーって気を察知できなかったっけ。
サイヤ人襲来時や大猿ベジータに描写があった気がするけど

180 :格無しさん:2007/05/04(金) 20:09:51
気を察知出来る描写や設定は一応ある
【特殊能力】気を感じる事で見えない場所にいる相手を察知する

こんな感じか

181 :格無しさん:2007/05/04(金) 20:27:41
>>176
そうだよ。

182 :格無しさん:2007/05/04(金) 20:29:50
いいか?絶対貼るなよ?絶対ばら撒くなよ?絶対↓のコピペしたりしてばら撒くなよ?
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1178272642/73

73 名前:14才のひろゆき ◆VIPPERXDdc [VIPの四天王] 投稿日:2007/05/04(金) 19:57:02.12 ID:XqqMASuh0 ?PLT(10112)
ここで俺の顔

http://www.imgup.org/iup376030.jpg


>>1キモメンカワイソスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww




183 :格無しさん:2007/05/04(金) 20:55:52
アンデルゼン参戦不可かよ、アレだけ騒がせたのに・・・・・・・・

184 :格無しさん:2007/05/04(金) 21:04:25
ほかに参戦してる面子で気になるのが
エホバ、肉体消した状態で参戦してるけど肉体ありに戻れるか不明。なにせ2ページしかないから描写も設定もない。
もっとも肉体在りで参戦しても位置かわらない気がする。

あとGetBackersみたいにコンピュータのバックアップ系

185 :格無しさん:2007/05/04(金) 21:05:01
>>183
修正されれば参戦可能だって結論だったが

186 :格無しさん:2007/05/04(金) 21:10:44
>185
出張所にも書いたけど

>12
生物工学と回復法術だったかで再生者になったんだっけ?ルールの
>ただし具体的にどの程度改造されているかが一切不明なキャラはNG。
↑が
>改造、進化、別存在への変化等は肉体の半分以上が機械及び
から
>特に体が人外のものになっていない進化・変化は変化範囲を問わない。
全体にひっかかるならアウトだろうなあ。

つまり
>・改造、進化、別存在への変化等は肉体の半分以上が機械及び
> 人外の物ではなく生身であり、且つ人の形を成していること。
ここは問題ない。

> 脳移植ロボやサイボーグはNG。義足・義手等など一部分の置き換えはOK。
> 魔物から移植された手足や臓器等を持っていてもOK。(改造キャラ参戦時は備考に改造部分を明記)
ここも問題なし。

> ただし具体的にどの程度改造されているかが一切不明なキャラはNG。
生物工学で改造はされてるんだろうなあ。どの程度改造してあるかわからん。アウト?

> 特に体が人外のものになっていない進化・変化は変化範囲を問わない。
ここは問題ない。


187 :格無しさん:2007/05/04(金) 21:12:26
アンデルセン論争は両方なんかよくわからんことを言ってたが
結局「反応高い奴に当てたから反応高い」は駄目ってなったんだよな
達人並の反応になってるってことは

188 :格無しさん:2007/05/04(金) 21:30:56
>>187
そりゃ自分の反応低くてもレーザーとかライフルみたいな
攻撃速度速いのを使って不意打ちすりゃ当然そうなる。

189 :格無しさん:2007/05/04(金) 21:33:34
攻撃速度が相手の反応超えてれば気がついた時には
回避するの間に合わないわけだから
自分の反応自体は上がらんよな実際。
要するに状況による。

190 :格無しさん:2007/05/04(金) 21:50:20
ネネ
一動作+一言なので近接攻撃主体の奴らには勝てる

○>押足藤太>東山葉月:ベギラゴン勝ち
○大島アリサ:ベギラゴン勝ち

×>梅村二郎>アリスンメイデン:銃持ちの達人には負ける

>アリスンメイデン>ネネ>大島アリサ(銃の壁)


191 :格無しさん:2007/05/04(金) 21:56:45
テルツォ

思考発動のタフな能力者
ちょっとタフでも常人反応不可以上は速すぎて無理

△>テルツォ=葦倉那奈=浅上藤乃=のび太 この辺と相打ち

この下の奴らはハリネズミで串刺し勝ち

192 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:01:03
>187
近接で互角とか一方的に勝つとかじゃないと反応根拠にしにくいと思う。
圧倒してるような描写はあった気はするけど斬撃速度に反映されてるから問題なさそうだし。

193 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:01:29
高槻涼人間状態と闇のイージスはどっちが強い?

194 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:02:14
テンプレ持ってこないと判断できない

195 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:06:25
小森ユウ

○>大河内二郎>花山>太田:こっちのが速いので目潰しでボコボコ勝ち
△水乃小路:硬い。分け
×>砌斌 兵斗>松崎銀次=前田慶次郎利益:速い。一方的に刻まれる

>水乃小路 飛鳥=小森ユウ>大河内二郎


196 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:06:32
>>193
高槻涼人間状態って

・体内にナノマシン・寄生虫などを宿している人間キャラもOK。
 (ただし細胞レベルでナノマシン化が進んでいるキャラはNG)

これに引っかかりそうなんだが、大丈夫なのか?

197 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:08:00
作品スレもそうだが何気に考察人が2人か3人かで回してないかこのスレ

198 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:09:59
ふと思ったがジョジョのハイウェイ・トゥ・ヘルってどんなもんじゃろ

199 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:10:38
>>197
あはははは

200 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:11:16
>>198
道ずれ系は一番下とも引き分けだから最下位

201 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:12:14
3人もいれば上等よ

202 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:13:10
>>197
4人ぐらいじゃね?

203 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:13:43
>>198
ジョジョの奇妙なテンプレ保管所
http://www.jade.rm.st/asukai/jojo/jojo.html

ここにテンプレあったよ

サンダー・マックイイーン
http://www.jade.rm.st/asukai/jojo/makkui-n.html

204 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:14:33
>>200
よしじゃあ出そう


205 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:18:10
>>196
自我あるからオリジナルは駄目じゃなかったかな

206 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:19:01
道ずれにする対象を指定する必要があるので最下位は無理。
あいつら常時能力だからマックイイーンが思考する前に負ける

207 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:19:46
>>205
そうそう。異星人との融合だもんな。

208 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:20:57
常人が思考する前に勝手に負けられるなんてここの下位陣は半端ねぇぜ。

209 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:21:39
>>207
初期なら良いんだけどな

210 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:22:24
移植手術受けたばかりのころは義手扱いだしね。

211 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:24:07
>>206
負けるってか、引き分けなんだがなアレ
何でか知らんが勝手に負け扱いにされてるけど

212 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:27:03
>211
なんの話?

213 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:27:58
アレの話です

214 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:28:40
>>211
勝手に過去に行っちゃって戻ってこれないのは敵前逃亡

215 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:29:37
>>214
本人の意思でそれやってるなら負けだが
自動的にそうなってるならどうやっても戦闘出来ないって事で引き分けだろう

216 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:30:24
なんでか知らないも何もそういうルールだからとしか言いようがない。

>>215
本人意思にはよらないだろ。そういう能力持ちなんだから。

217 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:30:44
ゲーム的(システム的な)な要素についての事だけど

1無敵時間・ダメージを食らった後の無敵(ゲームを成り立たせる為のものだろう)
2残基X・戦闘不能になっても生き返る
3トレーニングモード・ダメージを食らっても速回復

1・2はアクション3は格ゲーの共通事項だけどシステムの関係上こうなってるだけだから規制したいなぁ
ほっとくと不死者ばっかになってよろしくなさげ

218 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:31:02
>>215
自分の能力でなってるんだから負け

219 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:35:56
前々から思ってたが過去に行った瞬間に負けなのか?
対戦が過去にいって追いつけたらどうなる?
対戦相手が対戦前から動けない状態で過去にいった後に対戦相手が死んだらどうなる?

220 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:36:00
>>217
それ全部キャラクターが持ってる能力として説明付くんじゃないのか

221 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:39:10
0秒で過去に行く奴と1秒で死ぬ奴の対戦の場合
まず過去に行く奴の能力で戦闘が続行不可能になるんだから過去に行く奴の負けになると思う
>>219
下二行の意味がわかりません

222 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:39:43
>>186
アンデルセンがどこまで体改造してるか分からんって事か・・・?
ぬう、残念、神父ファンとしては参戦して欲しかった・・・


223 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:39:44
>>217
まとめサイトのルールの所でも議論中で貼ってあるのに加えるか?

【ゲーム関係ルール】

◎格闘ゲーム
・テンプレ作成の際採用できる描写はアーケード及び
 ストーリーモードその間に挟まるボーナスステージのみに限る。
(トレーニング・練習モード等は実質の戦闘スペックとは扱わない)

◎アクション・シューティングゲーム
・ダメージを食らった後の無敵時間及び
 残基X戦闘不能になっても生き返る
 等の不死身効果はシステム的都合なので考慮しない。
 ただし明らかに本人の能力・アイテムその他何らか効果によるものと
 作中で説明が付く場合を除く。

◎カードゲーム(卓上)
・ストーリーとゲーム部分を混同してテンプレを作成してはならない。

◎RPG
・戦闘パートとシナリオパートは同等にあつかってよいものとする。
 ただし、極端な矛盾が出る場合、それは認められない。
 (スーパーノヴァが超新星並みなど)

・補助効果持続及び移動専用能力に関して
1.本来の戦闘範囲よりも距離を離せば、移動時専用能力が使える
2.移動時専用能力の動作開始時、戦闘時専用の補助能力はリセットされる
3.移動時専用能力の動作完了前に、距離を詰められたり、
  攻撃を受けると、その能力の発動はリセットされる
4.相手が戦闘範囲にいる時に戦闘離脱能力を使うと、
  相手から戦闘範囲×2の距離を離れることが出来る
  ただし、戦闘時専用の補助能力はリセットされる

下記3つのどれか議論中
・ゲーム中での最強状態で参戦できるので理論上可能な
 補助効果がかかった戦闘時の状態でエントリー可能。
 (自分の能力及び他人の能力による補助効果全て)

・ゲーム中での最強状態で参戦できるので理論上
 自身の能力のみで可能な補助効果がかかった
 戦闘時の状態でエントリー可能。
 (他者に補助を掛けてもらっている状態はNG)
 
・戦闘前に使用して効果のあるもの及び戦闘時に使って
 次の戦闘時まで維持できる補助効果であればかかった状態でエントリー可能。
 その他に関しては作中通り戦闘開始後に使用可能となる。


224 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:39:53
>>220
3はフィールドの能力だろ
キャラクターの能力ならなんで本番で使わないんだって話になるし

225 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:40:51
>>220
説明は付けれるがおかしなことになる
このままだとせこすぎ、優遇されすぎ、設定上持ってない能力多すぎになる
=不死者の軍団になる

226 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:41:55
RPGの補助魔法のこともまだ決まってなかったんだな。
結局、持続タイプは戦闘後からでいいんじゃない?

フレーム数とかシステム的なので素早さ倍倍計算してるんだし
戦闘開始時に補助効果がリセットされて始まるってのも作中と同じでいいんじゃないかと。

227 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:44:19
>>223
サンクス

>>226
いろんな意見があるからなぁ、其れだとやや冷遇され気味かな?
・・・・・・なんかこういうことを議論してると、欠くゲーのバランス調整を連想する

228 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:44:35
格ゲーについてはほぼ>>223の新ルールでOKじゃないか
ってことだったと思う。前スレの流れ的に。

アクション・シューティングの残気数はまだ未検討だな

229 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:45:26
何で駄目なのか訳が分かりません
そう言う物として考慮されるだろ

230 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:46:55
>>227
どっかで妥協案を出さないと決まらないしな。まさにバランス感覚。

アクションで無限コンテニューキャラ量産されてもなぁ。

231 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:47:54
>>229
だからゲームのシステム的都合で、其れをありにしたら優遇しすぎだから

トレーニングモード有りみたいなもん

232 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:48:06
ACT・STGのそれが駄目になったら
カズマの最終ページで宇宙艦隊ぶっ壊しも不条理で無しにならんのか?
何の説明も無く、システムの都合といえます

233 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:48:17
>>229

>>225
>>217


234 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:49:39
>>231
イエネーよ


235 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:49:59
漫画とかは精神攻撃に一度でも耐えれば、
最大値ルールで基本的に耐性持ちになるけど
(耐えられなかった精神攻撃は耐性無視という扱い)

RPGは完全無効じゃないと考慮されないからなあ
冷遇され気味だと思う

236 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:50:34
>222
見た目は50%越えてるとは思えないがそこら変は設定なり描写がないからしょうがない。

>229
考えすぎて2Dの格ゲーとかで移動距離なんか制限されるよりはある程度割り切ったテンプレ作るルールのほうがいい気はする。


237 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:51:57
>>235
RPG武器装備パラーメータフルマックス状態をプレイヤー任意で
選択したのを出せるからそんな冷遇吹き飛ぶほど強化できまくりだろ。

238 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:51:59
>>232
はあ?お前馬鹿ですか〜??

なんで必要があると作者が思ってやったことと
システムの都合上成り立たなくなるから入ってる事ことが同じになるんですか???

いいから厨房は帰れ

239 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:52:31
>>221
二行目はつまり

A:勝手に過去に行く
B:こっちは任意で過去に行ける

このAとBの対戦はどうなるのかという質問

240 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:53:46
>>239
Bが追いかけて行けるなら戦闘になるからお互いの強さしだいだろ。

241 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:54:06
>>238
その理屈だと
必要があるとゲーム作成者が思って入れてるからHP無限は問題無くなるわな

242 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:55:01
ああ、対戦って対戦相手って意味ね
BがAにおいつけるなら戦闘続行だろ

243 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:56:08
つまりAが過去に行った瞬間に戦闘不能になるかどうかは
絶対的な結論ではなく相手の能力にも依存するということでおk?

244 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:56:31
でも別に追いかける必要って無いよな。

245 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:56:46
RPG冷遇とかアホか。現状めちゃめちゃ強化され放題じゃねぇか実際。

246 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:57:51
>>244
というか全知でもなければ消えた相手がどこ時間軸に行ったか把握できないから
時間移動能力合っても追いかけられない・・・

247 :格無しさん:2007/05/04(金) 22:57:51
>>238>>241
マイナールール守りすぎだろモマエらw
よーしおれも載っちゃうぞー

241まあ冷静になっていうと、演出上(作者が)したいからやったと
             ゲームを成り立たせる為に採用しているにちがいだろ

248 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:00:09
>>244
いやそれは「相手が戻ってこれない」ということを俺達が知ってるからであって、
対戦相手的には相手の能力や戦法をしらないから逃げられたらとりあえず追うしかない

249 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:00:17
>>247
どこがどう違うのかと
「俺が気に入らないから無しにしろOK?」
って言ってるようにか聞こえないってのがね

250 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:01:45
>>249
おれにいわれてもね?アバ茶でも飲んで落ち着きなされ

251 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:02:33
   ∧_∧
   ( ´Д`)
  /    \
  | l    l |     ..,. ., .,
  | |    | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
  ヽ \_ .。'゚/   `。:、`;゜:;.::.。:.:。
   /\_ン∩ソ\    ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.
.  /  /`ー'ー'\ \  ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:.
 〈  く     / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,
.  \ L   ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,
    〉 )  ( .::旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
   (_,ノ    .`ー'旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.

252 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:02:47
ロラン固いけど思考発動に勝てないから迷企バサラの下くらいかな?
と流れに逆らって当たりつけを質問してみる。


253 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:04:08
あの辺はカオスだしもう当たりづけとか無理
正確な位置を出すには手当たり次第考察するしかない

254 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:04:41
ラリー・フォルクは鍛えた軍人並みでアサルトライフル装備なんで大島アリサの上ぐらい。

255 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:06:41
鼎ユウは反応タカヤと同じ位でも防御無視じゃねーからランドールの下ぐらいかね?

256 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:07:23
>>249-251
なんかきもいのがいる・・・・・・・・マジ死んでほしい

257 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:08:31
死んでほしいなんて言うもんじゃないよ

258 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:09:23

つまりルールについかでOK?
影響を受けるのはパット見ビューティフル・ジョー、でもこいつもっと上いけるんじゃね?

259 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:09:38
思ってても(ry
>>257に先に言われてしまった。

260 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:12:31
ゲーム版承太郎とパワーズ
のトレーニング(練習)モード不可。

マルクリウス=ランス・ビーン=レイ・パワード

こいつらの無限コンテニューもNGなんじゃねーの?

261 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:13:03
>>260
何で駄目なのか説明ヨロ
あれだけで納得できるか

262 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:14:02
スペランカーも9回の即復活がNGに。

263 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:14:16
>>261
説明はもうしてるよ?もしかして製作者?

264 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:14:39
>>261
設定されてる本人の能力じゃないから。

265 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:15:03
>>261
お気に入りのキャラがこんなのより強くねーだろw
だからルール改正で不当に弱くしたおk?

266 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:15:43
コントラ連中はその場復活だからアリでは?
タイトル画面でやってる訳じゃないし、単なる隠し技扱いかと

267 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:15:50
>>265
こらこら、煽るなw

268 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:15:55
スyペランカーは元の銃持ちの所に戻るだけだな。

269 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:16:21
>>264
本人の能力
これで問題無いな

270 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:17:16
>>267
本当だしw

271 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:17:21
>>266
隠し技ありにするとHPHP無限も隠し技だからで
なんでも通るような。

272 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:17:54
>>266
その場で復活は、復活よりも〜を食らっても復活基までは転倒で耐えれるって感じでどうだ?

273 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:18:40
不当に弱くも何も今までルール決まって無かったから不当に強かったんだよ。

274 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:19:07
なんか煽り=嵐が2人ぐらいいるな・・・・・・・・・

275 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:19:35
そう言う物だからそう言う物として納得出来ないんかな
>>249みたいに「気に入らないからルールで制限します」としか聞こえないのが

276 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:20:29
>>275
俺はお前が249にしか思えんのだがね



277 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:20:51
「〜しろOK?」の人は少し落ち着きなさいな

278 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:21:55
OK!忍!

279 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:22:05
>>274
いいことじゃないか
さっきからスレが素敵に加速してる

280 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:22:16
ジャンル全体に関わって来るような不死身能力は規制した方がいいだろ。
作中でそういう説明も無いのに、皆復活能力持ちになるのはおかしい。

281 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:22:54
>>279
ちょまw一人はお前かよ

282 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:23:33
ゲームは漫画や小説、アニメ以上に設定と実際やってる事の差が激しいからなぁ。

283 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:24:08
【作品名】メタルスラッグ
【ジャンル】 アクション
【名前】ターマイクル・ロビング三世
【属性】軍人
【大きさ】174cm
【攻撃力】ナイフ:群れなして襲い来る軍人達を全て一撃で殺せる腕前
      ハンドガン:秒間15発の連射が可能
             弾数無限 常に連射していればリロードも不要
             弾速は戦闘ヘリのバルカンより速い
             攻撃力は戦闘ヘリや戦車を3〜40発で倒せる
      ヘビーマシンガン:ハンドガンと同威力 数倍の弾速で攻撃できる 999発分所持
      手榴弾:ハンドガンの10倍の威力を持つ手榴弾 99発所持
           投げると爆風が発生して数m範囲に威力を及ぼす 投擲距離は10数m 
           自分の手榴弾の爆風に巻き込まれてもダメージはない
【防御力】達人並
【素早さ】戦闘ヘリや戦車、歩兵の大群や戦闘機からの銃撃やミサイルを10m未満から浴びても無傷で全回避できる
      その場跳びで自分の身長の数倍跳べる 飛び跳ねながら移動すると普通に走った時の二倍ほど速く移動できる
【特殊能力】プロ顔負けのバイクのカスタムメイキングの腕
【長所】速い
【短所】脆い

284 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:24:25
システム都合の無限復活とかは
ギャグマンガ星になるまでふっとんでも死なない
つー漫画的不条理と一緒だから駄目。

ギャグマンガのキャラ全員がギャグマンガだから不死身みたいな。

285 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:26:26
コンテニュー回数がシステム的にカウントされて、
展開が変わる場合はどうするんだ?

286 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:26:38
まあ無限復活・無限回復キャラが山ほど出た後じゃ遅いからなこういう話は。

287 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:26:53
>>284

【ギャグ描写抜きでエントリー】
具体的にテンプレに採用できない描写。
・ギャグ表現(日常的に死んでは元通り、殴られて星になる等)
・ギャグに帰結した一連の描写。

テンプレに出来てりゃ問題無い

288 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:27:55
>>285
いや別に展開が変わった所で関係ないだろ。

289 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:28:49
>>287
無限復活が不条理描写に当たると言う意味だから
それを抜いたテンプレを出してくれと言うことだと思うが。

290 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:29:25
ゲームもそう決まったんだから、漫画やラノベでも説明出来ない能力は無しで良くね?
数万km四方破壊してる人なんてそんな能力があるとかかかれてないし不条理としか思えない

291 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:29:59
>>290
おまえは何を言っているんだ

292 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:30:04
例外無しの一括却下だから荒れるんだと思うぞ


293 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:30:13
>>287
ゲーム的表現(日常的に死んでは元通り)
は却下すればいいって事か

294 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:30:15
>>290
どこが?

295 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:30:17
これはひどい

296 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:30:49
>>293
その通り

297 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:30:51
>>287
点プレにはできるけど、できたのが問題だって言ってるルールだよ其れ?

例・殴られて星になる→【防】上空数千メートルまで打ち上げる拳を食らってもノーダメージ

298 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:31:42
>>292
既に例外措置は提示されてるが。

>ただし明らかに本人の能力・アイテムその他何らか効果によるものと
>作中で説明が付く場合を除く。


更に付けたしたいなら案を頼む。

299 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:32:04
>>291,>>294
不条理だと言ってるが

300 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:32:13
このスレには参戦出来ないけど「デストロイ・オール・ヒューマンズ」っていう
アメリカの同名ゲームを日本語に翻訳したPS2のゲームがあるんだけど、
それの公式サイト(ネタで名前はブートレッグサイトになってる)には
クイズ(全部答えを教えてくれる)の得点として無敵になったりするチートコマンドが書いてあるんだ
こういう「公式に認められてる無敵状態」は良いんだよな?
無敵って言っても爆発喰らったり車に突撃されると転びはするけど

301 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:32:29
>>290
典型的な荒らしだがまったく成果が上がってない・・・・・・・・・
もしかしてキャプテンか?

302 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:32:37
たけしの挑戦状みたいに、復活時の演出まであり、
復活限度が定まってたらありだと思う

ところで、コンバットの時止めはどうなるんだ?

303 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:32:46
うむテンプレに出来たからといって不条理描写じゃダメだ

まあ問題は不条理って何じゃいなという点だが

304 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:32:52
>>293
ドラクエなんかアウトだな

305 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:34:39
>>299
不条理じゃねーだろ。
本人の放った能力で破壊してるし実際壊れてもいるんだから。

306 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:34:49
スペランカー先生は残機持ちなのがメーカーの公式設定だぞ

307 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:35:24
アレとゲームは別物だろ。常識的に考えて。

308 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:36:13
DQは蘇生関係の設定があったような

309 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:36:57
290は無視しようぜ



310 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:38:13
トレーニングモードは要するに場に依存した常時回復なんだから
コンセント型供給の禁止ルールで弾けるような気がしないでもない

311 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:38:29
ここでマイナールール

312 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:39:33
>>302
こういう感じ?

ただし明らかに本人の能力・アイテムその他何らか効果によるものと
作中で説明が付く場合を除く。
またプレイヤー操作によるものでも作中で復活する際の演出(動作)があり、
復活可能なダメージ限度が定まって場合などは採用OK。

313 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:40:19
途中までしか持ってない漫画だから直す余地があるかも。

【作品名】櫻の一番!
【ジャンル】漫画
【名前】日ノ森朝見
【属性】櫻ノ塚女学校学生
【大きさ】女学生並
【攻撃力】木刀の小太刀を所持。
日本刀を持った成人男性と互角に戦える。
またその日本刀の刃の部分を木刀の柄を当てて折った。
素手でも成人男性なら投げ飛ばせる。
【防御力】鍛えた人間並
【素早さ】成人男性が振り回す刀の刃に小太刀の木刀の柄を当てるぐらい。
【長所】心形刀流二段
【短所】母さまが……もっとおしとやかになって欲しいって………おてんばがすぎるって言うから

314 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:40:29
>>312
それで良いんじゃない?

315 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:40:47
跡形もなく消滅してから再生する奴も居るだろうから
復活の限度は作品次第だな。人間にはあんまりいない気もするが

316 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:40:49
まあ、DQの復活は強制移動の上復活までにかかる時間が不明だからここでは使えないけど。

317 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:43:23
で、RPGの補助効果どうする?

【ゲーム関係ルール】

◎格闘ゲーム
・テンプレ作成の際採用できる描写はアーケード及び
 ストーリーモードその間に挟まるボーナスステージのみに限る。
(トレーニング・練習モード等は実質の戦闘スペックとは扱わない)

◎アクション・シューティングゲーム
・ダメージを食らった後の無敵時間及び残基Xで戦闘不能になっても生き返る
 等の不死身効果はシステム的都合なので考慮しない。
 ただし明らかに本人の能力・アイテムその他何らか効果によるものと
 作中で説明が付く場合を除く。
 またプレイヤー操作によるものでも作中で復活する際の演出(動作)があり、
 復活可能なダメージ限度が定まって場合などは採用OK。

◎カードゲーム(卓上)
・ストーリーとゲーム部分を混同してテンプレを作成してはならない。

◎RPG
・戦闘パートとシナリオパートは同等にあつかってよいものとする。
 ただし、極端な矛盾が出る場合、それは認められない。
 (スーパーノヴァが超新星並みなど)

・補助効果持続及び移動専用能力に関して
1.本来の戦闘範囲よりも距離を離せば、移動時専用能力が使える
2.移動時専用能力の動作開始時、戦闘時専用の補助能力はリセットされる
3.移動時専用能力の動作完了前に、距離を詰められたり、
  攻撃を受けると、その能力の発動はリセットされる
4.相手が戦闘範囲にいる時に戦闘離脱能力を使うと、
  相手から戦闘範囲×2の距離を離れることが出来る
  ただし、戦闘時専用の補助能力はリセットされる

下記3つのどれか議論中
・ゲーム中での最強状態で参戦できるので理論上可能な
 補助効果が全てかかった戦闘時の状態でエントリー可能。
 (自分の能力及び他人の能力による補助効果全て)

・ゲーム中での最強状態で参戦できるので理論上
 自身の能力のみで可能な補助効果がかかった
 戦闘時の状態でエントリー可能。
 (他者に補助を掛けてもらっている状態はNG)
 
・戦闘前に使用して効果のあるもの及び戦闘時に使って
 次の戦闘時まで維持できる補助効果であればかかった状態でエントリー可能。
 その他に関しては作中通り戦闘開始後に使用可能となる。

318 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:44:58
作中より都合良い環境で戦えないルールだと一番下。

最強状態で参戦できる準拠なら作中のシステム無視して一番上。

319 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:45:55
真ん中を押したいな
一番他作品に近い条件で出れると思う

320 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:46:15
◎アクション・シューティングゲーム
・ダメージを食らった後の無敵時間及び残基Xで戦闘不能になっても生き返る
 等の不死身効果はシステム的都合なので考慮しない。
 ただし明らかに本人の能力・アイテムその他何らか効果によるものと
 作中で説明が付く場合を除く。
 またプレイヤー操作によるものでも作中で復活する際の演出(動作)があり、
 復活可能なダメージ限度が定まっている場合などは採用可能。

ちょっと誤字脱字修正。

321 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:51:44
というか、ゲームのテンプレの共通項として
・設定・アイテム等に因らないシステム的都合による能力は無視する
っていれちゃダメなのか?

322 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:54:43
>>321
いいんじゃね?
こういう感じで。

【ゲーム関係ルール】

■共通
・設定・アイテム等に因らないシステム的都合による能力は無視する

◎格闘ゲーム
・テンプレ作成の際採用できる描写はアーケード及び
 ストーリーモードその間に挟まるボーナスステージのみに限る。
(トレーニング・練習モード等は実質の戦闘スペックとは扱わない)

◎カードゲーム(卓上)
・ストーリーとゲーム部分を混同してテンプレを作成してはならない。

◎アクション・シューティングゲーム
・ダメージを食らった後の無敵時間及び残基Xで戦闘不能になっても生き返る
 等の不死身効果はシステム的都合なので考慮しない。
 ただし明らかに本人の能力・アイテムその他何らか効果によるものと
 作中で説明が付く場合を除く。
 またプレイヤー操作によるものでも作中で復活する際の演出(動作)があり、
 復活可能なダメージ限度が定まっている場合などは採用可能。

◎RPG
・戦闘パートとシナリオパートは同等にあつかってよいものとする。
 ただし、極端な矛盾が出る場合、それは認められない。
 (スーパーノヴァが超新星並みなど)

・補助効果持続及び移動専用能力に関して
1.本来の戦闘範囲よりも距離を離せば、移動時専用能力が使える
2.移動時専用能力の動作開始時、戦闘時専用の補助能力はリセットされる
3.移動時専用能力の動作完了前に、距離を詰められたり、
  攻撃を受けると、その能力の発動はリセットされる
4.相手が戦闘範囲にいる時に戦闘離脱能力を使うと、
  相手から戦闘範囲×2の距離を離れることが出来る
  ただし、戦闘時専用の補助能力はリセットされる

323 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:55:38
RPGの補助効果は見解の相違が大分出そうだな。既に多くのテンプレが一番上でやってるし。

324 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:56:02
コントラとメタスラは大丈夫だな
PS2の説明書や公式の説明にコンティニュー回数は無限だと書いてあるから

325 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:56:04
そのルールだと作品スレでちょうど話題に出てるトレーナー最速説も崩れるかな、と

326 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:57:00
多くつってもまだ修正できる範囲。

これから漫画作品スレで乗り物からキャラ出すの全部禁止
とか言うほどじゃないから全然OK.

327 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:57:35
普通に真ん中でいい、というか、真ん中がいいな。
最強状態でスタートってことなんだから、RPGだけ下みたいな扱いになるのは正直ないと思う。

328 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:57:39
説明書にトレーニングで体力無限って書いてあるジョジョ三部ゲームも問題無い?

329 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:58:23
私は上。ただし、バッテリー的に戦闘前にかけておくことが出来て
維持時間がわかってること前提ね。

他メディアの常在戦場なキャラでなくとも
ウオームアップ後の100%スペックで戦えるんだから
スレの戦場に呼ばれる時に「準備できてません!」はないわけで。
普段は冷静、恋人奪った相手に対した時だけパワーUPなキャラでも
その状態で出られるんだから、いまさらだろう。

330 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:58:35
>>324
コンテニュー自体に復活動作や設定がないと駄目だろ。
コンテニュー無限だから無限じゃ理屈になってない。

331 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:59:10
そういう設定なんだから仕方ない

332 :格無しさん:2007/05/04(金) 23:59:35
>>324
>>328
両方駄目だろw

333 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:00:08
>>331
システム的な設定だから新ルールだとNG。

334 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:00:43
そういう設定なんだからしょうがないよな?
それで原理も説明されたらゲーム外のキャラも原理説明されてなきゃ不可ってなるじゃねーか

335 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:00:48
そもそもコンテニューってクローンとかじゃないちゃんとした同一人物なの?

336 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:01:15
コンテニューとかトレーニングモード自体が駄目というルールだが。

337 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:01:46
>>334
いや、むしろゲームだから駄目。

338 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:01:47
そんなもん認められるかってんだい

339 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:01:48
いちいちアホに釣られるなよ

340 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:02:21
既にまとめサイトで保留送りにされてる罠

341 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:03:20
魔法の補助効果は個人で掛けられる範囲で全かけOKって意見が多い感じか。


342 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:03:26
死なずの醍醐保留の番外送りおK?

343 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:04:17
>>342
いえ全くそのようなことは御座いません。

344 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:05:21
まあ折衷案で真ん中かなぁ・・・全く無しは冷遇だろうし。

下記3つのどれか議論中
・ゲーム中での最強状態で参戦できるので理論上可能な
 補助効果がかかった戦闘時の状態でエントリー可能。
 (自分の能力及び他人の能力による補助効果全て)

・ゲーム中での最強状態で参戦できるので理論上
 自身の能力のみで可能な補助効果がかかった
 戦闘時の状態でエントリー可能。
 (他者に補助を掛けてもらっている状態はNG)
 
・戦闘前に使用して効果のあるもの及び戦闘時に使って
 次の戦闘時まで維持できる補助効果であればかかった状態でエントリー可能。
 その他に関しては作中通り戦闘開始後に使用可能となる。

345 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:06:00
神代やよい スローター醍醐
復活駄目なんだから以上も番外だろ

346 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:06:24
復活が駄目なんじゃないよ。

347 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:06:39
システム的都合ってわかりにくい用語だから
せめて例を示さないか?

シューティングの「光速レーザーをプレイヤー反応で避ける」がダメと解釈されそうだ。

348 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:07:04
道ずれ好きだなホント

349 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:07:42
さっきハイウェイ・トゥ・ヘルの話題が出たのが実は複線です。

350 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:07:50
>>347
SFじゃレーザーぐらい避けられなきゃ戦闘にならんよ

351 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:07:54
>>347
シューティングで光速レーザーって明言されてるものが少ない気が

352 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:08:03
【作品名】スペランカー
【ジャンル】ゲーム
【名前】スペランカー
【大きさ】ttp://www.famicom.biz/all/catalogue/6800000067508u.jpg
     を見る限り、成人男性並み
【属性】アマチュア洞穴探検家
【攻撃力】銃:霊体にも効果がある、だが、エネルギーを消費する。連射可能。
       射程数十mぐらい、連射している間は動く事が出来ない
      爆弾:火を点すと3秒後に爆発、直径5mほどの岩を粉々にする
         効果範囲は半径数十m程、九個所持、取り出して火を点す時間は一瞬、ラグは無い
      閃光弾:蝙蝠をひるますことが出来る      
【防御力】鍛えた成人男性並
【素早さ】鍛えた成人男性並。
     スーパーミルク:飲むと移動速度が3倍になる、効果時間は約20秒程
【長所】意外と高めの攻撃力、復活
【短所】素の防御力
【戦法】爆弾を設置して離れながら、銃連射

取り敢えずスペランカー修正
こうもりの糞や膝の高さぐらいから落ちて死亡はギャグ描写で不条理だと判断して消去

353 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:08:34
馬鹿が居るなぁ。
別に復活がダメじゃないよ。
世界・キャラ設定として復活できるって能力をもって無いキャラが
システム的な都合で復活できる事を禁じてるだけで。

だから、例えばシレンの
「復活の草もってるから復活の草の数まで復活OK」
ってのは認められる。

354 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:09:48
>>353
馬鹿じゃなくて多分煽ってるだけだろうね
釣れますか?って言うのが正しいかも

355 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:09:50
つかゲーム全部ランキング外で良いんじゃね?
あれゲーム内の全部がシステム都合で全部説明付くじゃん

356 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:09:51
>>351
基本的にSTGのレーザーって謎レーザーが多いか
さもなくば予告線→マジ一瞬到達レーザー
ってことが多い気がする。

都庁レーザーは知らなきゃ本当に避けれないし。

357 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:10:32
>>355
釣れますか?

358 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:10:53
>>352
スーパーミルク飲んだ状態でエントリーしないの?

359 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:11:17
>>354
その正しいはここ以外のスレでの正しいだな
このスレでは黙って全力で釣られるのが正解

360 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:11:47
>>357
何言ってんだ?
システム的都合で駄目なんだろ?
ゲーム内描写や設定の全部がシステム的都合との説明が付きますよ

361 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:12:51
>>359
ただまとめの人が勘違いしない程度には自重しる

362 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:15:03
それは難しいな

363 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:15:06
ついさっき来た俺だが
何でゲームのルールができたのか誰か説明お願い
レスやログ読みなおすのめんどい

364 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:16:06
補助効果は真ん中、追加ルールは>>322で完成か

>>361
確かに纏めの人に迷惑をかけない範囲でやりたいな

365 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:16:38
>>363
なんでも何も前スレや出張所の方でも前々から作ろう
って言ってた草案が出来て来ただけ。

366 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:17:12
>>363
よし判った!ttp://www.jade.rm.st/asukai/jinrui/index3.html
を全部リンク先まで読むといい

367 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:17:55
【作品名】 ジョジョの奇妙な冒険 カプコレ内のトレーニングモード
【ジャンル】格闘ゲーム
【名前】承太郎
【属性】スタンド使い
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ジャブでも銃弾3発に相当する攻撃力を持つ
     スターブレイカー:拳を上に振り上げて1秒溜めた後、突進しながら前方に振り下ろす
              銃弾30数発に相当する攻撃力を持つ
     プッツンオラ:ひたすらパンチを乱打しながら前進していく技。
            一つ一つのパンチが銃弾3発分の攻撃力に相当する技
            乱打の攻撃回数は数十発
【防御力】銃撃連射、数十m上からのロードローラーによる押し潰しと爆発、
数十本のナイフ、トラックに轢かれる、顔の穴から体内に侵入しての内部攻撃
     上記の攻撃を何千発くらっても戦闘不能にならない耐久力
     一応怯みはするが、起き上がって普通に戦闘出来る
【素早さ】1mからの銃撃連射をガード出来る反応
     他は達人並み、二段ジャンプで自分の身長の2倍ぐらいの高さに飛べる
【特殊能力】時を止める事が出来る
      溜めに2,3秒必要で、止めていられる時間は6秒程
【長所】硬い硬い
【短所】攻撃力
【備考】アーケードを考慮に入れない、トレーニングモード単体から参戦
    アーケードとトレーニングは世界が違うとして、トレーニングモードの描写だけでテンプレ作成

よっしゃ

368 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:18:08
提案しておいてなんだが
・設定・アイテム等に因らないシステム的都合による能力は無視する
ここをもうちょっとわかりやすい表現が無いかなとは我ながら思う。

369 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:19:26
>>367
ルール違反だjojo!!!

370 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:19:42
スペランカーはミルクの状態で参戦して銃連射しながら後退の方がよくね?

爆弾設置するの一瞬つっても一動作だから自分が銃で狙う前に
同じ銃持ちに射殺されるぞ。

371 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:21:05
>>359
アーケード関係無い
トレーニング単体、キャラ全員がそんな能力持ってんだよ

372 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:21:44
>>371
・テンプレ作成の際採用できる描写はアーケード及び
 ストーリーモードその間に挟まるボーナスステージのみに限る。
(トレーニング・練習モード等は実質の戦闘スペックとは扱わない)

373 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:22:38
>イカルガ>空条承太郎>ディアボロ>露伴>フリオニール>ネギ ここって並び順番こうなるよな?


374 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:25:59
システム的都合の具体例。

許可
ゲームの「銃弾をプレイヤー反応で見て避ける」からこのキャラは銃弾反応。

不許可
トレーニングモードなので、どんなダメージからもすぐに復活。戦闘続行可能。


こんな感じか?だれか追加頼む。

375 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:26:01
>>372
いやいや、殴り合いでちゃんと実際の戦闘スペックと同じダメージ与えられてるから不条理描写じゃない

376 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:27:04
>>375
トレーニングモードだから駄目。



377 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:27:58
トレーニングモード単体ってことだとストーリーが無いってことになると思うんだが。

378 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:28:15
>>376
つまり、プラクティスモードと改名すれば問題無い

379 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:28:18
ゲーム落としワロタwwww
そんなに気にいらないか

380 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:29:00
>>379
問題があったからねぇ

381 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:30:16
トレーニングモード単体だから矛盾は存在してないですが何か

382 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:31:23
>>374
許可
死んでも復活できる命の石というアイテムをもって居るのでこのキャラは死んでも石の数だけ復活が可能

不許可
説明書に機数は3機と書いてあるのでこのキャラは3回まで復活可能

不許可?
死ぬとクローンが同じ場所に転送される、と言う設定なので
このキャラはクローンの数だけ復活可能

こんな感じで如何だろう。
最後のは厳密に同じ人間じゃないから不許可だと思うんだが。

383 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:31:37
>>378
トレーニング・練習モード「等」
つまりプラクティスモードも含む。

384 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:31:51
>>381
まあデモ駄目だし、もちろんネタだよな?

385 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:32:37
トレーニング+ストーリー
これだと何でストーリーで攻撃に耐えられないのかで矛盾
しかしトレーニング単体なら矛盾も出なくて大丈夫

まあ、最高値取る最強スレルールでトレーニングやコンティニュー無しって、何をって感じなんですがね

386 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:33:15
このスレのマイナールール
・荒らしはスルーするな
・煽られたら煽り返せ
・釣られろ

387 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:34:01
>>385
そーですねー

388 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:35:25
東京は今年一番の暑さだったそうですよ

389 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:35:40
問題無いようなので
けいねす=承太郎>アルベルトにランキングの修正お願いします

390 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:36:54
「他の媒体と差が付きすぎる」って理由で制限を掛けるのは最強スレとしてどうなの?

391 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:38:27
バランスの問題

392 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:38:58
>>388
そーですねー

>>389
そーですねー

>>390
そーですねー

>>391
そーですねー

393 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:38:59
>>390
全く問題ない。
OKだった今までおかしかったので。

394 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:41:03
スレタイ涙目ww

395 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:43:39
>>393
何がおかしいのか具体的に

396 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:44:27
トレーニングモードが是か非かって以前に
「ジョジョの奇妙な冒険のトレーニングモード」を一個の作品として扱っていいのかって問題が
例えばトレーニングモードしか存在しない格ゲーとかならここは問題ないんだけど

397 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:46:59
スペランカーは銃撃ちながら後退できんからミルク飲んでても飲まなくても変わらんか。
結局あの周辺は早撃ち勝負だし。

【備考】スーパーミルク状態で参戦
【戦法】前方に銃連射後に爆弾点火して距離を取る。


×>梅村二郎>アリスンメイデン:銃の達人は無理負け
○>ネネ>大島アリサ(銃の壁)>押足藤太>東山葉月:まあ普通に勝てるだろう。

398 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:48:38
ルール差し戻しなど無駄無駄無駄無駄無駄(´・ω・`)

399 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:48:41
>>396
作品と認められても作中作だからどの道無理

400 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:49:39
またスルーされそうだが.hackみたいな作中作ゲームで人類のヤツって出せるの?

401 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:49:48
>>397
何を持って勝てるとしてるか分からん
特にネネ

402 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:50:30
>>399
作中作ってどこが?

403 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:51:35
>>400
あれは作中でもゲームのキャラだと明言されてるから無理なんじゃないか?

404 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:52:29
>>401
一動作+言動だから構えて撃つ方が早くね?
まあベギラゴンの方が速そうなら

>ネネ>スペランカー>大島アリサで。

405 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:52:35
>>403
でもゲームの世界観的には人類だぜ?

406 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:53:15
■共通
・設定・アイテム等に因らないシステム的都合による能力は無視する
・最強スレ的には問題無いですが、「俺が気に入らない」と言う人が居るので
 以下のゲームルールが作られました

これも追加でよくね?

407 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:53:53
>>406
いらね

408 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:54:37
>>1-407
>>409-1001
そーですねー

409 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:54:58
承太郎のあの備考追加で問題無いんじゃないのか?
説明が付くんだが

410 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:55:10
>>403
参戦作品The Worldで出すってのも当然駄目なんだよね?

411 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:56:56
>>409
だから本編とトレーニングを別作品扱いできるのかって問題が

412 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:57:26
>400
スタート時点がコンピュータのシミュレーション、コンピュータの本体が地球にある場合シミュレーション世界内の人類の参戦OKも流されてる気がw
まあ話題にならないってことはOKなんだろうなあ。

413 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:59:01
>>411
別作品?
ストーリーの描写とトレーニングの描写を分けて考えると言ってるんだが

414 :格無しさん:2007/05/05(土) 00:59:05
>>405
でも人類である以前にゲームのキャラだろ?

ダース伍長は良くてもキャプテンスクエアはダメってのと同じだと思うぞ

415 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:00:14
>>413
分けたからと言ってテンプレに使えませんが。

416 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:00:25
>>410
The Worldってゲームが現実にあるゲームならOKだろ

で、あるの?

417 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:00:36
>>413
何も考えずに書き込むの止めない?

418 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:00:57
>>413
描写流用しないって事はつまり別作品で出すって事じゃないの?
ってか>>367の作品名でトレーニングモードって言ってるし

419 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:01:42
つかマジで設定の部分に
・最強スレ的には問題無いですが、「俺が気に入らない」と言う人が居るので
 以下のゲームルールが作られました

これ追加で良いんじゃないか

420 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:02:09
>>416
「.hackという作品の中にあるThe worldというゲームからの参戦」
として参加していいのか?って話なんじゃね?


421 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:03:21
サルゲッチュシリーズとかワンピースのグラバト2みたいに
練習モード専用のステージとか空間があれば地形効果で大丈夫だったりする?

422 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:03:36
そもそもトレーニングが駄目になったのって
不死身キャラ量産出来て有利だから
だよな?
何を言ってるんだろうかな、媒体によって有利不利が変わってくるなんて当たり前だし

423 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:05:15
>>421
地形効果だと相手にも影響しないか?

424 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:11:34
>>414
でもゲームのキャラだけどそのゲームの世界観的に人類だよ?

425 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:12:12
>>423
水中キャラと宇宙キャラがどっちも相手の環境に作用されないのと同じじゃね?

426 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:13:29
・本編が作中作のキャラを追ったストーリーならエントリー可、それ以外は不可。
.hackよく知らんけどこのルール使って出れないん?

427 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:15:17
>>424
上位世界人が出れないのと同じで駄目だと思う

428 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:15:55
>>423
相手には作用してないんじゃね?
これがダメなら水中キャラの魚雷とか(このスレではないだろうが)のほうがよっぽどNGかと

429 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:17:10
>>426
.hackは、TheWorldという架空の「ネットゲーム」で起こる問題を追うのストーリーだから。
作中作であるTheWorldはネットゲーでストーリーがなく、
作中作のキャラを追うストーリーは.hackという枠組みの中にしかない。


自分で書いててなんだが日本語でおkだな。

430 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:18:21
修正された承太郎がランキングに入れられてない件


431 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:19:02
ふーん
で?

432 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:19:08
>>422
お前はワンターンキル率60%のギャザが大好きな人間か?

バランスが悪けりゃ修正するのは複数のメディアを使う上で絵当たり前
予断だが最近は0ターンキルがあるらしいが

433 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:19:54
>>411
現代編終了状態の時点で参戦してるLIVEALIVEの高原が参戦してる
分けて考えて問題無いって事だろ?

434 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:20:48
>>430
まあよくあることだ

加速は素晴らしいがまとめの人に負担がかかることだけが難点だな
まあこれも運命か

435 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:21:10
>>432
最強スレは基本的そうだろ?
上位陣は一瞬で決着がつくレベルだrし

436 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:21:22
>>433
モードは〜編とかでもない一つのモードだから作品でも何でもない
後、もっと釣れ、餌を撒け

437 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:21:50
>>432
バランスが悪いから制限をつけるって「最強スレ」の癖におかしいだろ。

438 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:21:54
>>431
脊髄で話すのやめない?

439 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:22:23
やめない

440 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:22:55
じゃあ死ねよ

441 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:23:13
説明の無い超破壊or防御をやってる漫画やラノベはOKで
ゲームだと不条理描写でNGとかマジでおかしいが

442 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:23:29
死ねなんて言うもんじゃないよ

443 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:24:24
説明無い超破壊がいつのまにか復旧してたりするならダメだよ?

444 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:24:39
光速レーザー見てから避けるとか明らかに不条理描写だよな

445 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:24:42
結局は俺が気にry云々の感情論だ
銃器が登場する作品は他の作品に比べて有利なので
登場する銃器等の弾速が明瞭じゃない限り不採用
これと同じ

446 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:25:26
>>444
んなこたぁない。

447 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:25:38
>>443
ちょww日本語になってねぇwww

448 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:25:45
>>441
描写のない超破壊じゃ時間・方法の問題で
採用されないじゃないか

449 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:25:49
>422
私は有利不利というより地形効果(自分は海にいるから相手の攻撃は水の抵抗受ける)に近いからな気がする。
コマンド入力でその場復活とかチートモードなんかはありだと思うし。

>430
個人的な意見だけどルールまとまるまでひっかかりそうなのは考察とランキングで考えないほうがいい気が。

>432
私は好きだw

450 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:25:56
>>445
んなこたぁない

451 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:26:03
漫画でも説明もなしにギャグ描写で空にかっ飛ばせるパンチ放てるとか
空の星になるぐらいかっとぶパンチ食らっても瞬時に復活とかは認められて無いようだが。

452 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:26:18
>>446
どう考えても不条理過ぎるだろ

453 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:26:28
>>446
お前の脳内ではずいぶん都合が良いんだな

454 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:27:05
練習用ステージで死なないのも不許可例に入れとけばOK、

455 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:27:38
>>448
描写じゃなくて、説明の無い超破壊or防御だぞ?
何を意図的に勘違いしてるんだ

456 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:28:16
>>455
普通は描写=説明だしなー

457 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:28:42
>>451
その後にどうなるのか不明瞭だからな
くらった後にちゃんと戻って復活してるのが描写されてたら問題無いよ

458 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:28:50
>>456
おまえの普通は異常

459 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:29:16
>>456
それ描写じゃなくて設定ジャン

460 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:29:22
>>458
むしろお前が異常

461 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:29:24
>>435
正常なvsスレ=エルフデッキつえーぐらいのギャザ
ルールの穴を突いてとあるジャンルのキャラが一般人にいたるまで全員無時間行動が出来るようにでもなったvsスレ
=第一ターン・コイントス、第二ターン・マリガンのチェック、第三ターン・第一ターンのギャザ

462 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:29:26
>>457
つまり星になった後ボロボロになって地面を歩いてればおk?

463 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:29:53
>>462
そりゃそうだろ。

464 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:30:14
というか何でわざわざトレーニングモードで出そうとしてるの?
ストーリーのある格ゲーでも、物によっては強制負けイベント戦闘みたいなの有るんじゃないのか

465 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:31:07
トレーニングに拘る意味が分からん。

466 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:31:17
>>451
いや駄目だろ

467 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:31:35
>>450
んなこたぁない

468 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:31:38
>>460
むしろお前が正常

469 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:32:02
>>449
チートモードは無しだろうな。現状の流れだと。

470 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:32:10
>>465
全角ゲーキャラに無限回復が付くからだろ

471 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:32:46
>>464
その手のだとバトルファンタジアのラスボスが
ブーストアップという技を使わない限り超防御力って感じだな。


472 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:32:47
>461
言いたいことはなんとなく分かるけど

>正常なvsスレ=エルフデッキつえーぐらいのギャザ
これは違うと思うよ。

473 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:32:56
そして夜も更けていくのであった。

474 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:32:59
>>461
全く問題無い

475 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:33:37
まぁいくら回復できたところでゲーム中最大攻撃よりも強力な攻撃喰らったら一撃な訳だが

476 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:33:56
>>474
コイントス大会なんか見たくねーてw

477 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:35:18
メルブラのブラッドヒートはタイム経過が止まる=時間停止でOK?

478 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:35:19
銃器が登場する作品を出します!
ファンタジー世界に不公平だ!
銃器の弾速が判明してるのか?威力は?
それがはっきりするまで無しね。あ、ルール改正しとくから入れようとしても無駄だよ?

これとどう違うのか詳しく

479 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:35:21
>>476
MOMAがどれだけ美しいデッキだと思ってるんだこのカス

480 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:35:42
>>475
それはこの際関係ない。
同一ジャンルに各個人に設定の無い共通能力が量産されるのが問題なので。

481 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:36:10
ルール上、くらった威力以上の攻撃なら戦闘不能にさせられる
どこが不死身キャラ量産されてるんだろう?

482 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:36:50
>>478
キャプテン、言いたいことはわかるが
ラノベのバシレイテス議論でも見て来い、今のお前みたいな妄言はいてるから

483 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:37:15
>>481
いやそれは関係ない。

484 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:38:03
>>481
ヒント・残基∞

485 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:38:19
>469
確かに。なんか今の議論はいろんなこと一度に決めようとして混乱してる気が。

486 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:38:21
>>482
どこが同じなのかと

487 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:38:53
>>477
普通に相手も飛び道具も背景も動いてるから微妙じゃね?

488 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:38:59
>>484
つ精神攻撃・拘束

489 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:39:33
>>484
>>480

490 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:40:04
>484
残基無限でもその場で死につづけたら負け扱いになる気が。


491 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:41:07
>>482
バシレイデス議論って
「ファンタジーの謎レーザーは光速だ
 設定にも描写にも存在してないけど光速だ」
だろ?
全然俺の言ってる事と違うんだが

492 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:42:26
>>486
魔法で出ただけでレンズで曲がる光線が光じゃないのなら
現実と違う世界全部疑わなけりゃならないだろ?
じゃあ風に意思のある世界は現実とは違うんだから高速と言う保障はあるのか、その世界の音速は現実の世界と同じって保障があるのか

お前はそういってるんだぞ?


・・・・・・みたいな点が似てます

493 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:43:10
>>490
ヒント・その特性を不死身キャラと言う

494 :492:2007/05/05(土) 01:44:06
上のはバシ肯定派が言ってたっせりふね

495 :492:2007/05/05(土) 01:45:25
訂正

>風に意思のある世界は現実とは違うんだから光は光速と言う保障はあるのか

496 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:45:39
>>492
俺が言いたいのは描写で無限復活や異常耐久してるのに
設定が無いだけで不許可になるのはオカシイといってるんだが

497 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:47:12
>>414
懐かしすぎてベヒーモス噴いた

498 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:47:42
>493
いや私は不死身キャラ量産してもいいんじゃないかと思ってる。トレーニングモードは無しだけどチート云々のはOK。
全部駄目って言う人もいれば全部OKだけの人じゃない。


499 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:48:26
>>496
いや言ってない
自分の発言を読み直してくれ

後不許可なのは設定がないからじゃない、その辺も読み直してくれ
適当に書いとくと、システム上の理不尽描写だからだ

500 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:49:05
>>492
その魔法で出した光が光速って描写あれば良いんじゃねの

501 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:54:13
描写や設定で光速出てる根拠が存在してない不思議光が光速なんて普通に不可じゃん

502 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:56:04
>>500
魔法で出たとはいえレンズで曲がるんだから光だろう
光=光速だから、光線は光速であると言う主張

503 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:56:05
>>499
読み直した。
何でバシレイデス議論に繋がるのか分からないのが分かった
トレーニング不許可ってルールは、これと同じぐらい無茶苦茶なんですよ
って例を出しただけだが

システムって付けとけば大丈夫と思ってんのか

504 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:57:27
バシレイデスの人か
1+1だけじゃなく、答えが2となる根拠を持って来いって無茶言ってた人だな

505 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:58:11
>>503
うん、管理人さんも納得してるよ?
じゃないとカードゲームとか全員無時間行動だし

506 :格無しさん:2007/05/05(土) 01:58:54
【作品名】あずまんが大王
【ジャンル】漫画
【名前】榊さん
【属性】帰宅部
【大きさ】174cm
【攻撃力】特に描写なし、たぶん普通の高校生の男子よりは力は強いと思われる
【防御力】人並み、かみねこのみぞおちへの体当たりでひるむ
【素早さ】リレーで半周近く差がついていて、走っているのが陸上部や男子なのに全員追い越す。
【特殊能力】猫がなつかない
【長所】超高校生級の運動能力
【短所】長距離は苦手

507 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:00:27
>>505
全員無時間行動で良いんだろ?
何で駄目になるのか描写で理不尽以外の言葉で教えてくれ
あまりにも美しいから見た人が勝手に気絶します?
理不尽描写だそれはオカシイ、って言い分も成り立つが


508 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:02:15
>>507
なあ、お前マジでバシの人じゃねえの?

509 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:03:12
>>504
言ってたねそんな妄言w
なつかし〜

510 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:03:13
設定と描写がちゃんとあるの以外は外せばいいじゃん
描写だけあってもそれは理不尽描写で駄目扱いにしときゃ

511 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:03:42
まあ待て
落ち着いて偶数を数えるんだ

512 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:04:08
>>507
作品中の扱いが理不尽なのが問題なのであって
現実的に考えて理不尽かどうかは関係無いんだが

513 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:04:09
夏だしね!黄金の週日だしね!!

514 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:04:14
>>508
レッテル貼りだとか議論にならないんだが

515 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:06:19
>503
トレーニングモードは自分が水中だから相手の銃撃効かないとかに近いんじゃないかな。
前に出た例だと「都市の中にいると任意全能能力」はOKだけど「その都市にいる人は全員任意全能」は駄目みたいな感じ。

516 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:06:27
このペースなら1000取りは明日かな

517 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:06:44
>>514
だってもう終わってるんだもん、空気読もうよ

マジレスすると話が通じなくて困ってるしね、君の例は的外れにも程がある

518 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:07:31
これはいい煽り

519 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:08:57
ていうか507も煽りじゃないのか?

520 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:09:49
>>517
例が的外れだって何を言ってんだ
お前が勝手に繋げてるだけじゃねぇか

521 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:12:04
>517
バシレイデスの人?
何か口調とかその辺が

522 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:13:53
お前ら寝ないの?

523 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:14:14
もう少しだけ煽ってから

524 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:15:24
>>521
まあ、ぶっちゃけるとね

525 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:15:25
>>515
ダメージくらってないんじゃなくて、ダメージをくらいまくってるのに戦闘可能なんだよ

526 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:16:36
>>1-525
バシレイデスの人自演乙

527 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:18:01
深夜なのに加速してますねおまいら

いいぞもっとやれ

528 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:19:27
カオスを作らないためにはどう考察すればいいんだろう

529 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:19:42
まあ無限コンティニューだろうがトレーニングモードだろうが、
このスレ的は殺され続けて負けになるだけなんであんまり勝率変わらないんだけどな

530 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:20:06
>>529
>>480

531 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:20:31
>525
それはトレーニングモードの話?

532 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:20:50
>>526
乙アリーw

でももう寝るね
久しぶりに遊べたしナンカばれたし(当たり前かw)

533 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:21:31
>>530
そんな事やらずに自分が気に入らないって言っとけwww

534 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:21:52
俺が気に食わない

535 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:22:19
>>531
その通り


536 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:22:30
だが断る

537 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:26:27
いっその事、ゲーム禁止にしたら

538 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:28:26
ゲームっていっても色々あるがどこからがゲームだ?

539 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:28:27
こういう変なのだけ禁止にすれば済むじゃない
作品の一部分(トレーニングとか)だけ切り離し参戦認めると
ぶっちゃけゲーム以外にも影響出そうだし

540 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:29:18
>>537
それでいいな
気に食わないからルール作って弱体化させます
って事をやるよりはスマートだな

541 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:30:15
どこからが変なのかという話

542 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:31:58
>>541
個人の主観で決まるという話
最大値取るルールなら何も問題無いはずなんだがな
矛盾や理不尽とか言い出すとな

543 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:32:09
とりあえず、
【作品名】 ジョジョの奇妙な冒険 カプコレ内のトレーニングモード
が出れるかどうかって辺りから

544 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:33:52
>531
参戦キャラがトレーニングモードならこのスレでいう「無限回復」になるんじゃなくて
トレーニングモードだからキャラが「無限回復」になるんじゃないかなあ。
ここの考え方は人それぞれかもしれないけど。



545 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:34:45
残機制はだめだけど「残機とはガッツの事です」って説明があればおk

546 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:40:48
>>506
鞄かカメラ持ってるときの状態で参戦させて持ち物投げた後
普通に戦うって戦法とらせた方が良くないか?大して位置変わらんだろうけど


547 :格無しさん:2007/05/05(土) 02:43:36
残機で復活は良いですが
異次元送りや精神攻撃などやられた場合は復活無しで普通に負けですよ
後、回数制がある場合は一定数以上倒されたら負けですよ


548 :格無しさん:2007/05/05(土) 04:05:37
死んでから復活する時にステージの最初まで巻き戻って倒した敵も復活するマリオ方式
自動回復するHP以上のダメージをくらったら普通にやられるトレーニング

のはさすがに駄目だろ

549 :格無しさん:2007/05/05(土) 07:49:36
素朴な疑問だが>>367のテンプレの防御力って
トレーニングモードで出てるものなの?
世界設定(環境)が同じ攻撃でも威力を制限していて、
かつダメージをすぐに回復させてるだけなんじゃね?

「特殊環境で出せる能力を出せるだけで何も問題はない」ってこと?

重力小さいから相対的に力が強い(かつ相手が弱い)設定である
火星シリーズのカーターやのび太、
MARの虎水ギンタを異世界スペックで出すようなものかな?

550 :格無しさん:2007/05/05(土) 08:39:08
勇者からパルプンテ削除。順位は変わらない

【作品名】ドラゴンクエスト3
【ジャンル】コンシュマーRPG
【名前】ロト
【属性】女勇者
【大きさ】16歳女性並
【攻撃力】隼の剣〜達人超のキャラの2倍のスピードで敵を攻撃する
      数十メートルの龍を一撃で倒す
     ギガディン〜巨大な雷を落として敵を攻撃する呪文。
      攻撃範囲は数十メートルの龍を3体を一撃で倒すくらい
     刃の鎧〜(多分近接のみ)物理攻撃した時、刃が発射され
      相手にその攻撃の1/4のダメージを与える
      発射速度はロトが回避しきれないくらい
【防御力】
     上記の雷を300発以上食らっても死なない
     40メートル規模の爆発を3000発食らっても死なない
     数十メートルの龍を一撃で倒す物理攻撃を3000発受けても死なない
     強制テレポート系の魔法が効かない
     聖なる守りで即死魔法に耐性を持つ
     勇者の盾の力でブレスや呪文の攻撃のダメージを1/3に軽減
【素早さ】クマやコンドルよりも速い反応。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける
     詠唱は近くの相手に近づいて切りつけるのと同じくらいだと思われる
【特殊能力】ベホマ〜体力を全回復する呪文
       ラリホー〜相手を眠らせる魔法。人間や動物には効きやすい
           射程は40メートルくらいと思われる
【備考】命の木の実でHPを65535までドーピング
    呪文は本人が幻に包まれていても命中率が変わらない
    視認せずとも射程内で存在を感知できれば確実に命中すると思われる
【戦法】初手ラリホー、効かないならギガデインや隼の剣で攻撃
【長所】やたら硬い。
【短所】スピード。よく男と間違われる

551 :格無しさん:2007/05/05(土) 08:46:49
トレーニングモードって基本的にダメージに反応して回復してるんだから
システム依存なら常時回復のコンセント供給になって
元々他者依存関連のルールに引っ掛かると思うんだがー。

552 :格無しさん:2007/05/05(土) 09:13:29
>>551
まあまとめサイトでも新ルール採用の方向だしそれでいいかと。

553 :格無しさん:2007/05/05(土) 09:19:45
あれだ、アニメ・漫画・ラノベその他ゲーム以外のジャンルには
そのジャンルのキャラ全員に共通で付く様な回復能力(トレーニングとかチートとか)とかはないわけで
ゲームキャラを参戦させたければ漫画・ラノベ準拠で作ったルールに合わせろとそういうことだな。
残念ながら媒体ごとの特色?(システムの都合)はこの際無視してくれ。

554 :格無しさん:2007/05/05(土) 09:26:47
>>551
僧侶同伴でエントリーして延々回復し続けてもらってるのと全く同じだしな。

555 :格無しさん:2007/05/05(土) 10:36:12
>553
>そのジャンルのキャラ全員に共通で付く様な回復能力(トレーニングとかチートとか)とかはないわけで
トレーニングモードとチートは別だと思うんだが。まとめて一緒に終わったことにされても困る。


556 :格無しさん:2007/05/05(土) 10:47:03
チート無しにすると何が困るんだ?

557 :格無しさん:2007/05/05(土) 10:51:31
チート
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%88

チートと一言で言っても色々あんだな。改造とほぼ同義と思ってたが。

558 :格無しさん:2007/05/05(土) 10:56:22
>557
このスレでチートいいじゃんと言ってる人は洋ゲーなんかのチートだと思ってる。

559 :格無しさん:2007/05/05(土) 11:10:07
>>551
良く分からないんだけどまとめで採用されてるからどうしたの?
そんなの俺達の議論で如何様にも変わるだろ。

560 :格無しさん:2007/05/05(土) 11:10:53
話はちょっと変わるが、
RPG系では経験値を稼いでLV最高、最強装備等々の、プレイヤの操作による成長後の状態
でのエントリーが出来ると思うのだけど
コンピュータを使用しないRPGではどうなるのかな?
・経験値等による成長に上限がある場合
・経験値等による成長に上限がない場合
そろぞれについて。


561 :格無しさん:2007/05/05(土) 11:10:58
まあ無しに現状困る奴はいないだろうがな。恐らく。

562 :格無しさん:2007/05/05(土) 11:15:21
>>560
コンピュータを使用しないRPGってTRPGとか?
あれはサンプルキャラ以外は微妙じゃねえとかなってたきがする(限界がない場合は特に)

563 :格無しさん:2007/05/05(土) 11:15:56
>>559
もう決まったこととして終了でいいじゃん。
どうしても変えたいならご自由に。

564 :格無しさん:2007/05/05(土) 11:20:26
>>562
・既存の媒体で自作したキャラは禁止。
 例:TRPG(ルールブックのサンプルキャラ、商業リプレイキャラ除く)
   RPGツクール等、ツクール系


これを入れるという案が出ている。

565 :格無しさん:2007/05/05(土) 11:21:56
まあ同人と変わらなくなるのはアレだしな。
商業物で上限定めてあるもののみ採用で。

566 :格無しさん:2007/05/05(土) 11:23:14
ルールを管理人が自由に決められるってどうなのよ。

567 :格無しさん:2007/05/05(土) 11:24:30
お互い平行線で延々同じ話をするよりは建設的じゃね。

568 :格無しさん:2007/05/05(土) 11:31:05
このスレ最初に建てたのも管理人だし
人類の基準とか作品スレと若干違う補足(機械レーザー≠光速)
とか付けたのも管理人だったしまあそもそもがそういう流れだろ。

569 :格無しさん:2007/05/05(土) 11:33:23
スレを立てた事、初期のルールの整備をしてくれた事、
まとめサイトを運営している事などには感謝するが、
それでもスレの立場的には一名無しと変わらないんじゃないのか?


570 :格無しさん:2007/05/05(土) 11:34:58
ラノベスレの明らかにラノベじゃないのも許容するとかもそうだなw

571 :格無しさん:2007/05/05(土) 11:36:19
>>569
そりゃ新ルールによっぽど問題があるなら採用しないだろう。
普通に考えて。

572 :格無しさん:2007/05/05(土) 11:38:30
実際ゲーム関係は今まで未整備のまま進めてきた部分が多いからな。

573 :格無しさん:2007/05/05(土) 11:41:43
>>571
そこは論点じゃないだろ。

574 :格無しさん:2007/05/05(土) 11:41:50
>>569
何が言いたいのか知らんが、管理人がサイト更新してんだから
管理人の自己判断しか更新基準がないのは当たり前だろ?

不服ならまともな反論を用意するだけでいいじゃない。
立場云々ってのは言っても何が変わるでもなしに

575 :格無しさん:2007/05/05(土) 11:55:53
まあルールきめてから反映するのが早いとは思うな
別に今回の件は個人的にどうでもいいからいいけど実際24時間スレに
張り付いてるわけじゃないから反映するまで時間おいてくれないと反論できない

ところでアクションの無敵時間なくなるなら自爆戦法してる陸戦兵とか落ちないか?

576 :格無しさん:2007/05/05(土) 12:02:17
>>575
>食らったらヤバい攻撃を食らいそうになったら、可能ならボルケーノで自爆し転倒してやり過ごす

これのおかげで勝ってる対戦ってそんなに多くないような。結構自力の乱射で勝ってるはず確か。

577 :格無しさん:2007/05/05(土) 12:04:55
食らったらヤバイ攻撃食らいそうになってから対応できるほど反応速くないから
その戦法あんま役に立ってないと思う実際。

578 :格無しさん:2007/05/05(土) 12:06:06
>562
オフィシャルじゃないのは同人に近いと思うので564がいいと思うけど

参戦してないせいかもしれないけどこれには反論こないな。




579 :格無しさん:2007/05/05(土) 12:08:23
>570
私は戦闘妖精雪風が何の問題なく受け入れられてるの見たときから
正直個人の意見違いすぎて区別できないとさとったよw

580 :格無しさん:2007/05/05(土) 12:16:21
>>564 565

手代木 悠
"あかつきの使徒"
柊蓮司
上条皇子
クレオパトラ・ダンディ

該当はこいつら?
結局今のままでよいのかな。

581 :格無しさん:2007/05/05(土) 12:18:33
>>578
だって普通にツクール系とかTRPGでオリジナルキャラ出されても・・・・
既にそれは妄想スレの領分。

582 :格無しさん:2007/05/05(土) 12:19:30
>>580
そいつらはサンプルキャラとか商業出演キャラだから除外対象。
結局今までと変わらん。

583 :格無しさん:2007/05/05(土) 12:40:06
>569
理想はそうかもしれないけど全ジャンヌ最強の末期とか一時期の作品スレを見てると
君臨せずとも適度に統治する今の状態がいいと思う。


584 :格無しさん:2007/05/05(土) 13:01:24
なんだこのペースは……
読み返したがゲームルールって

アクション・シューティングゲーム の場合
・ボムの無敵はそのボムの効果だと明白なので可
・被弾後の無敵は何らかの設定が無い限り不可
・レーザーが光か不思議光線かは他のジャンルと同様に設定が決める

でOK?


585 :格無しさん:2007/05/05(土) 13:03:38
>>583
口出しせんと延々と議論が終わらんって事を知って言ってる?
光速議論、矛盾ルール、ラノベ以外の参戦、ほっとけば十レスつずいても永遠とループしかねんかった
其れよりはよほど良い


またそんなに口を出す人ではないし
纏めてもらってこそ成り立っるんだから敬意は払うべきだろう

586 :格無しさん:2007/05/05(土) 13:05:37
>>584
OK

587 :585:2007/05/05(土) 13:06:06
おお俺よ、アンカーミスするとは情けない
>>569

588 :格無しさん:2007/05/05(土) 13:16:38
>>585
>>583ってあんさんと同じ意見のようですけど。たぶん。


589 :格無しさん:2007/05/05(土) 13:17:28
訂正した後だったか。スマン

590 :格無しさん:2007/05/05(土) 13:21:17
【検討中】
長谷川虎蔵
ヴェイグ
竹柴逢喜
鼎ユウ
一 宏文
孔雀
ラリー・フォルク
ユリア
クリフト
ロラン
盤古
ヤジロベー
リディア
ミラノ
日ノ森朝見


考察強化期間までまだ5キャラあるな。
今のうち適度に減らしといた方がいいね。

591 :格無しさん:2007/05/05(土) 13:26:51
ロランはバサラの下ぐらいって言われてるな。

ヤジロベーは光速より大分劣るがマッハ8万とか以上でも不可視な動きだから
十六夜京也の上ぐらいだな。

592 :格無しさん:2007/05/05(土) 13:29:01
ヤジロベー考察、長距離はそんなにはやくなさげ
と思ったんだが、攻撃力の
>月破壊できるエネルギー弾が更に強くなったエネルギー弾で・・・・・

とかってあいつ等地球上だと戦闘力セーブしてなかったか?
人造人間の女のせりふとか、ギャリック砲をうとうとしたべジータのせりふとかからさ

593 :格無しさん:2007/05/05(土) 13:29:08
ガユスって近接戦闘とか回避は光速レベルでも
ジュ式発動までに別途0.2秒かかるって話はどうなった?

594 :格無しさん:2007/05/05(土) 13:30:35
>>591
長距離は移動できないんじゃないか?あくまで戦闘速度だしさ

595 :格無しさん:2007/05/05(土) 13:30:59
>>592
実際本気で撃ったら惑星破壊未満の威力でも地形変えまくったりしたら
植民地として自由にできなくなるからな。どっかにあるDB壊してもダメだし。

596 :格無しさん:2007/05/05(土) 13:33:04
>>594
十六夜京也以下までを瞬殺するには困らない速度じゃないの?>ヤジロベー

597 :格無しさん:2007/05/05(土) 13:36:31
変わりに日ノ森朝見考察

高橋名人まで 達人並みなので勝ち
みのりから  反応互角、リーチの差で不利か?

みのり>日ノ森朝見>名人

598 :格無しさん:2007/05/05(土) 13:37:35
>>596
テンプレを見る限り
その速度で十メートルを移動できるようには思えんのだが

599 :格無しさん:2007/05/05(土) 13:40:41
ミラノ(ユグドラユニオン)に質問
・キルブレイドがどうやって敵を倒すか
・倒した敵の最大値

以上をヨロ

600 :格無しさん:2007/05/05(土) 13:42:42
ヤジロベーはどう見てもクリリンの下

×パステルレッド 攻防高すぎ
×ルージュ 魔術師のカウンターで即死
○パタリロ 殺し続けて勝ち?
×ルーシー 長距離移動遅いので負ける
×ヒーロー 攻防高すぎ
○左京 殺し続けて勝ち
×リース 魔力放出で即死
×甲賀 幻術負け




とかどうにもならんと思う
ルージュには魔術師に即死させられる。

ルーシーとは長距離移動の関係で負ける
ひーろーにもか
ヒーローには負ける

601 :格無しさん:2007/05/05(土) 13:43:27
>>598
戦闘速度と移動速度って書いてあったからさ。

確かに接近戦だけ互角なら反応と同程度の速度で10m移動できる必要はないわな。

602 :600:2007/05/05(土) 13:45:40
下の部分は気にしないでくれ。コピペミスだ

孫悟空よりも長距離移動が高いとは思えないし、
テンプレをどう見てもクリリンより弱い

603 :格無しさん:2007/05/05(土) 13:47:59
>>602
考察したところ悪いが、超距離移動が常人並みじゃないか?
ヤジロベー

だいぶ下だと思うんだが

604 :格無しさん:2007/05/05(土) 13:58:25
>>590
>>283のターマが抜けてる

605 :格無しさん:2007/05/05(土) 14:01:57
ユリア考察、やや速い思考発動かな
出すまでラグなかったっけ?とか思うけど考察

のび太
新井素子

には飲み込んでも全能負け、異次元に隔離しても効果は防げないと思われる

他にはやや先に異次元に逃げれるので勝てる
>のび太=新井素子>ユリア>アルシュタート=御影広樹
=明音公恵

606 :格無しさん:2007/05/05(土) 14:18:53
GBの雷帝って魂ごと消滅させないと倒せないキャラとかに勝てるの?
(相手のスペックは雷帝以下と仮定した場合)

607 :格無しさん:2007/05/05(土) 14:24:13
テンプレぐらい読もうな
>・強力な磁場の効果により電撃を帯びた拳や手から放つ電撃で対象の魂に直接ダメージを与え、
> 数千魂を吸収して仲間の体を乗っ取っていたカブトの精神体を霧散させる

608 :格無しさん:2007/05/05(土) 14:32:45
あの世界はキバヤシ理論で作中で起こった問題を雷帝出現で大抵解決できるからな。
小難しい理屈の伴った主人公イヤボーン!終盤強引だったけど。

609 :格無しさん:2007/05/05(土) 14:44:28
>>593
流されたっぽい。テンプレ作ったのも考察したのも恐らく信者

610 :格無しさん:2007/05/05(土) 14:47:23
>>609
要再考ってことね。0.2秒って割りと致命的と思うがどこまで下がるかね・・・

611 :格無しさん:2007/05/05(土) 14:58:59
ヤジロベーはゴクウとの互角の戦闘具合をもうちょい説明した方がいいでない?
数mの範囲でやりあってただけなら移動自体は別にそんな速くなくていいわけだし。


612 :格無しさん:2007/05/05(土) 15:00:22
>>605 野比のび太と新井素子の全能は、
異次元まで届くかどうかはわからないんだ。

ただし、戦法からして全能が届かないかもしれない異次元にたどり着く前に、
「勝ちたい」と言う願いがかなってユリアが負けると思うけどね。

つまり、考察乙。

613 :格無しさん:2007/05/05(土) 15:38:12
時は止まった…

614 :格無しさん:2007/05/05(土) 15:51:01
>>600
左京は近接オンリーだと接触した武器が死ぬ
次に攻撃したときは己が死ぬ
つまりヤジロベーは負ける

615 :格無しさん:2007/05/05(土) 15:54:23
>>610
一応テンプレ上では反応高いから、
範囲持ち、時止め持ち、不可視以外は何とかなる予感

616 :格無しさん:2007/05/05(土) 15:55:35
0・2って思考発動に負ける罠

617 :格無しさん:2007/05/05(土) 16:00:33
達人が反応するまで0.2だから普通の思考発動には負けないよ
常人は0.5らしいし

618 :格無しさん:2007/05/05(土) 16:08:41
あれ?0.12じゃなかったっけ?
確かラノベのレノーラでそうなってたはず

619 :格無しさん:2007/05/05(土) 16:24:37
>>617
0.5は感知してから肉体が動くまで

620 :格無しさん:2007/05/05(土) 16:38:32
あれ、そうだっけ?
それでも上の方の音速戦闘連中には勝てるから
其処での連敗は問題ないだろう、多分

621 :格無しさん:2007/05/05(土) 16:42:15
>葦倉那奈=浅上藤乃=のび太=新井素子=アルシュタート=御影広樹
=明音公恵

で7連敗だぞ?ユリアを入れると8連敗
取り返せるかは調べないときつい

622 :格無しさん:2007/05/05(土) 16:42:59
と言うか思考発動連中攻撃力もやたら高い・・・・・・・

623 :格無しさん:2007/05/05(土) 16:47:21
素の反応は速いんだから、初手は短剣投げてみたら

624 :格無しさん:2007/05/05(土) 16:50:03
音速の辺でも以外に範囲攻撃持ちが多かった

ウィンフィールド>孔濤羅>フェリス=虎島弥次郎>K'=榊塚アカリ>
天条タカヤ>両儀式>長門>高槻巌>

まあここで10連勝だから、8連敗は取り戻せるな
凄い上の方だが

625 :格無しさん:2007/05/05(土) 16:51:32
>>623
通常速度のナイフ投げなら微妙,しょぼい銃持ってたころが有るからそっちのほうがいいかも

626 :格無しさん:2007/05/05(土) 16:52:09
だがその頃だと核融合とVXガス展開に半日かかると言う

627 :格無しさん:2007/05/05(土) 16:55:20
>>623
長門(非萌え)は範囲だから食らうよ

>>626
ワロスw

628 :格無しさん:2007/05/05(土) 16:59:59
>>627
空間内を切り刻みだから、反応段違いだし避けれるんじゃね?
その範囲全て消失とかで全てを攻撃するタイプじゃないし
範囲攻撃じゃなく、射程30mで乱発可の切断としか読めないぞ

629 :格無しさん:2007/05/05(土) 17:06:33
空間切断ってみえるのか?
見えないなら避けるの辛そうだけど

630 :格無しさん:2007/05/05(土) 17:13:55
>>628
なるほどそういう解釈にとれるか、ちょっと判り難いなあの点プレ

631 :格無しさん:2007/05/05(土) 17:32:39
>>607
でも雷帝って兜の魂を殴って本体に戻しただけで
霧散とかはさせてないし。数千の魂も結局無傷だった訳だし

テンプレ読んでちょっと疑問に思ったんだよ。「んな事してねぇんじゃね?」って

632 :格無しさん:2007/05/05(土) 17:37:52
前兆がないってのが音速反応の主観だからなあ
地の文なら発生したときには回避不能なのが確実なんだが

633 :格無しさん:2007/05/05(土) 17:46:54
(非萌え)とかいうな

634 :格無しさん:2007/05/05(土) 17:48:55
>>599
ぶっちゃけユグドラと一緒

635 :格無しさん:2007/05/05(土) 17:59:36
いや葬送剣ゾルフィも良くわからん、繰り返すがどう倒すのか教えてくれ
魂を消し飛ばすのか、消滅させるのかどうやって倒すのかわからん

後作中の倒せる相手の限界もよろ

636 :格無しさん:2007/05/05(土) 18:02:49
ぶっちゃけされ竜は著者が
「矛盾や齟齬のない事を気にしたつまらないのより、
 逆の思考の方が売り上げも内容的にもいい」
って言ってる矛盾上等作品だから齟齬があって普通

637 :格無しさん:2007/05/05(土) 18:08:37
>>636
だがそれでは最強スレは機能しない

638 :格無しさん:2007/05/05(土) 18:10:01
だからテンプレが作りにくいんだぜ
機能しないような矛盾があればともかく、
避けれない攻撃の速度きちんと書いてないんだもん
書いてあっても範囲だったり不可視だったりだし

639 :格無しさん:2007/05/05(土) 18:14:33
【名前】神凪 綾乃
【ジャンル】ライトノベル
【作品名】風の聖痕
【属性】炎術師
【大きさ】女子高生程度
【攻撃力】炎を操る 射程は最低でも100M
空間を燃やし尽くす太陽並みの熱量のプラズマ、数秒でビルを燃やし尽くせる
精霊による炎なので不思議攻撃 物理法則を超越してるので酸素がなくても燃える
炎雷覇 炎の剣 空間を切れる 空間を燃やせる 太陽の中心温度に匹敵する熱量を出せる
相手が熱量をもってる存在なら内部から焼き尽くせる(剣をあいてにあてないといけない)
ふっとばされてもすぐ手元にもどってこれる
紅炎 上記の炎よりも攻撃力は上 狙って出せないのであまり意味はない
【防御力】自分の能力以下の炎は効かない
豪邸を建てられるくらいの金でつくられた戦闘服をきてるので
高さ400Mのビルを切断できる風を何発かくらって戦闘可能
炎雷覇を使えば全方位に結界が張れる 結界の強度は空間切断する風を防ぐ程度
【素早さ】亜光速の雷球を見切れる
数Mから放たれた全方位からの超光速の風を結界はって防御できる(発射後に)
超光速反応のやつに近接戦闘で攻撃当てられる
【特殊能力】とくになし
【長所】防御無視攻撃のオンパレード 反応高め
【短所】テンプレ製作者が短編そろえてない

640 :格無しさん:2007/05/05(土) 18:24:48
>>635
いきなり相手が戦闘不能になる
作中の上限は自分の倍くらい強いやつ(人外含む)

641 :格無しさん:2007/05/05(土) 18:31:44
>>640
強さで言われても良くわからん・・・・・スマンやっぱ具体例の形で3つぐらい頼む
戦闘不能ってのは気絶するのか?行動不能になるのか?どう戦闘不能になるのかお願い

642 :格無しさん:2007/05/05(土) 18:44:35
>>640
>強さで言われても良くわからん・・・・・スマンやっぱ具体例の形で3つぐらい頼む
ドラゴンのった人とかスケルトンとかゴーレムとか
>戦闘不能ってのは気絶するのか?行動不能になるのか?どう戦闘不能になるのかお願い
戦闘が終了してこっちが勝利判定になる

643 :格無しさん:2007/05/05(土) 18:45:12
>>631
体からたたき出した後に魂が部屋中に散り散りになってたのを
固まってたのを霧散させたつってんじゃね。

644 :格無しさん:2007/05/05(土) 18:47:00
葬送剣ゾルフィってなんかグラフィックとかカットインとかないの?

645 :格無しさん:2007/05/05(土) 18:56:15
タイマンになったら即発動だしなかったと思う

646 :格無しさん:2007/05/05(土) 18:57:02
このスレでは即死は防御は関係ないはず
ただ、グラフィックがあると回避される可能性が高くなるよなあ

いきなりバタリと倒れたり、空間が変化したら、かなり強くなる

647 :格無しさん:2007/05/05(土) 18:58:56
>>645
グラ無しってことは、典型的なゼロ秒発動技か

648 :格無しさん:2007/05/05(土) 19:09:39
>>639
>射程は最低でも100M
どこの描写?
>物理法則を超越してるので酸素がなくても燃える
和麻の親父はしたけど綾乃はしたか?
特殊能力に重力波探知と熱を通じて世界を知ることにより
不可視の敵の位置がわかる追加希望

649 :格無しさん:2007/05/05(土) 19:10:55
>>648
おまえがテンプレ書き換えればいいじゃん

650 :格無しさん:2007/05/05(土) 19:16:32
>>649
射程100メートルとかの根拠知らんもん
俺が勝手に書き換えると射程10メートルぐらいになるぜ

651 :格無しさん:2007/05/05(土) 19:26:11
>高さ400Mのビル
ちょっと待てwなんかおかしい、ねえだろこんなビル

652 :格無しさん:2007/05/05(土) 19:29:39
作中で数値でてるんじゃないのラノベだし
現実にありえるかどうかは知ったこっちゃない

653 :格無しさん:2007/05/05(土) 19:31:27
400なんて出てたか?結界の中のビルだよな之
普通伸びると同じぐらいだったと思うが・・・・・・・・まあテンプレ描いた人が主張するなら別にいいか

654 :格無しさん:2007/05/05(土) 19:35:59
>>648
5巻ラストベリアル相手に三人かがりでうつとき高度100Mから
>和麻の親父はしたけど綾乃はしたか?
精霊使いの基礎設定なんだからできるだろ
>特殊能力に重力波探知と熱を通じて世界を知ることにより
>不可視の敵の位置がわかる追加希望
重力場感知ってあれか空間の歪みを感じ取る云々って奴
あれ範囲がよくわからんかったし
不可視の敵の感知なんてしたことあったっけ?

655 :格無しさん:2007/05/05(土) 19:36:02
1巻のビルだろ
200メートルの高さから切られた100メートルが落ちてきたんだから
合計300メートルだな
超高層ビルならなくはないな

656 :格無しさん:2007/05/05(土) 19:37:20
>>653
一巻の流也に切断されたビルの上半分が200Mなので400Mだったはず

657 :格無しさん:2007/05/05(土) 19:39:58
あれ、300Mだったっけ
すまん

658 :格無しさん:2007/05/05(土) 19:41:35
>>654
>5巻ラストベリアル相手に三人かがりでうつとき高度100Mから
あいつの炎和麻と一緒に使うと性能上がるのは知ってるよな(2巻の描写)
たぶんその描写無理
>不可視の敵の感知なんてしたことあったっけ?
不可視になって逃げようとした和麻たたき落とした(2巻の描写)

659 :格無しさん:2007/05/05(土) 19:46:33
>精霊使いの基礎設定
技量がある程度無いと酸素集められただけで暴発させられるんじゃなかった?

660 :格無しさん:2007/05/05(土) 19:46:58
うーむ見落とし多いしまた今度書き直すか
突っ込みありがと

661 :格無しさん:2007/05/05(土) 21:00:31
クリフト考察

○ウボォーキン ザキを阻止されても数で押せるか
×JOE ルーラしても追いつかれる
△ロト 数vs体力、どちらとも言えない

ウボォーキンの上

そういや、ウボォーの念設定はどうなったんだ?
少なくてもヒソカはゴンたちを念の放出で麻痺させてるぞ

662 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:04:29
【作品名】 ジョジョの奇妙な冒険 カプコレのトレーニングモード
【ジャンル】格闘ゲーム
【名前】承太郎
【属性】スタンド使い
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ジャブでも銃弾3発に相当する攻撃力を持つ
     スターブレイカー:拳を上に振り上げて1秒溜めた後、突進しながら前方に振り下ろす
              銃弾30数発に相当する攻撃力を持つ
     プッツンオラ:ひたすらパンチを乱打しながら前進していく技。
            一つ一つのパンチが銃弾3発分の攻撃力に相当する技
            乱打の攻撃回数は数十発
【防御力】銃撃連射、数十m上からのロードローラーによる押し潰しと爆発、
数十本のナイフ、トラックに轢かれる、顔の穴から体内に侵入しての内部攻撃
     上記の攻撃を何千発くらっても戦闘不能にならない耐久力
     一応怯みはするが、起き上がって普通に戦闘出来る
【素早さ】1mからの銃撃連射をガード出来る反応
     他は達人並み、二段ジャンプで自分の身長の2倍ぐらいの高さに飛べる
【特殊能力】時を止める事が出来る
      溜めに2,3秒必要で、止めていられる時間は6秒程
【長所】硬い硬い
【短所】攻撃力
【備考】ダメージを制限されておらず普通に通常と同じダメージをくらう
    一定時間で回復させられるゲージを超えたダメージをくってゲージが0になっても戦闘可能
    なので意図的に弱体化してトレーニングを成り立たせる物ではないと判断


663 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:09:41
トレニーングモードは作品になるのか?の答えがまだだったような

664 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:11:29
作品じゃん

665 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:13:11
モード単体で作品とか、漫画とかで言えば意図的に不利な描写を無視するののと変わらんぞ

666 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:13:33
【作品名】櫻の一番!
【ジャンル】漫画
【名前】日ノ森幾郎
【属性】刑事
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】剣道の武具一式で武装した刑事(剣道部)を投げ飛ばせる
【防御力】達人並
【素早さ】剣道の武具一式で武装した刑事(剣道部)の不意打ちに対応し投げ飛ばせる。
【長所】実家の剣術道場の目録を持っている
【短所】病的なシスコン

667 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:17:09
>>665
意図的に不利な描写?
矛盾する描写だから分けて考える
ストーリーの描写も一切使ってない訳でして

668 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:17:52
昨日の夜からさんざん荒らしてる奴だから無視していいよ

669 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:18:25
設定が無いからってだけで、実際にやられてる描写を無視されるのは困る

670 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:19:09
>>>668
勝手に決められたルールを容認する分けにはいかんのだが

671 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:22:11
>>670
勝手に決められたもなにも
トレーニングモード単体で参戦とか馬鹿なこと言ってるのはお前だけ。


672 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:22:53
>>671
IDの出ない板で何言ってんだよwww

673 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:25:09
>>670
こんなスレには来なけりゃいいと思うぞ

674 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:25:16
まぁ考察しろよ

675 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:25:48
まとめに文句あるなら別のまとめサイト立てて自分の好きなようにやればいいじゃない
住人の支持を得られればそっちで運用されるだろう

676 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:27:12
>>674
現時点では参戦不可

677 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:27:20
常識的に考えてトレーニングモード単体とかアホかと。

678 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:28:55
まあつまりだが死なずの醍醐って番外になるんじゃねの?
神代は矛盾のおかげで死なずに復活する設定があって
高原は呪いのおかげって設定がある

描写だけの醍醐ってNGじゃん

679 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:29:49
別に描写だけの何が悪い。

680 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:30:11
>>678
なぜそうなる

681 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:30:43
描写だけ以前にトレーニングモード出すのがNGって話じゃ

682 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:30:59
ハイウェイ・トゥ・ヘルの道ずれ精神は凄いな。

683 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:31:34
>>681
その通りだがどうも昨夜からずっと同じことしか言えないみたいで・・・

684 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:32:18
切り口を変えて攻めようにもネタがないからな。

685 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:32:38
【作品名】 ジョジョの奇妙な冒険 カプコレ
【ジャンル】格闘ゲーム
【名前】承太郎
【属性】スタンド使い
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ジャブでも銃弾3発に相当する攻撃力を持つ
     スターブレイカー:拳を上に振り上げて1秒溜めた後、突進しながら前方に振り下ろす
              銃弾30数発に相当する攻撃力を持つ
     プッツンオラ:ひたすらパンチを乱打しながら前進していく技。
            一つ一つのパンチが銃弾3発分の攻撃力に相当する技
            乱打の攻撃回数は数十発
【防御力】銃撃連射を数千発くらって戦闘可能。
     数十m上からのロードローラーによる押し潰しとロードローラーが粉々になる爆発を数十回くらって戦闘可能
     数十本のナイフが数千回刺さっても戦闘可能
     トラックに数百回轢かれても戦闘可能
     顔の穴から体内に侵入しての内部攻撃を数百回くらっても戦闘可能
【素早さ】1mからの銃撃連射をガード出来る反応
     他は達人並み、二段ジャンプで自分の身長の2倍ぐらいの高さに飛べる
【特殊能力】時を止める事が出来る
      溜めに2,3秒必要で、止めていられる時間は6秒程
【長所】硬い硬い
【短所】攻撃力


686 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:33:16
まあ、現状では無理って扱いだな。もしこういう理由でOKになるんじゃないか? というんだったら、また主張すればよかろう(ただしこれ以上長引くのもあれだから、出張所でが妥当)。
堂々巡りにならなけりゃ別に自分は構わない。

687 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:33:42
>>679-680
描写だけのゲームが駄目だから描写だけの醍醐も駄目だろ

688 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:36:33
描写があれだから駄目なんじゃなくて矛盾があるから駄目なんだが

689 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:36:35
荒らしに何言ったって無駄だから相手しちゃだめよ

690 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:38:15
とりあえず放置しときゃあそのうち飽きるだろ。


691 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:39:00
荒らし扱いしておけばどんな意見も完封できるから便利だよな

692 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:40:00
少なくともメタスラは知らんが、コントラは矛盾存在してない
コンティニューも設定の一つだってビル兄貴が言ってた

693 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:40:14
うむ便利だ、馬鹿を相手にするにはとっても有効

694 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:40:21
槍玉に挙げられてる醍醐が可哀相だぜ。前は明神だったか。

695 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:40:23
>>691
それって荒らしが荒らしじゃないように見えるマジックワード?

696 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:40:57
矛盾って言っとけば便利だよね
自分達の気に食わない描写は全部矛盾ですかそうですか

697 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:41:26
>>692
設定かどうかより自分の能力かどうかのほうが重要だぜ


698 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:41:36
>>692
詳しく

699 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:42:53
自分で全ジャンル格ゲーキャラ最強決定戦スレでも立てればいい
自分がまとめサイトの管理人になってさ

700 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:43:52
NEOCONTORAか新コントラか忘れたが
その説明書に死んでも復活する理由が根性云々と書かれてた

701 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:44:30
コンティニュー(残機も)がその場で即復活ならありなんじゃないかと思う
仕切りなおしは却下

702 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:44:45
>>700
それなら備考に書いとけば出せるな

703 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:44:47
根性かよ

704 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:44:58
>>699
ゲーム以外の全ジャンル人類最強スレを
まずは君が立てれば良いジャン

705 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:45:26
>>696
子供みたいに拗ねるのはそのへんにしとけ、哀れに見えてくるから。
こんなスレは見限っちゃえばいい。

706 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:47:05
>>704
別に俺このスレにもまとめサイトの管理人にも不満ないし。

707 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:47:57
ま た 馬 鹿 が 沸 い て い る の か

708 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:48:30
問題として何故そう決まったのかって言えば
俺が気に入らないから、に尽きるんだわな

709 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:48:53
みんなGW中に次スレに行きたくてウズウズしているかのよう。

710 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:49:28
ルールって大抵多数の人間が気に食わないものを排除するものだし

711 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:49:32
>>708
良いから無限基にしろよ、俺が言ってるんだからよーは通りません

712 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:49:40
メタスラの復活だが
矛盾って何が矛盾?
初代の頃から死んでも復活出来てるんだが

713 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:50:56
>>708
そして反対する理由も俺が気に入らないから
つまり総合すると出張所いけ

714 :今日も沸いた厨房:2007/05/05(土) 22:51:14
いいから実写を登場させろよ、気に食わないからってだめですで規制はないだろうが

715 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:51:14
死んで復活
○死んだキャラが起き上がる
×新しいのが上から降ってくる
×ある地点から仕切りなおし

716 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:51:21
>>708
だからそんな横暴な管理人は許せないんだったら
自分でまとめサイトでも作れって、支持されるかどうかは知らんが。

717 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:52:07
>>712
矛盾は関係ない。
本人能力かアイテム効果等で説明がつく復活ならあり。
そういうゲームシステムだからはなし。

718 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:52:34
>>715
醍醐・・・

719 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:53:26
>>717
え、あれ本人の能力だろ
だから3でエイリアンが捕獲してるよ

720 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:53:43
ここで愚痴るな、自分でスレ作れよ
結局相手してほしいだけだろ?

721 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:53:59
>>715
追加
×別人に変更できる
 しない場合でも選択がある時点で×

722 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:54:01
>>715
醍醐だよなぁ

723 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:55:14
>>719
その辺の詳細を備考に追加するだけですぐ認められんじゃね。

724 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:55:41
>>718
奴はとある神の転生
その神と決着が付けれる(前世で決着付かなかった)奴以外の攻撃だと復活
転生としての自身の能力

これで満足か?

725 :今日も沸いた厨房:2007/05/05(土) 22:56:28
いいからボブサップを登場させろよ、気に食わないからってだめですで規制はないだろうが w

726 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:56:45
>>719
3でプレイヤーキャラをエイリアンが捕獲した理由って何処ででてた?

727 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:57:25
>>715
○死んだキャラが何らかの理由で起き上がる
 (命が複数ある設定、根性で窮地から復活等)

じゃない?なんもない場合は駄目だと思う。

728 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:57:28
【作品名】魂斗羅スピリッツ
【ジャンル】ゲーム
【名前】ランス・ビーン
【属性】 上等兵
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ノーマルガン:射程30m程、弾切れ無し、ライフル弾の3倍ぐらいの弾速、連射可能
            戦車を5秒で破壊可能
     クラッシュガン:敵や、障害物に当たると炸裂する。爆風には貫通力があり、巻き込んだ敵も倒すことができる。連射可能
             戦車の十倍ぐらいの耐久力がある敵も2秒で破壊可能
             射程20m程、弾切れは無い、ライフル弾の3倍ぐらいの弾速
     ボム:画面全体(半径20mほどか)に爆発が起こる
        戦車を2回で破壊可能な威力、9個所持、瞬間発動
【防御力】鍛えた成人男性並み、特殊能力参照
【素早さ】1mから撃たれたライフル弾(マッハ3ぐらいか)を余裕で回避可能、そのライフル弾の3/4ぐらいの速度で移動可能
     約2m上からレーザー砲で撃たれても回避可能
     自分の身長の2,5倍の高さにジャンプできる
【特殊能力】無限コンティニュー:炎の海に飛び込んだり、高度数百メートル上から落下したり、
                全身が跡形も無くなるような死に方をしても復活出来る
                一瞬で復活出来る、復活回数は無限、即同じ死に方するような場所だと
                数十メートルは離れた場所で復活する
                復活した瞬間に、武装がノーマルガンとボム2個になる
                何度復活しても同じ武装になる
【長所】素早さ、特殊能力
【短所】素の防御力
【戦法】ボム連発しながら、クラッシュガン連射
    相手と一定の距離を保つ
【備考】舞台は西暦2636年、それ相応に科学も発達しているとの説明あり
    復活できる理由は魂斗羅の熱い根性を持ってるから

729 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:59:15
>>712
真でも復活できる理由が書いてないと、システム上の都合でアウト


730 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:59:47
>>715 別次元に予備の肉体が置いてあって異次元移動可能。
死んでも魂が乗り移ることで不死身と言うキャラが足切されます。

まあ、「セーブしておいてやり直し」が認められるわけもないから
予備の肉体持ってる人には泣いてもらうか?

731 :格無しさん:2007/05/05(土) 22:59:52
>>728
復活後の戦法も頼む。
一度死んだら殺されつづける事になりそうだけど一応。

732 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:00:32
>>728
根性って公式資料に書いてあるのか?

画像(できれば)うpよろ

733 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:01:12
とりあえずこんなもんか。


死んで復活
○死んだキャラが何らかの理由でその場から起き上がる
 (命が複数ある設定、根性で窮地から復活等)
×新しいのが上から降ってくる
×ある地点から仕切りなおし
×別人に変更できる
 しない場合でも選択がある時点で×


734 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:01:35
式の全能や桜の物理無効も認めろよ、気に食わないから駄目ですって納得できねー

735 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:01:59
>>734
そーですねー

736 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:02:01
勇者王に勇気で無限復活してもらいたい。

737 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:02:09
調子に乗るな月厨

738 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:02:22
士郎の音速云々も気に食わないだったなそういえば

739 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:02:22
>>728
>即同じ死に方するような場所だと
これが誤解を招くので削除してくれ

場所でしか適用されないし、場所で死ぬことはないから

740 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:02:58
>>734
式は描写の欠片もない
その関係で単なる自称
また、変化までに掛かる時間も不明

741 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:03:34
>>725
あなたにとってボブサップは架空キャラなのか?

リアル人物を参戦OKにすると、「人間から生まれたから人間だよ!」と言って
全能の宗教教祖が出てくるんでダメポ。

742 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:03:40
>>739
辺り一面を火の海に変えるようなキャラ……火渡ぐらいしか思いつかんが、そういうのに有効に働かないか?

743 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:04:08
士郎が音速の斬撃って言ってるんだから間違いない。光速は何かの間違いW

744 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:04:19
マイナー(ry

745 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:04:31
>>732
初代のFC魂斗羅かSFC魂斗羅の説明書に書いてあった
問題は10年経った今説明書をどっかに無くしてしまったわけでな

746 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:05:07
K−1のゲームとかなら別に問題なく出せるだろ>サップ

747 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:05:36
記憶だけを頼りにテンプレに追加するのもなんかマズイ気が。

748 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:05:58
【作品名】魂斗羅スピリッツ
【ジャンル】ゲーム
【名前】ランス・ビーン
【属性】 上等兵
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ノーマルガン:射程30m程、弾切れ無し、ライフル弾の3倍ぐらいの弾速、連射可能
            戦車を5秒で破壊可能
     クラッシュガン:敵や、障害物に当たると炸裂する。爆風には貫通力があり、巻き込んだ敵も倒すことができる。連射可能
             戦車の十倍ぐらいの耐久力がある敵も2秒で破壊可能
             射程20m程、弾切れは無い、ライフル弾の3倍ぐらいの弾速
     ボム:画面全体(半径20mほどか)に爆発が起こる
        戦車を2回で破壊可能な威力、9個所持、瞬間発動
【防御力】鍛えた成人男性並み、特殊能力参照
【素早さ】1mから撃たれたライフル弾(マッハ3ぐらいか)を余裕で回避可能、そのライフル弾の3/4ぐらいの速度で移動可能
     約2m上からレーザー砲で撃たれても回避可能
     自分の身長の2,5倍の高さにジャンプできる
【特殊能力】無限コンティニュー:炎の海に飛び込んだり、高度数百メートル上から落下したり、
                全身が跡形も無くなるような死に方をしても復活出来る
                一瞬で復活出来る、復活回数は無限、即同じ死に方するような場所だと
                数十メートルは離れた場所で復活する
                復活した瞬間に、武装がノーマルガンとボム2個になる
                何度復活しても同じ武装になる
【長所】素早さ、特殊能力
【短所】素の防御力
【戦法】ボム連発しながら、クラッシュガン連射
    相手と一定の距離を保つ
    やられた場合、復活した瞬間から即ボム連発しながらノーマルガン連射
【備考】舞台は西暦2636年、それ相応に科学も発達しているとの説明あり
    復活できる理由は魂斗羅の熱い根性を持ってるから

749 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:07:02
>>742
判断が難しいな、火による持続攻撃とも考えれる
そして持続では離れた場所では出ないからな

750 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:07:10
面倒だからゲームはプレイヤーの操作に左右されないものだけ採用にしねぇ?

751 :今日はどっかいったかな厨房?:2007/05/05(土) 23:09:46
>>741
何で架空キャラじゃあ駄目なんだよ、勝手に気に入らないからって決めただけだろ
勝手に決めたことになんで従わなけりゃならないんだ?
横暴すぎだろ

752 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:10:47
>>750
ルールができて来てるのに其れはない


753 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:12:09
>>751
うん、だからそんな横暴なスレには来なけりゃいいと思うよ。

754 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:12:48
【作品名】魂斗羅ザ・ハードコア
【ジャンル】ゲーム
【名前】レイ・パワード
【属性】魂斗羅
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】クラッシュ:前方に小型榴弾発射、連射可能、弾切れ無し、射程20m程
           自分の移動速度の二倍の弾速、戦車の十倍以上の耐久力を持つ敵を3秒で破壊可能な威力
     ボム:画面全体(半径30mほど)に爆発が起こる
        戦車並みの耐久力を持つ敵を2回で破壊可能な威力、9個所持、瞬間発動
     他にも武装はあるが省略
【防御力】戦車を一撃で壊すミサイルが2発直撃しても耐えながら戦闘する事が可能
     他、特殊能力参照
【素早さ】1mから撃たれたライフル弾(マッハ3ぐらいか)を余裕で回避可能、そのライフル弾の3/4ぐらいの速度で移動可能
     自分の身長の2,5倍の高さにジャンプできる
     スライディング:ライフル弾の2倍ぐらいの速度で前方6m程先に移動出来る、連続で発動可
             スライディングやってる最中はライフル弾や戦車砲でもダメージを受けない
【特殊能力】 無限コンティニュー:炎の海に飛び込んだり、数千メートル上空から落下したり、
                全身が跡形も無くなるような死に方をしても復活出来る
                一瞬で復活出来る、復活回数は無限、即同じ死に方するような場所だと
                数十メートルは離れた場所で復活する
                復活した瞬間に、武装が初期状態に戻るが、下記の特殊能力使用すれば良いので問題無し
      フルパワーアップ:ゲーム中にポーズをかけ、「上、上、下、下、A、上、上、下、下、B、上、上、下、下、C」
               の順に押す。全ての武器が手に入る。ゲーム中何度でも使用可能。
               ポーズをかけてのコマンド入力なので発動にかかる時間は0秒
【長所】特殊能力、素早さ
【短所】焼け石に水気味な素の耐久力
【戦法】ボム連発しながら連射 
    ボムが切れたらフルパワーアップ使用、、倒された場合も復活直後にフルパワーアップ使用してボム連発しながら連射
【備考】魂斗羅スピリッツより5年後との設定なので
    作中は西暦2641年、相応に科学も発達しているとの説明あり
    復活できる理由は魂斗羅の熱い根性を持ってるから

755 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:13:48
>>750 それでもいいが、プレイヤーが操作不能の演出のみってことか?
トレーニングモードこそ、まさしくそういう性質なんだが?

>>751 がんばってエル・カンターレ、仏陀、イエスキリスト、ムハンマド
孔子あたりをテンプレ化してくれ。

756 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:15:39
エルカンターレは人間じゃないのでは

757 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:16:54
イエスキリストは直接攻撃的にはあんまり大した事やって無いから
このスレ的には強くなさそうだなぁ。

758 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:18:24
キリストって父親が神でアウトじゃね?

759 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:21:34
>>751
ほい

【名前】キリスト
【作品】全世界で一番人に押し付けられた本
【属性】ナルシスト・売女の子
【攻撃力】常人並み、十字架を担いでる
【防御力】自称パンとぶどう酒だけで生きれる強靭な体
     担げる大きさの十字架を持ちながら中規模の丘を踏破
     自称悪魔の誘惑を退けた
【素早さ】特になし、いつもマッタリしてる
【特殊能力】とても勘が良い、妄想を平気な顔で言える
【長所】勘で相手の心理を掴み信者にできる
【短所】上記で裏切られたことが判ってるのに、命より見せ場を選んだ

760 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:22:44
自称多すぎ

761 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:23:01
>>755
まともに作ったらかなり豊富な特殊能力だろうな

762 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:25:21

まあ、あんま駄弁ってないでまともに考察するか?


763 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:26:36
そうだな久しぶりに(妄想スレあたりでも)考察するか

764 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:34:06
天皇は古事記によると神の直系子孫だからだめだな。

そう考えてみると、宗教のエライさんで設定人間は少ないのかな。
ヴィシュヴァーミトラっていう例外は出されたけど。

765 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:39:34
有名な宗教関係者出すなら仏陀とかマホメットでもテンプレにすりゃいい。


【作品名】ルミナス・アーク
【ジャンル】SRPG
【名前】レオン
【属性】ソードマスター
【大きさ】大柄な青年並み
【攻撃力】バーニングブレス
 即死効果を持つ大剣。命中すると即死する。
 ゴーレムや改造人間にも有効。
 達人の32倍の即死耐性を持つキャラに対して効く。
 素の破壊力は世界を滅ぼせる武器の6倍以上。
【防御力】月を破壊できる刀や世界を滅ぼせる鎌で切られてもほぼノーダメージ。
 達人の32倍の即死耐性を持つキャラを即死させる即死呪文が効かない。
【素早さ】達人とされるキャラの50倍の反応。移動は達人並み。
【特殊能力】ライオットロア
 周囲数メートルにいる相手全てを3回行動する程度の間沈黙状態にする。
【長所】メンバー中唯一の即死効果装備。素で999ダメージを出せるほどの恵まれた攻撃性能。
【短所】攻撃範囲が極めて狭い。

766 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:40:14
世界を滅ぼせる武器について詳しく。

767 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:40:37
説明で世界を滅ぼせるとあるだけ。

768 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:42:24
それだと、単純に剣の威力で滅ぼすのか、何かの特殊効果で滅ぼすのか分からないから参考には出来なくね?

769 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:42:58
どっちにしろ世界を滅ぼすんだから良いんじゃないの

770 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:43:38
巻き添え君に燃料投下するな

と言いつつ、
>>751
ボブサップ出てくる格闘ゲーはあったと思うぞ
そこから出してみれば?

と釣られる

771 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:44:19
>>769
いや駄目だよ?
滅ぼす速度、自分も滅ぼされないか、本当に滅ぼされるのかがわからなくて不採用

772 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:46:20
このスレにそこまで縛りは無い

773 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:46:47
どっちにしろ威力が相応にあるだけで自分で破壊するわけじゃないから無問題じゃね?
どうせ本人の攻撃は即死メインだし。

774 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:47:23
>>772
えーとボブ?キリスト?世界破壊?
どれだ?

775 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:47:31
>>767 滅ぼせる世界の規模がわからないと
世界破壊は考慮できないんじゃないかなあ?
即死がでかいやつに効くかどうかが重要だし。

776 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:49:01
【作品名】 メタルスラッグシリーズ
【ジャンル】 2Dアクションゲーム
【名前】 マルクリウス=デニス=ロッシ
【属性】 PF隊第1中隊隊長、正規軍少佐
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】スーパーグレネード:巨大な榴弾を放つ。ハンドガンと同じ程度の弾速、弾数は20発、連射可能
               数発も撃ち込めば、数十mの電車を爆砕する事が出来る、射程はハンドガンと同じぐらい
     手榴弾:99個所持
         1秒で5〜6個投げる事が出来る
         射程数十m、敵に当たると即爆発する
         3〜4個で戦車を破壊する事が出来る
         投げられた手榴弾の速度は戦車の砲弾と同じぐらい
     ハンドガン:数十発撃ち込めば戦車を破壊できる威力、連射可能
           射程画面端から端まで余裕なので数百m以上、弾数無限
           弾速は戦車砲より早い
     ナイフ:鍛えた軍人並だと思われる兵士を一撃で殺せる
【防御力】鍛えた成人男性並
     特殊能力参照
【素早さ】約2mから戦車砲を撃たれた後にジャンプやしゃがみで回避できる
     戦車の砲弾の2/3ぐらいの速度で常時走れる
【特殊能力】仲間呼び:自分と攻防速全てが同性能のキャラを呼び出す事が出来る
           召喚はほぼ一瞬で、宇宙空間で戦闘をしていても即座に来てくれる
           呼び出す事の出来る仲間は一人までだが
           仲間が殺されてもほぼ一瞬でまた呼び出すことが出来る
【長所】無限に湧いて来る仲間
【短所】精神攻撃や拘束されるとどうしようもない
【戦法】仲間呼んで仲間に戦闘任せた後はひたすら逃走
    仲間が殺られた場合はまた呼び出して戦闘任せて自分は逃走し続ける

777 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:49:07
>【防御力】月を破壊できる刀や世界を滅ぼせる鎌で切られてもほぼノーダメージ。

これが問題だな、ちょっと厳しいが
斬檄で世界を滅ぼしてその時の威力を保ってるって保障がほしい

778 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:50:20
>>778

呼び出すのはマルコの能力なのか?ってかなんでマルコよ

779 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:52:13
修正

【作品名】ルミナス・アーク
【ジャンル】SRPG
【名前】レオン
【属性】ソードマスター
【大きさ】大柄な青年並み
【攻撃力】バーニングブレス
 即死効果を持つ大剣。命中すると即死する。
 ゴーレムや改造人間にも有効。
 達人の32倍の即死耐性を持つキャラにも有効。
 素の破壊力は世界を滅ぼせる武器の6倍以上。
【防御力】月を破壊できる刀や世界を滅ぼせる鎌で切られてもほぼノーダメージ。
 達人の32倍の即死耐性を持つキャラを即死させる即死呪文が効かない。
【素早さ】達人とされるキャラの50倍。移動は達人並み。
【特殊能力】ライオットロア
 周囲数メートルにいる相手全てを3回行動する程度の間沈黙状態にする。
【長所】メンバー中唯一の即死効果装備。素で999ダメージを出せるほどの恵まれた攻撃性能。
【短所】攻撃範囲が極めて狭い。
【備考】作中で、
「この星って、この世界のことか!?」
「そうよ」
 との台詞があることから世界=惑星規模と思われる。
 ただし月もある。
 なお星も命を持つが、上記の鎌は特殊能力を持たず単純に破壊力だけの武器。
 刀も普通に入手可能な武器で特に破壊描写はなく威力の説明のみ。

780 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:52:38
>>774
世界破壊だ。
人物だと良く分からんが、ただの武器だからな

あと、即死系は大きさ関係なく考察されてる
というか、このスレにあんまりデカイ奴いないし


781 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:52:55
世界を滅ぼすっていわれても現代ならそれこそ核を山のように落とせば世界は滅びるよ
つまり滅ぼす=破壊じゃない

782 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:53:18
>>778
マルコ自身の能力

783 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:54:34
>>781
作中では世界が滅ぶ=星が消滅する

784 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:54:46
>>782
うそぉ!?
公式設定ってそうなってるのか?資料世路

785 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:56:11
>>783
じゃあなんでその刀で切りあってるのに星が滅ばないんだ?
単純に世界のバランスを崩すほどの性能が有る剣としか思えん

786 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:56:17
>>781
そういう説明あるならいってくれ

787 :786:2007/05/05(土) 23:57:00
アンカーミス
>>783

788 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:57:24
>>784
むしろプレイヤーの能力だわな
まあ、無限コンティニューの類じゃないから問題無いが

789 :格無しさん:2007/05/05(土) 23:58:05
>>785
アイテム合成したらなんでか知らんができるんだw
あと切りあってるわけじゃなくてプレイヤーキャラ側しか持ってない。

790 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:01:13
>>789
一太刀で世界が滅ぶならその世界は速攻砕けるよな
つまりその剣の通常残激にはそれだけの力はないということになるな

自称・もしくは別方法で世界を滅ぼせる扱いで残念だが難しいな

791 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:02:58
>>788
いやいや問題あるだろ、其れは公式資料なのか?
マルコが呼んでるって言う証拠を頼む

792 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:05:24
>>791
むしろ何処が問題あるのか教えて
マルコ=プレイヤーだぞ

793 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:05:56
普通に二人同時プレイの途中乱入なんだが。
無理だろこれ。

794 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:06:38
マルコが無線でも使ってればおkなのにね

795 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:07:21
>>792
普通に引っかかりますがな・・・・・・・・
【ゲーム関係ルール】

■共通
・設定・アイテム等に因らないシステム的都合による
 能力、現象は無視してテンプレを作成するものとする。

796 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:07:51
具体的に言えばマルコ=プレイヤーとして
他の奴を呼ぶのはマルコではなく他のプレイヤーが参加してるだけだぞ。
だから、マルコが呼んだのではなく「他のプレイヤーが乱入した」というだけだ

797 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:09:44
【作品名】日刊競馬
【ジャンル】競馬新聞
【名前】柏木集保
【属性】日刊競馬編集長
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】競馬に詳しい中年の男並み
【長所】やけに競馬に詳しい男
【短所】スローペースに激怒

798 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:10:43
>>797
荒らしか?暇だな・・・・



799 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:10:57
>>796
他の奴じゃなくて1プレイヤーが2コン操作して一人で二キャラ操作だから

800 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:11:12
呼んだんじゃなく勝手に来ただけだからダメだわな。

801 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:12:37
>>799
ゲーム上では同一人物が操作していようが、
プレイヤー2という全く別個の存在だろうが。
>>800でFA

802 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:13:00
【作品名】 メタルスラッグシリーズ
【ジャンル】 2Dアクションゲーム
【名前】 マルクリウス=デニス=ロッシ
【属性】 PF隊第1中隊隊長、正規軍少佐
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】スーパーグレネード:巨大な榴弾を放つ。ハンドガンと同じ程度の弾速、弾数は20発、連射可能
               数発も撃ち込めば、数十mの電車を爆砕する事が出来る、射程はハンドガンと同じぐらい
     手榴弾:99個所持
         1秒で5〜6個投げる事が出来る
         射程数十m、敵に当たると即爆発する
         3〜4個で戦車を破壊する事が出来る
         投げられた手榴弾の速度は戦車の砲弾と同じぐらい
     ハンドガン:数十発撃ち込めば戦車を破壊できる威力、連射可能
           射程画面端から端まで余裕なので数百m以上、弾数無限
           弾速は戦車砲より早い
     ナイフ:鍛えた軍人並だと思われる兵士を一撃で殺せる
【防御力】鍛えた成人男性並
     特殊能力参照
【素早さ】約2mから戦車砲を撃たれた後にジャンプやしゃがみで回避できる
     戦車の砲弾の2/3ぐらいの速度で常時走れる
【特殊能力】仲間:自分と攻防速全てが同性能のキャラが勝手に来る
         戦闘に来るのは一瞬で、宇宙空間で戦闘をしていても即座に来てくれる
         勝手に来る仲間は一人までだが
         仲間が殺されてもほぼ一瞬でまた勝手に来る
【長所】無限に湧いて来る仲間
【短所】精神攻撃や拘束されるとどうしようもない
【戦法】仲間が来たら仲間に戦闘任せた後はひたすら逃走
    仲間が殺られた場合はまた勝手に来た仲間に戦闘任せて自分は逃走し続ける

803 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:14:08
いや、本人の能力じゃないからダメだから
本人の召喚能力以外で乱入とかふざけてるの

804 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:16:28
>>803
いや、何で本人の能力じゃないと?

805 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:17:17
>>804
逆。テンプレ作成者が「本人の能力である」と証明しなければならない


806 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:17:27
コイツはヘヴィな釣り針だぜ

807 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:19:49
>>790
単純に単体攻撃武器で惑星を対象にしたことがないだけじゃね?
大体、それを言い出したら射程数メートルで惑星破壊級攻撃とか言うわけ分からないもの結構いろんなスレで出てるぞ。

808 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:22:01
>>807
其れは惑星を破壊した攻撃Aで無傷なB
Bを殴り殺したCとかで説明付いてる

そっちのは描写不足・詳細不明・矛盾で問題山積み

809 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:22:38
>仲間:自分と攻防速全てが同性能のキャラが勝手に来る
>勝手に来る

こう書いておいて本人の能力と言い張りますか
味方が勝手に来るだけで何故本人の能力といえるのか

810 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:23:19
【作品名】闇金ウシジマくん
【ジャンル】漫画
【名前】肉蝮
【属性】キ〇ガイ
【大きさ】大柄な男
【攻撃力】百均で買った包丁持ち 生身は鍛えた男並み ギャル男をボコボコにできる
【防御力】鍛えた男並み
【素早さ】鍛えた男並み
【特殊能力】小指で逆立ちできる
【長所】つぶらな瞳
【短所】キチ○イ

811 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:24:22
【作品名】デュアルナルシス
【ジャンル】えろ漫画
【名前】大村貴志
【属性】双子
【大きさ】小柄な男子高校生並
【攻撃力】高校生並
【防御力】高校生並
【素早さ】通常人の二倍の感覚器官と二倍の運動神経を持ち
      それらを一度に駆使するのに慣れ親しんできた
      コンビネーションも完璧なため単純な戦力は倍を大きく上回る
      4人程度が相手なら瞬殺
【特殊能力】彼らは二つの体を持っている一個の自我である
       つまり同一人物

【名前】大村美樹
【属性】双子
【大きさ】小柄な女子高校生並み
【攻撃力】高校生並
【防御力】高校生並
【素早さ】通常人の二倍の感覚器官と二倍の運動神経を持ち
      それらを一度に駆使するのに慣れ親しんできた
      コンビネーションも完璧なため単純な戦力は倍を大きく上回る
      4人程度が相手なら瞬殺
【特殊能力】彼女らは二つの体を持っている一個の自我である
       つまり同一人物
【長所】自分でセックスし放題
【短所】でもオナニーと一緒なので虚しい 妊娠の危険もある


【戦法】一人タンデム攻撃

812 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:27:33
【作品名】WW 記憶師たちの黄昏
【ジャンル】ライトノベル
【名前】 綿雷佐可愛/美佳和
【属性】 合成狂戦士壱号/弐号
【大きさ】女子高生程度が手を繋いで二人。
【攻撃力】約3トンのテトラポッドを片手で持ち上げて投げ飛ばせる。
     齧って銃口を歪ませる事が出来る。
     赤い髪:二人の頭から生えている髪のような鋼鉄の糸。
       脳に直に接続されているので、自由自在に動かせる事が出来る。
       射程4,5メートル、約3トンのテトラポッドを吹っ飛ばせる事が出来る。
     トカレフ:二人ともトカレフを所持、相手が四十m以上離れていても弾を当てる事が出来る腕を持っている。
【防御力】四十ミリグレネードの爆風をくらっても戦闘可能。
【素早さ】達人による刃物の投擲に反応して、髪による防御が出来た。
     二個の脳髄で演算処理をしているため、達人の倍の反応が出切る。
     約四十mを二秒で走破出来る。
     水上を走れる。
【特殊能力】接吻して唾液を流し込む事により、パーキンソン病を引き起こす事が出来る。
      しかし、相手が処女じゃないといけない上、接吻する必要性があるので最強スレ上では更に意味がない。
      痛覚が無い。
【長所】上記の全てを、二人は手を繋いでやっていた。
【短所】通常状態でも寿命が半年程度だが、この状態だと一日も持たないと言われていた。
    佐可愛と美佳和の延髄は、脊髄から分岐するかこうで伸びるだけ伸び。
    首筋から肩、そして腕まで達しており、末端はなんと指先。それから癒着した掌を経由し、互いの延髄がダイレクトに繋がっている。
    離れて活動出来ない。

813 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:29:01
どれに釣られれば良いんだ・・・・・・・ゴクリ
ヘビーなマイナールールだぜ、黄金週間には使えねぇ

814 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:32:04
つられればというかこういうキャラにどう対処していいのかよくわからん

815 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:33:21
アクションパートとアトベンチャーパートの強さ一緒にしていいのとかだったような

816 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:33:56
誤爆

817 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:34:08
>>813

宗教関係はまあ無視しとくのが無難というかリアルにやばい方向いくからやめとけ。
普通なら惑星破壊できる設定なら範囲はともかく惑星破壊できる威力あると認められてるのになあw
まあ素直に醍醐とかトレーニングモード関係にでも釣られとけ

818 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:34:09
>>815
811とかの事じゃないのか?

819 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:34:57
トカレフで40m先に当てるって神過ぎる腕前だなwww

820 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:35:48
二人が合体してる感じな>>812はともかく
一つの意思で二つの体を操る>>811はどうなんだろうな。

821 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:35:54
いや現実じゃ神どころか無理だろw

822 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:36:33
確か、手を繋いでる云々の場合は手を離したら負けだった気がするな。

823 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:36:39
>>819
スナイパーライフルで兆弾させて接近戦の<灰色脳>に比べたらまだまだ


824 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:50:00
【作品名】ハルク ピーター・デイヴィッド著 角川文庫
【ジャンル】小説
【名前】 ブルース・クレンズラー
【属性】 遺伝子研究者
【大きさ】身長5m程の巨人
【攻撃力】少しでも付着すると訓練された軍人でも身動きの取れなくなる泡を
     全身にへばり付かしても動ける
     装甲車を貫通できるライフルを防げる防弾扉を突き破る事が出来る
     装甲車のバンパーをつかんで振り回して投げる事が出来る
     エイブラムス戦車の砲塔をつかんで引き千切り、そのまま戦車を素手で解体した
【防御力】少し吸うだけで人間なら失神するガスを吸い込んでも目が潤むだけ
     装甲車を貫通できるライフルを撃たれまくっても無傷、撃たれたライフル弾が
     皮膚で跳ね返って撃った相手に直撃した
     ミサイル砲弾の直撃で炎に包まれても少しよろめくだけ
     エイブラムス戦車の砲弾をくらっても無傷
     数百m程の高さから落下して地面に激突しても無傷
     高度6000m以上から落とされて海の水を何百mも飛ばす程の激突をしたが、
     半分意識を失うだけで、殆ど無傷のまま直ぐに覚醒した。
     人間を一瞬で灰に出来る電磁装置でも苛立たせる事しか出来ない
     熱核爆弾をくらったが普通に生きていた
【素早さ】一蹴りで3km跳べる
     時速240kmで飛べる武装ヘリでも追い付けないスピード、
     高度100mからの搭乗者の目から見てもすぐに地平線の彼方に消えてしまい捕捉できなくなった
     ラプター戦闘機を狙って飛び付く事が出来た
遠目から見ている常人でも不可視の速度の落下攻撃に反応して回避できたり、
一瞬で数十mの距離を詰めて飛び掛ってくる人ぐらいの大きさの犬と戦える
【特殊能力】息を深く吸い込むだけで数十分は無呼吸で動ける
      怒りのエネルギーでパワーアップするらしいが、具体的な内訳が不明
【長所】硬い
【短所】飛び道具が特に無し
【備考】父親から遺伝子操作された実の息子なのでルール的に参戦の問題は無い

825 :格無しさん:2007/05/06(日) 00:50:55
【作品名】 機動戦士Zガンダム
【ジャンル】 アニメ
【名前】 ウォン・リー
【属性】 アナハイム・エレクトロニクス社・幹部
【大きさ】 成人男性並み
【攻撃力】 拳法の使い手であると思われる
 カミーユ(空手を習っている高校生並み)を修正(暴行)して気絶させた
【防御力】 カミーユのパンチでほぼノーダメージ
【素早さ】 カミーユを一方的に修正した
【長所】 作中ではまともな部類の人物
【短所】 かなりの短気
【戦法】 有無を言わさず修正する

826 :格無しさん:2007/05/06(日) 07:00:13
>>808
ルール上威力言及されてるし範囲もゲームで使用描写されてるなら問題ないはずだが
なんかゲーム関連突っ込み厳しすぎw

827 :格無しさん:2007/05/06(日) 08:01:00
>>826 全般的に言って、「○○破壊」と言われても
かかる時間、対象の丈夫さ、射程が書いてないと扱えない。

設定本はそういう要素が抜けて、
単純に「世界破壊可能」と書かれているだけと言うことがあるから…ね?

828 :格無しさん:2007/05/06(日) 09:07:00
ラノベなんかでも、惑星を破壊する剣(設定のみ)を防げば、
普通に惑星破壊防御じゃなかったか?

最近、別のスレのルールのノリで厳しくする奴が多いな
トレーニングモードとかの反動なんだろうけど


829 :格無しさん:2007/05/06(日) 09:25:12
ラノベは特に厳しいからな

830 :格無しさん:2007/05/06(日) 10:18:47
>>828
ラノベなら無理かな、普通に弾かれると思われ

831 :格無しさん:2007/05/06(日) 10:27:25
>>826
その程度で厳しいとか言ってたら作品スレの特撮はどうなるんだ?
最強スレって自称古参住人のお気に召さないジャンルは冷遇される傾向にあるから頑張りなさい

832 :格無しさん:2007/05/06(日) 10:36:07
また特厨か

833 :格無しさん:2007/05/06(日) 10:50:15
お前まだ居たんだwwwwww

834 :格無しさん:2007/05/06(日) 11:05:37
>>831
勘違いした被害妄想を語られてもねぇ

835 :格無しさん:2007/05/06(日) 11:18:59
>>828
ラノベでも漫画作品でも>>827の言うことが正しいよ。

実際漫画作品で銀河破壊してるけど方法が分からなくて考慮不可になってる奴いるし。

836 :格無しさん:2007/05/06(日) 11:22:09
剣で滅ぼすつってもエネルギー波出すのか、地面に向かって突き刺すのか
振っただけで効果あるのか分からんしな。
それと一撃で〜書かれてるならいいが時間掛けて滅ぼす類もあるし設定が
それだけじゃどこの最強スレでも認められない。ゲームだからとかじゃなくて漫画でも一緒。

837 :格無しさん:2007/05/06(日) 11:34:14
>>829-830
いやあ結構推測でうけれられた部分もあると思うよ…
相当な問題が無い限り、基本的に信者パワーと数でどうにかなる希ガス

838 :格無しさん:2007/05/06(日) 11:38:24
そうか?
あのレベルで通ったのは記憶にないなぁ、ミルクロが光速だったころはあったかも知れんけど

839 :格無しさん:2007/05/06(日) 11:40:33
古参は実際弾かれてる前例をイッパイ知ってるから常識だが
そうでない人のためにQA追加した方がいだろう。


Q19.設定とかでこのキャラは「○○を破壊できる」って
   一文が書いてあるから○○破壊級攻撃力だよね?
   
A19.いえ違います。具体的に破壊する方法が明示されてないと考慮されません。
   一撃でその○○破壊を起こすのかどうか、
   発動時間、発動してから破壊までの時間、効果範囲、射程等が必要です。
   ×「惑星破壊が可能」(具体的方法不明)
   ○「パンチで殴って一撃で惑星を破壊した」

840 :格無しさん:2007/05/06(日) 11:42:24
>>837
相当な問題があるから今回も弾かれてるんだろ。
具体的方法不明は基本的にどこのスレでも認められてないよ。

かつての全ジャンル最強でも弾かれてた。

841 :格無しさん:2007/05/06(日) 11:46:12
「一撃で」って入ってるかどうかが超重要。あとは発動時間か。
宇宙破壊できるけどどれぐらいかかって破壊するのか分からんとかも結構弾かれてた。

842 :格無しさん:2007/05/06(日) 11:50:30
修正版
【名前】神凪 綾乃
【ジャンル】ライトノベル
【作品名】風の聖痕
【属性】炎術師
【大きさ】女子高生程度
【攻撃力】炎を操る:射程は飛行してる相手に当ててるから十M以上はあると思う
空間を燃やし尽くす太陽並みの熱量のプラズマ、数秒でビルを燃やし尽くせる
精霊による炎なので不思議攻撃
炎雷覇:炎の剣 空間を切れる 空間を燃やせる 太陽の中心温度に匹敵する熱量を出せる
相手が熱量をもってる存在なら内部から焼き尽くせる(剣を相手にあてないといけない)
ふっとばされてもすぐ手元にもどってこれる
紅炎:上記の炎よりも攻撃力は上 狙って出せないのであまり意味はない
【防御力】自分の能力以下の炎は効かない
豪邸を建てられるくらいの金でつくられた戦闘服をきてるので
横浜ランドマークタワーを切断できる風を何発かくらって戦闘可能
炎雷覇を使えば全方位に結界が張れる 結界の強度は空間切断する風を防ぐ程度
【素早さ】亜光速の雷球を見切れる
数Mから放たれた全方位からの超光速の風を結界はって防御できる(発射後に)
超光速反応のやつに近接戦闘で攻撃当てられる
10分足らずで3KM弱移動できる 一度の踏み込みで9M移動できる
設定により 剣の間合いなら数Mからの光速の攻撃を迎撃できる超光速の風よりも綾乃の踏み込み攻撃のほうが早い
【特殊能力】熱を通して世界を識ることができる 範囲は遠距離攻撃の間合い及び飛行してる相手を近くできてるので10M以上
空気の屈折率を変えて透明化した奴や不可視の重力場(空間の歪み)を認識できた
【長所】防御無視攻撃のオンパレード 反応高め
【短所】テンプレ製作者が短編そろえてない

つっこまれた部分は直したと思う

843 :格無しさん:2007/05/06(日) 12:04:14
>>820
自分の身体が500体(一つの意思で操る)ある奴がいても
500人で参戦とかダメかと思う。

844 :格無しさん:2007/05/06(日) 12:12:35
>>841
ラノベのリベルレギスとか何千と宇宙破壊したが
かかった時間が不明ってことで考慮されなかったな。

845 :格無しさん:2007/05/06(日) 12:18:35
>>844
むしろあいつは宇宙破壊に巻き込まれて世界移動したのに
自分の能力で先に逃げた可能性があるから宇宙破壊に耐えれることが
認められなかったほう致命的だけどな
全ジャンルだと認められてたけど

846 :格無しさん:2007/05/06(日) 13:12:52
>>843
811は別に遠隔操作とかクローンとかじゃなくて生まれた時からそう

847 :格無しさん:2007/05/06(日) 13:23:45
吸血鬼スレでもザ・ワンはダメだったな。

848 :格無しさん:2007/05/06(日) 13:41:18
>>845
ラノベは全ジャンルに比べると厳しいからな、
少し前だと無責任男シリーズのジェーンも参戦不可だったし。

849 :格無しさん:2007/05/06(日) 13:42:04
>846
遠隔操作やクローンじゃなく生まれたときからでも体二人同時に参戦させるなら必須パートナールールとか使わないと駄目なはず。
今召還は戦闘後だけだっけ?乗り物はアウトだしルールのいらない部分削除したほうがいいのかな。

850 :格無しさん:2007/05/06(日) 14:06:12
>>849

【召喚キャラ及び補助要員同伴に関するルール】
2.戦闘要員(召喚キャラ、魔物、人間等)with非戦闘要員(召喚師、必須パートナー)同時にエントリー。

を削除

【外部操作型ロボットルール】

を削除

でいいかな?

851 :格無しさん:2007/05/06(日) 14:09:09
ああ後いらないのは乗り物ルールな

852 :格無しさん:2007/05/06(日) 14:10:31
拠点エントリーもだめだからいらんな

853 :格無しさん:2007/05/06(日) 14:12:31
ロボットで戦ったら人類スレの意味ないからな

854 :格無しさん:2007/05/06(日) 14:13:16
装置ルールも無しでいいんじゃね。本人が持てる装備のみで

855 :格無しさん:2007/05/06(日) 14:18:41
>>849
それだと片方居るだけになるのかな
一人分やられるぐらいのダメージ受けたら戦えないだろうから、別にどっちかやられたら負け扱いでも問題ないけど
攻撃まで半分でやらなくちゃいけないならエントリーする意味が全くなくなるな
単に喰らい判定がもう一人分あるだけの一般人になるし

856 :格無しさん:2007/05/06(日) 15:00:23
>850-853
今までも駄目だったけど明文化だしそれいいと思う。

>854
今のとこひっかかるのいないと思うので有無決めたほうがいいかも。駄目でも問題ないだろうし。

>855
片方だけで参戦になると思う。どっか読んだ思えが・・・と思ったら陽気婢作のあれですな。結構好きだったけ。

857 :格無しさん:2007/05/06(日) 15:12:05
城門は装置で巨大になってる

858 :格無しさん:2007/05/06(日) 15:18:03
装置で大きくなった状態で参戦なら問題ないと思う。

859 :格無しさん:2007/05/06(日) 15:20:22
マルクリウスはどこに消えた

860 :格無しさん:2007/05/06(日) 15:23:32
ヴァーナーは初め、VGA装置で縮小→拡大していたが、
なんか覚醒して、考えるだけでサイズを変化させられるようになった

861 :格無しさん:2007/05/06(日) 16:41:19
>>832
特厨じゃねぇよ特中だよカス

862 :格無しさん:2007/05/06(日) 16:51:19
いや特注だ

863 :格無しさん:2007/05/06(日) 16:54:24
特虫

864 :格無しさん:2007/05/06(日) 16:59:10
>>859
修正待ちだろ。

865 :格無しさん:2007/05/06(日) 17:01:53
装備じゃないような装置は無しでいいだろうな。実際装備は持てるものって言われるし。

866 :格無しさん:2007/05/06(日) 18:00:25
基準はそこだな
装備は持てるかどうか、そして持てるものは基本的に持ったまま参戦すること
ただし持てるは手に限るわけではない、と

867 :格無しさん:2007/05/06(日) 18:14:29
超能力が手の代わりの奴も割りといるしな。

868 :格無しさん:2007/05/06(日) 18:34:24
あとポケットに入れてるとか腰に下げてるとかもなー

869 :格無しさん:2007/05/06(日) 18:54:42
ところでここって原人は出せる? 原始人はOKみたいだけど

870 :格無しさん:2007/05/06(日) 19:34:28
ルールのホモサピエンスがどこまで生物学上と一致するのかわからないけど
原人は駄目な気がする。



871 :格無しさん:2007/05/06(日) 20:36:03
もしかしてPC原人?

872 :869:2007/05/06(日) 22:33:46
>>871
その通り

873 :格無しさん:2007/05/06(日) 22:51:19
ディクロニウスがOKで、PC原人はダメと言う理由はない気がする。

ハドソンのWebページには爬虫類から進化した人類とは書いてないし、
単なるファンタジー世界の住人にしか見えない。

874 :格無しさん:2007/05/06(日) 23:45:16
>>873
じゃあ出してみるかと思ったらいつの間にか考察強化期間だった

ターマイクル考察 防御無視の壁から

○ウォーケン〜K' 射殺勝ち
○虎島弥次郎 多少硬いがまあ射殺できる
○孔濤羅〜並平凡 射殺勝ち
×山吹鉄之助 反応はほぼ互角 鉄の嵐負け
×ユーグ・ド・ヴァトー 反応負け
×バードマン テレポーテーションからのナルコン負け

ヴァトー=山吹鉄之助>ターマイクル>並平凡

875 :870:2007/05/06(日) 23:51:45
>873
>ディクロニウスがOKで、
進化とか突然変異が人類(ホモサピエンス)→ディクロニウスだから問題ないと思う。

>PC原人はダメと言う理由はない気がする。
ルールの
・地球産の人類(ホモサピエンス)である。
普通「ホモサピエンス」の場合Homo(属)sapiens(種)で原人はHomo(属)erectus(種)でホモサピエンスにならない。
そこまで考えないなら参戦OKでいいと思う。



876 :格無しさん:2007/05/07(月) 01:10:50
>>850
まてまて。初見の人がこれはNGだということがわからないといけないんだから、削除じゃなくてどこかに移動じゃないか?

877 :格無しさん:2007/05/07(月) 01:45:53
未踏文化開発推進機構

878 :格無しさん:2007/05/07(月) 02:10:19
>>863
君に大天才住人の称号を与えよう

879 :格無しさん:2007/05/07(月) 11:36:16
ミラノ考察
劣化ユグドラだからどう見てもユグドラの下

神凪 綾乃考察
防御無視で数メートルからの超光速反応だから
超光速戦闘の壁から 戦法は炎だしながら突撃
×ディーンアッシュ速すぎ
○ムウ 先手とって燃やして勝ち
○渡五郎 内部から焼き尽くして勝ち
?李崩 どっちが速い?先手が勝つと思うけど
○"僕" 反応勝ってるから燃やして勝ち
ポスタル・デュード こいつカズマの上まで落ちたんじゃないの?
◯名護屋河鈴蘭 反応勝ってるから燃やして勝ち
◯六嶺美登里 燃やして勝ち
◯ぺるしゅばる 燃やして勝ち

ディーンアッシュ>神凪 綾乃>ムウ

880 :格無しさん:2007/05/07(月) 18:14:33
ウォン・リー考察 キョンまでは修正できるがヘルメット装備の傭兵はきつい

メビウス1=サイファー>ウォン・リー>キョン

881 :格無しさん:2007/05/07(月) 19:42:13
流れ豚切りだが、飛龍の拳ツインN64持ってる奴いないか?
条件を満たせばメタルキャラ使用可とかゲーム中にあったが、
俺のソフトじゃどうがんばってもできないからできたかどうか聞きたいんだが。
練習不可になってパワーズじゃとまっとけい連続しようできないからメタル龍飛にしたいんだが。

こんなマイナーゲー持ってる奴居ないよな…

882 :格無しさん:2007/05/07(月) 19:56:40
リディア 物理無効の壁から

○火渡赤馬〜トト ひたすら時止めて勝ち
○ブラボー タイタン勝ち
○モニカ 時止め勝ち
△コンバット 勝負つかない
○セリス 時止め勝ち
○ワッカ 時止め勝ち
△神裂火織  先手取られて負け
○エクリア 時止め勝ち
○津久見 奏 時止め勝ち
×山本大介 速過ぎ、負け
○霞王 時止め勝ち
×フォトナ 切られて負け
×椿定光 同上
○青キジ 冷気吸収勝ち
○ウサミミ 奥義の書勝ち

津久見の上


883 :格無しさん:2007/05/07(月) 20:15:38
そういや作品に今修正待ちに居るダディヤーナさん来てなかったっけ

884 :格無しさん:2007/05/07(月) 20:18:56
肉蝮考察

カラテカの上かな

885 :格無しさん:2007/05/07(月) 20:25:00
大村貴志は一人だとつまらんから、番外行ったんだっけ?

ウォン・リー考察 井之頭五郎の下

日ノ森幾郎考察 日ノ森幾郎>肉蝮>カラテカ



886 :格無しさん:2007/05/07(月) 20:51:15
>>882
もうちょっと上いけんじゃね

887 :格無しさん:2007/05/07(月) 21:09:47
>>883
これか

【名前】仮面ライダーギャレン・ジャックフォーム
【属性】強化スーツを装着した人間
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ギャレンラウザーという銃による攻撃。対アンデッド戦の描写を見るに、
     厚さ80cmの鋼鉄を貫通する(設定)仮面ライダーカリスのキックと同等かそれ以上。
     腕前は走りながら同等の腕の相手の銃口に向けて正確に連射し、弾丸を相殺させ続けることができるぐらい。
     ラウザーの先に剣がついており、ブレイラウザーの1.5倍の切れ味の剣と同等の威力を持つ。
     バーニングショット:火炎弾を連射、ブレイラウザーやギャレンラウザーの攻撃などでもびくともしない敵を倒す。
【防御力】通常フォーム以上の防御力を持つ。
     通常フォームではブレイラウザーの斬撃や時速340kmのバイクの追突でダメージを受けるが耐えることができる。
     ギラファアンデッドの斬撃を数発顔面に受け、マスクが破壊された。
     背中の羽根を切り落とされると通常フォームに戻る。
     変身前の状態でも、30mほどの高さから落下してダメージを受けるが立って普通に歩ける。
【素早さ】100m走4.2秒。最大高度6km、時速250kmで飛行可能。
     技の威力を除けばブレイドジャックフォーム(弾丸切り払いレベルの通常フォームより速い)と互角以上に戦える。
     初期ブレイドが回避も防御もできない弾丸を、5mほどの距離から自分に着弾する前に10数発撃ち落せる。
     変身前の状態でもピッチングマシンから発射された時速150kmのボールの表面に書かれている数字を読み取りキャッチできる
【長所】攻・防・速・技術・戦術・頭脳すべてがバランスよく高く、最初のライダーとして活躍した頼りになる先輩
【短所】のはずなんだけどなあ…

ギラファアンデッドの斬撃:双剣をクロスさせて振り×の字のエネルギーを飛ばす。威力は家屋破壊レベルと推測。

888 :格無しさん:2007/05/07(月) 22:42:05
どうでもいいけどミスターサタンってネタだろ?

889 :格無しさん:2007/05/07(月) 23:36:40
時が止まった

890 :格無しさん:2007/05/07(月) 23:57:52
ダディは人間状態から変身する必要があるから変身時間が必要
しかもその後ジャックフォームに変身する時間やモーションなども必要

891 :格無しさん:2007/05/08(火) 00:04:55
変身状態で出れば良いじゃん
ってあの変身はカテゴリーAとかいうアンデッドとの融合なんだっけ?

892 :格無しさん:2007/05/08(火) 01:10:07
融合

893 :格無しさん:2007/05/08(火) 18:04:36
ラリー・フォルク考察 銃の壁から

○大島アリサ〜アリスンメイデン 射殺勝ち
○梅村二郎 老人なのでやや有利
×雨霧 八雲 よけられて斬殺負け
×桜名セイカ 射殺負け
×ヒイロくん 射殺負け
×ラシャーヌ 射殺負け

雨霧 八雲>ラリー・フォルク>梅村二郎

894 :格無しさん:2007/05/08(火) 19:35:53
盤古考察 反応は5cm先からのマッハ20反応より上

○クレイトス 眼力勝ち
○ホムラ 眼力勝ち
○スローター 眼力勝ち
○ハボリム 剣で勝ち
○ジュン 先に眼力勝ち
○クルル 剣で勝ち
○カズマ 先に眼力勝ち
○ゴエモン 眼力勝ち
×クリリン 気円斬負け

△カルパッチョ レーザーは効かないが位置入れ替えで攻撃できない
○殺菌消毒 眼力勝ち
×甲賀 弦之介 即死
×リースグリフィズ 気絶
×左京良彦 眼力効きそうにない 斬りにいったところで冥界の風負け

甲賀弦之介>盤古>殺菌消毒=カルパッチョ

895 :格無しさん:2007/05/08(火) 19:55:41
クリリンに負けてるからちょっとランキングがややこしくならんか

896 :格無しさん:2007/05/08(火) 20:10:54
>>895
これら四人の勝率を見てみると

盤古 1勝1敗1分け
クリリン 1勝2分け
カルパッチョ 1敗2分け
殺菌消毒 1敗2分け


クリリン>盤古>殺菌消毒=カルパッチョ(光速戦闘の壁)

>ゴエモン

こうか?

897 :格無しさん:2007/05/08(火) 20:21:11
そうなるかね
でも長期戦になればカルパッチョに勝てそうな気もする

898 :格無しさん:2007/05/08(火) 22:14:12
リディア考察続き
×風見・千里 遠くに逃げられて負け
○玄野〜新庄 時止め勝ち
○新庄・運切 時止め
○ヴァン、ガラ タイタン勝ち

なんか上行きそうだ

899 :格無しさん:2007/05/08(火) 22:20:10
新庄って相当攻撃力あるぞ
玄野も一発撃てば爆発するんだから勝てないんじゃね?

900 :格無しさん:2007/05/08(火) 22:30:12
>>899
玄野には先に攻撃食らうが
リディアが内部から破裂する前に
トード→タイタンで倒せるんじゃないかな。

玄野じゃなくて心臓とか脳みそを直接握りつぶせる
坂田師匠なら即効負けだけど。

901 :格無しさん:2007/05/08(火) 22:31:41
トードじゃねぇ。時止め→タイタンな

902 :格無しさん:2007/05/08(火) 22:33:11
時止め中でもリディアの時間は止まってないからアボン。
攻撃魔法とか詠唱してる最中に中から破裂っぽい。

903 :格無しさん:2007/05/08(火) 22:40:28
爆発まで2〜3秒だから、無詠唱の奥義の書使えば大丈夫じゃね

904 :格無しさん:2007/05/08(火) 22:42:01
範囲90mだから当たるな。

905 :格無しさん:2007/05/08(火) 22:43:32
リディアは戦法上時止め連打だから死ぬだろ
つーかリディア考察してる人は戦法を相手に最適なので考慮しすぎ

906 :格無しさん:2007/05/08(火) 22:46:18
金の砂時計の時止め時間って、
無茶苦茶長いから連発は全く必要ないぞ
止めた後でゆっくり料理すればよい


907 :格無しさん:2007/05/08(火) 22:47:14
じゃあ戦法覧が間違ってるのか

908 :格無しさん:2007/05/08(火) 22:47:41
確かに効かなかったら攻撃魔法と書いてあるが
相手が視認できなかったらのことは書いて無いからな。

909 :格無しさん:2007/05/08(火) 22:55:59
村4つ分の地震よりもラストアームの核爆発
(体内の核爆弾を爆発させて自爆)を基準にしたほうが良いかもな
山隆起ってのはどう考えればよいのか分からん

ところで考察は残り何体だっけ?

910 :格無しさん:2007/05/08(火) 23:11:00
>>909

長谷川虎蔵
ヴェイグ
竹柴逢喜
鼎ユウ
一 宏文
孔雀
ロラン
ヤジロベー
リディア
ブルース・クレンズラー
綿雷姉妹
大村貴志

あと7人で考察期間解除か

911 :格無しさん:2007/05/08(火) 23:49:23
ブルース考察

○ロベルタ 傘ごと殴って勝ち
○弓真鏡歌 殴って勝ち
△天道流珠菜 素早いからパンチが当たらない 分け
○鷹月敏江 殴るなり解体するなりして勝ち
△ゴルゴ13 素早いからパンチが当たらない 分け
×ランドール パンチが効かない 融合負け
×墨村良守 内部攻撃負け
△ジャンゴ 硬くて倒せない 分け
△鵺野鳴介 妖力波には耐えられるが倒せない
△蒼月潮 槍で殴られても倒れないが倒せない

ランドール>ゴルゴ13(ゲーム)=ブルース・クレンズラー>鷹月敏江

912 :格無しさん:2007/05/09(水) 00:01:56
式の全能や桜の物理無効も認めろよ。何で認めないんだ?
この二人が認められないで、なんで他のキャラの全能や物理無効が認められて
るんだ?
どこまでも型月キャラを貶めたいらしいな、マロン厨共!

913 :格無しさん:2007/05/09(水) 00:03:30
神父ってくれるまで頑張ってくれることを切に願う。

914 :912:2007/05/09(水) 00:05:35
おい、答えろよマロン厨共!

915 :格無しさん:2007/05/09(水) 00:07:33
吸血鬼スレで釣りしてた?

916 :912:2007/05/09(水) 00:10:57
>>915
はぐらかさないで、質問に答えろよ!いつまで待たせる気だ!

917 :格無しさん:2007/05/09(水) 00:12:57
マロン厨って何よ?

918 :912:2007/05/09(水) 00:15:18
>>917
俺がアルクェイド最強!アーカード?ゴミだろwwwスレを立てて書き込んで
たら、急に叩き始めた厨房共のことだ!

919 :格無しさん:2007/05/09(水) 00:19:00
よし皆、とりあえずマイナールールなw

920 :格無しさん:2007/05/09(水) 00:20:14
もう少しで次スレだ もうちょい頑張れ

921 :912 ◆FOAfDKByvs :2007/05/09(水) 00:21:28
だから、さっさと質問に答えろって言ってんだろうがマロン厨共!!!

922 :格無しさん:2007/05/09(水) 00:26:09
とりあえず以前の論争(あったのか?)をよく知らない俺に、認められるべきとする理由を教えてくれ。
「○○が認められてるから」とかじゃなく、ちゃんと具体的にな。

923 :912 ◆FOAfDKByvs :2007/05/09(水) 00:27:50
>>922
式の全能云々は作中でちゃんと本人ができると言ってる。

924 :格無しさん:2007/05/09(水) 00:29:10
このスレって自称だけじゃだめじゃなかった?

925 :格無しさん:2007/05/09(水) 00:30:35
駄目ですね

926 :格無しさん:2007/05/09(水) 00:33:36
912って、漫画マロン板でvs型月スレを乱立しまくってた奴か?

927 :格無しさん:2007/05/09(水) 00:38:55
水中だと音速って地上の何倍かになるよな?
水中でマッハ5の攻撃を8mから迎撃してる奴いるんだが

928 :格無しさん:2007/05/09(水) 00:40:36
上と下が繋がってない気がするが

929 :格無しさん:2007/05/09(水) 00:53:09
とりあえずググって自分で調べろ

930 :格無しさん:2007/05/09(水) 00:54:03
ここって1000取りで出た奴とかまとめないの?

931 :格無しさん:2007/05/09(水) 00:55:41
>>918
そうかそうか
君は「片っ端から論破してやる」といいながら
即座に逃亡したあそこの>>1だったのか

早く論破してあげたら?
忙しいだろうからこっちに戻ってこなくていいよ?


932 :格無しさん:2007/05/09(水) 00:56:04
秒速1435m

ググったら一発だった

933 :格無しさん:2007/05/09(水) 00:57:56
>>924
自称でもそれに伴った描写があればいいと思うんだけど
式のは本当にただの自称だからな

934 :格無しさん:2007/05/09(水) 01:02:56
しかも世界改変に掛かる時間とか一切不明だし。
実際に世界改変やってても掛かる時間が分からないと考察不能で不採用。

もっといえば全能つっても任意だから防御が紙の式はどのみち先手獲られて負けまくる。

935 :格無しさん:2007/05/09(水) 01:03:01
>>932
流石グーグル先生だぜ

936 :格無しさん:2007/05/09(水) 01:03:49
>>930
まとめてみた。

6:クリリン(ドラゴンボール)
8:クリリン(ドラゴンボール アニメ)
9:播磨灘(ゲーム版ああ播磨灘)
10:彩(お姉チャンバラシリーズ)
11:ピップ(ドラゴンファンタジーシリーズ)
12:変態仮面(究極!!変態仮面)
13:ウェイブ(ネバーランドシリーズ)

937 :格無しさん:2007/05/09(水) 01:04:15
メタルギアのスタミナってどう扱えばいいんだ?
HPとは別だが無くなると自分も敵も死ぬが

938 :格無しさん:2007/05/09(水) 01:07:06
>>936


>>937
ジーンでも出すのか?
演説やるんだったらナイフか突撃の方がいいような

939 :格無しさん:2007/05/09(水) 01:09:27
扱いは精神攻撃なんじゃね?

940 :格無しさん:2007/05/09(水) 01:10:48
変態仮面のおいなりを顔に付けるのは精神攻撃扱いになる?

941 :格無しさん:2007/05/09(水) 01:15:34
>>940
技にもよるが物理+精神じゃないか?
精神攻撃は常人〜達人戦意喪失レベルかと

942 :格無しさん:2007/05/09(水) 01:17:52
精神攻撃は性格を考慮しない最強スレでは結構扱いが難しい
例えば相手におしっこをかけて相手をひるませる攻撃、なんてのは無効だが催眠術は有効なわけで

943 :格無しさん:2007/05/09(水) 01:25:08
おいなり攻撃命中後は拳法の達人でも抵抗できないみたいだしそこそこの精神攻撃力ありそうw
無気力化みたいな扱いにはできないのかな?

あと拳法の達人が脱出できないロープ縛りも意外と強いと思う

944 :格無しさん:2007/05/09(水) 01:31:35
ジーンのは喰らい続けるとスネークでも死んでゲームオーバーになるからありかな?

945 :格無しさん:2007/05/09(水) 01:56:36
【作品名】バキシリーズ
【ジャンル】漫画
【名前】範馬勇次郎
【属性】武道家
【大きさ】平均男性以上
【攻撃力】地震を止めたりチョップで鎖骨を砕いたり柔道家や横綱に圧勝する力の持ち主
【防御力】打撃技、関節技が効かない
【素早さ】水中を時速100キロで泳げる
【特殊能力】軍を一個師団全滅させれる力や麻酔銃を撃たれてもその日のうちに目が覚める
【長所】バキシリーズの中では地上最強
【短所】アメリカから常に見張られている
【戦法】沖縄空手でも何でもできる

946 :格無しさん:2007/05/09(水) 04:42:22
素早さのぞけば参戦中のテンプレより弱いテンプレ作らなくてもいいのに。
しかもその素早さは間違ってる気がする。



947 :格無しさん:2007/05/09(水) 07:28:32
>>927 たまに、空気中のマッハと水中のマッハの区別が
付いてない作者がいるから、マッハ表現を信頼するのは本来良くない。

と言うか、真空であるはずの宇宙を飛ぶ物体でも
マッハで速度表現される場合がある。
そんな時に「宇宙で音が伝わる速度」なんて考えないでしょ?
水中でマッハ5評価も、空気中でのマッハ5と同等かもしれない。

948 :格無しさん:2007/05/09(水) 08:06:03
それみたいに明らかにおかしいのは空気中と同義ってことにしちゃっていいかも知れんけど、
それ以外は普通の意味のマッハのほうがいいだろ。

949 :格無しさん:2007/05/09(水) 08:20:05
そのあたりも一度はっきりとしたルールにして決めちまうか?

950 :格無しさん:2007/05/09(水) 10:12:43
そんな作者の無知までテンプレ作成者が考慮できるかw
無知といえば空気分子を破壊するとかいう単語を昔みたが

951 :格無しさん:2007/05/09(水) 10:15:13
何だってこんな時に950ゲットしてるんだ!

952 :950:2007/05/09(水) 10:15:40
あ、スレたてられねえ

953 :格無しさん:2007/05/09(水) 10:32:59
そうだそうだ

954 :格無しさん:2007/05/09(水) 10:45:49
スレ立ててきますね

955 :格無しさん:2007/05/09(水) 10:56:30
無理でした

956 :格無しさん:2007/05/09(水) 11:44:13
立ててくるか

957 :格無しさん:2007/05/09(水) 11:55:41
駄目だった

958 :格無しさん:2007/05/09(水) 11:56:10
立てる

959 :格無しさん:2007/05/09(水) 12:07:14
無理だった

960 :格無しさん:2007/05/09(水) 13:43:28
とりあえず立ててみます。

961 :格無しさん:2007/05/09(水) 13:52:35
全ジャンル人類最強スレvol.15
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1178685956/l50
多分終わり。

962 :格無しさん:2007/05/09(水) 13:55:46
立てたけど人いないかな・・・ある意味チャンスなのかw
モース警部(モースシリーズ)


963 :格無しさん:2007/05/09(水) 13:58:41
>>961
スレ立て乙

前田大尊(ろくでなしBLUES)

964 :格無しさん:2007/05/09(水) 13:59:00
ログナー(フール・フォー・ザ・シティ)

965 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:00:39
ウォート(ソードワールドRPG ロードス島ワールドガイド)

966 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:01:51
プレスリー(プレスリーvsミイラ男)

967 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:04:01
メルトダウン(トーキョーN◎VAリプレイシリーズ)

968 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:04:25
力丸(天誅シリーズ)

969 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:05:29
ソニックブラストマン(ソニックブラストマン)

970 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:06:37
シェーン<案山子>スコーフィールド(スケアクロウ)

971 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:06:59
古泉一樹(涼宮ハルヒの憂鬱)

972 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:07:14
>>964
マシンチャイルドじゃねーか
ピーターパーカー(スパイダーマン)

973 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:07:58
デニス・ラニング(航時軍団)

974 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:12:17
>972
地球のログナーは人類クローンだから問題ない。ただの成人男性にしかならないけど。

エド・ラビドウスキィ(スペシャルXシリーズ)

975 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:13:03
>>972
近年のイベント"Spider-Man: The Other"で新能力やら何やらが追加されたが、それを抜きにしていいなら一応書ける
描写は主にマーブルクロスから抜き出すが

うちはサスケ(NARUTO)

976 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:15:25
スティーブ・グラント・ロジャース(キャプテン・アメリカ)

977 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:16:20
>>974
あれ、フール・フォー・ザ・シティのログナーも改造されてなかったっけ?

978 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:18:55
成歩堂龍一(逆転裁判)

979 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:19:49
>977
そうだっけ?じゃあ書かないほうが無難かな。

ジャック・デュラニー(深夜特別放送)

980 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:20:07
サイクロップス(X-MEN)

981 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:20:48
桜井京介(建築探偵桜井京介の事件簿)

982 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:22:55
エラリー・クイーン(エラリー・クイーンシリーズ)

983 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:23:08
シャンク(シャンク!!ザ・レイトストーリー)

984 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:23:51
想影真心(戯言シリーズ)

985 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:25:31
守東桃香 (桃華月憚)
人間じゃない可能性大だけどな!

986 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:26:05
ジャック・フロスト(フロスト警部シリーズ)

987 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:27:25
アーサー・ヘイスティングス(ポワロシリーズ)

988 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:27:49
>>985
そんなときのための非人類最強スレ

リナ・インバース(スレイヤーズ)

989 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:28:31
結城光(スプリンター)

990 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:31:06
ツキミ姫(アタゴオルシーズ)

991 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:31:17
シュレッダー(TMNT)

992 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:31:18
ジェロニモ(キン肉マン)

993 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:31:58
ジーグ(小説版モンスターハンター)

994 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:33:26
三橋(今日から俺は)

995 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:33:52
ケン(ゴーストハンターRPGリプレイ)

996 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:34:03
リディア・チン(リディア・チン&ビル・スミス シリーズ)

997 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:34:06
アッシュ(ARMY OF DARKNESS)


998 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:34:15
キャプテン・ディーゼル(星くず英雄伝)

999 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:34:15
火乃香(ザ・サード)

1000 :格無しさん:2007/05/09(水) 14:34:17
サンダウン・キッド(LIVEALIVE)(最終編に入る前の西部編の状態で攻防速特殊能力を詳細にテンプレに書いて
          取れるアイテムを全部取ってから、その時点で身に付けられる最良の装備品を身に付けた状態で
          最強スレ上で最良だと思われる戦法も明記の上、手抜きは厳禁)

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